上古卷轴5:天际
上古卷轴5:天际
平台PCSwitchPS3Xbox360
发售时间PC 2011-11-11+3
时长32.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
标签开放世界角色扮演奇幻沙盒冒险

《上古卷轴5》ECE顶点编辑功能及日系风格捏脸教学

类型:攻略发布日期:2018-01-10来源:上古卷轴吧作者:流逝e沙漏🏷 上古卷轴5:天际 / MOD攻略 / 攻略

  《上古卷轴5》可以通过安装辅助工具及MOD来实现细致的人物捏脸,大家想不想操控亲手捏出来的美丽角色进行游戏呢?下面请看由“流逝e沙漏”提供的《上古卷轴5》ECE顶点编辑功能及日系风格捏脸教学,希望对大家有所帮助。

  本文关于如何捏脸(偏日系风格),包括一些脸部细节的相关知识,捏脸误区等等,与及如何使用ECE的顶点编辑功能。

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工具介绍

  ECE捏脸工具:

  目前老滚的捏脸工具有两个,ECE和RM。

  ECE有着非常多的实用滑块,基本上大部分的调整都可以通过滑块来解决,即使是不使用顶点编辑的朋友,也可以通过其丰富的滑块 很容易捏出不错的脸,然后,追求完美者可以在使用完滑块之后,再凭借ECE的顶点编辑功能修一修由于滑块滑动导致挤在一起的顶点和一些小棱角。以求达到完美。适合新手上手。

  RM我接触得不多,凭着印象说一下吧。rm与ECE不同,本身自带的滑块相对来说较少。却拥有着比ECE更加优秀的顶点编辑功能。相比于ECE简单易懂的顶点编辑来说,rm的更复杂也更繁琐得多,很难上手也不容易精通,所以国内基本上都是ECE居多,rm甚至很难找到详细的教程。我尝试过琢磨rm的顶点编辑用法,但是最后都放弃了。真的很难弄明白口牙。

  总的来说吧,两个工具可以说各有千秋,选择用哪个还是看自己的喜好了。

  但是笔者使用的是ECE,所以这篇教程会使用ECE来做教学。

ECE使用详解

  读取存档:每次捏完人保存之后,存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面

  网上下载的ECE存档也是放在这个地方的。存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。

  ECE的界面:还是直接上图,比较直观。

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  前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,反正就是控制各个区域 指定部分的形状的。估计没有人不懂吧。

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  表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。

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  好了,这前面都是一些基本的功能。

  接下来我重点讲一下顶点编辑这块怎么操作吧。

顶点编辑功能

  先看这张图吧:

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  看到脸上密密麻麻的网格了吗,这些网格上的线交叉起来,相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑呢就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,可谓是名副其实的“捏”脸哈~

  解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ECE的顶点编辑这些选项都是什么吧。

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  1.顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点

  2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

  3.(x)4(y) 5(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。

  6.顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,除非你要使用什么骚操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,另一边怎么都没变化。

  7.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。

  8.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。

  9.黄色十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,也可以用另一个方法移动顶点,就是这个黄色的光标。选完顶点之后,把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。

  10.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小

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  11.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。

  也许有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰 而第二张那么模糊呢?emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ECE的时候就勾选这个选项,笔者是因为电脑配置不够 用了之后卡成狗才不用的,电脑不错的推荐使用。

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脸部分析

  首先是大家喜闻乐见的三庭五眼。

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  三庭是哪三庭呢 发际线到眉弓算一庭,眉弓到鼻底算一庭,鼻底到下巴算一庭。五眼就是脸宽基本上等同于5个眼睛的长度,看图便知。三庭五眼可以说是对人脸的认识里面最基础的东西了,靠这个知识,你可以捏出非常标准的人脸。

  是这里我要说了,这个东西只是最基础的标准,而且仅仅是成人的标准,只是具有参考价值而已,绘画的时候也一般是讲给初学者的,少女呢,萝莉呢,就完全不是这套了。死板的照着这个标准,只是让你捏出来的像个正常人,仅此而已,捏得一定漂亮吗,真的未必。

  那三庭五眼有用吗。当然有,但是很有限,适用于那些没有任何基础的人,能保证你捏出来的抓根本像个人。有点基础的朋友,这个只需要脑子里有个大概的印象就够了。

  对了,这里插一个关于日系风格的问题:

  笔者捏的就是日系的,所以我就讲一讲日系的心得吧。

  首先一点,日系是一种风格,不是指捏的像日本人或者说亚洲人这么简单的。区别与欧美风或者说真实风,脸部线条相对来说比较柔和,趋于真实,但稍微往美形里面走一些(但是不是二次元纸片人!!)

  好了,我们言归正传。

  既然三庭五眼,仅作参考,那想要捏出的妹纸好看 耐看,要怎么办呢?我的推荐是研究轮廓,啥意思?就是你需要多研究别人看起来漂亮的妹纸脸的轮廓线的走势是什么样子的,这个轮廓线需要不同角度的,至少三个角度吧,正脸,半侧,全侧。多看别人的图研究研究在这些角度怎么样的轮廓才会好看,然后捏脸的时候就努力把自己的妹纸对应的部位捏成那样。

  正脸就不用我多介绍了,我相信大家的正脸应该问题不大,但是很多人正面捏好了,侧面却崩坏得一塌糊涂。唉这就是了解不够导致的。毕竟老滚的捏人可不是纸片人啊。只有经得起360度无死角的审视才能算捏的完美吧。我就拿侧一点的角度吧:

  来看这张图:

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  要想捏脸捏的好,你就需要了解一下人脸的外轮廓线在这种角度会有一个什么样子的走势。三个穿插,三个起伏。真实的人脸就是这样的了,如果你捏的是真实系的话,这种角度就可以按照这个图上的参考着来捏了,不过我们要捏的是日系对吧。

  所以,继续看这张图:

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  可以看到,日系捏脸的面部不同于真实系,相对柔滑,眉毛往上基本相同,和真实系的相比首先是眼窝没有那么陷,从颧骨开始到与下巴线条交界处,成一条完美的弧线,咬肌消失了,或者说被概括性的省略了。这就是日系的半侧脸和真实系的差别。记住这个轮廓线的走势,把你捏的妹纸的脸转到这个角度看看,有没有达到这种感觉吧~

  然后我们再来看一看全侧脸是一个什么样子的,这里我们用P站大神wlop的图作参考。

  这是一个非常好看的侧脸轮廓线,额头—鼻根—鼻梁形成一个完美的曲线。鼻尖高耸立体感十足,鼻底与嘴唇再到下巴也是一个完美的形状。请务必把这种感觉的侧脸轮廓牢记在心,甚至 你捏脸的时候就直接拿着这图参考都行。

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  讲完脸的轮廓,我们来说一说脸上的部分。

  首先看看欧美式的,这个呢是专捏大洋马的亲王大佬捏的妹纸

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  捏出来的妹纸 五官立体,有神韵。你会发现越看越有感觉。非常优秀的欧美风格的捏人。

  其本人也是出过好多高质量的随从,喜欢欧美风朋友的可以去下载(9dm应该有吧)

  然后是我们的日系捏脸,可以和上面的欧美风对比一下,有请 “真—标杆脸”nini大佬的妹纸~

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  通过这样一对比,日系和欧美风的区别相信大家都能够非常明白了吧。

  既然讲日系嘛,就让我们来研究一下:

  我已经用红线把脸的中线轮廓走势画出来了,供大家参考。注意的要点都已经标注在图上了。要注意的就是日系的脸部结构相对是比较圆润的,无论是脸型还是五官都如此,千万不要捏得太尖锐。

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  对上面所说的这些知识弄懂之后,应该就能捏出不错的妹纸了(至少也能知道自己捏的哪里有问题了)。

  但是,想要更进一步,我们还需要了解一下五官怎么捏。

  五官可以说是一个难点了,这个很大程度上要靠顶点编辑协助。所以说,要想捏好需要顶点编辑和前面的滑块融会贯通,加油吧。

  说一些要注意的点吧:第一个是鼻子,不要捏太扁我看到过很多人的捏脸,可能是由于动漫的影响。二次元和日系风格可不是一码事啊!

  这里我又要唠叨一句了,什么是二次元式捏脸:

  指的就是按照日漫式的脸部进行捏脸,这种情况也看见过很多了。这里需要明白一点,日漫的脸是把人脸一些美的元素进行精简化,符号化。尖脸型,一条线的嘴,小鼻子(很多直接概况为一个点),大眼睛。

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  你直接把这些元素弄到一个套着真人皮肤贴图的模型上那怎么可能会好看呢?注意,这种可不是什么日系捏脸哈。要说怎么样算日系的话,参考一下死或生里面的脸,嗯 大概就是那种感觉的。

  所以说,有些人喜欢在捏脸的时候,鼻子宽度调得很窄,可千万别这样。确实,鼻子小点好看,但是万事有个度,太过了的话,就不会那么回事了。眼睛的是同理,不是越大越好的,嘴巴也是,不要捏得瘪瘪的......嘴唇要有厚度,饱满才好看。至于这之间的平衡就靠大家自己把握了,多参考一下吧。看图:

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  特征明显的五官是你捏的妹纸好不好看的关键,我们来分析一下nini的这个妹纸,眼睛近似于一个平行四边形,这种平行四边形式的眼睛可以说是最标准最常见的款式了,使用的人数不胜数,我记得ECE里面20几号就是类似这种的,只需要稍微调一下上下眼皮形状就行了。嘴巴也一样,仔细观察一下,这个嘴巴是类似于弓形的一种捏法,这种感觉的嘴可以让你捏的人物看起来俏皮可爱,富有灵性。当然啦,捏法有很多种。

  我们拿孜然油大佬的妹纸来看:

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  nevon大佬的:

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  所以说,要妹纸好看,五官的造型尤为重要。只有五官好看又具有特点,你捏的人物才容易让人眼前一亮。

  为了方便大家了解到底五官要怎么捏,我就图文直播一下,眼睛比较容易就算了。嘴巴单靠滑块是捏不来的,必须用到顶点编辑。所以我就以嘴巴为例子,教教大家怎么靠顶点编辑捏嘴型,就捏个弓形嘴意思一下吧。

捏脸教程

  我捏脸是关掉enb的,一方面是怕卡,一方面是原版画面捏人的时候看着比较舒服。

  首先我们选一个预设脸型,天然无公害,绿色无污染。之后我们选择先停止人物的动作,让她站好。

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  然后呢,我们选一个嘴型,好的,4号嘴,就决定是你了。

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  这里我们调一下表情,让嘴巴打开一些方便我们看得更清楚。

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  既然是弓形嘴嘛,我们就得把上嘴唇做出弓形,所以我们利用顶点编辑开始操作。

  首先是中间的顶点往上移。

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  选择中线旁边的2个顶点,也往上移动。

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  接着是再边上一点的两个顶点,往下移动。

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  旁边的2个也拉一拉。

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  现在是这个样子的了。

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  这时我们再对下嘴唇的形进行调整,我先把中线两边的顶点往下压了压(对了,这里要说一下,嘴唇缝上的顶点是内外2层的,也就是外面的往下拉了,里面还有一层也要拉一次)。

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  中线上的顶点也往下拉一拉。

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  这样正面就基本上完成了。

  前面我们说了,捏脸不能只看正面,所以转到侧面一看,果然,问题很严重吧。上嘴唇的顶点都凹进去了,下嘴唇的那一排又生硬地突出来了,不够圆润。

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  我们开始对这些有问题的地方的顶点一一选中进行调整。

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  单单看嘴唇部分这样已经差不多了,正面侧面都ok。造型已经可以说完成了。但是,这样就结束了吗?完全不够看看这个下巴,这啥玩意这是!简直是原始人在世。那我们要怎么办呢?不要慌,这种问题在强大的顶点编辑面前完全不是事。

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  让我们先来看看下面这张图:

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  从图中我们可以看到,从下嘴唇终端即红点的位置,到下巴结束一共有5航的顶点,前面我们也解析过了,标志的脸型中,这个下巴和嘴唇相交的地方是有一个凹槽的,可是这里这么圆滑,怎么办呢?

  别急,看我图中的操作。我们需要改红点所在的这一排的顶点,从中线上的开始弄,全部往里面(也就是Y轴)压进去,弄成如下图这种:

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  刚刚我们把一整排的顶点往里面压了一下,现在,我们把目光转移到下面一排顶点,这次我们把下一排一整排的顶点统统往上移动(Z轴)。

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  弄完之后就会变成这面这样:

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  全侧状态下我们选中这顶点,把它拉成这个样子。

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  接下来就是调整一下其他几个顶点的位置。

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  好了,我们需要的下巴的形状差不多就捏出来了:

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  但是这样毕竟只是平面的,等于下巴只拉了中线上的顶点的形状,旁边的还没动呢,接下来的步骤就是调整整个下巴的顶点,让下巴形状尽可能的圆润起来

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  调整完毕,也就差不多成型了,剩下的就是调一下凹凸不平的顶点啊之类的。

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  调整完毕就差不多算是完成了吧,(现在下巴的顶点还是有点棱角,下巴是真的很难弄啊,毕竟是教程就不要要求太高啦~)。

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  好啦,让我们来看看成果吧,半侧脸,正面,全侧面。都没问题完全OK。

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鼻子细节

  注意,鼻子不要把顶上那个面捏成尖的,当你把鼻子宽度调得很窄的时候,鼻子上面的三排顶点挤在一块,整个看起来和三棱柱一样,千万别这样哈.

  选了鼻子很立体的妹纸,看看吧:

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捏人存档修改

  经过上文的捏人教程,现在来对一个捏人存档进行修改,首先是指出问题。

  先来个自己的妹纸。有请今天的主角,由于不知道名字,我们就叫她XX酱好了。

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  嗯,这就是我们的XX酱。这样看起来,是个不错的妹纸,对吧?

  但是啊,我们捏人不能只看正面啊,让我们看看其他角度吧。

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  怎么样,就算正面再好看,侧面也是不能忽略的啊,毕竟不是纸片人,我们捏脸必须全方位的来。

  那么我们就来看看到底有那些问题吧,让我们先打开顶点网格。

  可以看到,鼻根处的顶点都挤在一起啦,这是第一个问题。

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  第二个问题,眼睛,眼眶的顶点凹凸不平。

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  第三个问题,眉弓太突出了。还有额头以及轮廓线凹凸不平。

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  第四个问题,鼻子太尖而且不够挺。

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  第五个问题在下巴这里。

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  第六个问题在于耳朵,这个耳朵为什么会变成这样我也很费解。

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  不过值得肯定的是这个存档的嘴巴捏得相当好看,完全不需要做任何的改动。

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  现在问题都罗列出来了,接下来就看看要怎么修改吧。

鼻子部分

  我们从鼻子开始,首先我们把头部仰起来,鼻子中间这个面的顶点挤在一起啦,看起来尖尖的,这样可不行。

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  通过拉中线两边的顶点,我们把鼻子弄成更加立体的形状。顺便把鼻根处的顶点都往外面松了松,看起来不会那么的紧绷了。

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  接着把鼻子的外面几圈的顶点也做一些调整。

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  这时候正面就调整得差不多了,我们把头转到侧面。

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  这个侧脸怎么调呢?

  我们可以通过先通过调整滑块的方式来调整鼻子。

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  接着调整鼻根深度,差不多就这样:

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  然后我们回到顶点编辑,调整鼻根附近的顶点。

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  接下来,我们把整个鼻子侧面的顶点调整完毕,像这样:

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  想让鼻子挺起来还有一个办法。

  首先我们要选择鼻尖上的点,然后,第二个选项这里,我们把数值调高。

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  然后我们对顶点进行前后移动也就是Y轴。

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  看!鼻子挺起来了。

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  最后再对一些坑坑洼洼的地方做调整:

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  好的。这样鼻子部分就算完成了,看看效果怎么样吧。

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  来看两张开了enb的。

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眼睛部分

  接下来轮到眼睛的修改了,我们来观察一下XX酱的眼睛:

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  首先是眼眶那一圈的顶点很乱,与睫毛没有很好的贴合在一起。然后,眼皮和眼眶间距有点大。还有,周边凹凸不平的地方好多。

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  这里有个伸出来的皮,这是里面的顶点被拉到外面所致的:

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  我们把这个顶点往里面(Y轴)拉一拉就好了。

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  首先我们把眼眶的大部分顶点都调整一下,让眼眶和睫毛之间没有空隙。

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  然后我们再把眼皮的顶点也往下面拉一拉。顺便调整一下坑坑洼洼的部分。

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  这样看起来眼睛大抵上是没有问题了。

  眉弓的修改可以通过滑块来完成,不过,在此之前我们先把这些凹进去的地方调整一下。

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  好的,调整完毕,就可以用滑块了,眉毛这里有个叫眉毛突出度的滑块,通过调整它,可以使得眉毛往内收。

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  这样眉弓就不再那么突出了:

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  打开网格调整一下凹凸的顶点。

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  这样,眉弓的调整也完成了。

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  正面效果:

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  侧脸这里相对简单,就是调整一下顶点,尽量让脸部线条圆润起来。

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下巴部分

  箭头的这个地方显得相当臃肿,少女嘛,显然是不会这样的。我们通过把这底下的3个顶点往上移动(Z轴)就可以解决了。

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  效果如图:

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  接下来就是下巴前端这里了。

  这个部分的捏法操作繁琐,而且前面已经和嘴巴的教程一起讲过了,不清楚的可以再倒回去帖子前面看看。就不再重复一遍了。

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  下巴弄完之后,我们来看一看效果吧。

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耳朵部分

  最后我们修改一下这个神奇的耳朵。

  其实也蛮简单的,就是把这些地方的顶点重新拖拽成耳朵的形状。

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  最后,耳朵也完成啦

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