怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》轻弩攻略 轻弩操作方法及面板讲解

类型:攻略发布日期:2018-01-30来源:怪物猎人世界吧作者:endylao55🏷 怪物猎人:世界 / 武器 / 武器用法 / 攻略

  《怪物猎人世界》轻弩可以切换不同的弹药打出不同的效果,射速快,伤害也是较为可观的,再加上远程的特性,使之在各类武器种也是人气较高的一种,下面请看《怪物猎人世界》轻弩操作方法及面板属性讲解,还有各弹药属性说明,希望对大家有用。

操作方法

游民星空

基本操作

  L2:瞄准

  要按住会出现准星,期间右摇杆是可以操控准星的。 

  R2:射击

  按一次一发,不能按着不动(重弩的特殊技能可以按着不动)

  △:拔枪/装填  

  长按△按顺序全弹装填(这里的全弹装填和X不一样,不是一次性全满,而且是一个一个弹类来装的,而且装的速度是你枪相应的子弹装弹速度)  

  △+○:近身攻击  

  枪托攻击,伤害不底,而且还能集眩晕值,对,你够猛能拍晕任何一条龙。

  ○:起爆龙弹

  这作新多出来的特殊子弹,任何一把轻弩都有

  方向键上下/[L1+△或×] 选择子弹  

  单独接上或下,可以切换你包里带着的子弹,只显示你所装备的武器所能用的

  ×:回避  

  就是滚动,在这作里新加了个铲地的两段回避。方法就是当你打完枪时马上按两下回避。都是可以控制方向的,也是这作轻弩风SAO的地方。

改动

  1、初始所有子弹是装好的。这算加强!通1是无限的。这算加强!弹合成减少材料,1级弹只需要一种材料,2、3级只需要1级弹加材料就可以了,反正比前消耗底多了,这算加强!弹制作所需要材料采集一次能有几十个,这算加强!弹材料满了,继续采集,会自动制作成弹,大大滴加强!

  2、游走射击,就是可以边打边走,只要你的弹反动(就是后座力)够小。那么你就可以拿着“轻弩”大杀四方,我个人暂时用轻弩开的荒,我完全当一个射击类大作在玩。这算大大大滴加油!!!

  3、全弹装填,与前作不同的是,不是一个动作所有弹全加满。而是一个个来装,你空几个他就装几次,而且装的速度是你武器相应的弹装弹速度。这算是个小小的消弱了,但是个人觉得还算行。

  4、轻弩不止有速射,这作还多个单发自动装填,意思就是打一发马上自动装弹马上可以继续打。注意,这个单发自动装填是不受反动力的影响的,同时也不能被加装的防反动配件所加快。

  5、回避动作,按一次还是以往的滚来滚去,但是当你打完枪时马上按两下回避,都是可以控制方向的。

  6、起暴龙弹。

特殊技能

  起暴龙弹。

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  在持枪状态下,按O就能按地上按一发,最多只能有三发,用完后会有CD慢慢长起来。

  你攻击会暴,怪攻击会暴。伤害是五次,但根据伤害高底来决定一次暴掉几发。伤害是会累在一起一次性暴出来。

使用心得

  在头的位置放最大伤害化,比如龙倒地,睡着,麻,痹你按在头的位置,然后用三角加圈来触发,第一能积累眩晕值,而且这样攻击一次是暴出两个龙弹伤害。这个暴炸是不会使自己有击退效果的

  在远处放几发,站在龙弹旁边,引龙攻击这个龙弹。

  不要贪,看龙的动作,不要非得一性全下完。

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  选在武器上,按L3,就是左摇杆。会弹出本武器的弹属性。很多人都不看清,左下角这里有提示。

  发生速射,就是开一枪,连续开三枪。会受到反动的影响人物硬直和子弹射出速度。

  发生单发自动装填,意思就是打一发马上自动装弹马上可以继续打。注意,这个单发自动装填是不受反动力的影响的,同时也不能被加装的防反动配件所加快。

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面板讲解

  发射类型,左边不讲了,就是三类,速射,普通,单发装填。

  反动力,就是后座力,指你发出zi弹后,人物的硬直、再次发射的速度。

  分四个级别:小,基本没影响,可以边走边打。 中,比小射速慢点,可以边走边打。

  大,发射后会有明显被推后的动作,这类zi弹要看准龙的动作后使用。

  特大,比大更明显,一般只有3级子弹和特殊子弹会有特大反动。

  装填,装弹速度,打完zi弹后继续按R2就自动进行装填,或都只要有空的子弹按三角会进入装填。

  分四个级别:快,会有装填动作,但可以边走边进行。速度比较快

  普通,可以边走边进行,但装填时间比快要慢一些。

  稍微慢,会有原地蹲下装填动作。注意不要按R2太快,不会进行装填会被龙反杀。

  慢,同样有蹲下装填动作,但更加长时间

  特殊,前上层

有效射程

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  在瞄准状态下,玩家还可以通过准心的UI来注意保持合适距离,如果距离怪物太远,那么子弹的攻击力会变得相当低。1图是有效射程,2图是过远射程。

  无效射程下,虽然还会造成伤害,但太低了,基本是1

  射击的过程中,玩家还需要注意子弹的剩余数量,准心下方会显示子弹一次能够装填的总数,以及当前残余的子弹数。

  还有就是有对于龙的部位,有效部位和无效部位。这个没有提示可用,但是看打出来的数字就知道了。

  会心,就是暴击。打出来是红色的闪光,伤害按前作是125%。但如果会心是负数的话,打出来是黑红的闪光,伤害前作是80%。

  但是这些子弹除了几次附属弹(就是打在龙身上,过会儿暴的那种)在无效射程下,就算打出会心,也是伤害1

装备详细资讯

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  选中武器后,会有面板,按R2L2切换。

  左边是武器造型,面板最上是名称。

  RARE是指武器等级(稀有度)

  攻击力:影响伤害

  税利度(-)

  会心率,前面有提到,就是暴击率,初始125%伤害

  属性(无)

  镶嵌槽:有个宝珠图标是有孔可以打相应技能珠在上面,宝珠分级别,下方几个小方块对应级别。

  盾图标:是指加防御,不是每个武器有

  偏移:分无、小、中、大。指zi弹射出的弹道是否偏移。如果有请自行找位置。

  强化零件:能装几个有会有几栏,最多三个。可以装配加强动作的零件,一共有六种:防反动、装填辅助、偏移抑制、近身伤害加强、远距离伤害加强、盾牌(需要吗?当然,轻弩不能装配盾零件)、

弹药属性说明

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  按R2或L2切到这个面板,就是指你这个武器能用的弹类,白色弹类是能使用,后面数值有数值是能用到几级子弹,数值是指单次装填能装几发。

通常弹

  这次通常弹和原先相似,唯一的区别就是通3好像并没有跳弹了,从而实用性上升。这里其实有个疑问,就是弩枪的走打和移动上弹是否被武器种类或武器本身所决定,演示里曾出现过各种升级配件中有反动和上弹,而每个弹种都有独立的反动和上弹速度的属性,再加上分布不均的性能,我怀疑是单一弹种的反动和上弹达到一定程度才可以走打和移动上弹,假如真是如此那列出机动性和反动便没有意义,只能推测:能否走打和移动上弹在很大程度上决定了该弹种和武器的使用价值,多装反动和上弹配件

贯通弹

  贯通弹的机制说实话很让人迷茫,就我亲眼所见,贯1最多能穿7-8下,好似没有尽头,而单次伤害不仅受到肉质影响,还有距离衰减(像是2-3-3-3-2-1这种,每一次伤害都单独计算距离和击中部位的肉质),实战中限制颇多,尤其是以蛮鄂龙的体宽基本只能弹3次伤害,可能已无从前的风采。(但对大型怪和贯通速射轻弩或许有奇效)

散弹

  散开多发子弹,数值很多,以准星为中心点,打到龙身上会有伤害。但有效射程很近。

彻甲榴弹

  即使是爆炸伤害,不算抗性,作为只能带9发的玩意来说,伤害还是太低了,只能寄希望与彻甲速射轻弩。

扩散弹

  这次的扩散弹效果相当惊喜,爆炸范围有所增大,射程提升,肉眼可见的基础反动降低,曲射带来高精度,甚至疑似有延迟引爆的特性,重弩专用。

状态弹

  分毒弹、麻,痹弹、睡眠弹、减气弹四种。这类zi弹会有相应的值,就是说要多次攻击才能触发。

  对应效果,毒弹中毒持续掉血。

  麻,痹弹,使怪进入无法动弹。

  睡眠弹,使怪进入睡眠状态。(受到任何攻击会醒来)

  减气弹,使怪进入疲劳状态。动作变慢,攻击动作变弱(如火龙不能吐出火球)

属性弹

  属性弹伤害量:10[1-3(物理)+7-9(属性)]+5(比例同前)

  属性弹依然是轻弩核心,由属性带来的低物理衰减和二次穿透在速射下伤害相当足(蛮鄂龙弱水,这次测试只有弩会触发属性抗性,也不知道怎么想的),值得注意的是属性弹的一个特性:“距离衰减只计算物理伤害,几乎可以不计,有效射程可能比贯通都高

灭龙弹

  灭龙弹伤害量:8*N

  我是不知道能穿多少下,或许这次的任何一个带贯通属性的弹种全是无限穿(除了属性弹),弹道下坠极为诡异,要想命中几乎需要对天开炮,实用性稍低,重弩专用。

斩裂弹

  斩裂弹伤害量:(4-7)*6

  斩裂弹可能是本作相对突出的弹种了,斩击属性+多段伤害+高弹速,至少在试玩版里,我认为通常和贯通全输给了它,缺点是载弹量只有30发,如果合成足够方便的话或许能成为主力弹种。这个子弹打在尾巴上可以断尾的。这个要作笔记。

龙击弹

  龙击弹伤害量:50-100

  缩水版龙击炮,伤害也足,挺好玩的。

辅助弹

  鬼人弹给队友加鬼人药,硬化弹给队友加硬化药。

捕获弹

  抓龙用的。

辅助零件

  与武器制作工匠对话选择第四项进入。

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  反动抑制零件,可以减少射击时的后座力。右边有对照表,绿色标记是当前所处状态。

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装填辅助零件

  影响武器装弹时的速度,右边是对照表。绿色标记是当前所处状态。装填速度影响见12楼

游民星空

  偏移抑制零件,影响到弹道。这个是指该武器所有弹道,看武器来,打相应个数。

  近身射击强化零件,加强近身射击的攻击力,加强多少根据零件安插数量,分大、中、小。

  远距离射击强化零件,加强远程射击的攻击力,加强多少根据零件安插数量,分大、中、小。

  盾牌零件,重弩专用。

引暴龙弹伤害测试

  关于引暴龙弹的伤害值问题,所以用训练场的木柱来当靶子测试。以下测试结果,单发是指由弹道所导致的暴炸,每发引暴龙弹是有5次暴炸的。锤击是指三角+圈来枪托攻击

问题一:引暴龙弹是否会被攻击力随动

  测试1

  (无防具护石加成)

  武器:迅击1 会心0 攻击力130

  单发伤害27,可发动5次 锤击伤害27,可发动5次

  测试2

  (无防具护石加成)

  武器:泥岩步枪1 会心0 攻击力169

  单发伤害35,可发动5次 锤击伤害44,可发动3次

  测试3

  (无防具护石加成)

  武器:闪电迅2 会心0 攻击力195

  单发伤害40,可发动5次 锤击伤害50,可发动3次

  测试4(无防具护石加成)

  武器:狙击射手1 会心0 攻击力221

  单发伤害45,可发动5次 锤击伤害56,可发动3次

  结论:引暴龙弹伤害是根据攻击来决定的,而且攻击力高到一定程度只,会多发触发。相对于伤害总值,单发更高,但对于单次暴发伤害值,多发伤害。(有些龙发狂猛攻可一次性全引暴,伤害高得吓人)

问题二:引暴龙弹是按多少攻击力随动

  测试1

  武器:迅击1 会心0 攻击力130 单发27 5次锤27

  一个攻击技能+3攻击力,从1到6个攻击技能,得出的伤害值是:28/1 29/2 29/3 30/4 31/5 32/6

  得出结果是大概3点攻击力为一点起暴龙弹的伤害值

  测试2

  根据问题一的测试数据除算:

  130÷27=4.81 169÷35=4.82 195÷40=4.87 221÷45=4.91

  从这些伤害来算,引暴龙弹的增幅是对攻击力要求越来越高的。

问题三:引暴龙弹是否会被会心(暴击率)所影响

  测试

  武器:宿命之火 会心30 221

  防具:知性眼镜(看破2) 惨爪手(看破2) 惨爪腰(看破2)雄火龙衣(弱特2)雄火龙脚(弱特1)

  单发伤害45,可发动5次 锤击伤害56,可发动3次

  结论:引暴龙弹不受会心所影响

问题四:引暴龙弹专用技能【特殊射击强化】

  技能上限是2级。效果是,特殊弹药与龙之箭伤害变为:1.1倍/1级 1.2倍/2级

  测试1(无防具护石加成)

  武器:迅击1 会心0 攻击力130

  无技能:单发伤害27,可发动5次 1级技能:单发伤害30,可发动5次 2级技能:单发伤害32,可发动5次

  测试2(无防具护石加成)

  武器:泥岩步枪1 会心0 攻击力169

  无技能:单发伤害35,可发动5次 1级技能:单发伤害38,可发动5次 2级技能:单发伤害42,可发动5次

  测试3(无防具护石加成)

  武器:狙击射手1 会心0 攻击力221

  无技能:单发伤害45,可发动5次 1级技能:单发伤害50,可发动5次 2级技能:单发伤害55,可发动5次

  结论:1级技能不止1.1倍,而是1.1111111111倍。2级技能第一个武器是1.18倍,第二个武器1.2倍,第三个武器1.22222222倍(攻击力越高受益越大?)

问题五、引暴龙弹是否被其他技能所影响

  (找了几个跟暴炸有关的技能来测试)

  测试武器:迅击1 会心0 攻击力130

  无防具护石加成

  技能1:爆破属性强化 无

  技能2:炸弹客 无

  技能3:火属性攻击强化

  结论:除了【特殊射击强化】其他技能无加成

问题六、引暴龙弹是否会被龙的抗性、肉质、部件影响

  测试武器:迅击1 会心0 攻击力130

  无防具护石加成

  测试对像多个小怪、大贼龙。伤害全是27

  结论:固定伤害,只随人物攻击力影响。(真实伤害)

  这些数据,虽然没有图片(没设置,也不专业)。但每个伤害值为了数值准确打了好几次。跑进跑出武器店和小屋训练场N次。中间还为了测试专用技能2级的效果还跑去刷了三条蛮厄龙拿宝玉。希望这些数据对大家有用。

  针对部分猎人提出的零件:【远距离射击强化零件】的用途。也作出了相对的测试,因为材料有限,只能作出一把三零件槽,攻击力一样的武器。所以只能每加个零件跑出小屋进武器店加零件,加完马上又进小屋进训练场。来回4次,读条十几次。

  测试武器:狙击射手1 会心0 攻击力221

  测试子弹:通弹1

  测试结果:完全不了解这个东西的用处,从目标远近、伤害都没有任何变化。

对轻弩有收益的技能

  以下内容纯属个人见解。

影响攻击力技能

  【攻击】上限7级

  很直观,就是给你加攻击力的技能

  1级:攻击力+3

  2级:攻击力+6

  3级:攻击力+9

  4级:攻击力+12、会心率+5%

  5级:攻击力+15、会心率+5%

  6级:攻击力+18、会心率+5%

  7级:攻击力+21、会心率+5%

  注意,这个会率值不会累加,就是+5%

  【火属性攻击强化】【水属性攻击强化】【冰属性攻击强化】【雷属性攻击强化】【龙属性攻击强化】上限5级

属性攻击

  会有自己的属性攻击值,拿属性的子弹去打相应弱此属性的怪物时,属性值会换算成攻击力 对怪物会有额外的伤害。有时属性值很重要,比如当你打古龙,古龙为超愤怒状态,这时的古龙无视一切物理攻击,唯独只吃龙属性。在某些方面而言,属性值比攻击力要重要。

  1级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+30

  2级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+60

  3级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100

  4级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100。属性攻击值变为1.05倍

  5级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100。属性攻击值变为1.1倍

  【毒属性强化】【麻.痹属性强化】【睡眠属性强化】【暴破属性强化】上限5级

  这个不详讲,反正就是状态值是要连续打才会触发状态,达到一定的值就会进入相应的状态。个别龙对某些状态免疫。好像是10秒没有再次对他造成同种状态伤害,他就会开始衰减状态累积值。

  1级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.05倍,累积值+10.

  2级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.1倍,累积值+10.

  3级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.2倍,累积值+10.

  【特殊射击强化】上限2级

功能型加强攻击的技能

  【看.破】上限7级

  增加会心率的技能,会心率就是暴击率。初始的会心伤.害是正常伤害的125%。也有负会心,伤.害是80%。

  1级:会心率+3%

  2级:会心率+6%

  3级:会心率+10%

  4级:会心率+15%

  5级:会心率+20%

  6级:会心率+25%

  7级:会心率+30%

  【超会心】上限3级

  增加会心时的伤.害,就是暴击伤.害,无限之刃知道不,就和这东西一个作用。

  1级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.3倍

  2级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.35倍

  3级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.4倍

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