堡垒之夜
堡垒之夜
平台PCPS5PS4NS2NSXSXXboxOne
发售时间PC 2018-08-17+6
标签第三人称射击

《堡垒之夜》PVE模式幸存者小队机制解析

类型:攻略发布日期:2018-04-24来源:NGA论坛作者:12611574🏷 堡垒之夜 / PVE / 攻略

  《堡垒之夜》PVE模式中幸存者小队会影响玩家电力等级,所有的升级都需要围绕着电力来进行,所有幸存者可以说是整个PVE模式的核心,不过各位玩家有了解过幸存者详细的机制么?下面为各位玩家分享一篇《堡垒之夜》PVE模式幸存者小队机制解析,一起来看看吧。

机制介绍

  幸存者小队机制是堡垒之夜中提升电力等级(power level) 最主要的方法。

  它相当于英雄联盟(改版前) 的符文系统,提供F.O.R.T四维加成。

  F - Fortitute为防御属性,每一点增加生命值及生命自然恢复速度1%。

  O - Offense为进攻属性,每一点提高远程/近战武器伤害1%。

  R - Reisitance为防御属性,每一点增加护盾值及护盾自然恢复速度1%。

  T - Tech为进攻属性,每一点提高陷阱伤害、技能伤害、配件伤害及生命回复量伤害1%。

游民星空

  如上图上半部分所显示,幸存者小队为我提供了1000%左右也就是10倍上下的基础F.O.R.T 四维加成。

  需要注意的是,下半部分6项额外属性并不在电力中体现,且是基于 [基础加成] 的加成,在百分比的基础上做加法。

  举例来说,+15%生命并不是获得实打实的15%额外生命,而是使你的数据相当于提高至1027%+15%=1042%,提升为15%/1027% = 1.46%。

  同理,+20%远程武器伤害也不是直接20%提升,实际上的提升为20%/999% = 2.00%。

游民星空

  在幸存者小队面板中,有1个队长插槽,7个队员插槽。

  将幸存者卡片放入小队插槽中,会获得这个小队对应的属性加成。

  比如说上图的EMT小队对应的是“F”属性,而其他的小队则会提供其他3项属性:

  EMT Squad、Training Team (第一、五小队) 提供F加成。

  Fire Team Alpha、Close Assault Squad (第二、六小队) 提供O加成。

  Gadgeteers、Scouting Party (第三、七小队) 提供R加成。

  Engineering Corps、Think Tank (第四、八小队) 提供T加成。

  玩家刚开始时只有第一小队开启了部分插槽;

  第一小队剩下的插槽及其他小队的插槽需要在天赋树/研究中投入点数来进行解锁。

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解锁/升级

解锁

  天赋跟研究点数优先向跟幸存者有关的节点路线发展;

  当该层天赋树的主要节点都点亮后,可以为下一张地图提前储备点数,而不去点亮一些可有可无的节点。

  跨地图后一定要第一时间开启对应地图解锁出来的小队插槽。

升级

  金色幸存者队长建议升级至已解锁等级的上限;金色队长拿到了就可以用一辈子。

  橙色幸存者队长可升至30级(后期会被更容易搭配队员性格的橙、甚至是金色幸存者取代)。

  橙色幸存者队员建议升至20级,如果额外加成好(见下一段落)可以升至30级。

  紫色幸存者队员建议升至10级,等队伍稳定后再升至20级。

  在队伍稳定之前不要把紫色/橙色幸存者添加到收藏册(Collection Book)中!!

匹配原则/最大化收益

  幸存者小队共有3个匹配机制:职业,性格以及额外加成。

  新人上手很容易被搞晕,而部分网上不严谨的攻略“无脑凑远程伤害加成”的说法更是导致很多人组建小队错误。

  Epic Games在几次改版后,现在界面设计的已经很“一目了然”了,大体上可以说哪个面板高就选哪个。

具体匹配原则

  1. 优先匹配队长的职业

  2. 同品质队员,优先匹配队长性格

  3. 不同品质队员,使用高品质,可无视性格(性格不匹配的橙色幸存者,lv26后增加属性高于性格匹配的紫色幸存者)

  4. 最后再考虑额外属性加成(上面解释过,是在百分比的百分比上做加法,优先级并不高)

  额外属性并非不重要,只是其带来的加成半分比过低,在游戏前期没有过分关注的必要;

  而游戏获得橙色幸存者后加成属性无法reroll,好属性的幸存者更是可遇不可求。

  同样条件(同品质且性格匹配)下,一般推荐远程武器伤害或技能伤害的额外加成。

最大化收益

  不同游戏进程的玩家F.O.R.T属性的优先级也是有所不同的。

  比如说第一、第二和[第三张图末期],两个进攻属性 “O”跟“T”优先于“F”跟“R”这两个防御属性;

  而刚进入第三、第四张地图时则相反,防御属性应优先提升。

  下面用同样性格的16个幸存者组成2支小队来演示两种组队思路:

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  这种组队将大部分橙色幸存者放置在进攻向队伍中,“O”+637而“R”+505。

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  另一种组队思路将大部分橙色幸存者放置在防御向队伍中,“O”+458而“R”+684。

  当然这2个例子有些极端,正常情况下优先“堆”的属性略高于另一属性即可。

Reroll幸存者天赋及Farm幸存者经验

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  转换(Transform)是游戏中一个用于Reroll已获得图纸/卡片的系统。

  用它可以Reroll幸存者天赋及快速Farm幸存者经验

  每次使用会消耗“人口资源”(People), 类似于魔兽中的职业大厅资源。(游戏中救出幸存者在结算时会给予人口,很容易获得,而类似于魔兽中“收菜” / 舰R中“远征”的“探险”(Expedition)也可以提供这一资源。)

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  购买了堡垒之夜终极版后,会获得紫色幸存者的转换图纸。投入不用的图纸/卡片使右侧点数达到76,并消耗50人口即可完成转换。

  如上图,左侧投入2个不用的紫色幸存者(各提供40点点数)即可达到76点数,而转换会返还这两个幸存者对应价值的5000点幸存者经验。

  也就是说,消耗2个紫色幸存者(+50人口),获得了1个新幸存者+5000经验,可谓“买椟还珠”。

  而且这个新幸存者还reroll了性格及加成,如果不满意可以进行下一轮转换。

  如果没有购买终极版,可以使用蓝色幸存者转换图纸来Farm经验。只不过步骤比较繁琐,而且达不到reroll的效果:

  蓝色幸存者+5人口可以转换为绿色幸存者+750经验;

  绿色幸存者+1人口可以转换为白色幸存者+400经验;

  最后循环将2个白色幸存者+1人口转化为1个白色幸存者+400经验。

  这样转换可以多次获得小额经验收入,比一次性的“回收”(Recycle)收益更高。

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