怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》喷射大剑5套配装分享及伤害期望值计算

类型:攻略发布日期:2018-04-17来源:巴哈姆特作者:eddie531🏷 怪物猎人:世界 / 配装推荐 / 攻略

  《怪物猎人世界》的喷射大剑可以通过参加游戏内的活动获得,新武器发布后,玩家讨论最多的也就是武器的配装了,下面请看由“eddie531”分享的《怪物猎人世界》喷射大剑5套配装分享及伤害期望值计算,希望大家能够喜欢。

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  笔者自己也在算怎么配装伤害比较高,顺便把结果分享给大家。(有含集中3和无集中的配法,以基础攻击力做计算,大剑武器倍率为4.8)

  PS.配装技能没有考虑无法常驻的技能,例如无伤、精神抖擞、火场怪力等,无法常驻的技能还要考虑发动的时间占总输出时间的比例,以及输出手法的改变等等,实际上的伤害期望值并没有发动时那么高。

喷射大剑1

  (客制1会心+1回复)- 面板爆率15%、白斩30

  技能:耳塞5、集中3、弱特3、看破4、攻击4、超会1、无属强化、匠2

  装备:龙王A(头)+ 大马士革B(胸)+ 暴君角B(手)+ 爆鳞B(腰)+ 死神B(脚)+ 耳塞护石

  武器攻击= 1008/4.8 = 210

  攻击4 = 3*4 = 12

  攻击buff = 猫饭15 + 力符6 + 力爪9 + 鬼人药5 + 怪力种子10 = 45

  总攻击力加成 = 210*1.1(无属强化)+ 12 + 45 = 288

暴击增伤期望值计算

  (弱点:暴率65%、暴伤30% // 非弱点:暴率15%、暴伤30%)

  弱点:0.35 + 0.65*1.3 = 1.195

  非弱点:0.85 + 0.15*1.3 = 1.045

  弱点期望值:288 * 1.195 = 344.16  (白斩增伤= 344.16*1.32 = 454.29)

  非弱点期望值:288 * 1.045 = 300.96  (白斩增伤= 300.96*1.32 = 397.27)

喷射大剑2

  (客制1会心+1回复)- 面板爆率15%、白斩40

  技能:耳塞5、集中3、弱特3、看破4、攻击4、无属强化、匠3

  装备:龙王A(头)+ 大马士革B(胸)+ 暴君角B(手)+ 爆鳞B(腰)+ 死神B(脚)+ 耳塞护石

  总攻击力加成 = 210*1.1(无属强化)+ 12 + 45 = 288

  (弱点:暴率65%、暴伤25% // 非弱点:暴率15%、暴伤25%)

  弱点期望值:288 * 1.1625 = 334.8 (白斩增伤= 441.94)

  非弱点期望值:288 * 1.0375 = 298.8(白斩增伤= 394.42)

喷射大剑3

  (客制1会心+1回复)- 面板爆率15%、白斩30

  技能:耳塞5、弱特3、看破4、攻击4、超会2、无属强化、加护、匠2

  装备:爆鳞龙B(头)+ 旅团B(胸)+ 帝王A(手)+ 惨爪B(腰)+ 死神B(脚)+ 耳塞护石

  总攻击力加成 = 210*1.1(无属强化)+ 12 + 45 = 288

  (弱点:暴率65%、暴伤35% // 非弱点:暴率15%、暴伤35%)

  弱点期望值:288 * 1.2275 = 353.52(白斩增伤= 466.65)

  非弱点期望值:288 * 1.0525 = 303.12(白斩增伤= 400.19)

喷射大剑4

  (客制1会心+1回复)- 面板爆率15%、白斩50

  技能:耳塞5、弱特3、看破4、攻击4、超会1、无属强化、匠4

  装备:爆鳞龙B(头)+ 钢龙B(胸)+ 帝王A(手)+ 惨爪B(腰)+ 死神B(脚)+ 耳塞护石

  总攻击力加成 = 210*1.1(无属强化)+ 12 + 45 = 288

  (弱点:暴率65%、暴伤30% // 非弱点:暴率15%、暴伤30%)

  弱点期望值:288 * 1.195 = 344.16(白斩增伤= 454.29 )

  非弱点期望值:288 * 1.045 = 300.96(白斩增伤= 397.27)

喷射大剑5

  (客制1会心+1回复)- 面板爆率15%、白斩30

  技能:耳塞5、弱特3、看破5、超会3、无属强化、减轻胆怯、加护、匠2

  装备:龙王A(头)+ 旅团B(胸)+ 冥灯A(手)+ 爆鳞B(腰)+ 死神B(脚)+ 耳塞护石

  PS.这套配装给没有攻击珠4颗的人参考。

  总攻击力加成 = 210*1.1(无属强化)+ 45 = 276

  (弱点:暴率65%、暴伤40% // 非弱点:暴率15%、暴伤40%)

  弱点期望值:276 * 1.26 = 347.76(白斩增伤= 459.04)

  非弱点期望值:276 * 1.06 = 292.56(白斩增伤= 386.18)

结论

  1.没有把集中的伤害期望值算进去,这部份大家论点都不太一样,就自己斟酌吧。

  2.还是老话一句,配装没有唯一,自己用的顺就是对自己最棒的配法,这些数据纯粹给大家参考。

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