怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》长枪进阶技巧及装备相性讲解 部分怪物打法指南

类型:攻略发布日期:2018-02-10来源:NGA作者:41536500🏷 怪物猎人:世界 / 武器 / 武器用法 / 攻略

  《怪物猎人世界》长枪拥有极高的防御性能,并且其突进的方面也很厉害,是一种既进行防御,又能打出高伤害的武器,下面请看由“41536500”带来的《怪物猎人世界》长枪进阶技巧及装备相性讲解,还有部分怪物打法指南,希望对大家有用。

游民星空

  长枪作为最经典的几种武器之一,每一代mh都经历了十分有趣的改动,本作的长枪更是因为招式连携的增强与强化防御的出现获得了非常大的综合提升。

  总的来说,长枪是一个稳固输出,打点优秀,输出环境极佳的武器,需要不断寻找怪物的每一个招式间隙以及弱点部位攻击以弥补较低的动作值与爆发不足。同时也因是重型武器,移动速度、收刀都较慢,在被攻击后很容易遭到连锁反应,断掉节奏甚至丢了性命。

  本篇主要面向有一定长枪使用经验与想要精进长枪的玩家。

一、长枪的动作值

操作 动作值 操作 动作值
中段刺 21 上段刺 23
中段终刺 29 上段终刺 29
横扫 21 防御反击 23
防御反击(蓄力) 42 防御刺击 21
盾击 14 飞跃刺 9 + 9 + 9
人车 11 x n 加速人车 13 x n
人车终结刺 52 人车加速终结刺 26 + 53
回马枪 51 加速回马枪 54
起跳人车 25 x n 加速起跳人车 26 x n
起跳终结刺 30 加速起跳终结刺 58

  可以看出长枪的动作值在全武器中属于中下水平,需要保持较高的攻击频率维持输出。

二、实战招式解析

  长枪的基本输出连携:圆圈三连+小后跳,在地形狭窄或装备精神抖擞的情况下可选择:圆圈三连+防御反击循环。每一次中/上段刺后都可以接防御反击。

  所有上段刺能击中弱点的情况下都不选择中段刺。

  追刀招式:常用的追刀方式有三种,反身后跳(可接大后跳),r2+摇杆+三角举盾踏步(连携三角为盾击,圆圈为带位移的飞跃刺),人车+终结刺。其中人车+终结刺的收益最大,但带有较长的硬值并无法第一时间进入防御状态,在任何安全的条件下请选择人车+终结刺。

  请不要用摇杆走到怪物面前。

  强化防御:本作长枪的核心机制,熟练掌握强化防御是长枪的基本功,防御反击中不放开r2按x启动,持续消耗耐力直到收到攻击。防御面向为360度,人物可缓慢转向,防御性能不变。过程中三角连携飞跃刺,圆圈连携蓄力反击刺,都是可360度调整方向,三角加圆圈可连携人车,不过只能90扇形方向调整。

  防御反击受到大攻击后仍然可以第一时间按x进入强化防御以改变招式连携

  起跳人车:人车起跳后动作值可观并且起跳终结刺带有较高的骑乘值,组队时请主动担任骑手。另外起跳人车不会弹刀,并且未加速前多数情况能造成比终结刺更好的伤害,可以提前起跳避免被停车。 然后撞到斩裂弹

三、进阶技巧

  人车:人车中可以利用摇杆+x实现侧滑,起跳,转身,注意转身会消除人车的加速累积。

  收刀状态下快速进入人车:r2》停顿》三角加圆圈

  举盾踏步:举盾踏步过程中带有正面的防御判定,在防御性能3的加持下可突破火龙的喷火等远程技能快速进身。并且举盾踏步在连携中组合摇杆方向还能向侧面踏步(盾牌方向不变),但是实用场合不多,一般用于冥灯龙怒后的下压、尸套龙的咆哮等多段判定的招式,利用位移躲开第二段伤害。

  回马枪:xx中勇气长枪的招牌技能,熟练运用可以提供很大的便利与伤害 并天秀 。动作值高,范围大。长枪蹲转头的神技能,也可用于钢炎倒地这类有一定延迟的输出环境。并且也可以用于炎喵甩尾、麒麟假装看风景落雷等等招式的处理,加深理解后可以实现各种各样的骚操作,是精通长枪上限较高的技能。

  叫醒睡眠怪的方式:无爆弹:回马枪。有爆弹:拔刀》戳爆弹》防御反击。

四、当我拿起长枪应该优先思考什么

  1、保持自己的位置在怪的身边一定身位,尽量避免处于怪的身下,利用大后跳、回马枪等招式调整到能稳定防御和输出的位置。

  2、减少多余的动作,打点瞄准弱点,做高效环保的输出,这样可以更好判断出招和调整位置。

  3、尽可能保持在攻击/回避/防御连携中,多数情况下连携中的长枪甚至更加安全。

  4、血量危险、状态不佳的时候,观察怪物出现硬值再收刀,甚至可以保持连携等待怪物自己退下攻势再调整。

五、长枪的一些其他性质

  1、人车在绿斩以下无视肉质一律弹刀。

  2、攻击穿过多个部位时会优先判定吸收最高的部位。

  3、起跳人车、人车终结刺、反击蓄力刺、飞跃刺、盾击不会弹刀。

  4、w的耐力并不是很缺,但是水冰的属性异常对于长枪仍然十分致命,一定要优先处理。

六、辅助装备相性

  不动衣装:实际上长枪并不是十分依赖不动, 穿上也打不出伤害 ,最明显的好处大概就是开局可以闭着眼戳一个加速人车而不被吼到。

  强打衣装:作为打点最精准的武器,强打非常适合长枪,提供一到两次控制,同时也非常锻炼锁头功力。

  回避衣装:就算有攻击buff,长枪也不要考虑这个。

  滑空衣装:长枪可以平底起跳并且骑乘值不错,不考虑。

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七、推荐武器

  首先,由于动作值低,长枪的属性收益还行,根据对手选择弱点属性会有可观的收益。并且本作怪不多,针对选择武器甚至专门的配装都是很有意义的。

1、物理

  灭尽龙长枪:高倍率、超长蓝斩、龙封力:大,傲天性能,是长枪使都快看吐的武器,十分不错的实用体感。但是由于属性面太低,又吃不到无心,并且无法匠,所以在具有一定属性面收益的长枪里并不是霸权级别的竞争力。

  配装十分粗暴,在保证会心的前提下堆面板就行。可以直接用灭尽胸腰手搭配独眼和杜宾腿的校服。

  惨爪龙长枪:客制强化后的惨爪枪比灭尽的物理期望更高,并且胜一手无属性,建议强化一次攻击一次会心。另一方面白斩强迫症需要自行解决斩味问题。配装主要需求攻击和超会心。相比属性武器好在泛用型,但在内容不多的世界里,泛用型显得并不是非常重要。

  爆鳞龙长枪:完完全全的杂技武器,不错的倍率和爆破属性,亮点是匠1就有白斩,可惜负会心十分掉分,r8武器也无法多次强化会心。好在匠1加持下的白斩武器和炎喵套相性十分不错。喜欢爆破杂技配装和白斩无限戳快感的可以选择。通过达人烟筒、炎王奥秘、爆破属性可以在1-2min短期战中打一波漂亮的烟花。

  配装优先考虑炎王3件与匠1,之后全部重心补满会心。

  巴别塔:硬币枪,灭尽没做满都比它强,爱孔人士可选

  毒妖鸟枪:开荒十分不错的武器,倍率海星,制作简单,赠送的毒属性让你在面对钢龙的时候也能轻松自在。

2、属性

  钢龙长枪:对炎喵武器,自带会心并且匠3之后有白,造型也很雅致。倍率和属性值都中规中矩,在没有客制强化前略微弱于满强化的风飘枪。配装为满匠后保证会心、堆面板,或舍弃匠,增加属性会心与超会心的分配,小孔会心和冰强的优先度大于攻击。

  麒麟长枪:弱雷的强力怪很多,并且另一把雷属性枪就算满强化了也十分鶸,材料还简单,十分推荐做一把,540的属性面,蓝斩够用但是加匠没有白,倍率是短板。配装需要发挥属性优势,可以只出属性会心,剩下主要考虑补倍率,推荐用火龙胸+苍火头,再根据自己喜好搭配手腰腿。

  苍火龙枪:火枪中的豪杰,高会心高属性,倍率也不错,有一个小孔,匠3之后白斩,就算当物理枪也是可以用的,缺点大概就是那两个红玉了吧

  尸套龙枪:同火龙一样非常强力的枪,属性面不错,匠2之后有白斩,倍率也比一般属性武器高一截甚至比物理武器优秀,并且还带一个二级孔,外形别致。无法找出缺点的武器,遗憾在于本作弱龙怪太少,无法得到充分的发挥。单说期望最高的武器,极限配置下上段戳一下木桩有90左右。等dlc丝瓜了。

  泥鳅枪:唯一一把水枪,算上客制强化基本与火龙枪期望持平,仅仅是匠后没有白斩而已, 太丑 ,不过水属性有几次上场机会呢?

  风飘枪:钢龙枪没有客制强化前的替代品,美美美美美,需要加一定的匠或刚刃,客制强化会心。实战手感并不算好,美型猎人是这样的。

  冥灯枪:性能平平,各项指标太低,最吸引人的地方便是两个三级孔,一丝白斩也让人蠢蠢欲动想用刚刃。需要考虑两个三级孔能否补正巨大的数值差距,毕竟灭尽尸套两把龙属都过于优秀了。

技能选择:

  弱点特效:性价比最高的技能之一,没有超会属会下三级能带来12.5%的提升,打弱点也是长枪的强项,不多解释。

  超会心:100%会心下,每级超会心可以带来4%的物理面提升

  攻击:400倍率每级攻击可以带来约1.5%的物理面提升,当然也可以为了5%会心配到4

  看破:会心的收益可以通过其他技能膨胀,但单独的看破基本不如攻击收益。

  无伤:拿盾牌的不要出

  怨恨:一般作为钝器套的赠品,虽然w的钝器并不实用。

  属性强化:由于本作怪物肉质扔成谜,属性面只能依靠体感或实战来。

  属性会心:会心时属性面1.35倍伤害(无技能时会心不影响属性)

  挑战者:仁者见仁的技能,并不是所有怪都爱发怒

  精神抖擞:性价比高但不太适合长枪,需要改变一些打法才能发挥,比如三连后接防反代替后跳。

  匠:斩位升级带来的提升非常大,请给有空间的武器加上这个技能。

  利刃:你有,就插,不要多问。

  刚刃:这作可以持刀磨刀,丝白武器、加匠丝白的武器也很多,刚刃虽然只有60秒时间但还是值得一用的,毕竟只是个二级孔(如果你不嫌累的话)

  防御性能:要么到3要么不出,防性3能带来十分不错的战斗节奏,无防性也可以基本胜任防御工作。并且本作中大防御硬值也可以用强化防御来重新进入连携,总体来说没有决定性的提升。由于世界的系统下技能位置并不紧张(你甚至可以只穿三件装备就能有不错的效果)为了节奏出一个防性3并不会造成太多伤害损失,不过有追求的长枪玩家不应该过于依赖防性,可能使人转变为原地龟壳猎人。

  防御强化:目前需要防御强化的招式并不多,如果被炎喵核爆炸成了筛子可以出一个。

  耳塞:有追求的话不要出。

  体力强化:让你拥有黑魂一般的血条。

  属性解放:长枪没有优秀的属性解放武器,就算是巴别塔解放后也比不上火龙枪。

  跑者、体术、耐力回复:正常节奏下的长枪不会缺耐。虽然强化防御耐力消耗高,但是长枪是一个见缝插针的武器,与其期待这个技能不如思考如何尽可能压缩强化防御的准备时间。

  技能选择需要根据自己的珠子和武器选择灵活搭配。

八、部分怪物打法

  以下仅给出po本人反复刷过的怪的攻略方式和部分招式的个人处理方式,能力有限,长枪的许多技巧需要大家在实战中领悟最适合自己的。并且以下内容主要是招式处理而非全方位介绍,内容会包括一些杂耍手法也会有基础应对,初见玩家可能需要熟悉怪物招式后才易理解。

炎王龙:

  个人认为本作中难度最高的古龙。炎王龙的头部有一定的倒地积蓄值,所以打法的主要思路是尽可能死锁头部(需要部位破坏的话最好通过骑乘眠爆等手段),甚至可以刻意等待其转头,否则相应的难度会极大上涨。缺乏信心或锁头苦手请装备龙封力或多使用战斗掉落的灭龙石。

  由于近身招式前摇都十分快,以至于防反很难反应得过来,所以时刻用后跳、大后跳保持两个身位以上的距离,不要贴着前爪站位。同时贴身时也很难处理炎王瞬发的带伤害的跳跃侧移。

  转身喷火/后仰喷火:这两招有明显的准备动作,非常好防反,但实际上头部前方一个身位左右的距离是没有伤害判定的,在有把握的情况下甚至可以进行一次短距离人车到面前,能贪到很多伤害。

  转身爪/车:对付炎喵务必要给自己留更多的招式间隙处理这些瞬发。攻击打出节奏感,保证对方在出招空隙时你也是出招空隙。

  扇形喷火:这招只有一次判定,所以在防反、踏步gp之后便不会再受到伤害,可以随意输出一段时间,要注意这招的判定非常迷,有时在面前都不会被喷到。

  二连甩尾:背对猎人时会使用,由于前摇非常长,所以可以在第一时间进入人车,穿过炎喵的身体到正前方后回马枪打头,如此处理得当能造成大量伤害,但是带火炎喵的腹部是会弹刀的,可以通过起跳一次处理。

  爆破粉尘+飞扑:这一招可以在躲开正面范围后人车处理,不小心会撞到粉尘,所以收刀是最稳妥的手段。

  核爆:闪光/飞扑/死。

  倒地时的输出:第一时间可以人车终结刺/回马枪后进入正常三连循环,也可以事先移动到后脑勺,下巴底下,都是比较好的站位。

钢龙:

  一家人就是要齐齐整整,总体打法类似于炎喵,需要不断保持一定的身位,也要注意近身的一些瞬发招式。同样的锁头也有很大好处,由于风压光环和龙卷风对长枪的影响十分大,建议给猫猫、自己装备上毒属性武器或出风压完全无效,并使用灭龙石,带足闪光玉

  远程风炮:可以使用向斜前方的逐渐变向到面对boss的u型人车处理,否则就需要收刀,这招十分容易连发。

  龙卷+起飞:收刀准备闪光,需要等钢龙飞出龙卷范围

  二连前咬:在保持一定距离的况下可以通过后跳》中段刺》防御反击处理,距离较近的话注意保持强化防御状态直到第二次前咬结束。

  由于钢龙对后方的招式只有龙车较有威胁,所以在甩尾范围以外可以使用侧向90度的回马枪蹲转头。

  古龙种起床气很大,钢龙尤其明显,尽快破坏头部压制其能力是非常必要的,或者尽量压低起床的血量。

  倒地的输出方式同炎王龙。

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