永恒之柱2:死亡之火
永恒之柱2:死亡之火
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-05-09+2
时长42.5小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Obsidian Entertainment/Versus Evil,Obsidian Entertainment,Xbox Game Studios / Obsidian Entertainment/Versus Evil,Obsidian Entertainment,Xbox Game Studios
评分8.6退休英雄强制再就业
标签奇幻电脑角色扮演回合制即时含暂停角色扮演

《永恒之柱2》画面及战斗系统试玩心得 永恒之柱2好玩吗

类型:攻略发布日期:2018-05-16来源:游侠论坛作者:yjyj98879🏷 永恒之柱2:死亡之火 / 上手体验 / 攻略

  《永恒之柱2》中加入了很多新的机制和玩法,比如双职业的机制可以让玩家更灵活的培养角色,本作的画面相较前作也是有了很大的提升。请看下面的《永恒之柱2》画面及战斗系统试玩心得,希望大家能够喜欢。

游戏介绍

  《永恒之柱2》中的每个NPC都会有自己的个人行程,这使玩家有不同的方式解决问题和完成任务。死火群岛的人民过着自己的日子,忙着自己的营生,就算你不插手他们也会解决私人事务。如果在那些街头帮派本该惯常出没的地方却一无所获的话,没准可以劝服一个街边顽童而取得消息,在那些廉价住所找到他们。

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前言

  与现如今快节奏和商业化的3A大作相比,传统CRPG深奥晦涩的系统,超大的文本阅读量、复杂的故事背景能将不少玩家挡在门外。在经历了上世纪90年代的辉煌后,由传统桌面角色扮演游戏(TRPG)演变而来的这一游戏类型,似乎已经逐渐成为了小众玩家间的孤芳自赏。

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▲辐射I、异域镇魂曲、冰封谷这些经典CRPG都由曾经的黑岛工作室缔造

  但是由前黑岛成员组成的黑曜石工作室,多年来依旧在RPG的道路上坚持前行。15年在Kickstarter上完成众筹的《永恒之柱》,就取得了不俗的销量和口碑。《永恒之柱2》延续了前代的剧情设定,玩家扮演的主角将追寻光明之神俄撒斯在亡焰列岛展开新的冒险。

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  《永恒之柱》在一个月左右的时间里就完成了近四百万美元的众筹,是Kickstarter平台上最成功的的众筹项目之一。

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画面

  和一代古老、简陋的画面相比,《永恒之柱2》在画面上显然有着长足的进步。

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《永恒之柱》一代画面截图

  游戏中从岩石、植被、地形到建筑的渲染都细腻了不少。窗户外透进来的光线,水面上阳光的反射等光影效果做得更为逼真。城镇加入了天气系统,会出现下雨、沙尘等天气。另外,城内的居民会走动并随着昼夜天气的变化而改变行为,主角们都有各自的特殊等待动作,宠物会围着主人转圈、晃悠。整个动态的世界让冒险的感觉更为真实,能提供给玩家更好的代入感。

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风祝之里海边的景象

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洞内光线的照射以及地表水洼的反光做得都算十分细致了

  对于《博得之门》、《永恒之柱》等CRPG来说高自由度一是体现在剧情对话的抉择上,与不少游戏中支线任务的选项没有太大实际意义不同,《永恒之柱》中玩家的每一个选择都会对剧情事件的走向,世界的探索造成截然不同的影响。通过选择可以改变主角和伙伴们的命运,完成任务后的回报,剧情的推进。让玩家切实感受到正是自己的举动改变着世界、影响着未来。在《永恒之柱2》中黑曜石依旧给玩家带来了线性流程、自由选择以及剧本撰写三者良好结合的体验。游戏中有着各式各样的派系组织,各个组织都为各自的利益而勾心斗角。

  玩家要通过完成任务与事件来维系和他们之间的关系(也就是提升该组织的声望),当声望达到一定程度后除了能在当地的商家处买东西获得折扣外,还可能解锁额外的任务以及其他组织专属福利。而当玩家选择与这些组织阵营拔刀相向的话,就会丧失掉与之相关的任务内容并会在海上对玩家进行攻击。除了组织外,流程中每一位重要伙伴都有各自的剧情任务来完善他们的形象刻画,和伙伴们的对话甚至是一些简单的措辞都可能会影响到他们最终的命运。

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开局时和贝拉斯对话选择不去追寻俄撒斯就会迎来最快的一个结局。

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游戏中组织通过各自的支线任务展开

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通过对话的选项会影响在各个地区组织以及伙伴间的声望

  透过整个动态系统和对人物、派系、地区风貌的详细刻画,黑曜石给我们展现了一个充满深度而又真实的死火群岛,能让玩家沉浸其中。

  不过现阶段游戏中场景切换以及读取时的加载时间较长,对于一个场景丰富以及经常要SL对话选项的游戏来说,冗长的读条时间造成的游戏不连贯感很容易让人感到烦躁。

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职业构筑、战斗系统

  《永恒之柱2》高自由度另一个体现就是在种族职业的构筑以及战斗上。本作中一共有六个种族(每个种族下都有多个亚种)可供选择,职业方面加入了兼职系统,人物创建或伙伴加入時就可选择单职业或者兼职。大部分职业都可以任意混搭,除非是圣武士或者牧师这种受宗教限制。

  兼职的优势在于可以跨职业学习被动能力以及做出更多的技能、法术搭配。例如拥有很多打断技能的盗贼兼职其他远程职业的话能轻松让对面的法师放不出魔法来。但是兼职的缺点是不能学会单职业的顶级技能,而且能力等级提升较慢,例如单职业法师5級就能学到三级火球术而兼职的法师则需要到7及才能学会。当角色选择兼职会得到新的职业称号例如暗影舞者、吼叫者、暴风雨等等。

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第二职业选择

  每个职业除了本职外都有三个以上的子职业供玩家选择,每种子职业都有相对本体职业作出的优化和带来的弊端劣势。像野蛮人可以选择法师杀手、食尸徒和狂战士作为子职业,法师杀手可以获得被动的法术抗性和提高对法系职业的施法打断几率,但带来的惩罚就是无法使用药水和卷轴。食尸徒则可以获得吞噬野兽和魔物的特殊技能用来回复血量和增加怒气但相对的惩罚是所有怒气技能的费用需要增加一点。

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子职业选择

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咏者战技的翻译可以说是非常有特色了

  战斗方面《永恒之柱2》沿袭了自博德之门以来的即时/暂停机制,如果玩过《龙腾世纪:起源》或者《无冬之夜》等经典CRPG游戏的玩家相信应该不会陌生。战斗中玩家可以随时暂停来对角色进行发号施令。根据敌人的数量、种类、地形玩家要做出合理的队伍职业搭配、魔法选择、道具装备以及队形安排。依托于强大丰富的职业系统,在探索中玩家能用各种各种样千奇百怪的职业组合来挑战敌人,大大提高了战斗的可玩性和扩展性。不过不知道是否是因为本作的战术ai脚本太过强大,游戏难度整体比前作低了不少,丧失了些战斗中的投入感,这里小编建议大家选择老兵以上的难度进行游戏,以便获得更多的战斗乐趣和挑战性。

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航海探索

  完成国王港的剧情后,便可以重新坐上挑战者号,在亡焰列岛中巡游,探寻海中的奇珍异宝。

  作为船长玩家需要对船支上的人员和物资进行调配,来保证船的正常运作和物资开销。

  在城镇中的酒馆可以雇佣船员,船员有具体的职位分工例如炮手、船医、领航员、厨子等等。在航海中每过一天都会自动扣掉船员的薪资和食物、水源等物资消耗,所以出航前要做好补给工作。

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  在航海过程中玩家面对的最多的是海盗和敌对势力的船只,靠近后会触发海战,不过本作的海战形式只是单纯的文字描述和选择没有实际的战斗画面。可能会让不少期待海战的玩家失望,进入海战后可以选择靠近敌船,当接近到炮击距离后并让敌方船只处于挑战者号的左右两侧时便可以选择用大炮攻击,如果敌船被击沉就会获得胜利。如果不想炮击战的话可以选择接近后进行肉搏战。

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与较为无聊的炮击战相比,很多时候小编会选择近接肉搏战

  与内容相对来说较为多样的船只管理系统相比,游戏中的航海探索则显得枯燥许多,航海中玩家基本就只有进行简单的资源宝物收集和一个极其简陋的海战系统。

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航海的探索基本与陆地模式没有区别

总结

  依靠《永恒之柱》的成功,财务和士气上获得了极大提升的黑曜石工作室又给我们带来了一款出色的CRPG游戏。更为细腻的画面、恢宏的世界观背景、多元化的职业系统以及强调个性且颇具深度的抉择,让整个亡焰列岛显得更为真实、具体。玩家更能乐此不疲地沉浸其中,获得优良的角色扮演和冒险体验,这也是CRPG的魅力所在,但是新增的航海内容不够充实显得较为单调、乏味。对于喜爱CRPG的玩家来说这基本是一款必入游戏,而对于国内的新玩家来说本作也值得一试,因为一是有了官方中文,语言的门槛已经消除、二是游戏中的引导教程做得较为完善和细致,便于上手。

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