战锤40K:战争黎明2
战锤40K:战争黎明2
平台PC
发售时间PC 2009-02-18
时长15.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Relic Entertainment,Feral Interactive (Mac/Linux) / Relic Entertainment,Feral Interactive (Mac/Linux)
标签即时战略战锤40K战术剧情丰富科幻

战锤40K: 女巫猎手核心规则

类型:攻略发布日期:2008-03-11来源:本站原创作者:即时战略

40k女巫猎手核心宝典

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异端审判庭可选用的灵力
  一名审判官或者审判长可以选择以下一项灵能力,如果带有侍从(Familiar)的时候,每一名侍从可以为主人增加一项灵能。灵能的使用步骤请参考40k的标准规则,在一回合中一名灵能者只能使用一种法力。

  另外在使用灵力前,使用者必须通过灵能测试。

神圣宣判(Divine Pronouncement)……30点

  在审判官面前瑟瑟发抖的总是那些罪大恶极之人,仅有在判决的怒火中灰飞烟灭才能彰显皇帝的无上意志,因此当审判官宣判时,任凭狂悖之徒也会噤若寒蝉。

  神圣宣判在射击阶段代替武器使用:指定18英寸范围内,不在近战中的一个敌方单位,那个单位必须接受一次士气检测,就像遭受25%的射击伤亡那样;如果检查官的领导值高于对方,那么检测时要减去领导值的差值。例如,一个单位的帝国卫队士兵在一名资深军事长率领下(Ld 8)在一名检察长(Ld 10)面前,必须在掷2D6做士气检测时,掷出6点及以下才能通过测试。一旦检测失败,该单位必须后撤。那些具有无畏属性(Fearless),和无视士气检测的单位不受这种灵能影响。

巫术之锤(Hammer of The Witches)……20点

  那些能够运用次元空间能量的人首先必须通过帝国相关机构的试炼和认可,那些未获许可之人行使的便是不洁不净的巫术,会被皇帝的仆人消灭,免得他们被次元空间中各种恶灵吞噬心智。

  巫术之锤在射击阶段代替武器使用:这种攻击不需双方之间存在直接视线,并且审判官在近战状态下也能使用。掷一个D6,所得点数数量的敌方灵能者必须进行一次领导测试,否则便遭受次元危机(Perial of the Warp)的一次攻击。这项能力波及范围从近到远,从距离检查官最近的敌方灵能者开始,向外扩散开。如果掷出的点数多于战场上敌方灵能者的数量,多出的次数被忽略。

雷电掌(Hammerhand)……10点

  许多灵能者可以将法力压缩成高能量的力场,所触之处无坚不摧,甚至能徒手撕裂贫铀装甲。

  雷电掌在任何搏斗阶段开始时使用,如果灵能测试通过,使用者的基本力量翻倍直到下回合为止,雷电掌算作一件额外近战武器。请注意,这项能力并不改变其他属性,比方说无视盔甲保护,或者改变攻击次序什么的。同时,由于使用者指掌间充满着毁灭性的能量,此时他无法运用其他武器,比方说能量武器或者其他特殊近战武器,直到自己的下一回合开始。

他老人家说的才算!(His Will Be Done)……15点

  在宣扬政府威信时,审判官往往会抓狂,怒吼着用折凳猛砸钢管猛敲,以此吓倒外来无暂住证的盲流。

  这项能力在搏斗阶段,审判老爷发动攻击前使用,此后他任何一次成功造成的伤害在计算搏斗结果时,算作两次。

净化(Purgatus)……15点,仅限检察长使用

  检察长是具有多年工作经验的资深执法人员,有时候仅凭一个凌厉的眼神便能秒杀对方,让其失去抵抗力,变成流口水的行尸走肉去工地上筛沙子。

  这项能力在射击阶段代替武器使用,女巫猎手的玩家可以选择检察长周围24英寸内,视线能看到的,任何具有独立角色特殊规则的敌方模型,将其作为目标。双方各掷一个D6,将得到的点数加上各自的领导值进行比较。如果审判长的较高,目标的领导值减3,直到游戏结束为止。这项能力针对同一个目标只能使用一次,并且对那些近战中的敌人不能使用。如果双方分数相同,或者审判长的较低,这次灵能算作无效。

鞭挞(Scourging)……20点

  灵能者将怒火化作致密的能量束,用能量电弧攻击面前的所有敌人。

  鞭挞在射击阶段代替武器使用,相当于如下属性的武器:

射程 S AP 类型
18 5 5 突击D6

  照常掷骰子看命中,伤害和保护,但是特殊保护在鞭挞之下是无效的。

皇帝语录(Word of The Emperor)……10点

  很多审判官相信,高颂圣歌或者进行礼拜的方式能够吓跑狂信者和女巫。

  皇帝语录在每个敌方搏斗阶段开始时使用,哪怕使用者正在近战中也能用。任何试图向灵能者或者他的单位冲锋的敌方单位必须通过领导测试,一旦失败的话,那个回合里他们就不能发动攻击

审判官的扈从(Inquisitorial Henchmen)

  每个审判官或者审判长都可以带一小队跟班作为扈从,请记住审判官和任何扈从在一起只占掉部队编制表上的一个名额(审判长的话是HQ,审判官的话是精锐部队),他们组成一个单位,遵循通常的队形连续规则。

  一个审判官可以带最多6名扈从,而审判长可以带3-12名扈从,但是每个种类的扈从在同一单位中不得超过3个,胜利点数将根据单位的规模照常计算。

  审判官如果携带扈从的话,他的某项属性可能会增长,这种增长在游戏中始终有效,哪怕那名提供增长的扈从已经阵亡被拿走。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Henchman 不同 3 3 3 3 1 3 1 8 6+
装备:可供选择的装备很多,从袖珍武器到链锯都可以,当作激光手枪和近战武器使用,除非在扈从的描述中特别声明。


侍僧(Acolyte) 8点
(审问者Interrogator、解说员Explicator、公证人Notary)
  带有侍僧的审判官在遭受一点伤害时,可以让侍僧承担这次伤害,但是在一个阶段中只能这么转移一点伤害,必须在掷保护骰子之前指定用哪个侍僧承受。
  每个侍僧可以在女巫猎手的军械库里选取最多15点装备。


智者(Sage) 10点
(机械术士Autosavant、机械法典Lexmechanic、机械日记Calculus Logi、对话修女Sister Dialogous)
  伴随有智者的时候,审判官的BS+1,如果扈从里的智者多于一名,那么单位中一名成员在射击命中失败时能重掷一次骰子,但是必须接受第二次结果。


武士(Warrior) 10点
(资深卫士Veteran Guardsman、战斗奴工Combat Servitor、枪械奴工Gun Servitor、十字军Crusader)
  伴随有武士的时候,审判官的WS+1。
  所有武士都为BS4(十字军专门近战,WS4),具有4+的盔甲保护,地狱步枪,瞄准镜,爆破和穿甲手榴弹。
  十字军必须将地狱步枪和瞄准镜换成能量剑和防暴盾(+10点),防暴盾算是一件额外近战武器,并且提供4+的特殊保护。
  资深卫士可以将地狱枪换成下面一件武器:地狱手枪和近战武器(不需点数),霰弹枪(不需点数),火焰喷射器(+5点),离子枪(+10点),微波枪(+10点),榴弹发射器(+10点)。
  战斗奴工必须将地狱枪换成能量拳套和近战武器(+15点)。
  枪械奴工必须将地狱枪换成下面一件武器:多管微波枪(+25点),重型机枪(+15点),扈从小队里最多一名枪械奴工可以将武器换成等离子炮(+35点)。


跟班(Familiar) 6点
(小天使Cherubim,伺服头骨Servo-Skull,猎鹰Psyber-Eagle)
  伴随有跟班的时候,审判官的主动I+1。每拥有一个跟班,审判官可以多拥有一项灵能(见14页),但是一回合还是只能选用其中一项。当审判官从战场上移走的时候,跟班也随之拿走;但如果跟班受创拿走,审判官的灵能不受影响。
  跟班算作拥有一件近战武器。


悔过者(Penitent) 7点
(受管束的灵能者Bound Psyker,悔罪的女巫Penitent Witch,庶人Pariah)
  伴随有悔过者的时候,当审判官遭到对方灵能攻击时,他可以将灵能分散到悔过者身上去。这时候审判官和他的扈从小队只要有人在对方灵能的影响范围内,都可以使用4+的保护;如果扈从小队里有多于1名悔过者,则获得2+的保护,一旦保护通过,则对方的灵能被中和抵消。记住,如果审判官拥有灵能头箍的话,他可以选用头箍或者悔过者,但不能同时使用。一个悔过者装备有一件近战武器。


医师(Chirurgeon) 12点
(拷问者Torturer,责骂者Excoriator,医护修女Sisiter Hospitaller)
  伴随有医师的时候,审判官每回合可以无视第一次受到的伤害,只要这种伤害不是来自符合瞬间死亡的射击,或者不允许盔甲保护的近战攻击;如果伴随有一名以上医师的时候,审判官可以无视第一次受到的伤害,哪怕这种伤害不是来自符合瞬间死亡的射击,或者不允许盔甲保护的近战攻击。

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女巫猎手车辆军械库
  就像您为步兵部队和角色选择的装备那样,所有附加在车辆上面的升级部件也必须明确的在模型上表现出来。还有记得在选贼升级部件时,在一辆车子上某件装备不能选择两次。

神圣弹药(Blessed Ammunition)
  车辆上的风暴机枪或者重型机枪射出来的子弹无视一切地形保护。

推土铲(Dozer Blade)
  如果装备推土铲的车辆在那个回合移动6英寸以内,那么它在困难地形测试失败后可以重掷一次。

附加装甲(Extra Armour)
  一些车组成员自行加装了装甲,这样当成员震晕发生时,效果会减轻到成员震荡。

神圣徽章(Holy Icon)
  车辆上面标有教会的醒目徽章,用来祈求皇帝的祝福和保护。任何距离该车辆6英寸内的我方单位,在士气检测或者压制测试时领导值+1,最大为10,效果不可累加。

普罗米修斯圣火(Holy Promethium,仅能装备献祭者)
  装备双联重型火焰喷射器的献祭者可以迫使那些被喷射火焰造成伤亡的敌方单位进行士气测试,就像遭到了25%人员伤亡那样。

猎手导弹(Hunter-Killer Missile)
  猎手导弹是帝国战车部队最常见的改装方案,效果相当于一枚射程无限的穿甲导弹,但每场游戏仅能使用一次。安装在星际战团车辆上的猎手导弹BS为4,作为额外的一件主要武器使用。

圣歌播放器(Laud Hailers)
  将皇帝意志用圣歌大合唱反复播放,让一切敌人在嘹亮的歌声前瑟瑟发抖。装备圣歌播放器的车辆造成坦克震撼的话,受害单位在士气测试时领导值-1,效果不可累加。

同轴暴风机枪(Pintle-Mounted Storm Bolter)
  同轴暴风机枪安装在车体上,可以由车组成员从舱口钻出来操纵射击,也可以由成员躲在车舱里遥控射击,作为一件额外的防御武器使用。

探照灯(Searchlight)
  探照灯只在夜战规则起作用的任务中有用,如果某车辆装备了探照灯,首先它必须使用夜战规则找到目标,然后向该目标射击,同时用探照灯照亮该目标。在射击阶段剩下的时间里,星际战团的其他单位不必遵循夜战规则就能看到这个目标,可以像白天一样的发动射击。但是,使用了探照灯的单位,在紧接着的敌方回合中也能被对方清楚看见,对方单位可以像白天一样的像它射击。

烟幕弹发射器(Smoke Launcher)
  请参考战锤40000的标准规则。
 



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