《人中北斗》游戏性、剧情等试玩图文心得 人中北斗好不好玩
《人中北斗》好不好玩?很多玩家都不了解,下面就为大家带来《人中北斗》游戏性、剧情等试玩图文心得,感兴趣的朋友来看一看吧!
与官方释出的试玩版与情报相同,游戏序章直接从原作拳四郎杀往“南十字星”找西恩开始,这段同时也是练习模式,让玩家练习基本的轻重攻击交互衍生与《人中北斗》特有的战斗系统。包括每个敌人除了代表体力的血量外,还有一个骷髅头计量表,该计量表全满时就能使用秘孔攻击封住敌人的行动并且衍生出《北斗神拳》最具代表性的奥义攻击,如北斗百裂拳与北斗忏悔拳等经典奥义以及本作原创的奥义,进而一击必杀敌人亦或是给予关卡头目大伤害。
各奥义演出中会有许多 QTE 可以按,不过这些并没有强迫性,按了有好处、不按没坏处而已
| 《人中北斗》精华文章推荐 | |||
奥义的另外一个功用就是快速累积北斗七星计量表,能够在全满时开放爆发模式。这个模式的好处除了攻击力大幅上升外,还可以进行跳跃,这个动作比通常时的回避还重要,能够取消许多攻击动作达到回避并反击的效果,面对强敌时会非常实用。要注意的地方是爆发模式并没有无敌效果以及敌人也会使用爆发模式,因此对上强敌开放爆发模式,全身包满斗气时,可千万不要以为可以跟着开爆发模式硬碰硬,基本上玩家一定吃亏。
在《人中之龙 6》时大幅进步的战斗流畅度于本作中则做了些调整,《人中之龙 6》中玩家可以一套连段打到一半立即转向攻击其他敌人,本作亦是如此,但因为拳四郎并非一般人,因此连段中转往攻击其他敌人的演出是以瞬间移动形式,有如北斗神拳奥义“无想转生”一般,可以更快应对敌人的包围。不过笔者还是推荐一对多或对上强敌时还是好好运用打带跑战术吧,一来方便过滤哪些敌人该先处理、二来避免强敌用防御架开玩家攻击进行反击。
《人中北斗》的基本战斗系统大致如上,关于更进一步的战斗概念或进阶心得,Game LIFE 会在日后另外整理给各位玩家参考。初期就先请玩家多多制造秘孔攻击的机会,运用奥义享受爆杀敌人的快感吧。由于本作算是重新起头的新作品,所以无法像《人中之龙》系列那样马上就在神室町逛大街,玩家必须先在受到各种限制的情况下至少完成到第五章,才可以畅游“伊甸”,在世纪末生活中享乐。因此在锻炼角色上,可能也没办法马上就练到强而有力。
赌场或各种小游戏也都是要进展剧情到某个程度才会开放,题外话就是有世纪末扑克牌可以玩,但没有世纪末麻将可以打
锻练角色的概念比照《人中之龙》,除了经验值升级系统外还有星盘系统,玩家可以消耗珠子开放星盘的格子进而获得新技能,例如新的派生攻击或基本性能上升。只不过这星盘有点麻烦,游戏中有分四种星盘,分别是心技体导四种,导之星盘是关系到装备系统先不管,心技体各星盘里面通常还会分四种颜色,写着封字的位置表示会随着剧情开放,然后其他颜色就一定要用对应的珠子才能解开封印,换言之在收集珠子上,初期比较需要精打细算,甚至刻意囤积。
事实上初期会以回忆形式准备战斗让玩家锻练角色等级
装备部份,除了最基本的提升攻防的防具与饰品外,最重要的就是宿星护符了。宿星护符一次可以装备四个,并配合方向键来使用,各护符有独特的效果或必杀技,这也能说是《人中北斗》的另一魅力,让拳四郎可以使用原作中他无法使用的绝招。只不过要小心宿星护符大部份都不是免费获得,而是要自己出去外面四处收集材料,拿到护符店制作,因此在收集要素上,这部份可能会让玩家花上好一段时间。
必要时就得开吉普车外出挖宝
而在战斗系统以外的方面,有一些地方也可以看出制作团队针对“世纪末”这个设定做出的变化。例如以物易物的系统,本来在《北斗神拳》的世界中,金钱就是没太大意义的东西,《人中北斗》因为有原创的都市“伊甸”在所以会用到货币,但还是免不了有跟外地人以物易物的状况。所以玩家有时必须操作拳四郎四处帮助有难的人,进而获取一些微薄的礼物,再用这些礼物想办法跟其他人坳更值钱的东西,这个概念算是相当有趣,可惜在进入伊甸后就比较没有表现机会。
另外每个存档位置的人物会因身份不同而产生不一样的对话也能看到制作团队的细心
剧情部份因为是以伊甸这个原创城市跟凶王军、冥斗鬼影拳这些原创要素为中心,所以拳四郎的行动准则就算是以在伊甸寻找心爱的人为主,为配合这个设定,原作中有一些角色的设定就必须更动,像是仁王罗汉拳的“恶魔化身”登场方式与下场就与原作产生极大出入。不过还是有些地方比照原作,例如北斗四兄弟的关系、托席人仍是被关在坎萨图拉监狱,一定要离开伊甸去找才能见面。到底哪些地方会改设定?哪些地方仍会遵照原作?观察这些地方亦是本作有趣之处。
西恩虽然没像原作一样跳楼,但是他胸口的伤痕也不禁令人联想到动画版原创奥义“北斗十字斩”
以初期印象来说,《人中北斗》虽然要花一段时间才能开始自由行,但整体战斗与演出的爽快感是相当充足的,另一方面也是因为设定建立在《北斗神拳》世界观上,尺度可以玩得更大胆且不客气,敌我双方都是可以说杀就杀,因此更显痛快。拳四郎虽然配音与原作动画不同,而且有时会搞笑地玩起小游戏,但铁汉柔情的形象依旧存在,对坏人绝不婆妈的凶狠也让玩家会看得愉快许多。
人物介绍还会用漫画风格演出,相当容易让人对角色留下深刻的印象
战斗方面奥义杀敌很爽,但重复多次后可能会让玩家觉得奥义演出与 QTE 会影响游戏节奏,这个问题可以在第五章开放“准确秘孔”解决;而锁定敌人的设计部分经常不能准确地锁定目标,有时还会让动作不够流畅,因此放弃锁定老实用右类比转镜头或许是比较好的玩法;中文翻译部份,意思大部份都正确,字体大小也是明显可见,不过一些翻译语气上符不符合原作角色个性就比较见人见智。
为了让玩家能快点战斗,部份剧情桥段也会安插在之后,但这会让一部份剧情给玩家的感受力下降很多
和《人中之龙》系列相同,玩家在自由行动时可以观看大地图确认各店家配置以及各种剧情触发点在哪,但却没办法设定目的地引导路线,这部份和《人中之龙》系列相比反而比较不方便。
总结来说,《人中北斗》最大的创意就是发挥在战斗以及自由行的部份。让玩家操作北斗神拳继承者拳四郎以奥义大杀四方的同时,又能让他透过多种逗趣小游戏以及原创的剧情发展来展现不同于原作漫画的另一面,整个游戏概念设计起来包括了怀旧、爽快、新鲜的三重奏,对于熟悉《北斗神拳》的玩家来说,应该就能深刻感受到《北斗神拳》第二主题歌“TOUGH BOY”的第一句歌词,“Welcome to this crazy Time,欢迎来到这个疯狂的世界”的意境。
PS4