冰汽时代
冰汽时代
平台PCPS4XboxOneIOSAndroid
发售时间PC 2018-04-24+4
时长9小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行11 bit studios / 11 bit studios
评分8.0DLC“帝国的边界”评测
标签生存蒸汽朋克资源管理困难经济

《冰汽时代》困难难度发展建议心得

类型:攻略发布日期:2018-05-16来源:frostpunk吧作者:炸鱼跟薯条🏷 冰汽时代 / 攻略 / 困难难度

  要想把《冰汽时代》的困难难度通关可不是一件容易的事情,需要掌握足够的发展技巧。接下来小编给大家带来的是《冰汽时代》困难难度发展建议心得,希望对各位玩家有用。

游民星空

  最开始玩那把困难顺利达成的几个成就就不说了,这里说说有意思的两个刚完成的模式

  1、困难难民、木炭(只用木炭)、集中供暖(没有任何蒸汽枢纽)、比伦敦更差(只造帐篷)、不用童工、不喝汤,神学,不死人

  2、困难新家、非技术性工人(不造高级蒸汽及以上建筑)、童工(拿成就顺便新家开局童工少)、不喝汤,机器人城市(200人以上城市一半工作岗位都是机器人),纪律,不死人

  第一个模式难点在于只造帐篷导致气温偏低,工人容易生病,救护站卡工程师、大量的儿童还增加人口基数,-50度开始就长期20-30+病患,最后倒数第二波贵族来的时候医院躺100,外面排队还有90+,就是说自己日常就要照顾这么多病号

  长期的-50+帐篷不保温,意味着能量塔要常开2级才能保证医疗单位,大量儿童在家意味着白天跟晚上都必须开启,煤炭消耗很大,在这种情况下做木炭成就真的很酸爽,煤炭就在当天用完跟还能撑一天之间游走。如果运气不好远征队没开到煤矿资源会比较想死

  整体游戏感极强,推荐玩穿游戏想挑战的人尝试。通关时候我把所有的树都砍光了

  第二个模式就是测试下困难模式两个初期 钢厂能不能完成整个游戏对钢的需求,结果发现...毫无难度可言。新家远征队拿到钢铁的前提下,95%机器人日产钢材240+以上足够..由于玩这个模式已经是非常熟练游戏的前提下,导致23天研究完全部科技,等了20天暴风雪orz,不过也证明一点,钢材紧缺那都是骗人的

  ps:方舟困难太容易了以至于感觉都不是一个游戏

一些心得:

  1.政体颁布的更新时间是累加的,如果不是特别要完成到“我发言了“”这样的成就,初期政体很多都不用着急颁布,这样在伦敦帮开始的时候就政体颁布的速度会提高不少,看着会比较爽。

  2.汤是不用喝的,我王XX,就是XXXX...因为这游戏的小人其实很抗饿,不愧是我的战争游戏出品公司,一餐食物管够两天饱,但是如果你刚饿就吃就只管一天了...第一天要做的事情不包括伙夫房,你可以选择第二天或者第三天做

  3.小孩子只算半餐,比如说新家开局80人15个小孩,需要的粮食为65+7.5=72.5,三个猎人房间一级科技能打猎18x3x2=108,远远富裕,两个猎人房间能打猎72每日粮食,出门50工人,你甚至可以安排20人白天加班干别的事情不用所有人都去打猎,所以说你要喝什么汤?还占用政体刷新时间

  4.打猎人的白天工作的地方不用加班,除非你要完成特定成就增加不满,建设一般放在猎人出发后,如果确定要在白天建设,家里留10个闲人,每次只建设1个建筑保证所有人都在工地状态,这样打猎回来的人就不会被分配到施工任务,转移到工作岗位上去会快很多,(因为他们要从界面外走回来再走到工地)至于怎么分配打猎回来的人?把空闲人随便放一个设施里面效率肯定为0(因为都在工作嘛)。这时候再放出打猎人的分配完,再把刚才空闲的几个人从设施放出去(当然全程暂停)

  5.工程师就是蹲医院或者工作室的,有多少工程师留一组长期蹲医院的外其他全部给个工作室搭配,科技硬道理

  6.只要保证所有人第二天都能进医院,工作场所温度没有提示重病,是不可能有重病号产生的。但是重病号一天内不进医疗所那是会死的。所以方舟要救那个报信的人请等研究完医院再开启主线剧情

  7.如果不是要完成只是擦伤的话,医疗给双份食物的性价比高,因为不是只有救护所能享用,医院开启当天的病人中午不到就能参加工作了。

  8.说道医院,虽然两个救护站跟一个医院都是用10个工程师救10个人,但是救护站基本是24小时救出病人,就是说你当天的病人第二天病假休息没跑的,而医院保证了他们只会放半天假- -

  9.伙夫房间要多造,除开初期第一个在能量塔附近(难民关玩集中供暖成就的第一个甚至必须能量塔第一圈因为第5天就是-50第二圈没蒸汽的直接停摆),其他的几个请留意猎人打猎的轨迹,在他们的出口那个位置摆一个是没错的,当然他们会从几个方向走,所以有几个摆几个

  10.如果要点童工也请先走应急班次,因为这意味着到第二天开始前你会有两个科技,而不是一个都没有,(它可能是热气球跟加速,也可能是伐木场跟加速)

  11.如果你能保证你的工人晚上18:00准点去打猎,那么早上他们甚至可能在8点工作时间到之前就回来...所以不要再抱怨什么末日工人还抗拒加班了。

  12.鉴于上一条,所以合力的安排是18:00去打猎,20:00加班回家的人去建设,在这期间不要安排任何建设任务。这个时间缓冲足够打猎的人出发。白天建设参看第4条。

  13.如果采集类型工厂科技到了,一般不推荐白天升级只有在一种情况下可以考虑,那就是中午12点之前,升级提升的采集量能完全弥补这段施工时间,当然前提是你确定你的工人都在工厂工作,而不是打猎回来还在路上那帮人。至于如何确认,点工厂工人选择一个,然后点他的头像,会移动到这个位置

  14.如果监狱中的人得病了,又不能去医院怎么办?所有工作人员取消然后再加上,很神奇的那个生病的犯人就去医院了。

  15.回到之前的饥饿讨论,这个游戏正常的工人能饿三天,普通的饥饿他要完成吃的过程会有走到伙夫房的动画,但是快饿死状态没有。快饿死状态只要解除当前工作状态就会瞬移吃饭..你们懂我的意思

  16.机器人效率60%-80%的时候可以考虑轮班提高资源(钢)采集效率,就是白天工人加班,晚上机器人,但是当机器人效率90%的时候就不推荐了,因为你轮班机器人一般会停摆去加燃料,一去一回可能就是2小时...损失的时间跟让机器人一直90%工作差不多--

  17.一般机器人让他改变当前工作都会去加燃料,但是他们正在工作的时候去加燃料却不会影响当前工作,所以你可以选择他们去加燃料快到燃料站的时候让他换工作

  18.机器人科技是黑科技,尤其机器人进工作室那个,24小时科研很神奇,新家中期科技完成没问题

  19.机器人制造节约材料那个科技可以有。45钢的机器人哪里找?

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