孤岛惊魂5
孤岛惊魂5
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2018-03-27+4
时长16.5小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal,Red Storm,Ubisoft Shanghai,Ubisoft Toronto,Ubisoft Kiev/Ubisoft / Ubisoft Montreal,Red Storm,Ubisoft Shanghai,Ubisoft Toronto,Ubisoft Kiev/Ubisoft
评分6.0DLC“迷失火星”评测
标签开放世界单人冒险美国合作

《孤岛惊魂5》系统与玩法试玩心得 孤岛惊魂5好玩吗

类型:攻略发布日期:2018-03-23来源:mobile01作者:Randal🏷 孤岛惊魂5 / 上手体验 / 攻略

  《孤岛惊魂5》将延续3代以来的系列传统,围绕着充满个性的反派角色来演绎故事,下面为大家带来Randal Du分享的《孤岛惊魂5》系统与玩法试玩心得,一起来了解下孤岛惊魂5好玩吗。

  结合FPS与开放世界动作冒险的作品系列《孤岛惊魂》,最新作《孤岛惊魂5》即将在3月27日正式登场,本次将舞台设定在美国蒙大拿州的最新狂宴之中,扮演新人郡警的主角也就是你,将联合反抗势力对抗深信末日将临而行事疯狂的「伊甸教」势力。至今为止《孤岛惊魂5》已经释出了不少游戏特色情报,而更具体的游戏内容细节也终于揭晓!日前小编受邀前往Ubisoft总部所在的巴黎,获得在上市前抢先体验完整版游戏的机会,实际感受本作开端的故事与游戏系统,现场体验的版本也已经是繁体中文内容。这篇心得分享中将有小编实机体验的许多游戏画面,以及本作登场的各种系统接口。

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  《孤岛惊魂》系列如今广为玩家所知的印象,奠定于《孤岛惊魂3》之中,首度导入来自《刺客教条》等本家作品的开放世界元素之后,让这款FPS游戏结合出独有的乐趣体验。

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  而《孤岛惊魂3》也透过大反派范斯(Vass)奠定的特色:围绕着反派角色演绎的故事,在本作中也依然沿袭。在对抗《孤岛惊魂5》中主要的对手「伊甸教」时,精神领袖「圣父」约瑟夫.席德的存在将感深植人心。

  距离《孤岛惊魂5》正式推出的3月27日只剩下不到一个月的时间,作为最后的宣传冲刺,Ubisoft广邀来自全球的游戏媒体聚集前往法国巴黎,进行上市前最终的完整版游戏试玩体验。虽说体验的游戏毫无疑问是完整版,不过毕竟因为现场时间有限,所以并不是真的玩透了这款作品,不过作为对这款系列最新作建立具体认识已经相当足够。

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  《孤岛惊魂5》这场巴黎媒体体验活动的现场,刻意选择了一个美式风格的场地,除了《孤岛惊魂5》的宣传元素之外还布置了许多充满美国风情的物品,整体气氛就像是身在美国民家的大车库中。

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  千里迢迢来到了巴黎却像是置身美国,这也是很神秘的难得体验…

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  这个布置的有点像是谷仓印象的区域中,也让前往现场的媒体可以透过绿幕拍摄合成照片,和什么合成呢?当然是这次作为宣传主图的「最后的晚餐啰」,由你取代圣父约瑟夫的位置!

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  成品不但实际以相片纸印出来,也寄送了电子文件到信箱中,看上去有点呆…

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  回归正题!由于《孤岛惊魂5》至今已经揭露了许多游戏情报与特色,E3、Ubiday到年初电玩展中也多次开放媒体及玩家试玩,所以这天的体验活动中制作团队直接跳过了游戏介绍的简报阶段,只稍微说明了开头如何进入状况后,就直接让媒体上场体验啦,这天试玩的是PS4 Pro的版本。

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  既然至今也已经在许多场合开放试玩了,那这次的媒体试玩意义在哪?重点在于这是首次公开「正式版」的游戏以供体验,在此之前各场合玩家与媒体试玩到的都是特别制作给展场的体验版。也就是说,这是第一次将有开头的流程体验、真正的游戏系统接口等内容揭晓。

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  而且受邀到现场的国家来自世界各国,各语言版本也已经是准备完成的状态。《孤岛惊魂5》很早就宣布了将支持繁体中文内容,这天Randal在巴黎体验到的,也是已经翻译完成的繁体中文游戏接口。

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  和《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》与《孤岛惊魂:原始杀戮》这些系列前辈相比,《孤岛惊魂5》真正完全首次导入的一个系统,就是我们扮演的主角将是「自创角色」,能由每个玩家去自订外观甚至选择性别。这和过往都是透过一个特定的主角体验故事不同,制作团队这次希望玩家能以「自己的身份」融入游戏的世界与故事发展中。

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  这些可以根据喜好决定的项目,包含角色的性别、发型、脸型、肤色等,虽然和其它能自创角色的作品相比自由度上或许没有太细致,但也足够选出让每个人顺眼的外观。长相部分在开场决定之后就无法改变了,但发型与服装等内容则能随着游戏进行予以替换。

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  尤其是服装的替换,可以说是本作新导入的一大乐趣设计,过往的《孤岛惊魂》作品未曾出现。随着游戏进行将能从游戏内的商店,或Ubisoft的Uplay商城获得各种服装,装扮角色。

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  当中也有与系列其它作品联名的服饰,像是来自《孤岛惊魂:原始杀戮》的兽皮装。

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  除了整套整套的替换外,也有不少单品服饰能让玩家自由搭配。不用担心FPS游戏我们看不到自己的问题,这里凑出来的角色造型,在多人游戏体验中自然会有用处!

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  如同已经揭晓的情报,《孤岛惊魂5》中玩家扮演的是一名蒙大拿州的新人郡警,以对抗伊甸教的疯狂举止为主要活动内容。但这一切究竟是怎么开始的呢?为了不打坏大家欣赏剧情的乐趣,制作团队希望媒体们不要揭露开头这段内容的画面,所以这里只稍微口述一下:一切起因于想逮捕圣父约瑟夫的法警,要求郡警协助前往,但行动却理所当然的以失败告终。勉强存活下来的主角受到反抗人士的协助,为了生存与自由,逐步展开与伊甸教之间的对抗。而圣父约瑟夫这个核心反派角色,从一开始就将有着非常强烈而带有张力的戏份。

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  在结束了序盘的行动之后,就是正式进入《孤岛惊魂5》的游戏主体,分别在三个区域打倒圣父约瑟夫的子女,统率各区域的席德家成员。在制作团队的要求下,我们这次体验的主要范围集中在「雅各布.席德」的地盘「白尾山区」之中。

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  电玩展时,《孤岛惊魂5》的总编剧Andrew Holmes访谈时有透露,为了让所有玩家能真正「自由探索」同时不妨碍剧情推进,每个区域将有一条「邪教计量条」,在玩家进行各种行动时累加,一旦这条计量被填满,就表示区域的伊甸教领导者完全被惹毛了,将会亲自现身面对主角。这条邪教计量表,在这次的繁体中文接口内也看到正式翻译为「反抗势力点数」与「声望」这种更直觉的叫法。

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  要累计反抗势力点数,就之前公开的情报我们知道可以做几乎「任何事」来达成,只要是游戏内允许的活动。就算一直去钓鱼,也会因为得到关键信息而累积反抗势力点数。不过撇开这些特别休闲的左道玩法,最快吸引邪教干部注意的,当然就是正面上去对抗啦!

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  熟悉《孤岛惊魂》过去几款作品,或者Ubisoft旗下其它开放世界作品如《看门狗》、《刺客教条》系列的玩家朋友,对这些主轴都不会陌生,打开地图将有各式各样的事件可以完成,许多邪教据点等待攻占,许多邪教祭坛等着破坏,许多善良居民等着拯救。

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  以攻占据点来说,也有各种方法可以选择,不被发现的状况下偷偷潜入一个个暗杀,还是大张旗鼓的杀进去,端看个人喜好的游戏风格,没有绝对的手段限制。

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  不过实际游玩的体感来说,《孤岛惊魂5》的难度相比过去几款作品似乎是提高的,不管是要完美执行潜入不被发现,或是正面打倒所有敌人,都不是简简单单可以达成,试玩中Randal好几次虽然想安静行动却被发现,正面厮杀却失手被击倒的情况。

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  是说,平常看不到的角色造型在失手被打倒时就能看到了。

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  难度为什么提高了呢?多玩了一段时间后突然领悟了个中原因,重点就在本次新登场的「佣兵系统」上了。过去的《孤岛惊魂》作品我们大多是孤军奋战,但在《孤岛惊魂5》中,有着常态的AI帮手:雇佣兵会陪伴主角冒险,因此战斗的难度基本可以视为把佣兵的战力也计算在内,所以初期还没获得佣兵时相对是困难了些。

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  在进入各区域的冒险阶段后,我们会获得来自各重要地点,希望郡居民的求救讯息,而前往将这些地点攻占回来,就能解开一个个居民的专属故事及任务,制作团队表示这次共有多达60名充满个性与故事,彼此也有着各种关连的NPC等待玩家互动交流。

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  这些角色的登场没有固定顺序,端看我们选择什么时候去触发并完成任务。Randal因为优先选择了前往收复「巴朗伐木场」,所以早早就遇见了猎人「洁丝.布莱克」。在和她一起猎杀某个伊甸教丧心病狂的变态之后,洁丝就成为可共同行动的「专家」之一。每个专家有各自擅长的能力,作为猎人的洁丝在隐蔽行动上格外出色,还能和野生动物互动。

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  在接口上可以看到共有9个专家伙伴的字段,虽然还没解锁,但情报直接就公开给我们查阅,如果有哪个角色的能力特别吸引你,就能规划优先去找到并和他成为伙伴,这点相当不错。

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  最初在去年E3试玩版中登场的佣兵伙伴之一,猎犬「阿布(Boomer)」自然也是其中之一。

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  有趣的是除了阿布之外,还有其它的雇佣野兽伙伴,像是一只名叫「起司汉宝」的熊!

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  美洲狮「阿桃」也是雇佣野兽的选择之一,希望郡的人驯养动物的技能好像都点很高啊...

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  这些专家们各自都有擅长的领域,可以和主角搭档出各式各样的战斗风格,要两人一起潜行、两人一起正面大杀,或是派佣兵上去吸引炮火自己从背后暗杀重要人物,都在选项之中。

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  在招募这些佣兵的过程中,需要完成专属于他们的任务,即使对某个佣兵的能力不是太有兴趣,这些故事也都非常值得一看,很好的彰显出每个角色的人格特质之外,也能对希望郡的环境更为了解,甚至在看过越来越多的悲剧之后,加深打倒伊甸教的决心。

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  而除了有名字的专家之外,对抗伊甸教的过程中也会解救到许多有作战能力的路人居民,这些居民也能作为佣兵雇用来共同行动,只是表现就没有专家角色们出彩。(这样想可能不太好,但不觉联想到或许可以当弃子用)

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  如同过去的《孤岛惊魂》系列作品,这次主角在冒险过程中也会获得许多点数,用来学习各式各样的能力「专精」。随着专精解开的越多,主角的各种能力也会逐步提升。这些能力有潜行与暗杀方向、正面作战强度、探索与生存方向、武器熟练专精等各种方向,以下节录几个将登场的专精画面。

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  这次在专精系统比较特别的,是随着雇佣兵系统一起登场的「领袖」系统专精,各自是用以强化特定的专家雇佣兵。在战斗中这些佣兵角色会因为受到攻击而暂时退场,如果来得及我们能直接急救复苏,但如果无法复活,就得等待一段时间才会回归。而领袖系统的专精,在学会后能让特定的专家佣兵回归的时间缩短。

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  不过接口上并没有说明会缩短多久,这些专精究竟有多大实用性,就得之后慢慢感受了。

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  这回现场提供给媒体单人体验故事内容的时间大约两个小时,肯定是不够打完一整区,但如果专心推进各种事件的话,恰好会足够让反抗点数计量提升一个阶段,感受到所谓的「剧情推进」是怎么进行的。在反抗点数过了那个节点之后,系统讯息会提示雅各布.席德注意到你的威胁,并派出「抓补小队」前来把你掳走。看到这个讯息时我不以为意,继续和NPC对话做别的事,没想到没多久后就从后面被攻击,角色就这么失去意识…

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  再次醒来时,雅各布.席德会亲自来到你的面前,宣扬他的「汰弱扶强」理论,他深信弱者没有活下去的资格,强者才是被上天挑选的正确存在。而在伊甸教中负责「教育」的他,也对主角开始进行他所谓的教育,透过药物与影片洗脑的幻境去灌输思想。

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  《孤岛惊魂》的玩家朋友对这样的幻境表现手法已经相当习惯了,过去几款作品中都有类似的精神世界情境。这段雅各布的「教育」中,是一段必须在时限内杀死所有看到的其它人,并达到终点的闯关挑战,每杀死一个目标将会增加秒数,如果时间到就会失败重来。

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  在成功跨越过这个幻境世界之后,在现实中醒来的主角非常虚弱,隐约中看到有人前来,将还生存的主角带走。而透过这个事件的推进,主角与反抗伊甸教的势力取得联系,并展开合作,进一步威胁雅各布对白尾山区的统治。

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  之后随着继续进行各种活动,挑战白尾山区的伊甸教势力,雅各布将一步一步的感受到主角的威胁日渐强大,最终亲自出来面对,到时就是我们收复整个白尾山区的最好机会了。周而复始,终将赢来击败圣父约瑟夫,粉碎伊甸教疯狂行径的一天…大概吧?没到最后谁都说不准剧情会不会这么好猜。

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  作为一款开放世界舞台的作品,《孤岛惊魂》系列的游戏地图往往十分广大,而在这么大的场景中当然只靠双脚步行就太辛苦了,因此各种载具是不能少的。这次游戏中依然有着越野机车、汽车、卡车、快艇…等各式各样的载具等待玩家去「借用」来驰骋在蒙大拿州的自然风光之中。

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  《孤岛惊魂4》起登场的飞行载具,这次也登场了许多种类,直升机、飞机等各式各样的空中移动手段之外,也会有飞鼠装、降落伞等空降手段登场选择,这些载具的存在不但方便探索,在进攻邪教据点时也同时让手段更为多采多姿。

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  不知不觉,很快就来到制作团队提供的试玩时间尾声,一路玩下来虽然好像看了不少东西,却又产生更多期待而令人相当意犹未尽。同时这天我们也体验了剧情模式中的多人游玩方式,「雇佣朋友」,能将朋友的主角作为一名佣兵雇佣到自己的进度中来。嗯?你说没看到朋友?我们倒回去看看这个画面…右边黑衣的黑人妹子,其实是现场其它媒体参战过来我游戏中的主角喔。

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  《孤岛惊魂5》目前公开有数种多人游玩的模式,其中让两名玩家能协力在剧情舞台中合作探索、携手奋战的系统,就是「雇佣朋友」。在这个模式中,将会以其中一名玩家的剧情进度为主体,邀请另一名玩家以「雇佣兵」的身份加入这边的世界中,推进故事进度。这也是《孤岛惊魂5》导入自订主角之后的其中一个应用之处,毕竟大家如果都是同一个主角,不就成了分身术?值得一提的是,在有朋友加入时,我们还是可以额外带着一名AI雇佣兵,由主办玩家指挥。

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  多加了一名活人控制的战力之后,那战术发挥的空间可是倍增不止,两人可以同坐一台载具,一人驾驶一人射击、也能实现包夹、偷袭等各式各样的战术,不但提升战力,更重要的是有趣!

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  对抗邪教的路上有个伙伴互相照应还是让人比较安心,至少倒地的时候不用痴痴的等傻楞的AI大发慈悲来救你。什么,你说真人朋友也不一定会来救你?这么说也对啦… 这个雇佣朋友的模式还有很多可以尝试的部分,比如说加入他人世界的朋友能单独行动到多远的距离?获得的装备是否都能带回自己的是界?故事进度是否会同步推进?这次时间不够,还有不少没验证到的部分得等待上市了。

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  最后当然还得看看武器装备的整备接口,既然要和排山倒海的邪教徒厮杀,没有够力的武装怎么行,除了路边捡、从伊甸教徒身上抢夺之外,游戏内也有武器店能够买枪械武装、补充弹药,以及为装备进行客制修改,有些和能力相关,有些则是纯粹的外观变化。

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  而说到外观,就是各种抢眼花俏的涂装了,这些看起来比起厮杀更像是要拿去参加派对的缤纷武器,也已经是《孤岛惊魂》系列的惯例了。

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  最后还有一个不得不提的变化之处,过去系列作中我们总需要收集许多动物皮革,去制作枪背带、弹药包等容器之后,才能携带更多枪枝、更多弹药,但这次至少在枪枝携带数量方面相当程度的变更了设计,通过初期阶段正式进入白尾山区和其它地方冒险时,身上可以携带的武器数量就已经相当多种,至少可以带着三种的近战武器、手枪与两把大型枪械,和大量的投掷道具,不再有绑手绑脚的初期体验。猎杀动物皮革的设计仍在,但成为贩卖获得金钱的主要手段。

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  情境上来说毕竟这次的舞台不是高山也不是孤岛,虽然被邪教占领但好歹也是文明国家的一州,资源堪称丰富,还得狩猎土法炼钢也太克难了点。以游戏体验来说,个人其实还满喜欢收集皮革生产这个过程,但直接跳过相对作业的内容也是不错的变化。

  这次受邀前往巴黎,在游戏本篇的部分算是进行了前三小时内容,除了最开头与圣父约瑟夫的遭遇,以及正式展开反抗行动的故事是大家相同的之外,进入白尾山脉所有人就能完全自由的行动,也就是说游戏正式推出之后,同样是「三小时」各自的体验都会有所不同,这也是开放世界的有趣之处。虽然过去的《孤岛惊魂》类型上也属于开放世界,但其实故事动线的限制很大,这次才真正完全解放了玩家的选择权,在体验的「自由」上有明显提升。

  除了游戏本篇之外,目前制作团队也公布了《孤岛惊魂5》的自订地图模式「游乐场」的部分情报,这次的巴黎行「游乐场」也是体验重点之一,而与游乐场模式相关的内容,暂且留待下一篇报导和大家分享。

  《孤岛惊魂5》将于2018年3月27日正式推出,平台为PC/XBOX ONE/PS4,支持繁体中文。

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