《火星求生》全建筑作用介绍 火星求生建筑有哪些
《火星求生》游戏中建筑类型共有11种,每个建筑都有独特的功能,新玩家出入游戏可能对其并不了解,下面小编带来“丶梦丶琉丶璃丶”分享的《火星求生》全建筑作用介绍,赶紧来看看吧。
基础设施
RC探测车
花费:20金属、10电子元件。
负责运输,管理和修理无人机的遥控载具。
运输车
花费:20金属、10电子元件。
运输资源的遥控载具。
探索者
花费:20金属、10电子元件。
能够分析观察点的载具。
无人机中心
花费:12金属、8电子原路。
消耗:3电力。
维护:1电子元件。
可以扩大建造范围。
充电站
花费:1金属。
消耗:0.2电力。
为无人机充电。
感应塔
花费:1金属、1电子元件。
消耗:2电力。
维护:1金属。
加速扫描速度,特别周围的地区,还可以扩大灾难预警范围。
客货机服务站
花费:10混泥土、15聚合物10、电子元件。
消耗:10电力、1燃料。
维护:1电子元件。
负责仓库间远程资源运输和殖民者安置的穿梭机在此停靠以及补充燃料。
摩擦电洗涤机
花费:12金属、10电子元件。
消耗:1.8电力。
维护:1电子元件。
减少范围内建筑上的尘土。
地下加热器
花费:15金属、5机械零件。
消耗:1.6电力、1水。
维护:2金属。
提高寒冷地区的温度,并保护附近建筑免受寒流侵袭。
MDS激光
花费:12金属、5电子元件。
消耗:10电力。
维护:1电子元件。
摧毁范围内落下的陨石。
隧道
花费:80混凝土、20金属、30机械零件。
字面意思,可以在山洞里挖路。
电力设施
太阳能板
花费:1金属
维护:0.5金属
基础产量:2电力
只能在白天发电,效率会随周围的积尘和沙尘暴的严重性而降低。
大型太阳能板
花费:4金属
维护:1金属
基础产量:5电力
只能在白天发电,效率会随周围的积尘和沙尘暴的严重性而降低。
风力发电机
花费:4混凝土1机械零件
维护:0.5机械零件
基础产量:5电力
在沙尘暴和高海拔地区可以增加发电量。
斯特林发电机
花费:12聚合物6电子元件
维护:1聚合物
基础产量:10电力
产生电力,可以开防尘屏障,但会降低产电量。
核融合反应炉
花费:32混凝土、20聚合物、20电子元件
维护:3电子元件
工作者:24人(每8个人轮班)
基础产量:200电力
产生大量电力,但弊端需要放在穹顶内。
蓄电池
花费:3混凝土、2聚合物
维护:1聚合物
储存电力。
原子蓄电站
花费:5混凝土、5聚合物
维护:2聚合物
存储能源。高容量与高输出,但充电慢。
电线
花费:1金属可以建5个
字面意思,输送电力。
电力开关
花费:1金属
可以手动开启以切断电力供应。
生产设施
混凝土挖掘站
花费:6金属、2机械零件
消耗:5电力
维护:1机械零件
基础产量:20混凝土
只能在混泥土上才可以建造,此建筑会对周围建筑造成污染。
金属挖掘站
花费:20混凝土、5机械零件
消耗:5电力
维护:2机械零件
工作者:12人(每4个人轮班)
基础产量:20金属
只能在金属地旁边建造,会对周围建筑造成污染。
无人机装配厂
花费:20金属、10电子元件
消耗:10电力
维护:1电子元件
工作者:9人(每3个人轮班)
可以生产出无人机。
稀有金属挖掘站
花费:20金属、5机械零件
消耗:5电力
维护:2机械零件
工作者:12人(每4个人轮班)
基础产量:7稀有金属
只能在稀有金属旁边建造,会对周围建筑造成污染。
聚合物工厂
花费:10混凝土、5金属、5机械零件
消耗:2电力、1水、1燃料
维护:2机械零件
工作者:18人(每6个人轮班)
基础产量:9聚合物
用水与燃料制造聚合物。
电子元件工厂
花费:10混凝土、5金属、15电子元件
消耗:8电力、1稀有金属
维护:电子元件
工作者:30人(每10个人轮班)
基础产量:9电子元件
用稀有金属制造电子元件。
机械零件工厂
花费:10混凝土、10金属、2电子元件
消耗:30电力、1金属
维护:2电子元件
工作者:15人(每5个人轮班)
基础产量:12机械零件
用金属制造机械零件
燃料精炼厂
花费:5混凝土、5金属、5机械零件
消耗:5电力、1水
维护:1机械零件
基础产量:12燃料
用水精炼燃料。
生命供给设施
火星氧搜集装置
花费:4金属
消耗:2电力
维护:2金属
基础产量:2氧气
生产氧气,在沙尘暴期间停止工作。
氧气罐
花费:2.4金属
维护:1金属
储存氧气。
水资源挖掘站
花费:4.8混凝土、2机械零件
消耗:5电力
维护1机械零件
基础产量:5水
只能在水附近建造,在寒冷中无法生产,会污染附近的建筑。
水气搜集站
花费:1.6金属、5聚合物
消耗:5电力
维护:2金属
基础产量:1水
从大气中收集水分,太靠近其他搜集气会影响效率。
水塔
花费:2.4金属
维护:1金属
存储水资源,在寒流中不起作用。
管线
花费:1金属可以建造5个
运输水和氧气。
管线闸门
花费:1金属
可以手动切断水和氧气的供应。
水培农场
花费:3.2金属、2聚合物
消耗:5电力
维护:1金属
工作者:3人(每1个人轮班)
出产粮食,产量与农作物有关。
农场
花费:6.4机械零件
工作者:6人(每1个人轮班)
出产粮食,产量与农作物而定。
真菌农场
花费:8混凝土、12金属5、电子元件
消耗:10电力、2氧气、0.5水
维护:1金属
工作者:6个(每1个人轮班)
基础产量:5个。
稳定生产粮食。
存储设施
通用仓库
存储30个任意单位。
金属仓库
存储180金属。
混凝土存放区
存储180混凝土。
食物存放区
存储180食物。
稀有金属存放区
存储180稀有金属。
聚合物存放区
存储180聚合物。
电子元件仓库
存储180电子元件。
机械零件仓库
存储180机械零件
燃料存放区
存储180燃料。
倾弃场
存放70废石(挖矿的副产品)。
穹顶设施
基础穹顶
花费:80混凝土、20金属、10聚合物
消耗:15电力、1氧气、1水
维护:1混凝土
一个适合殖民早期的小型穹顶。
中型穹顶
花费:150混凝土、80金属、25聚合物
消耗:30电力、2氧气、2水
维护:2聚合物
一座中等尺寸的穹顶设计。
超级穹顶
花费:300混凝土、200金属、100聚合物
消耗:50电力、4氧气、4水
维护:5聚合物
最先进而宽阔的穹顶,游戏中最大的穹顶。
教育以及研究设备
宿舍
花费:8混凝土
消耗:1电力
维护:1混凝土
居住空间:14人
提高居住空间,加快舒适度恢复速度。
公寓
花费:28混凝土、10聚合物
消耗:12电力
维护:3混凝土
居住空间:24人
提供较大的居住空间,但舒适度恢复速度较少。
智慧住宅
花费:4混凝土、3电子元件
消耗:2电子
维护:0.5电子元件
居住空间:4人
提供舒适的生活空间,居民休息时会恢复理智。
智能集合式住宅
花费:12混凝土、10电子元件消耗:4电力
维护:1混凝土
居住空间:12人
为殖民者提供一个非常舒适的生活空间。居民在休息时会额外恢复理智。
幼儿园
花费:8混凝土
消耗:2电力
维护:1混凝土
居住空间:8人
提供孩童居住。
游乐园
花费:8聚合物
服务舒适度:80
经由特殊的培育来培养儿童的技能:玩耍。
学校
花费:20混凝土、10电子元件
维护:2电子元件
使用新式远程教育,培育儿童所期望的技能。
研究实验室
花费:12混凝土、8电子元件
消耗:5电力
维护:1电子元件
工作者:9人(每3个人轮班)
产生研究点数。
科学研究院
花费:24混凝土、10聚合物、20电子元件
消耗:15电力
维护:4电子元件
工作者:24人(每8个人轮班)
更快的产生研究点。
火星大学
花费:24混凝土、8金属、20电子元件
消耗:15电力
维护:3电子元件
使用新式远程教育,训练专业技术人员。
穹顶服务设施
星际酒吧
花费:12混凝土、4金属
消耗:2电力
维护:1混凝土
工作者:6人(每2个人轮班)
服务舒适度:60
提高居民服务:放松,饮酒,社交。
餐厅
花费:8混凝土、4金属
消耗:2电力、1食物
维护:1混凝土
工作者:6人(每2个人轮班)
服务舒适度:60
提高居民服务:吃饭,社交,食物。
医务室
花费:12混凝土
消耗:2电力
维护:1混凝土
工作者:6人(每2个人轮班)
服务舒适度:40
提供服务:医疗检查。
露天运动场
花费:8金属、8聚合物
服务舒适度:50
提供服务:运动,社交。
复合式赌场
花费:32混凝土、20电子元件。
消耗:5电力
维护:2电子元件
工作者:9人(每3个人轮班)
服务舒适度:70
提供服务:奢华,游戏,赌博,社交。
保安站
花费:12混凝土、4金属
消耗:2电力
维护:1混凝土
工作者:9人(每3个人轮班)
减少所有穹顶居民在灾难下的理智损耗。
杂货商
花费:8混凝土
消耗:1食物
维护:1混凝土
工作者:3人(每1个人轮班)
服务舒适度:50
提高服务:食物,购物。
艺术工坊
花费:8混凝土、2聚合物
消耗:1聚合物
维护:1混凝土
工作者:3个人(每1个人轮班)
服务舒适度:80
每次造访消耗聚合物,提高服务:奢华,购物。
电子元件商店
花费:8混凝土、3电子元件
消耗:1电子元件
维护:1混凝土
工作者:3人(每1个人轮班)
服务舒适度:100
每次造访消耗电子元件,提供服务:购物,游戏。
穹顶尖塔设施
生态建筑学
花费:64混凝土、10聚合物
消耗:20电力
维护:4聚合物
居住空间:32人
提供较多的居民居住,并且给予高舒适度。
吊挂式花园
花费:32混凝土、10聚合物
消耗:2水
维护:4混凝土
舒适度:+30
服务舒适度:100
增加所有穹顶内居民舒适度。
水资源回收系统
花费:40混凝土、10聚合物、5机械零件
维护:3机械零件
工作者:6个人(每2个人轮班)
回收穹顶百分之70的使用水。
网格节点
花费:40混凝土、40金属、20机械零件
消耗:20电力
维护:3机械零件
工作者:18人(每6个人轮班)
增加穹顶的整体研究产出。
疗养院
花费:40混凝土、16金属、10聚合物
消耗:20电力
维护2聚合物
治疗殖民者的缺陷。
医疗中心
花费:24混凝土、24金属、10聚合物
消耗:20电力
维护:3聚合物
工作者:9人(每3个人轮班)
服务舒适度:70
可以降低穹顶中的建筑所需要的舒适度。
装饰建设
投影灯
花费:0.8混凝土
消耗:0.2电力
让夜晚更亮一些。
小型花园
花费:1.6混凝土
服务舒适度:40
一个休闲区,提供服务:放松,运动,玩耍。
花园
花费:3.2混凝土
服务舒适度:40
一个大型休闲区,提高服务:放松,运动,玩耍。
小径
花费:1.6混凝土
服务舒适度:40
一座美丽公园提供服务:放松,运动,玩耍。
小巷
花费:3.2混凝土
服务舒适度:40
作用和小径一样。
乱石花园
花费:1.6混凝土
服务舒适度:40
一个高雅的石头花园。提供服务:放松,玩耍,运动。
琥珀
花费:2.4混凝土
服务舒适度:40
一座大湖提供服务:放松,运动,玩耍。
小型喷泉
花费:1.6混凝土
服务舒适度:40
提供服务:放松,运动,玩耍。
喷泉
花费:3.2混凝土
服务舒适度:40
提供服务:放松,运动,玩耍。
雕像
花费:0.8混凝土
服务舒适度:40
为纪念火星创始人提供服务:放松,运动,玩耍。
世界奇观
人造太阳
花费:160混凝土、240金属、300聚合物
维护:3聚合物
基础产量:1000电力
产生无比巨大的电力并且在夜间提供光源。
太空电梯
花费:320混凝土、160金属、150聚合物、150机械零件
消耗:40电力
维护:3机械零件
可以将东西运输到地球,也可以将东西运输到火星。
莫霍矿井
花费:320混凝土、80金属、300机械零件
消耗:40电力
维护:3机械零件
基础产量:50金属、20稀有金属
从火星深处产出金属,并且可以加热周围区域。
奥美加望远镜
花费:320混凝土、240金属、300电子元件
消耗:80电力
维护:3电子元件
加速科技研究,并且可以扩大视野。
莫菲斯计划
花费:160混凝土、320金属、300电子元件
消耗:110电力
维护:3电子元件
可以让殖民者学习到新技能。
挖掘机
花费:80混凝土、240金属、200机械零件
消耗:30电力
维护:3机械零件
基础产量:50
可以直接从火星土地上提取出混凝土。
地景穹顶
花费:400混凝土、200金属、300聚合物
消耗:40电力、10水
维护:3聚合物
为穹顶内的所有居民增加舒适度。(+25)
PC
PS4
XboxOne