二之国2:亡灵之国
二之国2:亡灵之国
平台PCPS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2018-03-24+4
时长35.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行LEVEL5 Inc./BANDAI NAMCO Entertainment / LEVEL5 Inc./BANDAI NAMCO Entertainment
评分8.0一个美好的童话故事
标签奇幻冒险角色扮演开放世界可爱

《二之国2亡灵之国》游戏性及战斗系统试玩心得 二之国2亡灵之国好玩吗

类型:攻略发布日期:2018-03-29来源:gamelife作者:detectiv🏷 二之国2:亡灵之国 / 上手体验 / 攻略

  《二之国2亡灵之国》的吉卜力风格尤为浓郁亲切,游戏模式也是非常有意思,玩家可以建造一些设施来建设王国,还可以打怪刷BOSS,下面请看由“detectiv”带来的《二之国2亡灵之国》游戏性及战斗系统试玩心得,希望大家能够喜欢。

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  《二之国》系列是出自制作过《勇者斗恶龙IX》、《雷顿教授》系列、《闪电十一人》系列等作品的 LEVEL-5 所企划、制作,并邀请以《龙猫》、《神隐少女》等动画电影而闻名的吉卜力工作室协力,八度获得日本电影金像奖最佳音乐奖得主「久石让」作曲,有着吉卜力美术风格的角色扮演游戏。这个系列到 2011 年在 PS3 上推出第三作后就未有新作,直到 2015 年 PSX 才首度让系列最新作,也是正统续作的第二作Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom《二之国2:亡灵之国》(PS4/PC)露面,这款活用吉卜力风格的作品究竟在登上新世代平台后,能表现出什么魅力呢?这个答案,就在发售日的2018年3月23日揭晓。

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世界观

  首先要提的是《二之国》系列特有的设定,假设把玩家所处的世界称之为「第一国度」,那么这个有如近在咫尺,但又远如天际的幻想世界就是「第二国度」。两个世界似乎有所关联但又没有直接影响,系列作都是维持同样的设定与世界观。事实上本作在时间轴上也是设定为《白色圣灰的女王》(PS3)数百年后的故事,这么设定的好处是让旧玩家可以去感受和之前作品共通的部份,新玩家则完全不需要去在意前作包袱,安心重头享受本作完整的故事。

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  就算是幻想世界,还是有着像网络或BBS一般的讨论区存在。

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  在第一国度担任一国总统的罗兰因为某种意外来到了第二国度,认识了才继承王位的伊凡,相识的同时却也不幸遇到伊凡的国家发生政变,情势所逼,罗兰带着伊凡逃离王国。而个性尚有软弱的一面,仍然不够成熟的伊凡将在有着大人的理性跟勇气的罗兰陪伴下,重新建立国家,成为一个努力追求和平又充满智勇的国王。以罗兰的视点来看,本作就像个「异世界转生冒险故事」;但以伊凡的视点来看,本作是个内容充实的「年轻国王成长故事」,且不管从哪个视点来看故事,剧情的进展都鲜少废话,简单明了,阅读起来相当舒适。

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  完成形的大人跟逐渐成长的小孩,两个不同视点的主要角色之间的共鸣与互助亦可说是本作剧情魅力。

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  前作的《白色圣灰的女王》最大的魅力之一就是利用实时运算的 3D 画面表现出吉卜力动画风格,本作则更加强调这个特点,不论过场剧情、地图探索、战斗画面,在用色跟运镜上都更加偏近动画电影的表现方式,基于这点搭配久石让老师一一配合场景设计的乐曲,实质上单纯从一旁观赏的话,也不会觉得像是在玩游戏,而是在 PS4 上观赏一部有着史诗故事般的吉卜力动画电影。玩家千万不要因为美术风格是吉卜力风格就小看了这部的画面表现,论模块精细的完成度、战斗与画面切换的流畅度,这些部份的表现在现今同时期的游戏中,也没有几款作品能够匹敌。

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游戏性

  在系统方面,本作在角色扮演游戏上变得更为成熟,玩家可以在类似开放世界的广大地图上移动,这时候角色会变成二头身的Q版小人,玩家以接近立体透视模型的方式观赏广大的第二国度。而在进入城镇或迷宫等地点时,角色就会变成正常人物比例进行冒险。不管是哪种,都是遵循着图标式遇敌法,也就是除了头目战外,平常都看得到敌人的模块与等级,玩家必须要接触或接近才会触发战斗。

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  游戏地图随时有导航标示,告诉玩家哪里可触发剧情,搭配四处配置的传送点,能够轻松在大地图上寻找目的地。

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战斗系统

  本作战斗系统概念相当简单,就当成动作游戏去理解也无妨。活用轻重攻击、远距离攻击、角色特技、移动跳跃等操作将眼前敌人的体力通通削到 0,必要时就切换使用武器或开启选单使用道具。通常战斗时除了玩家操作的领队人物外,还有计算机操作的队友会一起应战,计算机操作的 AI 并不笨且各有战斗上的特色(游戏中可以获得总共六名可使用角色),除了必要时可以依靠他们来作战外,亦能反过来在自己操作的角色危险时,以方向键切换操作角色,让计算机帮忙保住角色的性命。

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  一个角色可以装备三种近战武器、一种远距离武器、四种技能,近战武器都必须囤积 Burst 数值,这个只要战斗就会囤积的数值除了影响近战武器的火力时,也影响到技能威力。Burst 数值累积 100% 的武器使用技能时会令技能发生强化效果,虽然会让 Burst 值归 0 但是技能的威力很有可能达到两倍以上的优秀效果。远距离武器与技能都必须消耗 MP,但 MP 只要近距离战斗就能囤积,就这些特点来说,动作游戏模式下的战斗系统其实也具有一定程度的战略性。

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  前作最大的缺点是战斗节奏不佳,加上还必须在第一与第二国度间不断切换,让游戏玩起来相当不流畅。本作将故事固定在第二国度,战斗系统完全动作游戏化,玩起来流畅度就高出非常多。只是玩家角色动作流畅,就表示敌人的动作也会很流畅,要是不去注意敌人「行云流水」的攻势,反而会陷入苦战。通常这部份就是活用防御、回避、非尼三个要素来应对。这边顺便提一下,回避动作的发动是防御钮加移动,但如果先按防御钮再按移动,就只会变成防御中移动,一定要先按移动再按防御钮才会成功施展出回避动作,这个操作在面对强敌时算是非常需要注意的一点。

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非尼要素

  那么另一个要素「非尼」(日版原文:フニャ;美版原文:Higgledies)又是什么样的存在呢?设定上就像是表现第二国度大自然的精灵,游戏中可以透过剧情跟寻找非尼地藏来收集。他们就是辅助玩家的伙伴,战斗时发动特殊技能强化或回复玩家,后期还可以帮忙探索遥远的区域或迷宫。造型虽然有点像是涂鸦,但久而久之,他们可爱的行动将能够会愈疗因政治事务繁忙的玩家身心。

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  游戏有个类似星盘一样的道具,玩家能消费 BP 为队伍进行强化,包括针对特定属性的强化或加强掉宝率等。

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  听到政治事务可能会让玩家有点疑惑,的确本作初期就是单纯跟着伊凡四处冒险,没有特定的住处,就连装备也只能靠四处打怪坳掉宝来换上较高质量的装备。不要忘记一开始所说的,这是一个年轻国王成为真正王者的故事,要当一个为世界带来和平的王,可不是建立或夺回国家就能告一段落的。正确说是,整个游戏其实是在伊凡建立起「爱斯塔巴尼亚」这个全新的王国后,才算真正开始。伊凡作为一个国王,成长的过程除了冒险打倒邪恶外,还有两个过程必须经历。

游戏模式

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  第一个就是「进军 Battle」,伊凡必须率领士兵对付其它国家的敌人,甚至是魔物族群。在这个模式下,游戏摇身一变变成了实时战略游戏,玩家必须思考兵种之间的相克,准备四个部队对症下药,必要时活用部队特殊技能的「战术」来取得胜利。虽说是实时战略游戏,但其实系统并不会设计得很复杂,就只是另一种游戏模式而已,玩家可以单纯只思考兵种相克与等级差异来控场,基本上不太容易造成苦战,也不会有太多强迫性的「进军 Battle」要玩。

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  第二个就是「王国模式」,顾名思义就是活用资金跟配置人材来经营国家,到这边就变成国家经营策略游戏了。但在这模式下,玩家才能确实感受到伊凡作为国王的身份以及伊凡真正的目的「打造大家都能安居乐业的国度」。游戏中玩家会遭遇到各式各样的委托,这些委托都是获得人材的机会,利用人材跟金钱来让国家拥有新的设施,进而研发出新的武器与魔法,强化角色战力的同时还能强化国力,才能更接近统一世界这个目标。

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  除此之外有些迷宫还不要求战斗只要求智取,整个游戏能玩的花样其实不少

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总结

  最后来做一个总结吧,或许是记取了《白色圣灰的女王》的教训,《二之国 2 王国再临》在游戏系统上做了很大的进步,更加强化了动作面与流畅度,让玩家能够游玩起来不会因为接口或节奏不佳产生压力,实质上是个能放松心情开开心心游玩的一作。再加上 LEVEL-5 和吉卜力合作打造的美术与 3D 演出,虽然没有现今各种大作追求的写实或可爱风格,但独立的风格与改良的系统却让这游戏有着很高的完成度,值得好好投入时间去体会、游玩。

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