怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》滑步属性弓技能选择详解

类型:攻略发布日期:2018-03-22来源:怪物猎人吧作者:荒野利刃小兵🏷 怪物猎人:世界 / 武器 / 攻略

  《怪物猎人世界》滑步弓作为主流的配装流派,很多弓箭配装都是围绕这滑步弓来设计的,但是滑步弓除去装备的选择,技能也是一个重要选项,下面为大家带来《怪物猎人世界》滑步属性弓技能选择详解,一起来看看吧。

  属性滑步弓在猛汉瓦鲁多中,至少是一线武器(谦虚一下,完全是超一线),走位灵活,输出爆表,上限极高,几乎打啥怪竞速大佬都能2分内。

滑步弓属性流核心技能

  滑步属性流的核心技能也被各路高玩研究的差不多了,大致是体术,属会,属强,弱特,强弓,通强,散强。

体术:

  作为减少固定耐力消耗(滑步动作)的技能,对滑步流是核心中的核心,体术护石基本上是滑步流的固定搭配。

  在靶场测试,150耐力,强弓珠(带4蓄的滑步),只滑不射的情况下,体术0滑6下,体术3滑8下,体术5滑11下。体术3+强走药可以滑10.5下(第11下需要回一点点耐力)。

  在实战中,无论是在平时走位维持4蓄射弱点,还是怪倒地时候最大化输出,滑步的次数都十分重要,直接影响到输出节奏。

  然而想要直接配出体术5又很困难,毕竟是2孔5级技能,配满势必要舍弃其他一些技能,所以竞速时,大佬们大多选择强走药加体术3来最大化收益。

属会(火龙2件套效果):

  属会在滑步流中也是绝对的核心技能。弓平射刚射中物理和属性伤害的占比,贴吧大佬很早就分析过了,想详细了解的移步贴吧精品区。

  在大佬的理论基础下,分析属性会心,其效果是发生会心时,属性伤害1.35倍。至少相当于物理流中超会2的提升(这里有个疑问,平时会心时属性伤害也是乘1.25么?)。

  而这个收益,火龙两件套就可以得到。不同于炎王达人艺怎么也去不掉的爆破属性强化和力量解放。滑步流常用的苍火头(两个1级洞,1超会)和火龙胸(一个1级洞,2弱特)提供的技能十分优秀。超会1对虽然属性流用处不大,但起码有点用。在搭配火属性蛮鄂弓时,更是可以使用火龙腰(一个2级洞,2火属)。

属强:

  既然一切以属性打伤害,那各种属性强化的技能肯定是不能少了。但本作武器属性值有上限,其表现为属性伤害数字变红(打开装备一栏的面板里看)。经过LZ自己亲身尝试,得出大约上限为原属性的1.3倍左右。

  风飘,蛮鄂弓:原本390,上限510,约为1.307

  飞雷,尸套弓:原本270,上限350,约为1.296

  泥鱼弓:原本240,上限310,约为1.291

  骨弓(隐藏水):原本360,上限470,约为1.305

  龙骨弓(隐藏龙):原本420,上限550,约为1.309

  这里还要解释一下属性强化的技能效果,发现贴吧里有些萌新没有理解。

  一级 +30

  二级 +60

  三级 +100

  四级 +100 并乘1.05

  五级 +100 并乘1.1

  前三级就是直接增加武器属性值,而第四第五级的意思是,在原有面板上直接乘以系数。

  举例说明,风飘390冰初始,三级后490,第四级是490*1.05=514.5,溢出了4.5的属性值(但还是增加了20点)。

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各类弓技能选择

  风飘,蛮鄂弓出属强4,虽然丢失4.5属性值,但增加的20属性还是比较可观。

  飞雷,尸套弓出属强3,已经满了。350(370)少了20,但同样比2级属强(330)增加了20属性。

  泥鱼弓出个属强2就行了(240+60比上限310就少了10,出第三级收益只有10),不过在发现骨弓(自带3级孔)解放后360初始的水属性,我觉得泥鱼弓没啥必要了,就多个强击瓶,伤害也打不赢骨弓。

  骨弓解放属性后初始360的水,还有一个三级孔,R6比R7泥鱼多客制一次,简直吊,出3级属强够了,比上限470就少10。

  龙骨这个弓比较吊,初始属性出奇的高,420的龙属哪怕4级属强都顶不满,还带2个1级孔。缺点也很明显,没有强击瓶,面板倍率太低。对比尸套228的面板,龙骨弓只有180。算上弓1.2的武器倍率,龙骨弓少了整整40点真实攻击力,约等于2个攻击7了。然而!!,在龙属4级的加成下(尸套3级),木桩测试,同装接击瓶(一个上强击一个上接击没法比),龙骨弓还比尸套弓多出1点的伤害,足以证明属性对弓有多重要了。

弱特:

  本作最imba的技能,滑步弓多数情况只能靠它叠点会心,其他会心技要么用不上(精神抖擞),要么收益不高,影响核心技能出装(攻击,看破)。

强弓:

  没啥好说的,没强弓珠就先风飘套穿着,多蓄一次有10%的提升不提,刚射直接多根箭,啥技能都弥补不了不出强弓的损失。而且滑步流的诀窍就是滑步时能保持最高蓄力,滑的好一秒一轮四蓄平刚。

通强,散强:

  根据各路大神测试,这2个技能只是增加物理伤害的10%,属于看情况可舍弃的技能。但通强,散强一个三级孔就能出,还提升不少,剩下也没有什么同条件下收益比它高了。况且,除非是骨弓要出属性解放,远程没啥好腿能用。只有烤鱼腿(2级孔+散强),黑角腿(2级孔+通强),这两个腿因为技能和孔都不错,属于滑步通用标配。

吃菇

  最后,我要隆重给大家介绍一下最爱蘑菇这个神级辅助技能了。

  上文提到了,体术作为核心技能,堆越高越好,但由于5级太难出,多数还是出3级搭配强走药,而本作强走药不能量产,找基友刷也很麻烦。一般情况只有在竞速或打多紫框历战时才舍得喝。平时用体术3严重影响节奏。

  茸食3在此时就能表现出无与伦比的神奇效果了。

  介绍一下:

  茸食1:食用青菇(=秒回的回复药),毒菇(=星辰肉干)

  茸食2:爆菇(+5真实攻击力,等于1级无伤,约等于2级攻击),麻菇(+15防御力,约等于多强化8次防具)

  茸食3:风茄(秘药效果,能带10个,历战保命神器,只要不是被大招秒了,一口瞬间满血,比大药安全的不知道哪里去了),鬼爆菇(=带10强走)

  青菇和毒菇没啥作用(广域奶的抬血神器),爆菇和麻菇提高攻防很实用,风茄不但保命一流,还能让你省点秘药,每次可以毫不犹豫得选肉饭or鱼饭。鬼爆不用说,无限强走美滋滋。

  下面的5套配装在保证了滑步流核心技能的前提下,加上茸食3,比竞速流更适合平时使用,提高了容错率,改善了滑步节奏,和极限配装比输出也差不太多。当然,3个茸食珠是不好出,这些配装都是给比较后期的猎人参考的。

  P.S. 由于我还没刷出解放珠和强弹珠,所以个别配装还能调整,比如把黑角腿换成防御更高,更美型的烤鱼腿。

配装推荐

  尸套和泥鱼的配装我没有截图,都是标准配置,苍火头,火龙胸,炎王手,烤鱼/黑角腿,腰部位泥鱼弓自选(太乐色了这弓),尸套建议死神腰。

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  蛮鄂由于先天-20会心,我选择直接客制了3次会心,毕竟会心太低,属会少对DPS影响太大。

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  能客制3次的水属性神弓,客一次会心,剩下看个人,想出满属性就客孔,要不就继续客会心。

游民星空

  本身自带15会心,客一级会心,剩下一级看情况。

游民星空

  R8就一次客制,直接会心就行了。

游民星空

  三次随便客,我想客2会心1洞。

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