龙珠斗士Z
龙珠斗士Z
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2018-01-27+5
时长未知
类型格斗游戏
官方中文支持
制作发行Arc System Works/Bandai Namco Entertainment / Arc System Works/Bandai Namco Entertainment
评分8.7诚意满满的粉丝盛宴
标签竞技控制器裸露困难漫画

《龙珠斗士Z》故事模式与战斗系统试玩心得 龙珠斗士Z好玩么

类型:攻略发布日期:2018-02-10来源:Game作者:detectiv🏷 龙珠斗士Z / 攻略

  面向粉丝的《龙珠斗士Z》发售也有一段时间了,不知各位玩家是否已经入手这部作品了呢?下面小编为大家带来一篇《龙珠斗士Z》故事模式与战斗系统试玩心得,一起来体验一下龙珠斗士的世界吧。

  日本青少年漫画有许许多多红极一时的作品,因应商机,这些漫画作品除了改编动画外,多半也会改编为游戏,配合作品改编为格斗对战型游戏的作品也绝非少数。不过通常碍于成本或取向的关系,不少漫画改编作品作为一款游戏其实很难给予优秀的分数,反而只能止于「粉丝取向」的评价。日本漫画《七龙珠》亦是一个例子,不仅是动画至今仍有新作,改编游戏新作也从未停止推出过,类型也不仅止于格斗,还有角色扮演等,但如果要说会令大部份玩家印象最深刻的作品,还是1993年推出的《超武斗传》系列,毕竟那是第一款将《七龙珠》作品的概念设计成格斗系统的游戏。只是时代演变到现在,现今玩家又是否能习惯《超武斗传》系列当时的节奏呢?2018年2月1日,由万代南梦宫发售、Arc System Works开发,并同步推出繁体中文版的Dragon Ball FighterZ《龙珠斗士Z》(PS4/Xbox One/PC)则试着告诉全世界玩家,《七龙珠》的格斗游戏依然有进化的可能性。

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  Arc System Works在《圣骑士之战》系列时,就发展出令人惊艳的2.5D技术,模拟2D画风的3D模块、活用3D游戏的视角变化,让玩家在体验2D格斗游戏的同时亦可以透过3D运镜来感受更有魄力的画面演出。这个技术也的确与《七龙珠》相当契合,本作和《圣骑士之战》系列相同,是个采用2.5D风格的2D格斗游戏。不论故事模式和对战模式,重现《七龙珠》画风的3D人物以多角度镜头来为玩家诠释游戏。

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  在开始游戏前,建议玩家注意两个地方,如果买的是繁体中文版,就要注意自己主机设的系统语系是否为中文,如果不是中文,就有可能发生无法正常显示中文字幕的状况,阅读起来虽然会变成蛮逗趣的句子,但为了故事模式能正确理解意思,最好还是将主机系统语系设为中文。翻译部份虽然有一两句意思不太对,或是上错字幕的状况,但基本上都会符合语意。由于格斗游戏相当重视对战,因此本作内置一进入游戏就会联机进大厅,当然可以选择「单人大厅」进行单机游玩,但就不能下载其他玩家上传的对战动画,也不能进行在线对战(还是得加入PS plus或Xbox金会员)了。

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  前面也提到本作是以仿动画风格的3D模块进行2D对战,所以不论是进入游戏挑衅人战斗意志的开头动画,或各种剧情演出,都其实是3D模块的多角度运镜来呈现,画面演出在表现Arc System Works的制作技术同时,亦可以看出制作团队为了响应玩家对《七龙珠》的爱,花了多少心思去制作模块。各个角色的各种动作都尽可能地重现原作出现过的肢体动作,特别是「魔人普乌」,手边有原作漫画的玩家可以实际比对,就会发现魔人普乌绝大部份的动作都其实是重现漫画的分镜;其次像「比克」、「赛鲁」等角色,他们一些招式还是直接从《超武斗传》系列搬过来,对于老玩家来说,在观察角色动作更是多了一样乐趣。当然配合演出的音效也全部都是参照原作,只要购买主题歌DLC,那就真的是彻头彻尾整款游戏都能让玩家沉浸在最原始的《七龙珠》气氛中了。

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  游戏模式主要分为四种,故事模式、对战模式(包括在线与单人模式)、回放模式、商店模式,回放模式就顾名思义,将自己或其他玩家的对战记录回放,比照《圣骑士之战》系列,回放会记录对战玩家的输入指令,另外还可以开启「转播」,让《七龙珠》天下第一武道会的专业播报员来全程实况回放视频,就算是观看官方频道提供的回放也可以,笔者还蛮推荐看一次有播报员实况的回放,那热闹的气氛配上精彩的打斗,让这款游戏变成就算没实际游玩只是观战也会看得非常兴奋刺激。

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  商店模式就单纯只是买各种在线模式的外观跟称号,基本上不会对游戏体验有任何影响。三名隐藏人物「人造人21号」、孙悟空与贝吉达的「SSGSS」版本也并非是靠商店解锁,人造人21号只要全破故事模式就会开放,后两者如果不是用初回特典的抢先开放下载码,就是要一直玩,最好以单人街机模式最高难度最高评价为目标一直玩,自然就会达到开放条件。孙悟空与贝吉达的SSGSS版本可别以为跟超级赛亚人版本性能相同,是必须当成完全不同性能的角色。

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  其实不少《七龙珠》改编游戏都是会设计一段完全原创的故事,本作也不例外。这作故事模式分为Z战士篇、敌战士篇、人造人篇,并以原创角色人造人21号为最终敌人这点做中心来叙述。故事模式是走地图遇敌的系统,每一章节都有个地图让玩家跑,玩家得以地图的头目为目标前进,途中要打倒挡路的克隆人(或偶尔闯入的魔人普乌)、拯救伙伴并纳入队伍、收集技能与提升等级,一直重复到打倒人造人21号为止。全部故事看完不跳过的话,全破故事模式开放人造人21号也要6个小时。

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  原创故事是一回事,本作故事模式内容充足是在故事模式中许多角色之间的特殊对话,例如复活的赛鲁在看到成长的悟饭时的感想、基纽特战队其实认定弗力札是个好老板、18号担心克林的一面以及与16号的再会等等,很多很多逗趣的特殊对话都很值得玩家一看,而且最重要的是并不会因为故事上需要合作,就让原作的反派们良心发现变成好人,即使跟孙悟空等人合作,赛鲁跟弗力札等反派还是维持着邪恶的一面,这部分笔者亦觉得本作的优点之一。

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  如果真要说比较可惜的地方,就是故事完全以人造人21号为中心,因此像新作品《七龙珠超》的黑悟空、希特等角色跟故事模式完全没有任何关联,要看跟《七龙珠超》角色的互动只能从一般对战模式的开场与胜利特殊对话去找。不过故事模式并不会因此减少魅力,而且故事模式的难度其实不高,虽然有等级制度导致等级高的电脑攻击火力极高,以及会做出一些常人不可能反应出来的高速反应,但基本思考逻辑还是电脑,很少进行防御,只要会基本连段跟猛攻大致上都有办法打倒。

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  将故事模式、画面演出介绍过后,再来的重点就该叙述一下格斗游戏最重要的系统了。在封测心得中笔者也有提到本作系统为3对3,玩家挑选3名角色组成一队,并在「纳美克星将要爆炸」的限制时间内,以方向键加轻、中、重、特殊四种攻击搭配出各种必杀技与连段打倒对手的3名角色亦或是保持人数与血量的优势就算胜利。所以战斗的概念上其实有点接近《漫威大战卡普空》系列,一场对决,打倒一个人就换下一个人出来,但在对战中没出场的两位队友可以用特定按钮派出来进行掩护攻击或者是直接换人,进而达成各种牵制,甚至是更华丽的连续攻击。

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  作为格斗游戏,本作的入门门坎非常地低,一时之间也曾经传出格斗游戏玩家觉得本作可能设计得太简单的传闻。最主要的原因有两个,一个就是游戏安排了三种简易连段,轻、中、重三种攻击连按都可以自成一套基本连段,因此玩家只要学会高速换人(方向键加换人钮),就能轻轻松松带出10到20以上的连段,甚至是搭配超必杀技的连段,让新玩家不会因为不熟悉连段就轻易被老手拉开差距。当然因为有叫队友进行掩护攻击、跳跃取消、一战只能用一次的爆烈模式(发动后一定时间能力强化与自动回复),想要连段跟攻势有更上一层楼的威力自然还是得花时间研究,但至少没接触过格斗游戏的玩家能够以简易连段为基础来熟悉游戏,进而跨过格斗游戏的入门门坎。

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  第二个原因就是出于Arc System Works格斗游戏重视攻击性、快节奏这点,本作更加要求猛攻。在格斗游戏中光是往前移动就会增加气条(使用超必杀技的计量表)这点可是极为罕见,本作就是只要往前冲就会不断增加气条,鼓励玩家多多使用气条进行猛攻,这个设计与《七龙珠》的风格有很高契合度,所以玩起来就变得非常痛快。除了超必杀技中可以耗气换人外,中跟重攻击一起按就会消耗一条气直接瞬间移动到对手背后进行攻击,让新玩家可以很容易地学习到格斗游戏的「二择或多择」概念,这也是入门门槛降低的原因之一。

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  至于角色平衡度上,这部份笔者不多做评论,单就几个角色性能进行简介。像孙悟空(超级赛亚人)、弗力札、黑悟空就非常适合新玩家使用,基本攻击跟招式性能优秀且用途够广,连段的概念也很简单,相当迅速地可以熟悉基本战法;贝吉达(超级赛亚人)基本攻击距离比较短,但是作为援护攻击的连续气功弹性能相当优秀,对与掩护牵制跟组入连段都很有帮助;克林跟饮茶都是偏向要培养多择技术,克林的特殊攻击能转弯、饮茶的狼牙风风拳多种衍生攻击将能够打到对方混乱难以招架,但都是需要点时间研究。

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  赛鲁的攻击动作都较为独特,和其他角色相比需要点时间熟悉,但是压制性能以及招式性能都是全角色中顶级的存在;人造人18号跟基纽特战队就是要了解该怎么召唤帮手(17号与其他战队队员),如何在适当时机的召唤才能让对手无法打断自己的攻势;孙悟饭(青年版)虽然乍看之下招式较为贫弱,但其实是需要搭配队友的掩护攻击进行上下段或前后方二择的猛攻型角色;天津饭与人造人16号则有些特殊,特别是16号作为一个摔技型角色,部份性能跟其他角色相比都较为不利,不过这两人都有所谓的自杀招式能重创满血的对手,玩家有机会的话也务必要试一次看看16号的自爆与天津饭的饺子自爆。

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  最后来为整个游戏做个总结吧,《龙珠斗士Z》最大的魅力就是能让熟知《七龙珠》作品的玩家体验到各种新鲜的感觉,不论故事模式、游戏系统,在充满了取自原本系列作的招式跟动作下,却又适当地混入新要素让玩家不易感到腻,再加上系统单纯,熟练的门槛低,新玩家可以较轻松地打入格斗游戏领域,而老玩家可以花时间去研究主攻手跟队友援护攻击的搭配,进而创造出更强势的连续技。在作为「粉丝取向」与「格斗玩家取向」之间都有投注心力去制作,让两种取向的玩家都能得到满足。作为一款动漫作品改编游戏来说,《龙珠斗士Z》的表现算是相当优秀,且值得玩家尝试的。

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