孤岛惊魂5
孤岛惊魂5
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2018-03-27+4
时长16.5小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal,Red Storm,Ubisoft Shanghai,Ubisoft Toronto,Ubisoft Kiev/Ubisoft / Ubisoft Montreal,Red Storm,Ubisoft Shanghai,Ubisoft Toronto,Ubisoft Kiev/Ubisoft
评分6.0DLC“迷失火星”评测
标签开放世界单人冒险美国合作

《孤岛惊魂5》剧情体验与武器载具试玩心得

类型:攻略发布日期:2018-04-03来源:Game作者:KYLAT🏷 孤岛惊魂5 / 攻略 / 上手体验

  《孤岛惊魂5》作为《孤岛惊魂》系列的最新作,不少玩家都非常期待这款游戏,而这次育碧也着实没让玩家失望,本作广阔的开放世界与丰富的剧情,让不少玩家都沉醉其中,下面为大家带来一篇《孤岛惊魂5》剧情体验与武器载具试玩心得,和小编一起来遨游希望镇吧。

  Far Cry《孤岛惊魂》系列一代最初是一款由曾经开发过 Crysis《孤岛危机》系列的 Crytek 工作室负责开发并由Ubisoft 发行的作品,而之后由 Ubisoft 正式接手发展成一整个系列,而这系列正传至今已经堂堂迈向了第五部作品。一直以来《孤岛惊魂》系列作都让玩家因为各种不同的因素来到各使各样遥远又危险的地带,像是孤岛、沙漠或是高山深谷中,并起身对抗占据当地的邪恶势力。

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  而在系列最新作品《孤岛惊魂5》在公开之后,彻底颠覆了玩家们对于这系列既定的印象,直接大胆地将背景设定在美国本土的蒙大拿洲的一座虚构城镇「希望镇」,而对抗邪教的设定更是令人跌破眼镜。除了这些全新又大胆的尝试之外,Ubisoft 在上市前就已经表明了这次将会彻底移除玩家们对于这系列令人认为充满作业感的「广播塔」设定,而小地图系统也由类似The Elder Scrolls: Skyrim《上古卷轴:天际》的罗盘方向指示系统取代,让玩家必须自行探索这个景色宜人的美国农业城镇。

  而自从 2012 年推出的《孤岛惊魂3》以来,这个开放世界第一人称射击游戏系列不管是在 Ubisoft 的宣传上,或是游戏本身的剧情中,其中一大主轴都会聚焦在这款游戏的「反派」身上,无论是三代那位不断向主角重复着「疯狂的定义」哲学的瓦阿斯 Vaas,或是四代那位有着悲惨过去的暴君卑尔根明,而这些大反派除了都是游戏本身的封面人物之外,他们本身的角色魅力也都完全压过了主角的风采,而《孤岛惊魂5》当然也不例外,甚至还彻底舍弃了主角本身的背景故事,让玩家能够完全客制化一位能够带入的角色外观,而且全程会不发一语。

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  从游戏的第一波宣传影片开始,《孤岛惊魂5》的重点一直都聚焦在这支占领了希望镇的虚构武装邪教「伊甸之门计划」,而这个邪教背后的头头「圣父」乔瑟夫席德在最初几波的宣传中始终保持着一种神秘的气场,而随着上市时间的接近,玩家们也能渐渐从陆陆续续释出的宣传中了解到这位大反派以及他的家族成员。而在游戏的最开头,也以一段模仿记录片的形式说明了这个邪教势力的崛起以及壮大。

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  在《孤岛惊魂5》正式进入游戏后的开场剧情中,玩家所扮演的新任郡警与几位执法人员搭乘直升机前往这个遭到邪教占领的小镇,并打算以绑架伤害等罪嫌将首脑乔瑟夫逮捕归案,想当然耳他可没那么容易被带走,而接下来发生的剧情也彻底展现出了这位反派角色的沉着冷静、恐怖以及邪恶的魅力,甚至到令人头皮发麻的程度,而在接下来一连串的事件之后,几位执法人员伙伴有的遭到邪教绑架,有的自行跑到安全点躲藏了起来,而主角则在逃亡的过程中被一位神秘的陌生人「道齐」救走。接下来则会来到道齐所居住的小岛上,展开一小段教学性质的剧情。在成功解放这座小岛之后,玩家就能自由选择接下来该前往这片开放世界上的哪个区域。

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  虽然官方一再强调这次并不会有一堆通讯塔要玩家去爬,但在这个最初的岛屿依然有一个要玩家去爬通讯塔的任务,不过再爬到一半的时候道齐会突然说一句蛮有趣的话来提醒玩家,他并不会要求玩家到郡内的各处去爬通讯塔,算是官方的一种自嘲。

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  《孤岛惊魂5》这次有着极为幅员辽阔的地图,而整张地图主要分成了北、东、西三个由乔瑟夫手下的三位首领所统治的区域,他们分别为约翰、雅各布以及费丝,要从哪边开始下手完全依照玩家的意思,但必须要解决这三位首领之后,才能前往地图中央的岛屿和乔瑟夫正面对决。这次在关卡的设计上采用了类似Ubisoft 近期的另一款作品 Ghost Recon Wildlands《幽灵行动:荒野》类似的方式,玩家必须在该首领统制的区域中完成各种支线或主线任务,并解放地图中的据点和破坏邪教的财产,藉此慢慢来累积「反抗指示仪」量表,每当这个量表到达一定的程度,就会出发与该首领有关的主线任务,最终将与他们直接对决。

  除了主线任务之外,《孤岛惊魂5》也带来了各种丰富的支线任务,其中包含了一些与对抗邪教有关或解放市民的任务,身为一款《孤岛惊魂》作品,玩家当然能够碰到一些非常恶搞又疯狂的任务,像是帮忙市民取回贩卖牛蛋蛋食物的餐车,或是协助一位疯癫的幽浮迷调查各种神秘事件等。而系列招牌的迷幻或嗑药成分这次则以一种怪异的植物「极乐」来呈现,玩家无论是靠近种植在陆地上的这种植物或是某些掺了这些植物精华的水中,都会陷入恍神状态,而反派首领中的费丝似乎与这些植物有着非常深刻的关系。

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  这次武器的部分,弓箭这把在前两款作品中都非常强大又实用的潜行武器,玩家在这作新手教学的小岛上很快就能拿到。另一个《孤岛惊魂5》与前作最大的差异就是玩家在也不需要到处去打猎搜集动物毛皮来升级装备或武器,取而代之的是透过完成各种挑战或找到隐藏在地图各处的杂志来提升技能点数,并透过这些技能点数来购买新的专精技能。无论是各种类枪支的稳定度、钩索等道具的解锁、弹药量和能够携带的武器数量都能够过这个系统来解开。

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  其它武器也都是射击游戏的基本款,像是弓箭、冲锋枪、突击步枪、狙击枪、霰弹枪和火箭筒等,而系列经典的火焰喷射器这次当然也不会缺席。而这些枪枝整体的操作感也相当写实,突击步枪的子弹是呈现拋物线的方式来射击。除此之外,这次在近战武器的选择上则变得相当丰富,除了可以在许多地方捡到像是铲子、水管、球棒或树枝等,玩家也能在解放完据点或城镇后开放的商店内购买一些比较强力的近战武器,而其它远程武器也一样能够进行改装,加上消音管和瞄准镜等,商店内都提供了相当丰富的选择,而这些强力武器当然也有着更好的攻击数值。除了武器之外,《孤岛惊魂5》在载具上也有着相当丰富的选择,无论陆海空都全有。

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  陆上载具操作的部分,由于第一人称可能会造成的视角限制以及晕眩等问题,《孤岛惊魂5》这此也加入了类似 Assassin’s Creed : Origins《刺客信条:起源》的导航功能,除了在地面上有着相当清晰的路线标记之外,玩家甚至还能开启自动驾驶,在碰到必须边开车边射击的状况算非常实用,在驾驶在有机枪的卡车时,玩家还能让雇用的 NPC 帮忙开车到指定地点。

  虽然玩家已经不需要四处打猎来升级身上的装备,但《孤岛惊魂5》仍然有着非常丰富且危险的动物生态,除了野狼、棕熊等致命的生物之外,森林里还可能会出现狼獾和蛇这些小型的危险生物,而至于在《孤岛惊魂4》中那个常常无预警吓到玩家的老鹰攻击似乎没有出现在新作中,除了这些老面孔之外,《孤岛惊魂5》也新增了许多新的动物,从狼獾和野牛到火鸡,甚至连臭鼬都有。

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  其中,狼獾有点类似《孤岛惊魂4》的蜜獾,有点小只但攻击性很强,而如果被臭鼬的屁攻击到会暂时陷入与嗑药类似的迷幻状态,影响游玩的视线,而至于火鸡绝对是其中最值得一提的动物,玩家在路上如果遇到火鸡可别随便去招惹,如果看到牠朝你冲过来千万别掉以轻心,牠们不仅比你想象中的难杀,打起人来也绝对令你跌破眼镜,一不小心可能会被牠直接踢到死,而官方甚至还推出了一个热更新来削弱了火鸡的强度。但如果身边刚好友猛兽伙伴的话,就会上前与这些危险动物对峙,识相一点的动物还没开战的就会自己走开了,大胆一点的会直接与你的动物伙伴硬碰硬。顺带一提,虽然玩家在这款作品中已经不需要透过搜集动物毛皮来升级道具,但依然可以将获得的动物毛皮拿到商店去贩卖。

  《孤岛惊魂5》另一个官方一直不断强调的新要素就是「雇佣兵」,玩家在解完路上的随机任务或解放完据点之后,可能可以遇到不少能与你一同并肩作战的佣兵 NPC,这些佣兵也有分成许多不同的类型,有擅长近战、中距离驳火或是远距离狙击的,甚至还有会使用弓箭、消音手枪等潜行武器的佣兵,玩家可以依照目前任务的形式雇用,而能够雇用的人数也能够过专精技能来解锁。但除了这些随机的 NPC 之外,《孤岛惊魂5》也带来了各具特色以及有着专属剧情的九位专家佣兵,玩家在每个区域分别能够解开三位。

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  有趣的是,其中三位甚至不是人类,而是「猛兽」,牠们分别为玩家在预告中就能看到的狗狗阿布、患有糖尿病的美国棕熊「起司汉堡」,以及美洲狮「阿桃」,其中阿布有点令人联想到Metal Gear Solid V《合金装备5》的「DD」,也能够帮助标记附近的敌人,而阿布甚至还能偷取他们身上的武器等;起司汉堡则是类似坦克,血非常厚;至于阿桃则非常适合喜好潜行流的玩家,能够跳到高处或悄悄击杀敌人。

  至于人类专家也都有着各自的故事,剩下的六位人类专家一样有着各种不同的特性,有着可以给予玩家空中火力支持的尼克和艾朵雷,协助玩家潜行或远距离暗杀的杰丝以及葛蕾丝,与玩家一同大肆破坏的赫克以及波萧,其中赫克已经是这个系列的老班底,甚至连发生在古代的Far Cry Premal《孤岛惊魂:野蛮纪源》也没有缺席。这些佣兵们一样能够依照不同的需求提供各种协住,甚至在玩家生命值见底倒地时,前来复活玩家,但如果没有实时赶到或是也重伤倒地游戏则会自动从最近的读取点开始。

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  《孤岛惊魂5》依然延续了系列的传统,在地图上安排了许多可以让玩家发挥创意以各种方式去突破的据点,这些据点内整体的配制也与系列过去的作品相似,有着各种不同性质的敌人,除了可能会碰到一些重装敌人之外,高处也有狙击手待命着,而据点的四周也有着让他们呼叫增援的广播系统,但这次在玩家破坏其中一个广播器之后系统则会直接提醒你还剩多少广播器要破坏,在攻略的方式上玩家依然可以自由选择要潜行暗杀掉所有敌人或是直接正面突入,或是直接呼叫尼克或是艾朵雷的空中支持进行大规模轰炸。

  在各种闲暇之余,玩家还能选择暂时忘掉这些解放镇民与邪教对抗的琐事,找一片湖开始钓鱼,这个也是这次《孤岛惊魂5》主打的全新要素之一,玩家只要解放了据点的商店或是找到专门卖钓具的商店 NPC 之后,就能购买鱼竿,或是也有可能在湖边捡到。操作方式也做出了相当多的简化,玩家完全不需要担心钓线断掉或鱼饵不足的问题,只要找到一个适合的钓鱼点就能立即拿出钓竿开始钓鱼。而钓到的鱼则能够直接拿去商店里卖钱。

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  整体而言,《孤岛惊魂5》依然是一款遵从了《孤岛惊魂》系列以及许多其它 Ubisoft 作品公式的作品,但在实际游玩以及其它内容的呈现上加入了许多心意,为《孤岛惊魂5》带来了一种如同游戏本身风格一样疯狂又迷人的组合,而幅员辽阔的开放世界地图也充满着各种可能,让玩家在探索世界的途中不会有一种种不知道接下来该做什么的感觉,而光是探索就可能遇上各种敌人、动物或是其它 NPC,而许多游戏机制也做出了不少简化。而剧情的呈现方式也非常有趣,主要的这四位反派也都有着各自的特色和个性,最大反派乔瑟夫虽然身为最后的反派但在其它反派的剧情中也能看到他出现在主角的眼前,完全不会有太过影薄的感觉。

  《孤岛惊魂5》除了单机剧情下了重本之外,游乐场模式更是充满了无限可能,并将系列最经典的地图制作器导入在这模式中,让玩家可以发挥创意制作各种不同模式的单人、多人对战或是多人合作地图,而官方也承诺将会针对《孤岛惊魂5》的游乐场模式提供一系列的后续支持计划,甚至是加入一些 Ubisoft 其它作品的对象,让玩家在完成了《孤岛惊魂5》的主线剧情之后还有能够继续玩下去的动力。

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  所以无论你是《孤岛惊魂》系列的粉丝,或是非常喜欢这类开放世界射击游戏的玩家,《孤岛惊魂5》绝对能够带给你一段充满无限可能且疯狂又刺激的美国乡村大冒险。

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