合金装备:幸存
合金装备:幸存
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-02-22+2
时长51小时(主线)
类型动作游戏
制作发行Konami / Konami
评分7.5硬核的生存,臃肿的体验
标签丧尸沙盒潜入暗杀恐怖动作

《合金装备幸存》战役模式及联机模式玩法技巧

类型:攻略发布日期:2018-02-25来源:合金装备吧作者:angeraze🏷 合金装备:幸存 / 食物获得 / 联机模式 / 攻略

  《合金装备幸存》无论是战役模式还是联机模式难度都不高,不过刚接触游戏的玩家往往被饿死或是不知各阶段该怎么玩,下面小编带来“angeraze”分享的《合金装备幸存》战役模式及联机模式玩法技巧,供大家参考。

游民星空

战役模式

前期

  游戏开始后,不要太在意到处寻找食物,每个传送点地上都有老鼠啥的,抓了吃,在野外的清晰区肯定会有动物,水塘附近有草莓,一路推进剧情优先,只要不是瞎逛,食物是足够熬到研发出熬汤的吊锅设备。

  只有会做肉汤后,才值得去到处搜刮食物,因为不会做肉汤之前,除非食物就在面前,否则特意去收集,反而不划算。

  学会了制造铁水桶,就可以开始量产食物了,用铁水桶做桶装水熬汤喝,一块肉两份汤,比瓶装水一块肉一份汤要划算很多。

  最早能学会的饲养场就是羊群饲养,一个羊圈半天产2-4块肉,是真实世界的半天,所以这个最主要意义在于刷稀有素材做复活药和开服装染色而已,初期聊胜于无。

中期

  基地可以开始自己管理后,所有人都调到基地开发,可以加快设备的生产速度,各种农田盖起来,外加桶装水熬汤,这时候基本是食物多到吃不完了,接下来就是一些材料的获取问题。

  整个游戏从初期一直到后期甚至是开始联机最高难度,都一直会奇缺的两种材料,铜和烙钢,而前期可能最缺的是铁。

  铜的获取量很大,但消耗量也极大,各种子弹全要铜,基地的防御基本是不可能靠肉搏的,只能通过枪械防御,当然弓箭还是最强大的,至于怎么防御放到后面说。

  而烙钢作为一种蓝色素材,在联机模式里很特别的是几乎不会奖励,只能通过单机第二章地图获取,而烙钢又是传奇武器维修时必须的素材之一,所以时不时的必须要回到单机来挖这个素材,偏偏这个素材又在最后的记忆版那边。

后期

  基地基本已经不需要怎么管了,因为基地防御是真实世界里12小时一波或者24小时一波的,除此之外,单机到这里基本已经玩完,剩下的就是联机了,而联机在各个难度都会有一些单机无法获取的配方,比如各种陷阱。

  基地防御因为是很空旷的环境,而又要保护各种设备,所以我个人建议,设备全部贴中间,最昂贵的放在最里面,然后整个基地的外围只盖机枪塔外加拒马,也没有比这个更有效的了,自己防御时,带散弹枪和阻击枪,没任何难度,因为有几十挺机枪,外加侦察兵自动回机枪弹药,唯一的难度是两头跑。

联机模式与职业

  开启了职业系统后,每个职业的前10级是很容易升的,而10级后就开始经验暴增,所以我推荐下每个职业的加点,加错了很难熬。

  每个职业只能选择一个主动技能和四个被动技能,第四个被动技能要职业20级开启,而每个职业都有四个基础被动技能,就是增加四围,每个职业能增加的最大值都不同。

侦察兵

  最推荐的第一个职业就是侦察兵,它有最关键也最性价比的技能。

  超级快手:以前是一个一个道具拿,现在是一拿一大片,爽快度与实用度极高,也是联机的关键职业,毕竟准备时间有限,能快速大面积搜刮素材,就等于节约了时间。

  设备性能强化:它的第二个核心技能,自己设置的设备性能强化,无论是攻击力还是耐久度,都可以得到最高近一倍的提升(目测),还要解释么!

  机枪塔会回复子弹:第三个核心技能,这意义其实很大,首先自己设置的机枪塔本身攻击力就得到提升了,即便是最高难度也可以两三枪干一个僵尸,而有时候开枪还回子弹,四个侦察兵,八座机枪塔,最高难度都很轻松。

  主动技能:两个主动技能,修复设备和隐身,修复设备目前比较一般,因为他不能修复子弹数,只能修复耐久度,而大部分设备的耐久度都很低,没什么修的意义,因为主动技能是有冷却的,一次只能修一个,修了一个要等一分钟才能修第二个,反而隐身在一些特殊时候有奇效,比如爆破兵。

突击兵

  这是第二个推荐的职业,喜欢肉搏的非常推荐,因为是纯肉搏,所以职业里的STR基础属性被动技能可能需要点满增加伤害,因为STR带来的伤害增加是非常明显的,当然其他技能也很重要。

  攻击姿态与防御姿态:这是两个被动核心技能,一个是增加攻击减少防御,一个是增加防御减少攻击,因为突击兵有嘲讽,所以防御姿态配合另外一个被动技能自动防御就成了MT,恩,然后侦察兵一发榴弹,玩法是挺多的。

  节奏攻击增加暴击:有节奏的按键配合暴击3的武器,可以几乎每一刀都暴击,适合能有节奏的肉搏的玩家,习惯乱按的这技能基本没啥用了。

  其他技能,简单介绍下:

  鬼步,绕着一个怪转圈,只有在单机挑战魔王时有用,但单机战魔王谁用突击兵呢。

  自动防御,可以降低极大的伤害,甚至可以几乎说没什么伤害,但缺点是你不能攻击。

  不会僵直,挨打不会僵直,但受伤会增加。

  主动技能:增加范围内近战伤害,以及,嘲讽周围僵尸,看自己定位使用,突击兵的玩法基本是带拒马,设置在一个路点后,拿片手隔着拒马砍,基本一个突击兵可以挡住所有僵尸了。

医务兵

  目前我还没发现这个职业的强大之处,他是个可以提供光环的职业,高血量时增加周围同伴的回血速度,低血量时增加周围同伴的攻击力,同时主动技能可以给同伴回血和伤害僵尸,或者,让同伴耐力不减,是个单兵作战没啥意义的职业,但配合突击兵有奇效,只是目前游戏难度较低,回血量也很少,意义不明。

射击兵

  单机打魔王的首选职业,主要是被动技能里的三连射以及增加弓箭伤害,但联机模式里,弓箭实在是不太够用,而一些特殊弓箭(不是重型箭与火焰箭),需要的素材非常BT,不适合联机模式这种潮水般的进攻,更适合对付魔王这种超级BOSS,可乐米日后会在联机模式里更新有魔王的关卡,射击兵应该会有用武之地。

联机模式的一些提示

  联机模式里收集的资源是带不回单机的,也就是不会增加你自己的储备资源,是公共资源,这一局结束后,资源就全没收,同样你自己的单机储备资源也无法带入联机模式,所以不用吝啬,但如果自己不是侦察兵,最好少做一些没用的东西浪费公共资源。

  地图上出现的小任务收集完成后给的不是成品,是资源,如果任务是格林机枪,最好是让侦察兵做,不过基本除了侦察兵全程到处跑图收集资源和任务之外,其它职业也啥必要离开战场去做收集任务了。

  在联机准备空间里,把食物吃满,伤也治好,那么在一局结束后,饱腹度也会回复到出战前的状态,这样就可以保持永远100%状态一直联机了,所以不要残血开局,没意义。

  每一局都分三波,最好第一波开始前,杀10+个僵尸,开挖马上用5000能量加速挖掘,否则是拿不到S的,多杀几个防止做设备时会消耗掉能量,而困难难度的前两波开启辅助挖掘机,第三波可以不开,否则也是拿不到S。

  紫色装备的升级需要单机基地的升级,所以有些武器不如蓝色的方便,蓝色5级可以超越紫色0级,维修也简单,所以好的蓝色武器非常值得多刷,但是防具则是紫色和橙色最好,因为防具带有的技能可以极大改变人物能力。

  基本就这些了,目前联机基本就是侦察兵到处搜刮做陷阱,最简单的防御方式就是一个拒马后面加个地雷,拒马负责聚怪,拒马被打破时一大群怪就会被地雷炸飞,突击兵一般蹲在交汇处片手乱砍,射击兵的自动瞄准负责清理特殊个体,医务兵暂时没啥特殊功能,反正最高难度也是在无双。

一些大家会问的内容

  游戏里的一些基础设备都在单机,多在高处观察周围有没有蓝光,地图没探索过的地区都去走走,而一些重要设备都是剧情必经之路给的,所以一般不会漏掉太重要的东西。

  饲养场初期只有个小羊圈,抓什么羊就产什么肉,后期有了大型羊圈后,就要选择性的抓羊了,因为到了这个阶段,食物根本不会缺乏,饲养动物完全是为了他们的紫色素材,做复活药。

  基地建设其实并不需要一股脑有什么建什么,我个人建议,水资源和食物资源只要保持不是负增长,就可以了,因为你是吃不到的,所以再多也没意义,基地的空间非常有限,最好还是用来盖炮台比较好。

  职业系统在通关后继续做剧情就会开启了,如果通关了还没开,那就是单机还有任务,另外,通关画面里,有特别感谢合金5制造小组,另外好像还有小岛的名字。

  现在每天登陆会送一些资源,基本不可能出现饿死了吧,另外在线模式也开始丰富起来了,当作塔防游戏玩就好。

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