神舞幻想
神舞幻想
平台PC
发售时间PC 2017-12-22
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行北京九鳳信息科技有限公司/北京网元圣唐娱乐科技有限公司 / 北京九鳳信息科技有限公司/北京网元圣唐娱乐科技有限公司
评分--DLC《君子心》评测
标签国产奇幻回合制单人武术

《神舞幻想》画面剧情世界观等通关感想

类型:攻略发布日期:2018-01-11来源:神舞幻想吧作者:旧时歌🏷 神舞幻想 / 攻略

  《神舞幻想》总体来说有进步也有不可忽视的缺陷,下面为大家带来玩家“旧时歌”分享的《神舞幻想》画面剧情世界观等通关感想,对于这款游戏,你有些什么看法呢?欢迎在这里讨论。

  趁着刚打通还有记忆,来聊一聊这款口碑非常不错的国产单机rpg——神舞幻想。

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  先说结论,这个游戏我个人还是很推荐的,画面堪称国产单机的巅峰,缺点是剧情太弱。如果你曾经舍得花八九十块钱入仙古,那么这个游戏绝对不会让你失望。如果你的眼界是国外3A级大作,那么国产游戏可能并不适合你。

  结论说完了,下面详细说一下这个游戏的优缺点。

  以下大量剧透!大量剧透!大量剧透!

优点

1、画面

  相信大部分入神舞的玩家都是冲着画面来的。据说是用了虚幻4引擎,虽然我并不知道是什么东西……(听说仙7和古3也会用这个引擎,值得期待一下)。

  这个画面,可以说是国产单机的巅峰了。以前的仙古轩辕虽然也有很美的地图,但是在细节精度上还是无法与神舞比。

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2、世界观

  这是让我眼前一亮的一点。也许是因为故事讲述的上古时代,与国内大多数武侠类游戏不同,神舞的世界观更多的是偏向中式玄幻——主角团来自各个种族,配角也有神族人类等,就连boss也多是上古神兽。

  我一直觉得国内的游戏似乎被某种思维定式束缚住了。既然国外有魔戒的中土、魔兽的艾泽拉斯等完整的世界观,为什么国内就只能是武侠/仙侠呢?前有山海经,后有封神榜,我们为何就不能创造出自己的玄幻世界呢?国内从来就不缺好的题材,只是缺少把这些题材改编成商业文化的创作者而已。

  也是因此,神舞的boss战大多是巨兽,打起来非常过瘾。

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  另外,许多主城都有自己的守护兽一类的动物,盘旋在主城上方,经常看到地上一片巨大阴影掠过,抬头一看一条巨龙飞过,那种演出还是很震撼的。

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3、战斗系统

  虽然神舞的战斗系统依然是回合制,但是比古二那个(号称)即时战斗还是强多了。

  BEC是Battle Enchanted Combo的简称,是神舞幻想原创的特色战斗系统。包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法。

  以上是复制粘贴官网……。总的来说就是比起传统回合制的纯拼数值,神舞更注重技能结合与战略搭配,好的combo能打出远高于本身攻击的伤害。虽说是原创系统,不过应该是参考了北欧女神。

  另外,技能特效非常酷炫,主角团五人(不算没法上场的祸天),每人十多个技能,全都有独立的特效,一看就是有用心设计过的。boss的特效也非常**,上面说过许多boss都是巨兽类,因此技能大多是全屏特效。

4、人物

  人物方面其实没有什么好说的,国产rpg在人设方面从来不会让人失望,捧出过无数男神女神。神舞在人设方面并没有太出彩。

  值得一提的是,人物的动作和面部表情生动了许多,不像许多国产rpg从头到尾只有几个动作,说话都不会张嘴……

  (而且受伤的情节也真实了许多)

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  另外,npc的互动非常灵活。在路过npc的时候会听到他们的谈话,并不是非要去点击对话才可以了。这一点感觉很好,像是在某茶馆探听消息的时候,真的会有置身江湖的感觉~

5、小游戏

  许多rpg游戏都有一个共同的问题:费尽心思做出了一个主城,设置了许多npc,然而玩家并不想探索主城,只想一心走主线。怎么办?

  神舞在这方面还是蛮贴心的,探索主城时会有探索值,每对话一个npc或完成一个小任务都会增加探索值,满额可以领取丰厚奖励。这个设定我觉得国产rpg都可以参考一下。

  以及,神舞的小游戏是真的多……反而许多rpg推崇的打怪升级被弱化了。不知是好事还是坏事。

  优点说了不少了,下面再来说一说缺点。

缺点

  神舞的缺点还是蛮多的,最令人诟病的就是——

1、剧情

  神舞的剧情是真的糟心……可以看出来编剧想表达的东西有很多,也很有野心,问题大概出在工期和资金的问题上,前期剧情相当慢,我玩了一天还没见到女主。后期突然就像编剧尿急一样,配角排着队送死。

  节奏烂也就罢了,人物(尤其是配角)各种ooc。许多角色说黑化就黑化,说洗白就洗白,洗白完就开始立flag领便当,拦都拦不住。最后那个彩蛋我更是没看懂,祸天这个人从头到尾没有一点对人间权势感兴趣的样子,结果突然就开始插手帝位之争。虽然我知道这是官方为第二部埋下的伏笔,但是这个转折真的太无厘头了。

  当然,也许有人会摆出一千条理由来给我讲他们行为背后的逻辑,但是借用某up主的话,塑造人物永远不是靠外部逻辑,你就算说出一千条角色这样做的原因,没有情感的渲染,观众永远无法从内心理解他的做法,也就是所谓的没有代入感。

  还有一个导致剧情如此烂的原因是,它太过于商业化了,给我的感觉就好像买了一桶爆米花坐在电影院看了一部美国大片,爽是爽,却留不下什么记忆。简单来说就是,神舞的剧情我感受不到一丁点的惊喜,一切都是顺理成章,没有神转折,没有神结尾(除了最后那个婚礼让我差点给编剧寄刀片)。

  当然,我不是说这样的剧情不好,只是,如果这样的剧情放在仙剑三那个年代,会是老少皆宜男女通吃。然而时代已经变了,现在的观众已经无法满足一个顺其自然的男女主角谈恋爱的剧情。更重要的是,国产rpg一向以剧情见长,我相信剧情是大部分仙古粉津津乐道的谈资,也是许多人能忍受着糟心的优化与建模玩国产rpg的很大因素。一相对比,就更显得神舞的剧情之弱。仙五前、古二我肯二周目甚至三周目,但是神舞我玩到最后的感受就是[怎么还没结束!]

  其实不只是神舞,现在的电视剧和电影也大多如此。特效越来越**,但是故事却越来越烂。现在的编剧已经很难讲出一个好故事了。

  神舞的设定与世界观都非常好,可是编剧却没有利用好这手资源,实属可惜。

  另外,大量剧情被压缩在了npc对话中,许多人物的身世与世界观的设定,如果不跟npc多聊聊天,根本无从得知,这就导致玩家在剧情上会有断层,更加剧了剧情的仓促感。

  当然,我相信很大的原因还是资金与工期问题。只希望能在第二部得到改善吧。

  (以及,这游戏的标题我从头到尾也没搞懂,除了女二跳了两段舞,男女主定情的时候跳了会舞,这游戏到底跟[舞]有什么关系啊……作品名真的浓浓的页游风!!)

2、人设

  虽然前面夸了很久神舞的人物表情与动作,但是不得不说,还是有许多让我想要吐槽的地方。

  最难受的就是人物建模。我严重怀疑导演和夕羽有仇,在官网给的人设图里,夕羽是长这样的——

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  还挺可爱的吧。然而游戏里实际上是这样的——

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  或许是技术的不成熟,类似的表情崩坏在神舞里比比皆是,非常让人出戏……其他角色还好,夕羽的崩坏是最严重的,导致我一直对这个角色喜欢不起来。原因无他,丑……

3、视角

  这么好的风景,不截图留念怎么行呢~

  然而广大截图党们很快就会发现,神舞这游戏

  不能调视角

  不能去UI

  不能换领队

  不能拉广角

  不能调眼神焦距

  掀桌!

  主角的衣服还贼丑,导致我所有的截图都是这样的——

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  白瞎了这么美的景色啊……

4、可玩性

  说实话,神舞的可玩性,真的不高。

  许多rpg游戏都会设置一些好感度、成就、支线剧情、迷宫、家园系统等等,来增加游戏的可玩性,又或者说,增加玩家与游戏的互动。毕竟rpg不是avg,也不是动漫,并不只有主线剧情就足够了。rpg强调的是代入感,只有当玩家真正与主角融为一体,才能领略这个游戏的魅力不是吗。

  然而神舞这个游戏,我看不到这一类的设置,唯一有趣的战斗系统,还因为并不需要大量打怪升级,而变得并没有太大发挥空间。

  此外,还有类似地图啊,小游戏难度啊,存档啊之类的,当然都不是大问题,就不一一说了。瑕不掩瑜嘛。

  (貌似新的更新会针对这些进行修补)

  总之,神舞这个游戏,不足的地方还有很多,可是它让我看到了制作团队的诚意,也让我看到了国产单机rpg令人期待的未来。

  如果神舞出第二部,我肯定还是会支持的~!

  补充一点。神舞剧情的另一个问题是,主角团让我感受不到羁绊的力量,就连三对cp的爱情都显得十分儿戏。就像是六个人打网游,随随便便组了个队,随随便便看对眼了于是情缘了一样。(虽然我还蛮喜欢云倾和岚湘这一对儿的)

  这个游戏给我最大的感受是,主角之间的互相关心与帮助,并不是因为他们之间的羁绊,而只是因为他们性格上的善良……

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