刺客信条:起源
刺客信条:起源
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2017-10-27+2
时长27小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分8.2DLC2《法老的诅咒》评测
标签开放世界动作角色扮演剧情丰富跑酷

《刺客信条起源》噩梦难度装备推荐与刺杀战斗技巧

类型:攻略发布日期:2018-02-16来源:刺客信条起源吧作者:Bayek鹰🏷 刺客信条:起源 / 武器 / 装备 / 噩梦难度 / 攻略

  《刺客信条起源》噩梦难度下的战斗需要比较高的战斗技术,下面为大家带来“Bayek鹰”分享的《刺客信条起源》噩梦难度装备推荐与刺杀战斗技巧,希望可以帮到各位战斗苦手。

游民星空

  首先,这篇分享不推荐给那些硬核技术流玩家,他们的盾反已经足够熟练,战斗自然不需要太多辅助的东西。我作为一个普通的休闲玩家,只想分享一些经验帮助大家使战斗变得更加简单轻松而已。

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  玩了两百多小时了,这一周基本都在刷各种兵营,试过各种装备组合,死过无数次,还是发现这套打噩梦模式最稳(不一定适合每个人,不过可以参考)。关于为什么不用掠食者弓,这可能只是个人的一点小偏见,一来转向这个太过于bug,让我觉得远程射箭不够刺激,体验不到猎人弓那种屏息凝神的专注感,二来在战斗状态中基本用不上(可能跟我的战斗习惯有关)..然后我还会给大家分享一些技巧。

装备搭配推荐

  主近战武器:一平刃

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  副近战武器:双头斧

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  盾:古墓捍卫者

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  远程①:胡狼的凝视

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  远程②:灰烬弓(可换成掠食者弓)

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  工具:火焰弹

  下面所有内容都以这套装备为前提

《刺客信条:起源》精华文章推荐

潜行刺杀篇

①用好你的塞努

  大家都知道塞努是只要不在战斗状态或者一些特殊位置就能使用,在清兵营的时候对于吸引敌方注意力是非常有用的。注意:被塞努骚扰中的敌人会完全丧失他的侦查能力,这时候你无论以何种方式靠近该敌人,都不会被该敌人发现。

  实战应用:成功引起一名敌人注意,但没有进入战斗状态后,敌人缓慢靠近时,如果你不想等待,可以用塞努骚扰他,然后主动靠近暗杀。

②巧妙切换蹲下和站立的状态

  这里分两点说,一是故意引诱敌人过来(不过一般掏火把或者吹口哨也行)

  二是站着的时候有着更大的刺杀范围,在某些必要的情况下可能会用到

③用好兵营里的弩

  其伤害要比你的箭高得不少,而且弹药还免费20发。

④用好狂化药剂

  找一些厉害点的兵在背后来一发,让他替你战斗

  同时用塞努骚扰周围敌人,避免该狂化状态中的兵被集火

  注意:狂化中的敌人战斗力会暴增,所以能避免与他战斗尽量避免,不然被打一下可不是闹着玩的

⑤目击者死

  在被敌人发现并进入战斗状态的瞬间,仍然可以进行刺杀

  被一两个敌人发现并进入战斗状态后,可尽快杀死他们以回到匿踪状态

  这里建议使用斧子的狂暴突袭,伤害最高,无论什么兵都必死(除开那种比举塔盾还高大的拿月牙铲的精英兵)

无双战斗篇

①养成举盾的好习惯

  噩梦难度下敌人伤害很高,而且放暗箭的兵特别多,应该尽量避免受到伤害,举盾是个好选择

②用好你的工具

  火焰弹:范围着火,用于先手扔一群敌人还是比较奏效的(注意距离,不然会烧到自己)

  昏睡镖和毒镖:最好是扔到火上,粉末会炸开,造成范围效果(不过我还是推荐使用火焰弹,因为有时候没有火就挺尴尬的)

  烟雾弹:倒地且有一小部分伤害,建议在陷入苦战时使用,也许能救你一命

  腐肉毒素:这个在战斗中其实非常有用,但是经常被人忽略,在打群架的过程中,一旦出现第一具尸体,你就可以按R给他上这个BUFF了,范围大,效果:中毒,有了这个我甚至就不需要“中毒”的武器了

③用好你的狂暴突袭

  这里我习惯用双头斧,因为击杀恢复15%生命值,而且大多数敌人都能秒掉,也是能救命的技能之一。狂暴突袭算上连续投掷一般能打掉两个特别难搞的敌人,这就足以帮助你脱离苦战了。

④用好你的战士弓

  打群架用战士弓,省心更省力。下面有几个可以用的情况

  无盾兵:贴脸来一喷子

  有盾兵:蓄力或者冲撞破盾后来一喷子

  烟雾弹范围倒地后,一个一个喷

  还有很多情况都可以用

⑤对于骑马的兵

  远一点可以用弓箭打下来,近的话可以用冲撞把他从马上撞下来

  注意:那些携带物资的兵不会选择和你近战而是赶紧跑路,这时候不建议去追,因为很难追,而且他会一直射箭打你(特别准),建议先无视掉,等他之后经过你或者进入匿踪后你自己去追杀他

⑥关于立即蓄力

  搭载“立即蓄力”属性的常规剑非常容易在战斗中找节奏,范围也够,伤害不俗,喜欢无脑的玩家可以试试(比如我)当然也不限于常规剑,别的也OK

  总结:打群架节奏特别重要,一旦丧失节奏,不是重伤就是死亡

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