怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》角龙双剑双手属性补正测试

类型:攻略发布日期:2018-03-21来源:巴哈姆特作者:fdff7474🏷 怪物猎人:世界 / 武器 / 攻略

  《怪物猎人世界》中的角龙武器是游戏中人气较高的,无论是大剑还是弓箭,伤害都很高,而今天要谈的是角龙双剑,下面请看由“fdff7474”带来的《怪物猎人世界》角龙双剑双手属性补正测试,希望对大家有用。

  角龙双剑一下简称鸡腿。

  我从来没有说鸡腿「不强」,我在文章开头就说过鸡腿泛用了。

  我计算这些的用意只是想表达鸡腿并非「最」强,所以一直跑来留言说鸡腿强、鸡腿泛用我也是没看懂,我从来没否定过啊?

适用范围

  技术神,刀刀弱点、回避衣装运用自如、达人烟还没完就把怪干爆的→用鸡腿。

  想认真打的→我相信这类人都会自己去研究(´⊙ω⊙`)

  对自己技术有自信,很擅长追弱点砍,技能都配输出,并且不想一直换武器的→用鸡腿

  对自己技术有自信,很擅长追弱点砍,技能都配输出,喜欢不同口味的→火龙套属性武

  追求稳定性 / 不太擅长打弱点,会把技能空间拿去出保命技的→对应属性武塞属珠。

  另外属双不代表盲目的追求属性,物理比重还是较高,也要兼顾物理面的伤害。

测试结果

  有人提到鸡腿就是稳定!

  稳定是指技能比较不绑吗?其实鸡腿绑的技能才是最死的。

  你不去拼极限输出技能,鸡腿反而输属性双更多,为什么呢?

  用一个简单的例子,假设鸡腿的物理为100,属性双的物理为80属性为20。

  当你出物理倍率系的技能时(假设百爆出超会心),鸡腿会变成100+12,属双却只有80+9.6属性仍是20。

  这游戏物理增伤技能又比属性多,在极限配装的情况下鸡腿的效益反而很高,当你一改用打稳定、生存的配装时反而浪费了鸡腿的优势。

  既然下面有人提到角龙,我就拿角龙来算只配一些输出技能的情况。

  鸡腿:弱点特效 Lv3 刚刃研磨 Lv1 匠 Lv4 无属性强化。

  冰锯:弱点特效 Lv3  刚刃研磨 Lv1 匠 Lv2 冰属性强化 Lv2 会心攻击【属性】。

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  从头到尾只砍脚,鸡腿是赢没错啦,不过就我的经验角龙还满容易打到肚子的。

  最近阿,每次一有人问双剑选择,总有很多人高喊着「鸡腿最强!鸡腿最强!」,甚至还有人说「双剑除了角龙以外都该废除。」。

  这些话我看了实在很难过,给其它双剑一点机会好吗?

  况且实际上角龙双只是泛用,「最强双剑」这种东西是不存在的,因为双剑是一种很吃属性的武器,拿后期最常打的古龙来举例。

  伤害期望值计算大概长这样:

  (以下使用钢龙跟尸套当例子)

  (炎王那肉质不用算了,鸡腿大输泥鱼双)

  (灭尽物理很软,不过TA影片倒是都看到爆鳞双)

  (数据仅供参考,这边只是把输出技能大概塞一塞,不确定有没有更高的配法)

  鸡腿:耳塞 Lv5 看破 Lv3 弱点特效 Lv3 超会心 Lv3 刚刃研磨 Lv1 匠 Lv4 无属性强化。

  飞雷:耳塞 Lv5 攻击 Lv4 雷属性攻击强化 Lv2 弱点特效 Lv3 超会心 Lv2 刚刃研磨 Lv1 匠 Lv2 会心攻击【属性】。

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  鸡腿:攻击 Lv4 看破 Lv4 弱点特效 Lv3 超会心 Lv3 刚刃研磨 Lv1 匠 Lv4 无属性强化。

  烤鱼:攻击 Lv4 火属性攻击强化 Lv2 看破 Lv6 弱点特效 Lv3 超会心 Lv3 刚刃研磨 Lv1 匠 Lv2 会心攻击【属性】。

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  可以看到即使用倍率最高的乱舞狂尻弱点,鸡腿还是常常会输给属性双,倍率低的鬼人突进连斩输更多。

  牺牲外观为了强度去拿鸡腿,实际上也不强,另外附个超会心简易期望值比较:超会心每出一级相当于增加你目前的会心/5。

  (50%会心+超会心1的期望值=60%会心的期望值)

  (超会心只影响物理倍率,属伤不受会心影响)

  (火龙套的属性会心对双剑影响为1.35倍)

  打文章的时候发现自己按配装器没按无属强化就去配。

  可是伤害计算仍有计算到无击

  因此我贴的鸡腿双技能应该是配不出来的,实际上伤害会再低一点点。

  我相信很多人都是灭尽爪用一用后换鸡腿感觉到伤害的明显提升才加入鸡腿行列的

  那是因为…是因为最多人打的几只古龙根本不怎么怕龙属阿。

  钢炎龙头吃龙只有10 尸套破腹前吃0。

  这种状况下灭尽爪几乎只是无法装无击的物理刀。

  缺点:无法上白、属性值低、特化伤害增幅不高

  优点:技能自由度高、龙封大打古龙稳定、长蓝

  就我自己用过的经验,龙封在炎王身上反而比较明显,让炎王没那么容易烫,但灭爪打炎王的伤害……

  至于钢龙,双剑鬼人化就风压大无效了,什么?你说最高阶龙风压防不住?没错,但不管是在飞还是在地上,给他吃一颗闪光就能消龙风压风甲了

  关于属性跟物攻的差距,乱舞的倍率高比较感觉不出来,但当你使用O的鬼人突进连斩,因为动作值的低落造成属伤的比重变高非常多,这时伤害差距就会明显。

  另外,旧作有一个设定,就是双剑在双手同时的攻击动作时,属性会只剩下0.7倍

  造成在鬼人突进连斩与乱舞的时候属性的效益降低。

  但是经过测试后,这一代并没有保留这个设定。

测试方法

  惨爪与麒麟都为224(160)攻,麒麟则是额外多了27雷属。

  训练场的大柱子属性肉质为30,27雷属*0.3*1.0625=8.6。

  如无补正,在蓝斩的情况下麒麟应该会比惨爪固定高9的伤害。

鬼人逆手斩(单手攻击)

  惨爪:

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  麒麟:

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乱舞首下(双手同时攻击)

  惨爪:

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  麒麟:

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鬼人突进连斩(双手?)

  惨爪:8/8/7/7/13/13

  麒麟:17/17/16/16/22/22

  题外话:属性补正0.7拔了很棒,但鬼人化物理补正1.15也没了呢。

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