侠客风云传前传
侠客风云传前传
平台PCIOS
发售时间PC 2017-08-15+1
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Heluo Studio/Phoenix Game / Heluo Studio/Phoenix Game
评分8.3比本传更像RPG
标签角色扮演武术策略冒险剧情丰富

《侠客风云传前传》三周目武学分配经验分享 侠客风云传前传怎么分配武学

类型:攻略发布日期:2018-04-16来源:侠客风云传前传吧作者:须弥山车神🏷 侠客风云传前传 / 阅历属性加点 / 攻略

  《侠客风云传前传》作为经典武侠RPG来说,玩法上有着很多的机制,所以玩家在武学的分配上一定要有着合理的规划才行,下面请看由“须弥山车神”带来的《侠客风云传前传》三周目武学分配经验分享,希望对各位玩家有用。

  几乎每个新人都为这个问题而产生过疑问,当然笔者自己也曾经有,所以总结一下笔者自己3周目时分配武学的一点心得给新人朋友们借鉴一下吧。

  在分配武学前首先要知道的是《侠客风云传前传》的基本设定,亦即攻防。很多新人在玩这个游戏的初期都会产生一个疑问,哪个武功、内功强。网上能找到的答案也有很多了,但是个人认为并没有给新人彻底解惑,大多数都是直接推荐怎么培养的吧。

  原本这里我们首先需要了解一下角色几种基本属性,臂力、根骨、悟性和身法,但实质上这四项数值我们需要考虑的因素只有一点,即角色的属性最大值是多少。因为有些武学是要求角色的具体属性达到某一个数值才能学的,比如卫紫绫是学不了风神腿的。因此,我们就要考虑风神腿这个腿法给其他人学,可以学的就只剩下谷月轩和熬广了。所以在初期规划谁学哪些技能的时候,需要先把这个因素考虑进去。如果说还有要注意的就是,四维在达到80的时候能有附加效果。

  武学的攻击力,也就是具体的输出吧。输出的公式我并没有去看,因为我个人是不太喜欢把游戏彻底当作一个数学模型来玩的,所以只是了解过基础的理念。对任何一种武功的输出影响最大的是角色的内力,也就是说无论是多么鸡肋的角色和武功,只要内力够高也能打出很高的伤害的。而内力是可以通过在洛阳茶铺喝茶来提升的,所以《侠客前传》的难度其实很低,只要在野外刷够了钱去洛阳无限制的喝茶,攻击力可以高得很变态的。然后决定输出的第二个要素是专精,也就是角色的指法、腿法什么的,但是其作用是远远小于内力的影响的。简而言之就是,要想攻击力高就先堆内力,再堆专精。

  堆专精的方法只有一种,就是学习相对应的武学,比如天山幻影剑、冰心剑法每升一重都能增加剑法,而一阳指和六脉神剑则是增加指法。因此在给一个角色学习武学前要优先考虑的是专精,剑法只有剑法组的人能学,也就是水盼盼、傅剑寒、任剑南、燕宇和方云化。同时这几个角色也是无法学习指法和拳掌的,真正需要考虑专精的是卫紫绫、谷月轩和萧遥等等几个角色,因为这几个角色可以学指法,也可以学腿法或是拳掌。这里的建议是,一个角色学一个专精。再以上面的风神腿法为例来说,我给谷月轩选择的是指法的路线,也就是12个武学全都学习增加指法的武学,所以风神腿法就给了敖广。剑法组我选择的是主要培养水盼盼,而水盼盼的臂力是不足以学夺命三仙剑的,所以夺命三仙我给了臂力够的傅剑寒,相应的其他多出来的剑法就也都给傅剑寒了。

  在给角色分配武学的时候还需要提前考虑的是,自己准备怎么玩这个游戏。只是想看看剧情,还是想把每个角色都培养得更强。只是想看剧情推荐把一个种类的武学都给一个角色学,学满12个溢出了再考虑给其他人。如果只希望每个角色都更强,那就注定是要去喝茶的,这种情况其实可以考虑每个角色都尽量学且只学6个武学,多了也用不了,只能垫一下专精,但这在高内功面前其实意义不大的。因此如果要选择把每个角色都培养得更强,就可以考虑谷月轩也只学六个指法,多出来的就给其他能学的人,反正攻击力都是靠内力的。

  然后是内力,堆内力的方法有两种,一种是上面所说的喝茶,另一种是学内功心法。内功心法的选择需要考虑的因素就比武学要复杂一些了,但是也没有到含混不清的地步。一个心法的作用有两点,其一是增加属性,比如内功、和四维的上限。其二是心法自身所能起的效果,例如逍遥鹏飞式能保护身边的队友,而吸星大法能触发连斩。因此在学习内功心法的时候,首要考虑的是这个角色平时带什么内功心法进入战斗。例如傅剑寒能通过传闻学习到吸星大法,而我在使用他的时候也是选择让他带吸星大法,那么实质上我再给他学其他心法就只用考虑这项心法能增加多少属性了。还是和武学一样,如果考虑喝茶,那么其实就不用学其他内功心法了。如果不想去刷钱喝茶,那么就应该考虑让要培养的角色学满6种心法。

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  谷月轩我走的是指法路线,武学也就全都学了气功相关的。【逍遥御风】这个武学极其后期,我把它给了荆棘,因为荆棘的武学实际上是学不满12个的。学地练剑的时候其实还能学一招【空明拳】,但由于是拳掌所以我放弃了。

  但其实如果考虑到我喝了很多茶,完全可以去学【空明拳】,然后把【一阳指】这种比较好用但又没有带出来的武学给其他角色学。

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  荆棘的武学基本上是跟着剧情走就行了,并且他能学的非剧情武学也没两个了。【虎啸功】我记得是能得到足够多本书给每一个能学的人都学上。

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  卫紫绫基本上也是一个跟着剧情学武学的角色,顺便把她能学的拳掌也都给她学了,多出来的再给其他人。毕竟三个主角之一,绝大多数时候都是能出场的,所以这三个人毫无疑问是最优先的。

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  剑法我选择水女侠的主要原因是招式很帅。关于剑法培养谁,网上有很多说法。这里我还是再重复一次,决定强弱的是内力,所以招式其实只是决定攻击范围。换句话说就是,其实不用太纠结所谓的谁强谁弱,喝够了茶个个都逆天。即使不喝茶,水盼盼也有入队的好处,也就是可以出战的场次会更多,相应培养的收益其实就更大。

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  剑法多出来的我都给了傅剑寒,是因为他的四维很好,全都能上80。如果一定要说谁强谁弱,这一点应该算是一个优势。如前所述,由于他能学水盘盘学不了的夺命三仙剑,所以我干脆就把多出来的剑法全都给他了。

  这里顺带说一下,剑法和刀法都是够一个角色学满12个的,会有多出来的可以给非重点培养的角色学。在分配的时候需要考虑的是招式的攻击范围,也就是优先考虑两个角色能带出场的6个招式的攻击范围最好是有直线,有横向,有群体攻击。然后不带出场,用来垫剑法、刀法的,基本上就是随意了。

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