冰汽时代
冰汽时代
平台PCPS4XboxOneIOSAndroid
发售时间PC 2018-04-24+4
时长9小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行11 bit studios / 11 bit studios
评分8.0DLC“帝国的边界”评测
标签生存蒸汽朋克资源管理困难经济

《冰汽时代》新家困难模式自动化通关攻略

类型:攻略发布日期:2018-05-04来源:冰汽时代吧作者:哈哈哈哈哈星人🏷 冰汽时代 / 流程攻略 / 新家 / 攻略 / 困难难度

  想要通关《冰汽时代》新家剧本是比较容易的,但是要想通关困难模式而且实现自动化就比较有挑战性了,不过依旧有高手玩家实现了这样的挑战,下面就为大家带来《冰汽时代》新家困难模式自动化通关攻略,希望能给大家带来新的思路。

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要点和技巧

  说一些要点和技巧。

  这游戏的玩点在于生存和发展两点。作为全村人的希望,你的战略眼光一定要高,意志一定要坚定。一定条件的生存只是为了谋取更长远的发展,如果你玩着玩着发现自己所有的发展策略只是为了生存下来,那就形成了被动,后路只会越走越难。

  说了这么多,我选择童工+喝汤+24小时应急+14小时工时。

  开局第一个点24小时应急也行,但是个人非常不推荐童工流开局点应急。

  我的宗旨就是一个字:快。

  一步快,补补快。

  所以别跟我说什么开局锯木厂。

  第一天晚上,砸好科技站,等半夜法典cd好,开24小时应急,直接挂灯塔。挂他娘的灯塔。

  同时5片资源区,砸4个采集站下来。

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如图

  第二天早上所有的建筑一共是科技站一个,医务室一个,采集站四个,猎人小屋一个。

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其他功能建筑意义

  说一下其他建筑的意义。

1.医务室

  医务室很关键,一定要保持满编阵容,除非你一个病人都没有,困难难度下效率是非常重要的,生病对效率的影响非常明显,如果不控制病人数量,那么将会是整片整片的罢工。

  这就是最开头提到的发展和生存问题了,医务室就是其中一环,你作为全村人的希望,给人医保不是为了保命,而是为了保证工作效率,这点至关重要。

2.采集站

  需要注意的是,采集站造好不是让你现在就去采所有资源的,尤其是两块煤的那片区域。

  因为困难难度造房子的速度是很慢的,然后白天造房子会耽误工人效率所以前期想打好基础,前期每一晚,注意是每一晚,都要最大化利用所有工人的“休息”时间,榨干他们的剩余价值。

  这里再提一个细节,造房子的顺序在困难难度下非常明显,所以我们先敲科技站,等科技站建造进度条转圈了再砸其他建筑,优先在午夜法典cd好之前造好科技站并挂上灯塔。

  造房子慢,很大程度就在于工人走过去的速度慢,这也是我认为要保持满编医务室的原因,有的时候拖人口过去不是立刻就能上工的。医务室一旦拖几个小时,会造成一系列影响。

3.猎人小屋

  生肉来源,第一天造好猎人小屋,第三天早上就能收到新的生肉。配合汤,猎人科技。很容易达到前期基本的饱肚需求。

  猎人小屋可以在18点之前拖好工人过去,稍微晚一点也行,只要人员就位开始出工,12个小时以后就能收到生肉入账。

  所以如果控制好在18点到20点之间出工,那么在早上8点之前又可以有工人用。

4.灯塔

  这样下来,我们在第二天24点之前就能派出第一只探险队。

  探到的第一只幸存人员,不护送,接着往后面探,这样在第三天就能有新人口加入。

  第一批幸存人员不护送,探到第二批再护送,然后接下去一直探到机器人,不拆,让他走回家,接着往后面走。

  核心思路就是以后的每批幸存者都护送回家,并且只有有幸存者的时候才回家。

  探险的大地图不是每次都一样的,存在随机性,这里不深入讨论。

建筑规划与资源选择

  下面是存档里第四天19点的截图。

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  116人。2锯木厂,2科技站,3猎人小屋,4采集站,其中一个正在拆,还有一个快挖完。

  科技有灯塔,锯木厂,加热器,钢厂。左下角94%进度的就是钢厂。科技站是开了14小时工时的,第五天早上就是非常健康的2锯木厂2钢厂运作。

  加热器一定要在第三个点,也就是降温之前点好,控制发病率,一切为了效率。

  机器人还有36小时到家,也就是第六天早上就有机器人了。

  存档前期只有2468这几天,接下来只剩下30天之后的。

  其实二十多天就可以全部不管一路加速了,基础打的好,后面就只是简单的种田。

  还是贴一下第6天第8天凌晨的截图吧。

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  第6天161人。凌晨5点还有几个建筑在转圈,可以看出困难难度下造房子速度是真的很慢。

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  第8天188人。

  这两张截图可以看出村民们一直在饿肚子。是因为困难难度下接受的难民基本都是老弱病残,自带空腹属性。可以看出我是有食物的。

  当然有时候也确实是我没喂好。

  这里可以提一点,这里面村民对温度的需求要大于饱食度,换成资源也就是煤炭大于食物。

  道理很简单,温度不够,会生病,病狠了会残疾会死人,饿肚子不会直接导致生病,并且饿肚子不会残疾,很难死人,就算“感觉快饿死”也能再撑一个晚上有余。

  所以困难难度下为保证生存必须做出资源调度的时候,可以适当放弃食物保证煤炭。

  食物和煤炭要优先煤炭,但是煤炭和发展相比还是得优先保发展。

科研选择

  我这次流程里前期没点加速收集。

  第8天。第一排科技没点蒸汽枢纽,没点加速收集,其他全点。

  第二排科技首先点了额外探险队。

  我的思路就是攀科技,爆人口。以人数优势抹平一切短板。

  加速收集这个技能在我眼里等价于加速煤炭收集。他对于木材和钢材只有前期有用,而且是只很有限的一点点,花大半天工时来加一个仅仅15%的资源收集,是很不划算的。而煤炭,前期科技攀升远远比15%煤炭效率来的重要。

  人口多可以保证煤场的正常运作,就算短暂的烧不起煤开不起加热器,因人口红利带来的稳定医保同样可以解决。这个15%效率只是锦上添花,不会起到决定性作用,烧不起煤的可能前期你点了这个技能一样烧不起。

  然而速攀科技爆人口,不管是3天双锯木厂运作5天双钢厂运作还是后面的煤场保证取暖,都能从更深层次解决更多问题。

  同理,第二排科技里的医疗升级也是前期放弃的。

  医疗升级旁边的棚屋的优先度更低,非常低。在能够造出房舍并且是升级之后的房舍之前,都没必要点房屋升级,给他们住帐篷就够了。

  生病了?没关系多的是医生。

  重病截肢了?没关系义肢了解一下。

  相对于棚屋,第二排科技只需要点一下第一版面里的能量升级就行了,能量塔范围不点,这也是后期技能。

  第二排第二个技能我点的是冰墙钻机。

  这个技能的意义重大,第一个蒸汽核心最完美的用法。他的重要不仅仅在于获取更多的木头,更在于配合机器人解放20个工作人口,进一步扩大人数优势滚雪球。

  第三个技能是能量塔能量升级。

  前期就点这三个,然后直接三本科技。

  第三排科技里边,先把能用的挑出来。

  第一版:

  二级加热器和蒸汽枢纽范围。

  第二版:

  调度站,探险队加速,工厂。三个全是。

  第三版:

  蒸汽钢厂,蒸汽煤场。

  第四版:

  打猎策略,空中猎人。

  接下来说说优先度。

  探险队加速>=工厂>调度站>=蒸汽钢厂=打猎策略>空中猎人>二级加热器>蒸汽枢纽范围>蒸汽煤场

  以上排名的意思是,工厂和探险队加速可以看心情点,但是工厂一定要在两个周期以内造好。

  一般人玩到这里可能先点蒸汽钢厂、二级加热器等等。

  但是别忘了我的路线是攀科技爆。人口(豹人两个字居然会屏蔽,醉了)。

  玩到这里其实不太缺钢的,人口多是因为探险队探的路多,探的路多说明带回来的资源也多,并且第五天就双刚厂运作的情况下,完全没必要一到三本科技就点蒸汽钢厂。

  当然,造了工厂开始量产机器人的时候就需要他了。缺钢就点完工厂立马点他,不缺钢就先摆好调度站最大化获取蒸汽核心。

  玩到这里手上已经有6个左右的核心,配合钢材存量可以立马造出一批,等到蒸汽钢厂升级完毕,配合机器人可以迅速把手上所有的核心都转化为机器人。

  再之后想怎么玩都很轻松了。

  甚至因为走到这里还是比较早期的阶段,对温度的需求其实并不算高。零下四五十度都是可以靠大量医务室轻松解决问题的时期,并且是不影响到效率的前提下,所以二级加热器的用途有限,我习惯到中后期-70°c才开始点。

  然后打猎策略的意义和第二排的冰墙钻机类似,是解放人口的技能。并且在此时6-8个猎人小屋的情况下能直接解放30-40个工人。

  我走的秩序,等到前面几个都点完,差不多就有工头了,然后配合空中猎人,食物无限的情况下可以每天全图工头。

  第三排科技迅速就能跑完。

  但是,为什么要跑完这几个有用的再跑第四排?

  看看第四排,都是些什么垃圾玩意?

  人有多大胆,地有多大产。

  所以本村长选择点完打猎策略之后,直接攀四本,然后跳过四本除机器人效率以外所有技能直接上五本。

  然后点工程机器人。

  这个神技中的神技。

  ok,接下来整个世界都安静了。

  科技速度直接提升一倍。

  从这时起,末日生存游戏成功转型种田造房子游戏。

  关于难度和挑战的问题,其实我认为圣母也好别的也好都是自己设想的一项规则,个人有个人的乐趣,要说难度,33个或者34个机器人不见得就比困难圣母等等条件轻松。

  对于这个帖子我设定的规则就是急速发展,如果这游戏有时间挑战模式,那么20天甚至十几天抗暴风雪不死人我也是能做到的。

35天全科技点完

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  虽然工程师事件给的科技是医疗机器人,但实际上机器人照看病人没什么用,最关键的还是“工程机器人”这个技能,一旦点出他,后期就是开挂一样的飞速发展。

  (其实极限不止30个机器人,技能树全开之后无聊造了3个医务所)

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