上古卷轴5:天际
上古卷轴5:天际
平台PCSwitchPS3Xbox360
发售时间PC 2011-11-11+3
时长32.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
标签开放世界角色扮演奇幻沙盒冒险

《上古卷轴5》各类闪退及跳出等问题解决方法汇总

类型:问题解决发布日期:2018-03-28来源:3DM论坛作者:狗不理豹子🏷 上古卷轴5:天际 / BUG问题解决

  《上古卷轴5》的自由性极高,但是被玩家所诟病的BUG也不少,玩家在游玩时可能会出现游戏闪退或跳出的问题,下面请看由“狗不理豹子”提供的《上古卷轴5》各类闪退及跳出等问题解决方法汇总,希望能帮到大家。

  本攻略是给一些在网上搜不到闪退解决方法的人用来做排除法的。因为信息很杂,现在如果有人入坑,其实是很难找东西的。笔者我写一个可以帮助按图索骥的攻略。里面提到的工具还是自己查找比较好。

游戏本体限制导致闪退

1、显存爆炸

  仅仅是装多了高清材质,甚至连高清材质都没装,都有可能显存爆炸,比如走到裂谷城外面树多的地方就闪退。显存爆炸有可能会造成卡住再也不响应,或者直接闪退,即使是重置版也有可能出现。

  解决方法:

  a 量力而行,不要装太多高清材质。压缩你的材质文件。

  b 有一些优化材质的mod。

  c 考虑你自己显卡的显存大小。

  d 装enb的较新版本,打开它的显存保护功能。详情自行搜索各种enb的各种说明。

  现在各路泰坦横行的天下,这方面问题大大减少了。

2、内存爆炸

  内存爆炸就是直接退出。这个著名的32位游戏具有一个“最多只能用3.1G内存”的设定,在当时许多人用了各种魔法来解除这个诅咒,包括laa大内存补丁、用cmd改win7的内存使用等等。现在有很多mod有缓解这个问题的功能,大部分是建立“内存缓冲”,防止游戏突然一下用到3.1g内存。

  解决方法:

  a 装最新的skse里面打开相应的内存功能。

  b 装类似“crash fixes”等mod,记住仔细阅读说明。有几个内存补丁不要一起装,比如crash fixes和某些补丁会冲突的。

3、skyrim.ini更改导致闪退

  设定文件的更改导致闪退我就举例一个。

  改 uExterior Cell Buffer =

  这个来优化游戏时,有时候

  改的数值不合适,游戏会闪退。

  因为这个数值是游戏在野外装卸的单元。有时候装卸一但太暴力,游戏就会直接跳出。

  解决方法:

  a 你实在搞不懂,uExterior Cell Buffer这一行就直接删掉或者=0,让游戏程序来决定。

4、游戏本身脏数据

  B社是bug社并非浪得虚名,他自己出不完bug修正补丁,需要玩家自己用mod来修正bug,可谓辣鸡中的战斗鸡。

  而且上古卷轴5的几个资料包里面都有脏数据,可能造成随机跳出(只是可能,因为我是道听途说),需要手动清理(是的,b社最后自己都没有清理,所以我最后也不知道到底是什么脏数据)。而且这渣渣公司自己卖出去了许多老滚5好像也没赚到足够的钱来扩充自己的实力,用mod赚钱又实施不了,现在变成了玩家做mod的自嗨,b社哭穷说做不出来老滚6。

  解决方法:

  a 安装unofficial skyrim patch这个mod。

  b 用tes5edit清除脏数据。

  请自行在网上搜索如何使用。

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Mod类闪退

1、mod脚本爆炸

  一些mod功能很多。小心!脚本可能也很多。脚本那么多,在游戏里面进程越久,各种脚本就满天飞舞。你的存档会变得越来越庞大,你遇到bug的几率也越来越多,就算你不闪退,你会发现,走个路突然也卡。

  有趣的是,各种mod的功能有可能互相冲突。在游戏进程中改变mod排序,或者突然插入一个新的mod是有风险的。很可能你的存档就从这里损坏。

  解决方法:

  a 少装大量脚本的mod。

  b 用loot排序。

  c 用wrye bash把mod混合起来,尽量消除冲突。

  d 用save script cleaner 一类工具 清除存档的脚本。

2、坏模型(这条很重要)

  很少有人提到这些模型的问题。

  但是卡顿、跳出很多都和这些模型有关!

  有的游戏里面的npc的模型文件坏了。它对应的模型可能丢了,或者它的模型NIF文件有错误(有工具可以扫描这些错误,例如“StringIndex错误 ” - 这个错误因为一出现就跳出,基本上mod作者会发现的),或者它更改某些npc的模型,引起冲突。如果模型丢失,游戏是可以直接闪退的,非常不给面子。如果你在一些特定地点跳出,或者一些衣物物品让你跳出,你不得不考虑一下,是不是模型的问题。我这里直接把N网NIFscan工具上描述的NIF文件的典型问题列出来,以供参考。

  字符串索引越界,游戏崩溃

  重复的子名。在游戏中造成随机的难以捉摸的碰撞,但不是所有的模型。可以在NifSkope里面修正!很多服装mod都有的问题。

  BSXFlags节点必须具有BSX名称。不崩溃,但没有物理碰撞,很难找到原因。

  如果NiAlphaProperty位于shapes/strips子条目中的着色属性之前,该属性将崩溃。

  SLSF1_Environment_Mapping和EnvMap着色器类型都设置在一起,同样还有 eyes envmap flag and shader。随机崩溃。可以在NifSkope里面修正!很多服装mod都有的问题。

  shapes/strips的SLSF2_Vertex_Colors和HasVertexColor标志应该匹配。在CK和game中没有问题,因为原模型没有这个问题。

  Bit 9 flag in BSX 、 SLSF1_External_Emittance 应该匹配。随机游戏崩溃。(可以在NifSkope里面修正,某些服装mod有的问题。)

  冗余所有白色顶点颜色,没有问题,但模型膨胀。

  NIF太容易出问题了!Mod制作者水平良莠不齐。模型问题极其常见!可以不跳出,但是一卡一卡的!

  就例如——人气很高的的Tera Armors,N网老外说,发现了里面模型的一堆问题,就是什么BSX flag不正确。

  由于一些朋友装了很多mod,有些mod增加的衣物的模型是有问题的。有一些mod或多或少更改了游戏的场景空间,这些空间里面很可能包含着坏的Nif数据。就N网上的网友评论说,他发现一些热门mod比如光照ELFX里面就有几百个这样的问题,不过问题不大,主要是顶点冗余和Vertex_Colors,这可能是作者建模的问题,可以不理会,但有些美化mod可就没那么好了。

  有些装备mod作者水平有限,像一个比较热的发型mod叫apachi,这个作者建模水平很一般的,但是她做的造型很多,她有一个装备mod(有很多混搭衣装)里面一大堆造成卡顿的nif文件,她的apachi发型也是有很多模型错误。她把发型做到SSE重制版上后,把所有发型拖到SSE NIF Optimizer上面优化了一遍,这些问题就批量解决了,但是老天际就没有这么方便了。

  npc的模型不得不提的是CombatStyle问题,怪物mod常见。如果你装了crash fixes,有时候跳出会提示“TESCombatstyle”不匹配——经常是由于怪物模型替换的问题,像天际怪物v13,immersive creatures就会有这样的问题,有些怪物模型和npc原先的战斗数据不匹配,直接跳出。具体情况,就是immersive creatures的——食人鱼。这个作者很喜欢食人鱼,在很多地方添加了食人鱼。

  天际怪物似乎也有更改食人鱼的,所以有时候刷出的食人鱼缺乏Combat Style数据(类似于原来是一个食人鱼,但是刷出了一个狼,游戏似乎会立刻崩溃)。或者是更改野外的中立小生物,例如一个野兔,替换成了一个尸鬼,那么可能会因为缺乏Combat数据,立刻跳出。

  解决方法:

  a 一些朋友可以选择简单粗暴地删掉这个mod。

  b nif文件的错误,可以通过NifsKope工具来修改。N网有扫描Nif文件错误的工具叫NifScan,但是修改有一点麻烦。上古卷轴重制版有工具NIF Optimizer,这个可以修复重制版的模型文件,非常方便。老天际不能识别SSE的nif文件,如果还想修复老天际的nif文件,就得用NifSkope!

  所以如果想查看模型问题,还是得用一下NIFScan!就是有点麻烦。Nifscan是相当不便利的软件,还得放到模型的文件夹下,用Windows的cmd启动。

  把nifscan.exe拷贝到你的模型目录下(bsa文件要解压);

  在cmd里面切换到这个目录,然后例如c:/skyrim/nifscan.exe回车,它才扫描。

  如果是【重复子名】的问题,显示Block [0]: XXX  is used more than once in children nodes,首先,可能只会在一些物品的模型上面造成卡顿,其次,好修复,只要用NifSkope打开,然后点保存这个文件,Nifskope就会自动更正child name重复的问题。

  如果是SLSF1_Environment_Mapping和EnvMap的问题,显示Block [7]:BSLightingShaderProperty has Environment Map Skyrim shader type or SLSF1_Environment_Mapping flag set, must be used together only,有一点麻烦,需要你知道哪个BLOCK出了问题,所以按照显示的BLOCK(这里是7),在NIFSKOPE里面把这个BLOCK里面的shade1的Environment_Mapping开启或者关闭掉。

  如果是BSX Flag问题,显示Block [1]: Mesh uses SLSF1_External_Emittance but bit 9 is not set in BSXFlags.,到Nifskope里面找到这个block把下面的小旗子点出来,点选里面的BIT9标签。

  Nifscan扫出的其他问题——Vertex_Colors的问题不需要修复,FFFFF白色顶点冗余的问题也不大,都只是建模时候留下的一些小错误罢了。

  这些都是老外提供的,我亲手试验发现有效,但很可惜在国内很少看到这样的教程。

  c 如果是CombatStyle错误,你可以查看crash fixes的提示的这个NPC的id。Crash Fixes会记录引起跳出的这个npc的 ref ID。例如"The actor reference ID was 0x1083C6 and base ID was 0xFF000F20"。在Tes5Edit里面查找这个refID,忽略0x,搜索1083c6,可以看到就是食人鱼。如果明确mod就是这个npc的问题,可以用tes5edit把这个mod的这个特定的npc删掉。我就开始把Immersive Creature里面刷食人鱼的条目一条条删了,发现作者在泰姆瑞尔大陆各处都添加了食人鱼的刷怪点,删了半天。谁在乎几条食人鱼?这个mod大部分的怪物还是可以保留的。

  d 亲手给这个npc套模型、写combat数据。

  Nifscan下载地址:

3、炸鸡武器装备Mod

  有一个专门贴,骂一些无良mod制作者制作一些模型过度精细的武器装备mod,烧显卡。特意要提一下,某些mod你装上就掉帧,你就要小心了。我之前看到一个老外做的装备mod,不仅不好看,而且单独一个装备容量就有300MB,在论坛上就有。之前说的是mod制作者模型中的一些损坏、错误,

  这个说的是mod制作者不会优化模型,做的超大!

  所以我要来点题了,我在本帖贴的图,

  里面的装备就是有这个问题,一个是luxurious seduction,很老的衣服了,翻译一下是奢侈的诱惑——里面一个平平无奇的靴子大小是6000kb以上,多边形数、面数太多了,穿着这个靴子就跟你带了6条龙在你身后一样卡。

  如果没有概念的话,别的mod里面靴子700kb。这作者不知从哪里找来的一个靴子高模,没有优化过,然后可能数据也是复制黏贴的,所以有错误。

  而且用nifscan扫描后发现靴子有潜在的卡顿崩溃隐患。

  这类装备NIF文件的问题几率也很高!(见2.坏模型)

  有些可都是放上N网的,一样烧炸鸡的显卡。

  另外就是很好看的这个热裤,做的非常精细!裤袢和标签都有3d模型,多边形38000个,真的没必要啊。这个模型并不是特别大,毕竟热裤本来就很小,但是如果是一整件衣服是高模的话,那就是显卡的负担。一般来说,一个npc,3万个多边形差不多。一件辣鸡建模的衣服,可能会有10万、20万个多边形。

  像我们一些mod作者做的服装mod,有些部分明明可以用法线贴图就解决,他们没转,是懒得转呢,还是不会转低模,(可能是不懂怎么用高模转低模)

  其实这些就是没有经过处理的高模,不环保,但是显卡好一些的不会有感觉。

  解决方法:看模型的大小可以看出来一点,比别的模型大太多肯定有猫腻。建议直接用3dmax。

  解决方法:

  不要装太多奇奇怪怪的武器装备mod。(我不太会用3dsmax,但是我试着用3dsmax削减了这个热裤的多边形——用3dsmax的pro-optimizer功能,然后从38000个多边形削减到了3500个,在游戏中外观实际上没有很大的区别↓图。身形是UNP,见附件NIF文件)

  hotpantsaf_1下载地址:

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4、FOOTIK 载入失败

  动画装太多了,游戏载入失败。但是似乎有可能和某些装备或者骨骼有关,原因暂时未知。

  解决方法:

  a 少装点动画(你懂的)。

  b 多载入几次,可能会成功。

  c 看看自己身上是否有一些不靠谱的衣服装备,或者骨骼冲突了。

5、错误日志让你卡

  一些朋友开启了papyrus的log功能来记录游戏的mod错误日志。悲剧的是,这个日志经常看不懂,而且我实际上经常遇到它无法记录真正出问题的mod,它只能给你看到脚本的错误以供参考。

  而且这个记录日志还会让游戏卡顿。

  这个悲剧的日志经常不能体现出你真正出问题的mod,记录时,如果例如你原来skyrim.esm的某个脚本循环出问题了,它就几秒给你记录一遍,卡的你一愣一愣的。

  mod脚本卡,记录错误日志也卡。卡上加卡,真酸爽。当然,可能没有我说的那么严重,但是这个东西造成的影响可能是意想不到的,平常还是关闭吧。

  解决方法:

  bEnableLogging=0

  bEnableTrace=0   

  bLoadDebugInformation=0

  特意要提的我自己曾经出现的一个问题,我记得是MG07VisionTriggerScript这个命令在log里面不断循环,运行半小时log文件产生数MB,这个问题是你做冬堡任务时,在副本门前触发的首席大法师的幻象,我没看完这个幻象的播放就进门了,导致这个幻象没有播放完,一直不断循环,这是原游戏就有的bug,可以造成存档大量的冗余数据。可能log不断在记录,游戏也明显一卡一卡的!

  切记,一定要看完首席大法师的幻象,让他早点安息!

并不属于闪退

1、黑脸/黑头

  有些美化补丁装了导致人物黑脸。这个有可能就是模型材质冲突而已。比如装了一个瑟拉娜美化黑脸了。比如装了这个美化和身形不匹配。

  一些mod的npc没有facegendata,会导致黑脸。

  解决方法: a 找匹配的美化身形。

  b 弥补没有facegendata:在creation kit 中打开你这个新装的mod,找到呢个黑脸的npc,ctrl+f4给他把他的脸部facegen的数据解压出来。如果他缺少这个数据,就会给他做一张惨白的没有皮肤颜色的脸出来。总比黑脸强吧。

2、无头npc

  无头的敌人摆大字向你奔来。这个npc的数据可能被mod更改过,现在缺失了。

  解决方法:a 用干净存档。

  b 到qasomoke去等30天。

3、摆大字

  动画文件没有装进去,用FNIS装动画文件。

  有时候已经用过了FNIS,npc(尤其是野怪)还会出现摆大字,很可能是游戏引擎本来的问题。

  解决方法:控制台,点中这个npc,

  disable

  enable

  让他重新刷出来一次。

4、隐形怪、隐形npc

  这个是mod作者做错了。一般都是mod的原因。什么,安魂曲里面真有隐形的怪?

  解决方法:

  a 在tes5edit里面把这个mod的这个怪的更改数据删了。

  b tes5edit有插件可以阻止这个怪再次刷出。它不会再出现。这个插件叫spawn remover。在Skyrim Special Edition的N网页面上有下载,只是Tes5edit的一个脚本,用起来很简单。在Tes5edit里面打开这个mod,右键选择脚本,应用spawn remover就可以了。

5、莫名其妙卡,靠近某随从就卡

  很可能是骨骼和某个npc不匹配。看一下掉帧情况,如果靠近一个随从就卡,可能是ta的骨骼和ta不匹配。有些怪的骨骼也会不匹配。有时候主角的骨骼也不匹配。如果crash fixes出现提示“Skyrim has crashed due to a missing NiNode”肯定是有mod更改了骨骼啦!有mod更改了骨骼啦!把任何更改了skeleton的mod拿出来排查,比如独立种族的mod,里面的skeleton.nif和你装的XP32骨骼冲突;比如某些ragdoll的mod,比如HDT的衣服和骨骼冲突,比如你忘了装HDT插件,总之就是骨骼!

  附加:

  1.enb选项,有的朋友的enb设置enblocal里面,expandmemoryX64是true,可能是跟skse的内存补丁冲突的,要改成false。

  2.上古卷轴 R6025 pure virtual function call跳出:这个老外说是因为黎明守卫dlc的一个bug,和灵魂石冢里面的收集书的任务有关。

  解决方法:a.可以尝试控制台完成这个任务

  setstage dlc1vqsaint 20

  setstage dlc1vqsaint 30

  setstage dlc1vqsaint 200

  b.可以下载N网一个mod

  Dawnguard Soul Cairn Microsoft Visual Runtime Error R6025 Fix

  作者说:B社一个小bug可以让人忙一年。

  暂时想到这么多,希望对摸不着头脑的朋友有用。

  20180226001810_1.jpg (199.91 KB, 下载次数: 0)

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