黑暗之魂3
黑暗之魂3
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-04-12+2
时长31.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行FromSoftware, Inc./FromSoftware, Inc.,Bandai Namco Entertainment / FromSoftware, Inc./FromSoftware, Inc.,Bandai Namco Entertainment
评分8.9《环印城》DLC评测:最后的阴谋
标签单人探索开放世界剧情丰富困难

《黑暗之魂3》全武器性能深度评析 哪个武器好用

类型:攻略发布日期:2018-03-07来源:黑暗之魂3吧作者:王之黑手神威🏷 黑暗之魂3 / 武器 / 武器用法 / 攻略

  《黑暗之魂3》中有上百种武器,每把武器都有自己的特点,相信很多玩家都只了解一把或者其中几把武器,那么下面就为大家都带来“王之黑手神威”制作的《黑暗之魂3》全武器性能深度评析,感兴趣的朋友来看一看吧!

  在本文尽量去公正客观的评价每一把武器,发掘每一把武器的可取之处,而不是仅仅总结强势武器。毕竟如果单单总结后者那这游戏留下几十把武器就顶天了。还有,本文的点评会偏pve向,但因为很多武器本身偏向pvp,所以有些pvp向的东西该提还是要提。

匕首

  按顺序来,第一把,名为匕首的短剑。

  短剑是拥有最高处决倍率的武器类型,而拥有130的致命一击倍率的匕首自然是这里面的佼佼者。

  匕首在高属性下拥有全短剑类武器中几乎最高的各种质变面板,纯物理可附魔面板中,锋利质变为最终面板最高者,但并不非常建议使用这把武器去物理质变附魔打输出,因为其他的短剑,或能穿盾,或能出血,或能中毒,要不然就拥有更长的长度。

  模组上,R1单双手都非常标准,但双手R2是一个前戳接下戳,放在左手的话也有一套特殊的模组,攻速慢于双手和单手,但单下倍率更高,总体来说意义不大。

  这把武器在总的来说,就是拿来背刺处决,所以属性质变提供的高面板非常的重要,而且这把武器的属性质变算得上很优秀了,混沌和暗质变都能达到双A。

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格挡匕首

  物如其名,基本用来弹反,几乎没见过拿来输出的,各种质变面板不如上面的匕首,110的致命一击倍率也不如。不过这把格挡匕首攻击的耗精比匕首低。

  模组除了战技和左手动作也和匕首完全一致。格挡匕首在左手时,L1挡L2弹反,与其说是武器到不如说更像盾牌。

  再来说一下格挡匕首的弹反判定。它的弹反判定帧长度和小盾差不多,但启动更慢,更偏向于预判。

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破甲细剑

  很久很久以前也是能被敏捷号藏在裤裆里用来处决的东西。

  在短剑类中,算是比较长的了,战技是一个刺剑/枪的突刺,但是速度更快,重击动作是短剑/洛直的两段突刺。

  质变非常丢人,非常非常丢人,物理面板最高的锋利,只有EC的补正,最终面板也定格在287,作为对比,格挡匕首都有290。

  属性质变上,暗/混沌双D,雷/结晶单C,在属性质变经历过大幅度增强后,依然丢人如故。

  作为法师的出身武器,能处决/背刺游戏刚开始最高的伤害(古达和结晶蜥蜴表示强烈谴责)。

  这个武器整体来说很弱,闲的**的话打npc啥的用这个比较依赖距离感和战技,注意别被弹。

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镰刀剑

  欧洲人/甘地的证明之一。

  面板不高,不过比前面两个要好一些,依然是锋利质变为纯物理可附魔最高质变,属性质变一般,补正不如格挡匕首,但因为基础略高,所以还勉强说得过去,不过致命一击倍率100,很一般。

  模组是标准的短剑模组,双手R2也不再是特殊的突刺接下刺。

  这把武器就更偏向于正面打输出,短剑类打正面输出,很依赖于附魔和它们的标准战技:碎步。

  附魔的话不多解释,因为这些武器,属性质变后,属性面板并没有那么高,有些甚至不如附魔加的面板,所以在不处决的情况下,选择物理质变附魔是坠吼的。

  战技碎步,本来应该写在匕首那里,被我忘记了……这是一个非常imba的战技,超长的无敌帧配合短剑类高攻速低耗精攻击前后摇短的特点,配合附魔,即使技术一般也能轻松过掉很多boss。不过要注意也别xb滑,这个战技后摇是没有无敌帧的而且处于开放状态,乱滑很容易被延迟斩打得“砰”一声。还有就是要注意蓝量,空蓝滑步……谁用谁知道。

  攻击能穿盾,但整体还是不如接下j来的武器值得用来打boss。而且dlc2还出了一把让它很没面子的孪生兄弟……总体还是偏收藏。

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盗贼短刀

  短剑类dps的门面担当之一,熟练质变为满级下最高物理面板,低等级下是锋利,属性质变有点菜。

  战技碎步,因为自带出血,加上同类中能排前几的可附魔物理面板,让它成为了打短剑打boss(可出血)的几乎不二选择,也是压级过boss的一个好选择。

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咕噜腐败短刀

  动作标准,不再赘述。

  熟练为最终可附魔物理面板,等级用不起熟练用锋利。和盗贼短刀做比较,属性质变要好一点,不过双B/单A在属性质变增强后的今天依旧不够优秀,不捅ass还是附魔吧。

  本身带毒,奈何本作中,普通毒用途不大,星宿派高墙薪王可以粗制擦毒脂。

  至于幸运加点的血毒bd打pvp。你真要是用这个打死了人,你换别的早打死了,不能说明这bd强,只能说明对面比你菜。

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鸦人大短刀

  非常长的一把短剑,双持R1第一下有16的长度。同时模组很标准。

  各种质变的补正都极其丢人,不过基础很高,低等级粗制高等级锋利熟练也还行

  因为长度长,所以耗精也高,这几乎算得上一个魂3武器的大规律,不过短剑类这东西,耗精高也高不到哪里去。

  战技是死角一击,能穿盾有霸体,跨步长,修改后还不能弹反,算是很好用(不过别作死去戳大门盾,亏爆),在pvp的因为战技和长度,算是个很好玩的东西,建议挑个最高的物理质变然后60智/信附魔个结晶/雷电剑/暗月。

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濡湿小镰刀

  自带一个很低的暗属性伤害,不过单算物理部分,这武器在短剑类也算可以了。

  最终物理面板为熟练,不再赘述。

  属性质变基本不推荐,两个原因,一是之前提过的,短剑类面板太低,属性质变后属性面板其实不算高,很多时候甚至都没有附魔高;二是多属性减伤问题,不过这武器几十点的暗面板,这个问题显得不那么关键。

  因为物理面板比镰刀剑高,所以镰刀剑表示很没面子,一样能穿盾,除了属性要求略高于镰刀剑这个不叫缺点的缺点,可以说是完爆了(炉石吧老哥别激动)。

  建议物理质变附魔黑剑。不过有一说一,在boss战里这东西效率应该整体是不如盗贼短刀的。pvp的话,短剑类其实娱乐性大于强度

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仕女短剑

  面板低,长度短,不能质变,模组和匕首van全一致,包括重击和副手动作。

  它和匕首也是唯二有那个奇怪左手模组的短剑。

  战技是鸦短的致命一击,不过因为长度和面板,让它逊色了很多。

  全部动作打中敌人能回一点蓝…设计者可能想的是玩家推图没蓝了回蓝,找个怪一顿乱划。

  其实就是个给玩家看说明的武器。

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贤者烛台

  面板也很丢人,长度可以,模组标准。

  几乎没有用来拿来砍人的,曾经提升魔法效果是20%,一度是法师标配,后来砍到10%,被30%的结晶杖战技所取代。

  不过也不是不能用,毕竟结晶杖的咏唱耗蓝很高,而这个加上法杖咏唱也有20%的增幅,没时间补咏唱的时候也有10%常驻。只不过法师的副手竞争太鸡裂,结晶杖妖树枝条贤者烛台,根据需要选择。

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蓝宝珠短剑

  敏智补正的短剑,长度标准。加点推荐敏智对点。120级pvp就是40敏智。不同于结晶质变的高魔力属性,这把武器物理和魔法部分非常平均。

  战技是一个准备姿态,战技后轻攻击为左右横扫,重攻击为前突接下劈。非常长,变招多,pvp玩起来非常好看非常秀也非常累。同时也是很多里技的触发器。

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尾骨短剑

  欧洲人/甘地的证明*2

  面板丢人*3

  模组标准没啥好说的,长度仅次于蓝宝珠战技和鸦短。战技有强制击倒,近身两段伤害,但耗蓝很高,有25。对比猎龙大斧恶魔大斧35蓝耗的战技伤害很low,优点是远。嫌蓝多打npc和低韧怪可以玩玩。

  和仕女短剑一个,更多是个景品和看说明的。

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成对山贼短刀

  战技碎步,动作标准,因为是成对武器,所以多了一套L1模组,属性质变全短剑类最高(可惜还是用不到),属性质变处决伤害全短剑第二。物理面板最高是游魂,等级用不起换用锋利。

  附魔后dps爆炸,不过有一个小问题,L1的前后摇比正常R1要慢,所以对输出时机的要求比盗贼短刀和濡湿小镰刀略高。

  这把武器血变也非常高,直逼盗贼短刀血变,幸运流一周目可以试试。

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短剑

  实际上是一把直剑,却被翻译成了短剑,其实切成英文就能看出来这跟前面的武器大类“短剑”van全不是一回事。

  耗精低,99精力单手10刀(主流直剑都是9刀)各种质变补正都非常优秀,无奈基础太低,带不动。

  满级游魂质变有503面板,与洛直黑暗剑之流差距20+,属性质变后补正系数都等于洛直,受制于基础面板限制最终面板差一些20+。处决倍率110,和洛直一样。长度等于阔剑。

  直剑标准战技,准备攻击,准备姿态后R1撩盾R2突进上戳。战技R2有霸体能抗中型武器,且无论什么直剑,那个动作都是突刺属性,包括断剑阔剑。故拼刀能出反击。

  单双手重击动作两段都是戳,这也是洛直重击动作的原型体。

  总的而言是一把洛直的低需求低配置版。第一次进火鸡场就能买,属于一个很靠前的过渡武器。这个看过速通的应该都知道。

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长剑

  标准直剑,非常标准。

  动作标准,轻击左右横扫,重击竖劈上撩,重击单手突刺接上撩,双手左右横扫(直剑基本都是这个动作,没什么好说的)。

  战技标准,撩盾突进,之前也说过了。

  长度标准,不短,也不长。

  耗精标准,99精,9刀。

  面板也非常标准,游魂最终面板536,比安里还要高1。属性质变比久负盛名的洛直低5-10。

  骑士出身自带,高墙能刷,小偷能买。

  没有缺点,也没有特别明显的优点。但这恰恰就是它最大的优点。最强直剑之一。

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阔剑

  某搜索引擎主播攻略指定武器。

  单手重击第一段是一个前冲横扫,其他动作都是标准的。

  长度短,但依然有16。16什么概念呢,上面说过的的鸦人短刀双持第一下是16。

  99精力单手9刀。非常标准。

  牺牲长度换来的,是直剑中最恐怖的面板,纵使补正系数不是最高,依然有高基础值依托,各种质变都是最高。

  在pve中,尤其对于萌新的持盾打法,短完全不能称之为缺点,实际上那种打法你用断剑都未必觉得短。但在pvp中,它同其他直剑那一点点长度差距,往往就是关键。

  最强直剑之一。

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已折断的直剑

  很多人期待的断剑,面板低到发指,匕首级别。模组和阔剑van全一致。

  熟练质变最终面板要高于游魂,但也就307。

  耗精极其低,99精单手12刀。

  长度也短,单手15.5(毕竟刃都没了)

  喜欢挑战自我的可以用用,cos一下活尸剑圣,打伤害记得附魔。不过别指望打出来那么高的攻速和伤害,毕竟你又不是发狂的游魂,得不到那种力量。

  用之前记得多看看说明,再做考虑。

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亚斯特拉直剑

  经常出现在各种过期腐烂发臭攻略里的前期粗制神器。

  空有高的上天的基础面板,补正低到发指,是基础带不动补正的又一个案例。

  长度动作等于长剑。在dlc2“增强重武器粗制时候”惨遭削弱,最后能看的粗制也归于平庸,还平白无故多了12信仰要求。

  不过在最后一个平衡补丁里,它迎来了自己从魂1到魂3的曙光:提高亚斯特拉直剑血、毒、游魂质变的幸运补正。

  增强之后,满幸运下血变有84出血,毒变94。而游魂的面板达到了524。

  其实我最开始觉得这还是个垃圾,出血不如针刺,524面板也比不上安里长剑阔剑,连黑暗剑洛直都不如。但后来我发现,这东西能99精力砍出10刀,这就意味着他的游魂质变是可以跟阔剑长剑安里一较高低的。当然,那是很后期的事了,所以说亚直垃圾我也不会反对,但和最没落的那时候比,这武器已经算是可以了,至少它还找到了一条新的出路。

  毒质变第一长剑,物理质变长剑最终强度的有力竞争者。

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洛斯里克骑士剑

  大名鼎鼎的洛直,游魂最终面板527。锋利后敏捷补正s。属性质变补正系数同短剑为直剑中最高。模组同短剑,重击全是戳。

  这是我个人一度非常讨厌的一把武器,因为吹的太过了,简直称得上捧杀。

  这把武器是相对不那么适合物理质变的,物理质变被长剑全方位完爆。是的,看面板就是完爆。如果有人询问敏捷号的武器,我希望大家推荐洛直时候,不要说出“敏捷s”这种理由,而是110的处决倍率和比长剑长那么一丢丢的长度。

  这武器耗精力略高,不过99精力还是能砍出第九刀。

  属性质变很优秀,基础偏低但补正高,不过长剑也没有落后很多,5-10点。

  最强直剑之一。

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刺针直剑

  动作同长剑,耗精略低于长剑一点。

  长度略短,满级游魂503面板+39出血,熟练506+36,差距不大,属性质变很垃圾。曾经也是一把强力武器,随着红刀的削弱也变得没落了好多。不过依然能用。

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黑暗剑

  长度长,耗精高,99精力只够8刀,满级游魂/熟练527。

  战技箭步,速度比一般箭步更快,但不能上天,可以压低身位。伤害和霸体比直剑标准战技戳更高,但没有那么高的减伤和突刺属性。单双手重攻击都是一个上撩和下砸,双手重击比一般直剑速度快得多。

  某狗头人不存在的攻略中唯一指定武器。屡遭削弱,已不复当年之勇。

  真的是这样吗。

  高等级来看,这武器的面板确实被砍的太多了。但就一周目而言,厚重最强的时候这武器面板甚至比初版还要高20,后来削弱厚重质变,才比初版低了约10点。所以这武器实际上低等级下削弱的只有长度,而萌新的剑盾打法并不差那点长度。即使削过长度,这依然是长度前几的直剑,比洛直长哦。

  虽然我也不怎么推荐人力量号直剑用黑暗剑,但我的理由是它需要刷,不同于长剑的入手条件宽泛。

  黑暗剑砍的惨,但一周目流程和力量号pvp都是能用的,虽然重击很一般、耗精极高,但不能用还是过分了。

  沦为梗的时代的眼泪。

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圣者烛台

  不同于贤者烛台的风光,这把武器始终是玩具的代名词。动作标准,重击放法术,法术威力很低,战技是引导的灯火,同小烛台,效果跟寻求建言一样。这东西有三个用途,一是能多看留言,二是不用余火招人,三是看官方隐藏建言。

  我知道的官方隐藏建言有三个,太刀哥脚下,有一个告诉玩家塔楼顶能治愈黑暗印记。第二个在古龙顶入口,提示你做动作,第三个是人性梯子,提示你用拟态。

  跑题了,这把武器很弱,看起来似乎120级pvp都不如结晶洛直。不过也有优点,结晶洛直的话,副手要么法杖要么盾,或者裤裆放一个法杖来回切,而这把武器可以兼顾这三种,但也会失去直剑优秀的重击戳。而且没有一个实战有用的战技。简单来说就是这东西缺的模组太多了而优点又不足以弥补短板。不过直剑类的R1模组非常优秀用的也最多,所以娱乐玩一玩是能玩的。只不过输了就不要恼火了。

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伊鲁席尔直剑

  自带冰冻,俗称冰直。

  模组标准不再赘述。

  在冰冻增强后摆脱了玩具的名号,开荒可以用,相对不那么依赖力敏。推图时候很多别的武器可能需要四刀砍死的东西,它三刀加一个冻伤就带走了。

  和黑暗剑一样长,单手R1耗精也和黑暗剑一样。力敏武器,120级下40力敏有388面板55冻伤。R1伤害比环直低点但不多。

  因为pvp里长度也是一个重要的衡量标准,所以虽然面板稍低但倒也还不错。

  不过环直的出现夺走了几乎冰直的全部优点,这个之后到环直再讲。

  一周目流程内可以用一下,属性差不多成型了可以换了,对于某些冰冻抗性低的boss,可以在拿把火焰质变武器打冰火,靠刷冻伤打伤害,不过这个一般是压级号用的手段。

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安里的直剑

  大名鼎鼎的安里剑,曾经有着583的恐怖满级面板,后被一刀砍成535。535什么水平呢?游魂长剑536,比他少吃一个信仰补正。

  和洛直一样长,耗精和模组等于长剑。自带祝福武器效果,不过略打折扣,对骷髅额外伤害是1.1,正常祝福是1.2,回血也少一点。可附魔。

  整体来讲很强的武器,加点上依赖高幸运,其他三个属性全点满也只提供了不到100的面板,加点非常偏。由于现在版本幸运没吊用基本都最后最后点,所以比较尴尬。

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太阳直剑

  模组、长度、耗精全部等于长剑。战技是一个加伤害略高减伤缺略低的金石之誓。可附魔。

  最早是力敏武器,满级有500+面板。增强属性质变时设计师给它加了信仰补正,然后面板达到了580,仅次于初版安里的583。一度成为“太阳特大剑”。然后就被砍了三属性补正,满级面板497……彻底沦为buff攻击,用后即卸。

  其实120级信仰号,这还是最高的可附魔物理面板,不过几乎只有这一种情况下还能看,跟一般直剑比还亏一个战技,其他bd或者高等级就是开战技然后换武器的命。

  食屎啦设计师,砍力敏补正就行的东西,非要多砍……

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摩利安刃剑

  俗称红泪剑,力敏武器,40力敏有397面板。自带出血和洛直一样长。动作标准,耗精同洛直。只不过没人拿来砍人……

  其实这东西要不是出血略废还不能附魔没准真能拿来pvp,而且我要是设计师,我绝对把它的20%生命以下提升攻击力改成只对这把剑本身有效。不过那样的话速杀局面就和现在完全不同了……

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环印骑士直剑

  俗称环直,动作标准同长剑,虽然四补正,但却是力敏武器。智信双e补正20火伤,全点满也就25……再计算防御力……直接忽略不计就好。

  40力敏下,去掉火伤也近400的物理面板。战技是一个准备动作,R1是三段的伪薪王五连,R2是直戳接下砸。都有能压制轻武器的霸体,前者范围极大。战技的火部分不能弹,剑身可弹。

  长度同洛斯里克圣剑,全直剑第二,99精力还能砍9刀,加上那个战技。不明白为什么刚出时候有那么多人看扁。后来经过时间的证明,这几乎算得上非质变直剑120级最强的一把。

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洛斯里克圣剑

  dc_e补正,可以理解成14信仰要求的力敏武器。40力敏下面板362,简直丢人。

  长度同环直,全直剑第二,R1耗精同黑暗剑冰直。战技轻击破盾,重击却是一个激光,激光贴脸两段伤害。激光蹭血和长度弥补了一些面板的劣势,算是个pvp能玩的玩具。

  不过大部分人都只是把他作为合成零件。

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歌德希尔特对剑

  游魂质变满级487面板。正常等级用锋利和属性质变。

  最长的直剑,耗精也高一些,和洛直差不多。

  面板不高,但因为最长,所以几乎是pvp最强可质变直剑。30智信暗/混沌质变配合中盾。

  如果不用来单持。L1很慢,但打中能接战技。战技第一段不能弹,第二段第三段以前能弹现在不确定。曾经滚戳戳遍后院,削弱后不那么好用但还能用一下。

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果敢心

  特殊直剑,面板特别低,作为力敏武器,40力敏下386。满级445。

  单持9刀,长剑耗精力。双持后攻击变为特殊模组,距离变长,耗精变高(7刀),同时伤害属性变为普通/打击交替。R1同时有防御判定。

  战技接轻击是一个前戳,有防御判定会被破盾,追踪性能差。战技接重击能破盾,打中有硬直可以接跳劈。

  跳劈是最好的一个模组,有防御判定,但空精也不会破盾,追踪性还算行。

  这把武器pvp可以玩,玩的好还是蛮有意思的,是一把用精力换血的武器,一定注意,千万千万千万注意精力,不要被破盾,尽可能少空精,遇到会用战技的直剑换武器。

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