《铁路帝国》上手图文指南及系统解析
《铁路帝国》中你将扮演一位驰骋在19世纪美国西部的铁路大亨,不仅可以随意定制的铁道线路,更有40多种火车任意购买,每一处细节都细致入微。同时你还可以管理一座又一座小镇,建造工厂运输货物,最后亲手打造链接整个美国的庞大枢纽!下面就为大家带来《铁路帝国》上手图文指南及系统解析,希望对各位玩家有所帮助。
游戏内容与操作
在蓬勃发展的美国某一块土地上选择你想要的角色,然后开始游戏。
通过链接铁路实现该地区不同城镇的需求,最终完成任务实现通关。
可通过鼠标或者键盘WSAD键实现界面移动,鼠标滚轮实现界面的放大与缩小。所有情况下,鼠标左键为确认,右键为返回。
游戏界面解析
菜单界面
游戏提供战役,场景,自由,沙盒模式4种游戏类型选项,分别适应不同类型玩家,完美解决众口难调的大难题。
游戏界面
红框:列车与线路列表
黑框:研究与信息查询工具栏
第一排从左到右分别是:1游戏选项,2游戏教程,3任务,4公司情况(可查看当前公司的盈亏情况),5研究内容(可进行科技研究),6火车详情(可查看火车的具体数据)。
第二排从左到右分别是:1火车列表(当前在线路上的火车列表),2物流情况(当前运输的各种类物资情况),3提示。
绿框:游戏内小地图
紫框:建筑工具栏
第一排从左到右分别是:1前一辆车,2后一辆车,3新的火车,4创造新的铁轨,5创造新的建筑,6拆毁。
第二排从左到右分别是:1克隆一辆列车,2设置火车线路,3火车管理,4关闭。
橙框:当前历史时间与加速按钮
暂停选项
游戏几乎提供了所有游戏功能的开关选项,可以说是无微不至了,非常的赞。
小结
熟悉的感觉,不一样的呈现,如果你曾经是海岛大亨或其它模拟经营类游戏的忠实玩家,那你一定会立刻爱上这款铁路帝国。
该游戏满足了一款模拟经营类游戏的所有优点,无论是创造经营,建设规划,还是模型细致,拍照体验,它都照顾到了,可以算得上近期的一款优秀之作,各大评测给出的一个个高分也正说明了这一点。
游戏的入手难度不高,只需花半小时将新手教程关详细通过一遍就可以称得上入门,但这不代表这游戏简单,想真正成为叱咤风云的铁路大亨,仅仅只是铺几条铁路,送几个玉米还远远不够,需要去研究铁路的合理规划,商品的最大化贸易牟利,城市货物间的正确协调,等等等等都是游戏的深度体现。而这一切,都需要做为玩家的你,来亲身体验。
全开局人物及BUFF篇
不同的开局人物会给予玩家不同的帮助,选择一个适合的人物与BUFF是成为一名合格铁路大亨的第一步。
将军
BUFF:铁路建设花费减少10%
退伍后的著名将军,宝刀不老的他决心将自己的名字留在铁路的历史上,为了达成这伟业,他忠心的下属愿意为其刀山火海。
黑帮大佬
BUFF:获得双倍黑社会投靠,并且招募费用减少50%
从小在贫民区长大的黑帮大佬,比谁都更清楚弱肉强食的道理。
工业大亨
BUFF:货运收入提高5%
作为一名精明的商人,要是竞争对手在城市里建造了车站,那他就一定要在那里建造工厂。
工程师
BUFF:每周额外获得20%创新点数
作为一名伟大的工程师,他希望通过创建一所伟大的铁路公司而勾起更多人对科技的向往。
大姐头
BUFF:客运收入提高5%
无论出现在哪儿都光芒四射的大姐头,哪怕是开铁路公司也会使乘客们摩肩接踵。
魔术师
BUFF:机车与拍卖花费减少20%
对于她这样的美人来说,修改修改合同,操控一下拍卖会简直是家常便饭。
全建筑篇
游戏内建筑系统分为三大类,铁路建筑,工业建筑,城市建筑,分别对应铁路运输与保障,货物产出与库存,城市发展与建设。
铁路建筑
游戏的最核心建筑,负责连接两个火车站,根据建设的距离与困难程度(是否有桥梁)算花费。
小型的火车站,共有一条轨道,影响范围较小,可以升级成火车站,是提供给游戏早期与原材料运输地的最佳选择。
中型的火车站,共有二条轨道,影响范围一般,可以升级成大型火车站,是提供给发展中小镇的不错选择,当然如果情况允许造两个小型火车站其实更省钱。
大型的火车站,共有四条轨道,影响范围大,可同时支持四路火车运行,是后期大型城市货运的关键所在。
只能建设在铁轨上,为火车指定行进方向和停止处,是实现多线路运输的必备建筑。
只能建设在铁轨上,为路过的火车提供水,沙和润滑油,如果火车长时间得不到补给就会瘫痪在铁轨上,并影响后续所有火车的运行。
普通的货仓,共有四条轨道,可以为来回的火车提供仓储,并交换不同列车装载的货物。
建造维护站,只能建设在火车站,能为停靠的火车提供维修,非常重要,每个城市的火车站一定要造。
工厂建筑
肉类加工厂,能将奶牛加工成肉类与皮鞋。
啤酒厂,能将小麦加工成啤酒。
锯木厂,能将木头加工成木材。
城市建筑
只能建设在城市里,占据一个建筑位,每所大学能为公司带来额外4点的月度创新点数。
只能建设在城市里,占据一个建筑位,提升该城市市民10%的满意度。
只能建设在城市里,占据一个建筑位,每处景观可提升20%的城市游客数。
全研究科技篇
游戏的科技树以年代来递增,不同的年代可研究的科技也迥然不同,而列车的研究也包含在科技树里。
游戏中的科技树分为两大类别,“火车与机车”,“公司与建筑”,两者互相独立。而研究所需的创新点只能通过等待每月底发放,建造大学,购买专业人员等方式来获取,简单总结就是要不花时间,要不花钱。
火车与机车
橙框:可解锁火车
黑框:可解锁机车配件
红框:当前科技年代
粉框:每月科技点获取额度与当前科技点库存
绿框:科技介绍与具体功能
游戏中科技是由一个又一个前置科技关联组成的,具体如何发展,全看玩家自己如何选择了,不过笔者更推荐尽早解锁一个稳定较高的火车,然后再去解锁机车配件科技。
1830年代
| 科技图标 | 科技名称 | 科技效果 |
| 加盖货运车厢 蚱蜢型 加盖车厢 板簧悬挂 |
货车运输费用增加10%。 速度15,火车表现11%,匹配度混合。 运送邮件利润增加10%。 每个你公司设有车站的城市的乘客人数增加10% |
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| 警示铃 约翰·汉考克型0-4-0 火车汽笛 |
列车性能提高10%。 速度18,火车表现16%,匹配度混合。 每个你公司设有车站的城市的乘客人数增加10%。 |
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| 雷管 约翰牛型0-4-0 火车避雷器 座椅内饰 |
所有火车可靠性能提高20%。 速度21,火车表现21%,匹配度混合。 所有火车可靠性能提高20%。 每个你公司设有车站的城市的乘客人数增加15%。 |
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| 车速表 排障器 北美2-4-0 油雾化器 |
列车性能提高10%。 列车性能提高10%。 速度23,火车表现26%,匹配度混合。 列车维护加快20%。 |
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| 铁火管 铸铁轮胎 邓纳,姆型4-2-0 贾维斯型4-2-0 油灯 |
新型车价格降低15%。 列车维护加快20%。 速度26,火车表现31%,匹配度混合。 速度25,火车表现51%,匹配度混合。 乘客票价提高10%。 |
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| 冷藏车厢 邮车厢 餐车厢 |
提升食物货柜收益20%。 提升邮件货柜收益20%。 提升车票收益20%。 |
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| 液压起重机 G&M美国型4-4-0 驯鹿型4-4-0 |
货车运输费用增加10%。 速度24,火车表现50%,匹配度货柜。 速度31,火车表现20%,匹配度特快。 |
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| 矿物油 工作时间 |
机车维护需求降低20%。 每周人员培训费用降低20%。 |
1850年代
| 科技图标 | 科技名称 | 科技效果 |
| 51号龙型0-8-0 费城型0-6-0 守车 |
速度32,火车表现71%,匹配度货柜。 速度31,火车表现56%,匹配度货柜。 允许给货车配备守车。 |
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| 行车记录仪 标准件 高速列车 |
列车性能提高10%。 新型机车采购价格降低30%。 每个您公司设有车站的城市的乘客人数增加10%。 |
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| 钢轮轮胎 反压制动器 伦斯勒型4-4-0 泰森十轮型4-6-0 |
机车维护需求度降低20%。 机车维护需求度降低10%。 速度40,火车表现44%,匹配度特快。 速度40,火车表现44%,匹配度特快。 |
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| 车厢联网 列车指示 转向架 主悬挂 |
每周人员培训费用降低20%。 运送邮件的利润增加10%。 列车维护加快20%。 每个您公司设有车站的城市的乘客人数增加10%。 |
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隔热箱车 罗杰斯·莫古尔型2-6-0 罗杰斯美国型4-6-0 石油灯 椭圆弹簧 |
货车的运输费用增加10% 速度42,火车表现52%,匹配度特快。 速度46,火车表现34%,匹配度特快。 乘客票价提高10%。 乘客票价提高20%。 |
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| 雅斯科表 安全阀门 全景车 |
列车性能提高10%。 所有火车可靠性提高20%。 乘客票价提高20%。 |
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| 可变蒸汽排放 团结B型2-8-0 团结型2-8-0 封闭容器 |
列车性能提高20%。 速度34,火车表现118%,匹配度货柜。 速度32,火车表现98%,匹配度货柜。 运送邮件的利润增加20%。 |
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| 磨沙机 铁排障机 |
水、沙子和润滑剂消耗量减少20%。 所有火车的可靠性提高20%。 |
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| 十足型2-10-0 鲍德温十轮型4-6-0 |
速度37,火车表现132%,匹配度货柜。 速度37,火车表现110%,匹配度货柜。 |
1870年代
| 科技图标 | 科技名称 | 科技效果 |
| 十足型2-10-0 鲍德温十轮型4-6-0 |
速度37,火车表现132%,匹配度货柜 速度37,火车表现110%,匹配度货柜 |
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| 克拉克的预热器 冷凝煤水车 精密元件 烟雾导流板 |
水、沙子和润滑剂的消耗量减少20% 水、沙子和润滑剂的消耗量减少20% 列车维护加快20% 乘客票价7% |
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| 自动添煤 汽笛 伊尼欧型4-4-0 里诺型4-4-0 隔间车与侧通道 |
每周人员培训费用降低20% 列车性能提高5% 速度49,火车表现98%,匹配度混合 速度55,火车表现49%,匹配度特快 乘客票价提高7% |
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| 哈里森悬挂系统 平炉 邮件排序 |
列车性能提高5% 新型列车的采购价格降低15% 运送邮件的利润提高7% |
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| 巨人型4-8-0 布鲁克斯·莫古尔型2-6-0 次悬挂 |
速度31,火车表现161%,匹配度货柜 速度49,火车表现107%,匹配度混合 乘客票价提高7% |
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| 观察镜 铁车底盘 无缝轮胎 |
所有火车可靠性提高12% 所有火车可靠性提高12% 机车的维护需求降低10% |
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| 谢伊C型0-12-0 制造业 谢伊B型0-8-0 设计感 |
速度40,火车表现175%,匹配度货柜 新型列车的采购价格降低15% 速度37,火车表现175%,匹配度货柜 每个车站乘客人数增加8% |
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| 钢燃烧室 飞行邮件 |
机车的维护需求降低10% 运送邮件的利润增加7% |
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| 运牛车 通风货车 纽约中心美国型4-4-0 哥伦比亚2-4-2 |
货车的运输费用增加8% 货车的运输费用增加8% 速度68,火车表现63%,匹配度特快 速度55,火车表现128%,匹配度混合 |
1890年代
| 科技图标 | 科技名称 | 科技效果 |
| 自动铃 车内广播 舒适座椅 |
所有火车的可靠性提高12% 乘客票价提高7% 乘客票价提高7% |
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| 润滑系统 施密特的蒸汽过滤器 PRR D12型4-4-0 大西洋型4-4-2 轻量化结构 |
所有火车的可靠性提高12% 列车性能提高5% 速度59,火车表现136%,匹配度混合 速度62,火车表现136%,匹配度混合 运送邮件的利润增加7% |
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| 水冷火柜 石棉绝缘 反压制动器 通风 |
机车维护需求降低10% 机车维护需求降低10% 火车最高转速提高20% 乘客票价提高7% |
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| 锅炉清洗 驱动轮制动 罗杰斯十轮型4-6-0 大草原型2-6-2 车上厕所 |
水,沙子和润滑剂的消耗量减少20% 列车性能提高5% 速度74,火车表现109%,匹配度特快 速度82,火车表现109%,匹配度特快 车站乘客人数增加8% |
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| 技术标准 钢铁货车 安全隔间 |
新型机车的采购价格降低20% 货车的运输费用增加8% 运送邮件的利润增加7% |
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| 气动制动器 山岳型4-8-2 太平洋型4-6-2 维护标准 |
机车维护需求降低10% 速度37,火车表现206%,匹配度货柜 速度90,火车表现103%,匹配度特快 列车维护加快20% |
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| 自动制动器 詹尼车钩 |
火车运输费用增加8% 每周人员培训费用降低20% |
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| 马利特型2-6-6-2 老 莫德型0-6-6-0 |
速度43,火车表现224%,匹配度货柜 速度209,火车表现209%,匹配度货柜 |
1910年代
| 大量生产 乘务员室 润滑油分配器 电子锁 |
新型机车的采购价格降低15% 每周人员培训费用降低20% 列车维护加快20% 运送邮件的利润增加7% |
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| 电动马达 伯克希尔型 天皇型 警报系统 |
货车的运输费用增加8% 速度62,火车表现105%,匹配度特快 速度55,火车表现154%,匹配度混合 运送邮件的利润增加7% |
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| 电灯 电力大灯 供暖 |
火车的运输费用8% 所有火车的可靠性提高12% 火车票价提高7% |
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| 德克萨斯型2-10-4 圣达菲型2-10-2 电暖 空调 |
速度62,火车表现162%,匹配度混合 速度55,火车表现155%,匹配度混合 车站乘客人数增加8% 车站乘客人数增加8% |
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| 电力维修 实心钢轮 减震器 服务人员 |
列车维护加快25% 列车维护需求降低20% 火车最高转速提高20% 乘客票价提高7% |
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| 风洞 哈德森型4-6-4 超级哈德森型4-6-4 |
水,沙子和润滑剂的消耗减少25% 速度80,火车表现131%,匹配度特快 速度90,火车表现85%,匹配度特快 |
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| 蒸汽喷射阀 安全轴 噪音绝缘 |
列车性能提高7% 火车的最高转速提高20% 乘客票价提高7% |
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| 安全阀门 易安迪E型 柴油机车 |
所有火车可靠性提高12% 速度90,火车表现134%,匹配度特快 |
公司与建筑
该科技树全部都是增加相关属性的科技,里面有很多技能如“中心轴”科技,“地基”科技能降低桥梁与隧道40%的造价,在必须要造桥梁和隧道之前不妨点出这些科技,能大大的省一笔钱。
1830年代
| 科技图标 | 科技名称 | 科技效果 |
| 铁路爱好者 | 每个你公司设有车站的城市的乘客人数增加10%。 | |
| 时刻表 | 城市乘客等候火车的时间增加20%。 | |
| 邮筒 包装技术 搬运工 机械联锁塔 |
每个你公司设有车站的城市包裹数量增加10%。 运输邮件利润增加10%。 每个你公司设有车站的城市的乘客人数增加10%。 货车运费增加10%。 |
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| 招标 职工办公室 进一步培训 |
铁路建筑,工厂和城市建筑的施工成本降低10%。 新增申请人数(不包括黑社会)增加20%。 每个员工每个星期获取的经验值增加15%。 |
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| 地基 深口袋 合作 |
桥梁建筑成本降低40%。 成功拍卖成本降低10%。 每月创新点收入增加10%。 |
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| 外国劳工 劳动分工 |
列车轨道的建筑成本降低20%。 工厂利润提高10%。 |
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| 中心轴 招聘 团队合作 |
隧道施工成本降低40%。 新申请人中士匪,破坏者和间谍数量增加20%。 列车维护加快25%。 |
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| 挖角 入门课程 |
高等级新申请人出现概率增加20%。 聘用新人的成本降低50%。 |
1850年代
| 科技图标 | 科技名称 | 科技效果 |
| 创意会计 | 工厂利润提高15%。 | |
| 博物馆火车 快递员 防护墙 铁路警察 |
出售二手机车,减少折旧25%。 每个你公司设有车站的城市包裹数量增加10%。 每个你公司设有车站的城市的乘客人数增加10%。 货车运输费增加10%。 |
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| 报刊广告 站内广告 赞助商 |
每个你公司设有车站的城市的乘客人数增加10%。 城市乘客等候火车时间增加20%。 新增申请人数(不包括黑社会)增加20%。 |
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| 贿赂 产业大会 |
铁路建筑,工厂和城市建筑的施工成本降低10%。 每月创新点收入增加10%。 |
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| 铁路轮班 预制桥梁部件 硝酸甘油 维护标准 |
列车轨道建筑成本降低15%。 桥梁建设成本降低30%。 隧道施工成本降低40%。 列车维护加快25%。 |
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| 资助计划 奖金计划 |
高等级新申请人出现几率增加25%。 每个员工每周获得经验增加25%。 |
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| 恐吓 改造 对外形象 |
成功拍卖成本降低20%。 新申请人中士匪,破坏者和间谍数量增加20%。 聘用新人员成本降低30%。 |
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| 翻新 | 出售二手机车时,减少折旧30%。 | |
| 价格上涨 | 运送邮件的利润增加20%。 |
1870年代
| 科技图标 | 科技名称 | 科技效果 |
| 舒适车站 冷藏仓库 |
城市乘客等候火车的时间增加20% 货车的运输费用增加8% |
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| 售票机 共同决定 |
每个车站人数增加8% 新增申请人数(不包括黑社会)增加20% |
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| 物流学 包裹尺寸 进一步培训 |
运送邮件的利润增加7% 运送邮件的利润增加5% 员工每周获得的经验增加20% |
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| 旅行手册 暗黑舞会 广告 |
每个车站人数增加8% 申请中土匪,破坏者与间谍的数量增加20% 高等级申请出现的概率增加8% |
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| 邮寄柜台 深口袋 研究竞赛 |
每个车站的包裹数量增加10% 成功拍卖成本降低15% 每月创新点收入增加10% |
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| 炸药 改进结构工程 招标 换岗 |
隧道施工成本降低40% 桥梁建设成本降低40% 所有建筑成本降低15% 列车维护加快30% |
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| 蒸汽挖掘机 选拔程序 |
列车轨道的建设成本降低25% 雇佣新人员的成本降低30% |
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| 资优推销员 | 出售二手机车时,减少折旧40% |
1890年代
| 科技图标 | 科技名称 | 科技效果 |
| 物流二 站内喇叭 |
运送邮件的利润增加5% 城市内乘客等待火车的时间增加20% |
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| 包装技术二 儿童运输 运输服务 |
运送邮件的利润增加7% 车站人数增加8% 货车的运输费用增加8% |
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| 包裹服务 旅行社 标准铁路时间 |
车站人数增加10% 车站人数增加8% 火车的运输费用增加8% |
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| 贿赂二 合作伙伴计划 工业大会二 |
所有建筑施工成本降低15% 新增申请人数增加20% 每月创新点数增加10% |
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| 钢桥 流水线 |
桥梁建设成本降低40% 工厂利润提高10% |
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| 高级轨道建设 团队合作 |
列车轨道的建设成本减少25% 列车维护加快25% |
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| 气动手提包 对外形象 挖角 绅士俱乐部 |
隧道施工成本降低40% 雇佣新人员的成本降低30% 高级新申请人出现几率增加20% 新申请人中土匪,破坏者和间谍数量增加20% |
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| 出口 | 出售二手机车时,减少折旧40% |
1910年代
| 科技图标 | 科技名称 | 科技效果 |
| 退款 车站餐厅 电动联锁塔 |
每个车站人数增加8% 城市内乘客等待火车的时间增加20% 火车的运输费用增加8% |
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| 邮购 流水线 广告 健康保险 |
城市包裹数量增加20% 运送邮件利润增加6% 高等级新申请人出现几率增加20% 新增申请人数增加20% |
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| 物流三 进一步培训 |
运送邮件利润增加6% 每个员工每周获得经验增加15% |
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| 报刊广告 入门课程 赌场 |
每个车站乘客人数增加8% 雇佣新人员成本降低8% 新申请人中土匪,破坏者和间谍数量增加20% |
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| 行贿基金 招标策略 混凝土桥 合作二 |
建筑成本降低15% 成功拍卖成本降低15% 桥梁建设成本降低40% 每月创新点收入增加10% |
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| 翻新 维护标准二 |
出售二手机车时,减少折旧40% 列车维护加快40% |
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| 工作人员住宿 | 列车轨道的成本降低20% | |
| 竖井通风 | 隧道建设成本降低40% |
剧本/战役模式详解
剧本战役模式由七张地图11个任务组成,在该模式下强制规定了玩家的游戏年代,资金与起始城市。玩家们需要面对同真正历史上那些铁路大亨们同样的困难,在艰难中打开那美国梦,征服这一块块大陆。
笔者这里以1890年代剧本“黑金”流程为例来进行详细讲解。
这是1890年的美国中部,也是北美最后一块未被殖民的土地。石油的发现使这块土地变得疯狂起来,而变革也随之而到。
毕竟是开阔新世界,势必要大兴土木,所以笔者选择将军为主角,钢铁帝国铁路公司的传奇开始了。
进入地图,出身地为右上角,大地图上除了自己,还有两个竞争对手,并且他们似乎比笔者早上一步来到这里,开局就已经链接了四座城市。
游戏虽然设定为开放式,但如果不按照任务流程在规定时间内将其完成,公司就直接不让开了,所以开局还是看看任务比较好。
第一个任务比较简单,笔者至少有两年多时间来完成第一个任务,时间上是完全足够的。
既然地图叫黑金,那石油自然是最为重要的资源了,在大地图上一番寻觅发现,最近的石油离首都也有一段不少的距离,这样看来刚开始还是慢慢发展吧。
打开堪萨斯城的需求表,主要缺乏的便是小麦与肉类资源了,得赶紧想办法获取到这两类资源。
小麦资源附近就有,而不远处还有个未开荒的一级城镇,赶紧都链接起来,建立铁路线路,赚上第一桶金再说。
建立一个小麦运输线路,庄园→城市1→庄园→城市2这样的流程就好,不过要记住,一定要设置火车在城市1与城市2不接取任何货物,不然它们就会载上满满一车的城市货物,而运不了小麦了。
关上该条线路两座城所有的货物获取。
巧的是,玉米也在不远处就有,同刚刚一样,也建立一条两座城市之间的玉米运输线路。
开局起始火车虽然速度相较于其它同时代列车快上很多,但实在太容易坏了,只能咬咬牙建个维修站了。要知道一辆新火车也才3万啊。
其它的城市可以先别急着链接,如果你的铁路发展到它们旁边,它们会开出不少的赏金请求玩家带他们进入铁路时代,这在游戏早期可算一笔非常丰富的外快了。
拍卖会开始了,手上有点闲钱,就出3万块试试能不能拍到吧,超过这个价格就有些划不来了。
一条由四辆火车组成的基本路网也就形成了,能稳定保持三座三级以下城市的稳定增长。
记得为运输货物的火车配上冰车厢,能提高不少货运收入。
首都堪萨斯城升级了,城市到达三级之后所需要的资源无论是数量还是种类都会大大增加,并且会额外的增加一个工厂,这不,增加了纺织厂,现在需要棉花了。
棉花可就远了,不过为了城市增长和居民幸福,只能咬咬牙斥巨资建立一条棉花运输线来保证棉花供应了。
来一张近景,满载着棉花的火车驶向希望的远方~
偶尔的报刊与新闻会有一些历史上的事件,有时会与能影响收入的新闻内容,大致看一下就好。
既然棉花运输线都建立了,正好顺道把旁边的石油也划入版图,大笔大笔黑色的金子即将变现成为笔者铁路帝国的奠基。
多拷贝几条石油运输线路的火车,毕竟有些太远了。
很久没有看科技树了,赶紧将与货物有关的科技与保证列车稳定性的科技点上,不然老坏在半道上实在太烦人。
竞争对手时常会刊登一些抹黑玩家的新闻,会一定程度上影响收入,不过笔者可是货运大亨,邮件与乘客都是顺道运的,没人坐就没人坐吧。
三级城市再想增长到四级城市就费劲咯,要的资源一大堆。
只能到处去寻觅相应的资源满足城市需求了,不要太在意上面一堆坏了的火车,马上就全给他们换了!
接下来只要循序渐进,不停的满足城市所欠缺的物资需求,然后一个一个在规定年限内完成相应任务即可完成该场景的任务了。
自由模式
游戏自由模式由七个地图剧本组成,分别对应美国的七个地区,每个地图剧本均有5个年代,全部完成才算完成此剧本。同一个地图剧本除年代与任务差异外,地图内城市与资源并无变化。
笔者这里以北部地图剧本的其中一个年代流程为例来进行详细讲解。
时间上选择1910年的美国吧,地图选择北部,这里是一大块的平原比较利于铁路铺设。
为了方便研究游戏系统,选择可以随时按空格键暂停,同时铁路网设定为简单。
人物选择将军,准备开始大肆铺设铁路帝国吧!
游戏开始,笔者出生在地图的右下角(游戏中资源点与城市是固定的),附近的基础资源只有小麦和木头,没有最关键的资源玉米(所有城市都需要的基本资源)。
首先打开任务栏,看看接下来要做什么,第一个任务还是比较亲民的,有两年的时间来建设,时间上足够了。
提醒一下,如果过了任务上规定的年限还没有完成任务是会直接游戏结束的哦~
再观察一下出生城市需要什么资源才能升级,果不其然,是玉米与肉类,小麦因为离产地近的原因,哪怕没有火车运输也有不少货物。
接下来需要考虑的就是怎么获取到玉米与肉类这两个资源了。最近的肉产地在阿马里洛城,而阿马里洛附近正好还有一个玉米产地。
那么接下来为了生计,就只能花巨款将两座城市连通起来了。建设铁轨的时候尽量避免隧道与桥梁高架,哪怕多拐几个弯也行。
如笔者的线路,完美避开大山,同时沿着河流铺设,节省经费的同时还保证了沿途的风景,岂不美哉。
接下来再将附件的玉米产地也连接上铁路网,这样一个基本的原材料输送网络就算搭成了。
游戏初期只有这一个火车能购买,不过因为是1910年代,所以属性相对来说已经很棒了,虽然有点贵就是了。
先来一条两城市有史以来的第一条线路,两座城市的命运从今天开始不一样了!
来一个近景,满载着啤酒的火车从俄克拉荷马市驶向阿马里洛,不久后更会带着8车厢的肉返程,笔者首都的人民终于能吃上肉了。
每月能产出40个科技点,想解锁下一辆火车可能要大半年之后了。
有钱买第二辆火车之后,赶紧把玉米的运输线铺上,不过笔者研究了一下玉米的产量,只连接较近的阿马里洛的话,能不停的将货物运来城市卖出,效率十分高。
而如果要再连接俄克拉荷马市的话,玉米资源是运到了,但是赚钱的效率却大大降低了,很划不来,只能先委屈委屈首都市民,以后有钱买火车再给他们运玉米了。
有点积蓄之后,赶紧将路线上的补给站放好,之前没钱放,火车匡次匡次的老坏,太烦了。至于维修站,8万块钱也太贵了,日后再说吧。
喜讯传来,拍卖会上最新型的火车正在拍卖,笔者看了看口袋里的钱,默默的点了小红叉。
仅是运来了啤酒与玉米,阿马里洛就晋级为三级城市了,并且还在继续增长。可见基础资源对于城市升级来说多么至关重要。
有点闲钱之后,雇佣几个保安提升提示货物运输的利润。
看看阿马里洛接下来的升级需求,所需资源虽然看上去很多,但其实满足了基础资源之后,再额外满足1-2个资源就能升级4级城市了。
喜讯传来,首都也升级了。
有了点小钱之后,将阿马里洛与附近的奶牛产地也连接上,并让之前的运玉米火车顺道再运运牛。这样一来就能有望升四级城市了。
首都上报纸了~虽然是吐槽笔者的火车年久失修就是了。没办法,这不穷么,维修站都造不起,火车的可靠度都全是0%了。
没一会,阿马里洛升级四级城市了,并且增加了一个造纸工厂。又有新的商机了~
这才一年不到,就已经完成两个任务了,第三个任务是要连接目前两个城市并且创造一条特快专线,目前的火车匹配性是货车,得解锁一辆特快火车才行。
泪流满面,终于有钱造维修站了。
变成四级城市后所需要的资源更多了。
有钱了,可以给首都俄克拉荷马市专门成立一条线路运玉米了。
公司的市值蒸蒸日上呀~
首都也变成三级城市了,随着列车的增多,再也不复从前的穷日子了,接下来只要循序渐进不停扩充线路就好,有了钱之后那些任务也就简单多了。
疯狂解锁新兴科技与火车。
大兴土木,运输各种资源。
购买最先进机车,一次又一次突破速度的极限。
扩充车站,提升卸货运输效率。
完成一个又一个任务。
最终完成了这个剧本地图。缔造历史,成为最伟大的铁路公司,建设终极帝国之路!
沙盒模式
所有模拟类游戏一定会有的一个模式,也是最畅快的模式---沙盒模式。没有经济与科技的限制,玩家需要做的简单并且纯粹。
发挥所有的想象力,创造心目中的铁路梦想。
所有地图所有年代都是直接全部解锁的。
游戏内科技树直接全部解锁,并且没有竞争对手的干扰,金钱亦是无限。
根据进入游戏时所选择的年代,火车全部解锁。
铁路规划技巧
游戏提供真实与简单两种铁路模式以供玩家选择。两者的区别在于简单模式下,火车没有碰撞,一条铁轨上能跑无数辆火车而不用考虑轨道拥挤问题;
真实模式却要实实在在的考虑每辆车的路线与行进时间,以谋取最大利益。
笔者强烈推荐刚刚接触该游戏的玩家使用简单模式熟悉游戏,研究明白玩法后再考虑真实模式。
货物运输
游戏中目前火车运输东西的方法比较耿直,运输着货物的火车停靠城市,只要该城市对这货物有需求,就会照单全收,直到货仓满了为止,这就会导致在一条线上的其它城市根本获取不到该货物。
因此只能采取图中为最简单直接的货物运输方法,这样能最大限度的保证2,3城市都获得1农场的货物,如果再增加4,5城市,或者更多农场的话,只能通过增加更多线路了,但尽量做到专线专送,不然老排队的火车非常的烦。
建设方法很简单,选择路线时,先选择农场,再选择城市,再选择农场,再选择城市,顺序千万别乱了,同时在路线设置里,将第一座城市的所有运输内容关闭掉。
双轨区分
相比于教程中的单轨变道等待,双轨铁路能最大化的提升运输效率,最关键的是还不用排队了,贼省心。
建造方法也很简单,建造两条完全平行的铁路,然后在快要进入火车站的前端造两个链接两条铁路的小轨道,利用信号灯形成图中的效果即可。目的是为了让两条铁路都变成单行道,提升运行速度。
优先发展大城市
除必须发展的出生点之外,游戏早期玩家可以优先针对大城市进行链接。
两个原因,一个是每座城市只允许造两个火车站,早占早好,以防被竞争对手抢先;另一个是因为大城市对于货物的需求远大于小城,早期能一直让火车满负荷运行,确保收入。
节约建设成本
两点之间,直线最短是玩家们从小便知道的真理。但这个理论运用在火车铁轨的建设上时却要改变一下了,叫做两点之间,性价比最重要。
同样链接两座城市,直线连接耗资简直庞大到可怕,而经过几段小幅的修改之后,就会变成下面这样:
总里程增加了3公里,建设成本却只有原先的25%,是不是大大节约在铁轨上的花费了呢?
单线专送
纽约城升为三级之后,建设了一个纺织厂,因此需要大量的棉花资源作为原料。对于这类情况,游戏早期建议使用单线专送方法,单独建设一条火车只为给需要的城市输送物资。
不过回来的时候,为了最大化利用火车,可以让其在沿途城市停靠,顺便送点东西,但尽量不要运送货物,并且在最后一个城市禁止接收所有内容,不然的话就会是满载的火车跑去棉花产地,导致什么都运不了啦。
沿途补给
补给站非常关键,而且大多数的火车其实比较笨,只会在快没有补给的时候才会去补充,如果这时候刚好路过补给站,火车又不会调头,就很尴尬了,然后就一直坏,非常耽搁事情。
大约每100公里铺设一座补给站就可以了,反正不要维护费,有钱就多铺,没钱就将就着,维修站也是同理。
货仓的使用
货仓最大的作用是做为一个物流的中转站,可以将附件大部分的资源都输送到货仓,然后再通过货仓送往各城市,这样一来整条物流体系会更加清晰明了,哪条线路是送货的,哪条是送人与快递的也就更加好区分铺设。
不然的话全跑在一起,刚开始还好,游戏中期的时候光理解这些火车是跑哪儿的都能让玩家们烦的满头问号。
扩充规模
所有的农场,公司都是可以扩充规模的,一旦觉得生产效率跟不上需求时,就要及时购置产业将其升级了。
感想短评篇
※本篇短评内容为笔者个人观点,仅供参考。
怎样才称得上是一款好玩的模拟经营类游戏?
模拟经营类游戏,这是一种可以称得上“古老”的游戏模式,从电子游戏真正风靡之初便应运而生,饱受赞誉。
玩家们从小城市长一步步走来,当过岛主,看过机场,守过餐厅,建过大楼,那种作为主人亲手打造一块自己梦想中领域的游戏体验让喜爱它的人欲罢不能。
而这一次,我们再次坠入时光的甬道,来到十九世纪的美国,来到传奇的发源地,扮演一名铁路公司总裁,建设贯穿整个美国所有城市的铁路网络!
画面表现
做为一款相对不错的模拟经营类游戏,铁路帝国拥有出色的画面与建模,多达五十多种的历史真实火车模型,更是让爱好者们大呼过瘾。城市更是会根据相应的等级而变得愈加繁荣,肉眼可见摩天大楼的一座座出现,玩家们凭借自己打造历史上真正大城市所获得的成就感十分非凡。
游戏音乐
和大多数该类型的游戏一样,依旧是几首音乐循环播放的方式,西部激昂空阔的音乐响起时,很容易让玩家忘记了时间概念,一转眼就已N小时过去。
游戏体验
能亲身打造属于自己的铁路帝国,绝对是一段难以忘怀的体验。但游戏虽然已经正式发售,需要完善的地方却还有不少。例如如此繁杂难懂的铁路网系统,却只有简简单单的几个视频教程,绝大部分情况都需要玩家们自己摸索,要知道如今不比从前了,玩家很难花大量的时间去研究一个游戏要如何去玩,因此制作组可能需要增加更多的精确教程方便玩家入手。
总体来说《铁路帝国》都算是一款潜力巨大,并且相当不错的模拟经营类佳作,有闲暇时间,又玩厌了建造城市的费心费力,不如来试试这另类的铁路模拟吧~
本攻略已完结,感谢大家的浏览与观看,更感谢同样爱游戏的你。
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