战锤40K: 战斗修女特殊规则
战斗修女特殊规则
信仰之盾(Shield of Faith)
战斗修女具有绝对虔诚和纯洁的属性,巫术、背叛或者变异从来与其无关,因此那些能瞬间毙敌的力场武器对其失去应有的效用,仅仅作为能量武器使用。任何针对具有战斗修女属性(Adepta Sororitas)的单位或者角色的灵能攻击,哪怕仅仅是有战斗修女被波及到,也可能被中和掉。此时战斗修女的玩家掷D6,只要得到5+,则灵能无效(对一项灵能掷一次骰子就行,哪怕波及到好几个战斗修女单位)。
那些次要灵能对战斗修女单位是完全无效的,哪怕是那些友军单位施加的,辅助性的次要灵能也会被中和。
信仰行为(Acts of Faith)
对皇帝的绝对信仰可能带来种种帮助:在关键时刻出现的小小奇迹也许能扭转战局。在每局游戏中,哪些单位能用到多少种信仰行为,在下面的规则中详细描述。
信仰点数(Faith Points)
·一支女巫猎手的部队只要包括一定数量的战斗修女单位,就能在战斗中使用信仰点数来实现信仰行为,一些特定角色和单位也可能具有信仰属性,会增加部队的总信仰点数。
·在游戏过程中随时记录下信仰点数,可以用骰子、标尺或者其他什么道具。
哪些人可以使用信仰行为
·任何具有战斗修女特殊规则的单位,如果有具有信仰特殊规则的角色加入或者本来就拥有,则整个单位具有信仰属性,可以使用信仰行为。
·任何具有战斗修女特殊规则的单位,如果有一个不具有信仰特殊规则的角色加入,则整个单位不可以使用信仰行为。除非这个单位里有指定的牧师(Priest),这时候他算在单位人数里,可以获得信仰行为的种种好处。
·如果一名具有信仰特殊规则的角色阵亡被移走,那么所在单位可以继续保持信仰属性,直到该回合结束,角色被移走为止。
信仰测试(Tests of Faith)
·每次测试会用掉一点信仰。
·掷2D6,将得到的点数与当前单位人数比较,成功与否还要看所要实施的信仰行为类型。如果测试不通过,则信仰行为不能发生。
·在同一阶段,一个单位只能测试使用一次同种信仰行为,允许同时使用多种行为。
·信仰行为的使用不受到那些针对灵能的特殊规则影响,使用者不算作灵能者。
独立角色使用信仰行为
具有信仰属性的独立角色,在单独行动,或者加入具有战斗修女属性的单位时,可以使用信仰行为。单独行动时,她必须通过无修正的领导测试(使用最初未修改的领导值)才能进行信仰行为;当作为信仰单位中一员时,按照通常规则尝试信仰行为,此时独立角色也算进单位人数。
殉难者(Martyrdom)
每当一名信仰的角色阵亡,或者整个信仰单位被消灭,则他们具有的信仰点数回归到整个部队的信仰点数里去。这样整支部队的总信仰点数在殉难者的贡献下不断增多,但是那些由于后撤而脱离战场的单位或角色无法贡献信仰点数。
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信仰行为
皇帝之手(Hand of The Emperor)
向皇帝祈祷,将怒火量贯注全身,以超乎常人的力量去打击敌人。
阶段:任何玩家的搏斗阶段
信仰尝试:掷出点数等于或小于当前单位人数,掷出12点则总为失败。
效果:在掷骰子看命中之前进行信仰尝试,成功的话单位中每个成员力量+2,但是主动变成1。
无上指引(Divine Guidance)
由皇帝的精神引导着,射出的子弹或者搏击能够轻易穿透敌人护甲。
阶段:任何玩家的搏斗阶段/我方的射击阶段
信仰尝试:掷出点数等于或小于当前单位人数,掷出12点则总为失败。
效果:在命中计算结束,掷骰子看伤害之前进行信仰尝试。在射击中,任何掷出6点算伤害的射击算作AP1;在搏斗中,任何掷出6点算伤害的攻击算能量武器打击。
热忱(The Passion)
热忱使虔诚者身轻如燕,在混乱的搏击中轻捷跳跃,依靠速度来打击对方。
阶段:任何玩家的搏斗阶段
信仰尝试:掷出点数等于或大于当前单位人数
效果:在搏斗阶段开始时使用,成功的话单位所有成员的主动+2,但是在同一回合中不能与皇帝之手同用,不可以改变那些后攻的武器或者主动1的武器的效果,也不能改变手榴弹造成的攻击次序。
皇帝荣光(Light of The Emperor)
瞬间洞察了各种知识,她们从此唯一担心的便是辜负皇帝的信任,此外一切险厄危难都视作等闲。
阶段:我方的移动阶段
信仰尝试:掷出点数等于或大于当前单位人数
效果:在移动阶段开始时进行测试,成功的话单位具有无畏属性,直到下个移动阶段开始为止。其间她们自动通过一切士气检测和压制检测,正在后撤中的单位一旦成功,则自动完成重组而不需测试,并且在那个回合具有无畏属性。
殉难英灵(Spirit of The Martyr)
信仰强化了她们的身躯,抵抗敌方武器的攻击,直到皇帝愿意接受她们的灵魂为止。
阶段:任何玩家的搏斗阶段/敌方的射击阶段
信仰尝试:掷出点数等于或大于当前单位人数
效果:在阶段开始进行尝试,成功的话在那个阶段获得与盔甲保护等值的特殊保护,但不可以与其他保护混合使用。
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
战斗修女军械库
每名角色可以有两件武器,其中一件为双手武器。一只模型最多可以选择100点的额外装备(Wargear),但是同一物品不得选择两次。所有装备必须在模型上明确表现出来,但是审判官和审判长的装备可以由侍从们携带,这些装备是审判官专用的,哪怕侍阵亡,审判官依然拥有这件装备。其他关于武器的规则依然适用。
占卜盒(Auspex)
占卜盒其实是一种短距离的扫描仪,用来发现隐藏的敌方部队。如果敌方有渗透部队刚好在装备占卜盒的模型4D6距离以内,该模型可以向他们“自由射击”一次(如果有岗哨的话也可以拉响警报)。如果该模型在某个单位里,那么整个单位都能向渗透者射击。这种射击在游戏正式开始前进行,使用通常的射击规则,可以造成对方渗透部队后撤。
义肢(Bionics)
义肢可以让遭受残疾的士兵可以避过致命的打击,为了表示这种状况,拥有义肢的模型被杀死并且保护失败时,可以将他暂时侧放在原地,等下回合开始时掷一个D6,如果得到6点,则模型重新回到战场上,此时只有1点生命,如果没能得到6点,模型被移走。
神圣武器(Blessed Weapon)
所为神圣武器,是指那些教会里面代代相传的上古神器,比如说劝谏之刃、罚罪战斧、净化链枷等等,所有神圣武器都是大师级武器,能够为使用者增加2点力量,通常一支军队只能装备一件神圣武器。
圣鲁夏斯之书(Book of St.Lucius)
这本古老的典籍里面记载有很多法术和阿加莎修会圣鲁夏斯的布道,装备者附近6英寸范围内任何友军单位(只要有一个模型在6英寸内)都可以使用装备者未经修正的领导值做士气或者压制测试。
圣火盆(Brazier of Holy Fire)
这种神圣的法器能够照亮虔诚信徒的灵魂,驱赶那些黑暗中的恶灵。在战斗中,这种圣火盆可以制成近战武器的形状,向敌人喷射烈焰。算作近战武器,另外还能在一局游戏中作为火焰喷射器使用一次。
甲壳铠甲(Carapace Armour)
装备这种盔甲的模型有4+盔甲保护。
圣阿斯皮拉斗篷(Cloak of St.Aspira)
这件紫色的皮裘曾经在地球的教会圣殿受到赐福,能够挡开皇帝敌人的打击。可以为模型的盔甲保护+1,因此身穿动力盔甲的战斗修女英雄可以有2+的盔甲保护。
复合武器(Combi-Weapons)
就是将爆弹机枪与其他武器组合起来,装备复合武器的士兵可以在射击阶段决定使用哪件武器。爆弹机枪可以发射无数次,但是附加上去的武器只能在一局游戏中使用一次。请记住,两件武器不能同时发射。
复合武器:爆弹机枪+十字弓(Bolter-Stake Crossbow)
这种武器可以发射特别的银质尖刺,让目标在神圣的火焰中化为灰烬。这种武器算作突击2,射程24英寸,任何被银刺击中的灵能者2+受伤,无视盔甲保护(特殊保护依然有效)。对其他目标,武器的力量3,AP5。
袖珍武器(Digital Weapons)
在遗迹的发掘过程中,有时候会找到一些远古时代异星文明为人类帝国制造的武器,这些武器运用了不可思议的微缩技术,能够将针刺枪或者激光手枪这样的武器缩到一粒宝石那么小,常常佩戴在手指上作为戒指,是审判官的最爱。这种武器在近战中可以增多一次特别的攻击机会,这次攻击的主动值+2,力量4,4+时命中,对方可以用通常的盔甲保护。
分离锯(Eviscerator)
这是一种尺寸巨大的双手链锯,使用者因此不能在近战中使用其他武器,性能与动力拳套相似,面对车辆时掷2D6看穿甲。
拷问器(Excrciators)
拷问器是审判官经常携带的器具,用来拷打那些罪人或者叛国者。在游戏结束时,每个杀死的或者从桌子上移走的敌方灵能者都记入胜利分数,每人算D6x10分。
力量武器(Force Weapon)
力场武器或者说精神武器,通常只能由专业的精神术士来使用。它们与能量类武器有相同之处,并且可以释放出强大的精神能量瞬间杀死对手。照常掷骰子看命中和伤害,如果对方有特殊保护,允许对方用特殊保护。只要是被这种武器打伤了,使用者进行一次精神测试。使用精神类武器的规则同样适用(参见52页),但是你在一回合内只能用一次精神攻击。一旦精神测试通过,你可以瞬间杀死对手,不管他有多少点生命(当然在计算肉搏输赢的时候还是计算造成伤害的实际点数)。力场类武器对那些没有生命点数的目标不存在特殊效果,比方说车辆。
六星锁(Hexagrammic Wards)
审判官由神圣结届保护着,附近24英寸内任何敌方灵能者如果要对审判官或其扈从使用灵力的话,在灵能测试时领导力-1,效果不得累加。
狱火手枪(Inferno Pistol)
这种手枪比较罕见,每一支都是手工精心打造的,也仅有异端审判庭的少许高级成员能够装备。在射击车辆计算穿甲时可以多一个D6点数,其他属性如下:射程6,力量8,AP2 手枪。
审判敕令(Inquistorial Mandate)
这份文件上列举了各种可怕的罪行,凡是辜负皇帝期望的罪人都将得到审判。装备这份文件的可以在游戏中使用一次,任何时候都能用,只要装备者在当前回合还没有移动过。在使用的那个回合里,附近2D6范围内所有友军模型的攻击次数+1,人人奋勇争先。当然也可以在对方的回合里使用,一支军队里只能装备一件。
异端大典(Liber Heresius)
这部古老的典籍上记载有上千年以来异端审判庭面对过的无数敌人,揭露了他们的种种惯常伎俩和习性。在那些开局挑选部署桌沿的游戏里,装备这本书的审判官部队可以做一次领导力测试,通过的话就可以自由选择部署桌沿,如果失败并且掷出双6点的话,由对方挑选桌沿,其他情况一切照旧。
信念祷文(Litanies of Faith)
这部冗长的祷文里记载有教会的全部训诫、赞美诗和圣歌,让皇帝的仆人充满热忱。在整局游戏中,装备者可以不经过信仰测试,直接使用一次信仰行为,不会消耗信仰点。
拘禁器(Mancatcher)
这种双手使用的近战武器通常由侍僧使用,可以让发生底盘接触的敌方模型,近战攻击次数减少1次,每只拘禁器只能影响1只敌方模型。
奥菲勒斗篷(Mantle of Ophella)
这种斗篷是战斗修女的高等成员才能装备的,据说具有不可思议的保护作用。一旦装备者遭遇到瞬间死亡的伤害时,斗篷可以帮她躲过这次打击,只扣掉1点生命。一支军队只能装备一件斗篷,并且在游戏中只能使用一次。
大师级武器(Master-Crafted Weapon)
所谓大师级的武器,出了遵循通常武器的使用规则外,每回合在命中失败后可以重掷一次骰子,这种武器可以认为是已有武器的升级,必须在模型上用适当的装饰表现出来,但是手榴弹不能升级成大师级的。
这种升级需要消耗15点,但是在计算个人装备总点数时,只要计算改装所需的15点即可。比方说,一件大师级的能量武器25点的话,在计算角色装备时只要算15点就行。
神经鞭(Neural Whip)
这种链枷一样的长鞭可以传道使用者的灵能,仅有忏悔修女小队的教官可以使用,既是身份的象征,又是杀敌的利器。神经鞭算作能力武器,使用者的主动值+1。
动力盔甲(Power Armour)
由厚重的装甲块和内置的电子传动装置组成,动力盔甲是人类帝国最好的个人装具,装备者有3+的盔甲保护。
能量尖刺(Power Stake)
长长的铁刺能够在贯穿灵能者的同时将他的灵魂粉碎,在目标具有灵能的时候作为能量武器使用,总是在2+时造成伤害。
圣灵护盾(Praesidium Protectiva)
据说含有皇帝穿过盔甲的碎片,这种手持的小型装置能够产生防御力场,为装备者抵挡近战中的打击,可以提供4+的特殊保护。这种保护只能在每回合中针对一个敌人的攻击使用一次。这种装置尽管不是武器,但必须由单手持握,因此那只手不能再握武器。
灵力追踪器(Psi-Tracker)
如果有人装备灵力追踪器的话,那么在每个射击阶段,女巫猎手部队中的一只模型可以重掷一次命中骰子,只要目标是对方的灵能者,或者含有灵能者的单位。本装置一支军队只能装备一件。
灵能弹药(Psycannon Bolts)
审判官经常使用这种贯注有灵能的弹药,尽管有口径上的区别,从手枪子弹到风暴机枪的子弹不等,但基本功效都是一样的。任何爆弹枪一类的武器(爆弹机枪,风暴机枪,复合爆弹枪或者爆弹手枪)装备这种子弹后算作AP4,并且被这种子弹伤害后对方只能用盔甲保护,不能用特殊保护。
灵力头箍(Psychic Hood)
灵力头箍是一种古老的法器,里面有一块与灵力波动共振的水晶,可以帮助使用者抵消对手的灵力。必须在对方灵能者进行灵力测试成功后但是使用灵力前宣布使用,然后双方玩家各掷一D6,加上各自的领导值进行比较,如果是我方的分数较高,那么对方灵力无效,并且丧失该回合使用灵力的机会。如果对方分数大于等于我方的分数,那么对方照常使用灵力。请记住,我方可以在敌方灵能者每次使用灵力时用头箍尝试抵消。
灵能目镜(Psyocculum)
这种专用的道具可以有效找出对方灵能者的踪迹,使用者在夜间也能像白天一样看到对方灵能者(或者对方灵能者所在的单位)而不必做测试。
净化徽章(Purity Seal)
带有徽章的士兵在后撤时,可以多掷一个骰子,然后去掉一个掷出的点数来决定后撤距离。如果带有徽章的士兵在某个单位里,那么整个单位在后撤时获得这种能力。
玫瑰念珠(Rosarius)
玫瑰念珠是一个小小的项圈,可以在战斗中提供4+的特殊保护,这可以代替通常的盔甲保护来用。
神圣军旗(Sacred Standard)
任何具有战斗修女属性的单位只要距离军旗6英寸以内,在计算肉搏结果时多得1分,即是说,算多造成一次对方伤亡。
军事修会神圣战旗(Sacred Banner of The Order Militant)
任何具有战斗修女属性的单位只要距离军旗12英寸以内,则具有无畏属性,自动通过一切士气测试和压制测试。一支军队只能装备以一件,并且必须在至少2000分的军队中。
枪刺(Sarissa)
这种刺刀增强了战斗修女的近战能力,只能装配在标准版本的爆弹枪上面。装备刺刀的模型在发动冲锋时,每次伤害失败时可以重掷一次骰子,刺刀不能与其他近战武器同时使用,但是可以与信仰行为同时使用。刺刀不算作额外近战武器,所以基本近战攻击次数不增加,但是冲锋的加成依然有效。
圣像(Simulacrum Imperialis)
这种在教会里代代相传的宝物由无数先贤使用过,甚至用他们的骨骸制成。战场上只要有圣像在,我方玩家在做信仰测试时能多掷一次骰子,选择需要的两个点数。在每个玩家回合能使用一次。
测距仪(Targeter)
装备测距仪的士兵可以预先测量自己与目标之间的距离,然后再决定是否射击。但是一旦使用测距仪,那些预估射程的武器在那回合就无法使用了。
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鞭挞者是对那些叛徒或者对皇帝不敬者的惩罚,经过一系列手术改造后,他们的身体中被植入众多可怕的武器和兴奋腺体,头盔可以向残存的脑子里输出圣像和赞美诗使其得到暂时安抚,同时接受操纵者的指令。一旦收到激活信号,它们会在兴奋剂的刺激下亡命冲锋,成为彻底的屠杀机器,并且不会感觉疼痛,不会想到保护自己
武器:一大堆植入身体的电动链枷,利爪,能量鞭等等,总之都不是好东西,都算作能量武器。鞭挞者不算作拥有额外近战武器,所以没有额外增多的攻击次数。
特殊规则
无畏(Fearless):鞭挞者可以通过所有士气测试,哪怕那些会自动失败的场合,他们永远不会被压制。
刀枪不入(Invulnerable):鞭挞者动作敏捷,不会感到疼痛,因此它们很难被击中,很难被杀死,他们的保护是特殊保护。
危险存在(Dangerous to Know):鞭挞者不能搭载车辆,在一些任务中,鞭挞者不能占领战略要地,收获战利品,在绞肉机任务中不能作为幸存单位记分。其他任何模型都不能加入鞭挞者的小队。
内置注射器(Implant Injectors):在己方的移动回攻击合开始时,玩家可以激活鞭挞者体内的注射器,释放出兴奋剂。以下效果将持续到游戏结束。
一旦激活,鞭挞者具有圣怒属性(Holy Rage,见24页),但是如果额外移动掷出的骰子是6点,将这名鞭挞者移走视作阵亡,过度的刺激摧毁了神经。
在近战中,搏斗阶段开始的时候为每名鞭挞者掷一个D6决定攻击次数,各种额外的附加攻击另外计算。如果掷出的次数为6,那么在搏斗阶段结束肉搏完成后,将这名鞭挞者移走视作阵亡,这种阵亡的也算进伤亡总人数中,用来结算哪方赢得搏斗胜利。
注意:必须有牧师在部队中,才可以选择配置鞭挞者,这种杀人机器一定要在教会的监督下使用。
战斗修女的侍从之一
PC