战锤40K:战争黎明-灵魂风暴
战锤40K:战争黎明-灵魂风暴
平台PC
发售时间PC 2008-03-05
时长未知
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Relic Entertainment/SEGA / Relic Entertainment/SEGA
标签即时战略好评原声音轨动作游戏工坊即时

战锤40K战争黎明之灵魂风暴: [MOD]让SIS们看上去更顺眼

类型:攻略发布日期:2008-03-24来源:本站原创作者:佚名

看这篇文章需要一些MOD经验,而且是技术讨论,不发布现成的成品............

直扑主题吧

QUOTE:
帝王的妹抖们...你们...............你们真的太丑陋了     し囧ノ
                                         
                                                       by Warlock Asker
.........所以稍微研究了一下美化方案....然后结果就是这个





把Witcher Hunter Mod 模型转换到SS里面...

也就是用修女Mod的模型替换SS自带的修女模型


现在.....................


不知道之前有没有人讨论过这个题材(还是说,民那 ... 有没有兴趣这样改的)?




A.有兴趣      B.已经知道了,火星!         C.这个世界上只要有Farseer姐姐大人就够了,SIS们丑死最好,所以无所谓啦   >_<
|                     |                                     |
|                     |                                     |______________>握手,请您移架去别的楼吧
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|                     |_____________________>抱歉了,浪费您宝贵的时间 Orz,这个帖子对您已经没有意义啦
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很好,进入正题

------------------------------Death and fate has taken the Stage----------------
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思路是这样的

1.安装修女Mod,获得 WHAS-Data.sga

2.用工具抽出Witch Hunter Mod包里的模型

必须提取的DD 目录\art\ebps\races\witch_hunters\texture_share\全部文件
                 \art\ebps\races\witch_hunters\troops\全部文件
                 \art\fx\witch_hunter_fx\全部文件

3.然后在SS的\DXP2\Data下建立同样结构的重载目录,之前导出的模型,贴图,FX之类将会被放在这些目录里面
               \DXP2\Data\art\ebps\races\witch_hunters\texture_share\             <--------------注意这里的差异,这里面放贴图
               \DXP2\Data\art\ebps\races\sisters\troops\                         <--------------注意这里的差异,这里面放模型
               \DXP2\Data\art\fx\witch_hunter_fx\                                 <--------------注意这里的差异,这里面放效果

troops 是模型目录
texture_share 是贴图
而 witch_hunter_fx 是效果

加红的地方等下讨论

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4.接下来浏览 DXP2Data-Whm-High.sga 原始包里的目录结构,找到 \Data\art\ebps\races\sisters\troops\
  
  里面列出的是官方的SS妹抖模型,

  那么就可以把解开的 \art\ebps\races\witch_hunters\troops\ 的同类型模型拿过来 替换原始的

比如说,官方SS里 六翼妹抖 叫 seraphim.whe
                             seraphim.whm
                             seraphim_veteran_superior.whe
                             seraphim_veteran_superior.whm

而在 妹抖Mod里 叫 seraphim_sister.whe
                  seraphim_sister.whm
                  seraphim_sister_veteran.whe
                  seraphim_sister_veteran.whm

把Mod里模型的名字改成官方命名之后,放入\DXP2\Data\art\ebps\races\sisters\troops\

程序会用这些新模型自动重载掉官方包里的模型

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5.把解出的\art\ebps\races\witch_hunters\texture_share\下的全部文件 拷到\DXP2\Data\art\ebps\races\witch_hunters\texture_share\ 目录下(注意别改名)

因为Mod里的模型规定了贴图路径(在witch_hunters下面),所以必须在races下面建witch_hunters目录,放贴图文件

同样的方法处理 witch_hunter_fx 目录



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理论上就是这样


下面是游戏中的效果



还是有些问题

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阶段一结束

論證結果.......替換模型是可行的,因爲第三方模組裏提供的模型比原版的多...
但是確實存在一些很棘手的問題 (比如説Canones的wargear顯示不正常...)

總之我會繼續研究下去並且不定期發佈結果


先匿了(睡覺)
下面请各位先知排骨仙馆长牧师大团长将军恶魔政委审判官黑心领主们发表各自的看法吧

发现自己不小心挖了非常大的一个坑....

第二阶段研究报告

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之前替换的很多模型很多都有问题

主要是因为官方的whe/whm文件帧动画与法国人做的Mod不太一致 (该死的法国人)
结果导致很多模型的调用顺序错误.....

最显著的问题是
只要能够抢点的单位(插旗子),它的拿旗动画都和官方模型不符

所以只要能抢点的单位...简单的更换模型都会导致错误

但是反过来说...只要不能抢点的单位,替换模型几乎都能直接使用

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解决方案

A 完全导入 Wicth hunter Mod 的全部内容 ... 整体替换SS里的Bos派系          <----------成本太高了(但是技术上可能简单一些)

B 把每个单位的whe模型定义文件转换成ebp格式,然后用编辑器对照SS官方whe一帧一帧地修改... <-------------目前采用的方法

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成功转换了 赎罪女 和 圣女姐姐大人 的模型


插旗中.....


SM女王换成审判官


华丽...

必须承认 圣女姐姐大人 的魅力跟先知姐姐大人比起来还是差了点还是差远了



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