无双大蛇
无双大蛇
平台PCXbox360
发售时间PC 2007-03-21+1
时长10小时(主线)
类型动作游戏
官方中文不支持
制作发行Omega Force/KOEI / Omega Force/KOEI
标签动作动作游戏

无双大蛇: 5O部分属性与伤害的一点测试结论

类型:攻略发布日期:2008-04-05来源:本站原创作者:佚名

无双大蛇: 5O部分属性与伤害的一点测试结论

嗯,只是粗浅的测试结论,只能保证大致准确,具体的伤害算法还是等van大破解
首先说明一点,本作不存在伤害浮空减半的设定,无属性的情况下浮空打击与不浮空打击伤害一样,如果有破天,带属性一击的浮空伤害反而可以超过不浮空伤害
以下的属性都指十级
雷:很奇妙的东西,昨天也有人作了测试了,总之在没有其它属性的情况下比较有雷与没雷的伤害区别时,它的伤害附加很小;而附加了多种属性以后再去比较有雷与没雷的伤害区别,就会发现其伤害附加非常可观。这属性太难测试,暂时不管了
极意:40%加成
勇猛:40%加成
唠叨一句,这些加成都是连乘关系,而不是在基础伤害上独立加成后再叠加。比如一个属性C技,有了X型强化20级的60%加成、特殊强化20级60%加成、再附上10极10勇,就应该是1.6*1.6*1.4*1.4
斩:附加敌人当前血量10%的伤害。注意这个是“附加”,不会再被其它属性加成,即伤害计算方式应该是:
基础伤害*各种加成+敌人当前血量10%(感谢丰臣秀猴的测试)
破天:对已经浮空的敌人60%加成
技型武将自带破天:对已经浮空的敌人90%加成
注意技型武将自带破天与武器上的破天可以叠加,叠加方式依然是连乘,即1.9*1.6,不是*2.5;另外技型武将的自带破天只要是C技就能发动,即使无属性C技也可以。
分身:分身不附带属性的说法并不准确,极意勇猛破天斩这些属性的加成分身也能享受。10级分身就是附加完全相同的一击——但不是说伤害完全相同,附加的斩伤害会随着敌人血量降低而降低,浮空状态的不同也会影响破天属性的发挥。
另外效果技分身无效,这个大家都知道了。

单发属性要不要装破天的问题
首先,所谓的“雷破天”,即“雷发动破天必发动,不论敌人是否浮空破天都能发动”的理论,不管在PS2上是不是真的,在PC上是肯定不正确的,单发属性雷和破天一起装,破天是不能对那一击生效的。
那么单发属性装破天有没有用呢?如果这一击是可以令敌人浮空的,那么装上分身后,分身的那一击可以被破天加成。
可是即使这样,破天在单发属性主打的武将里地位也要降下来。过去雷破天流的标配是雷阳斩旋神破极分,勇猛往往被舍弃。可是对单发属性招式主打的力型与速型武将而言,勇猛可以同时对本体攻击和分身攻击有40%加成,而破天只对分身攻击有60%加成,很明显勇猛比破天好。如果是技型,1.4+1.4*1.9与1+1.9*1.6相比,倒是差不多,选哪个就随意了。

熟练度与专属道具对伤害的影响
熟练度对力型武将的必杀技、速型武将的两个特殊技、技型武将的SP技EXC技反击技的伤害有影响,(对普通的方和C技伤害无影响)熟练度MAX时比熟练度0时伤高提升1/3左右。
专属道具相当于熟练度上升一格,即八格熟练度有专属道具等于九格熟练度无专属道具。熟练度MAX再加上专属道具,R技伤害提高35%左右。

关于技型武将EXC技的分身
首先,武器上的分身对EXC技无效。
EXC技自带的分身与武器属性的分身本质区别在于:EXC技的分身只是视觉效果,只算成一击,而不是本体+分身两击。
因为只算一击,所以EXC技不会出现C技那种因神速过高导致分身判定重叠伤害不稳定的状况。
EXC技的威力系数比C技大,以赵云EXC4为例,威力系数是C4的两倍,再算上前面所说熟练度MAX加专属道具时提升的35%,相当于2.7倍伤害。(并非一定威力系数是C技两倍,多段C技通常达不到这个比率)
对于极意勇猛这些属性来讲,因为是连乘关系,所以一击与两击没有什么区别。
但是破天与斩就不一样了。前面就说过,如果一个C技可以令敌人浮空,那么破天可以在分身攻击上起效,但对EXC技来说,只有一击自然便无法享受破天加成了。还以赵云C4与EXC4为例,尽管EXC4的加成有两倍多,但2.7依然小于1+1.9,更别说1+1.9*1.6了,所以如果不带必杀强化,赵云R4威力不如C4。至于斩,一击与两击的区别更明显,就是EXC技会少附加一次斩伤害。
PS:半藏R3和宁宁R1制造的分身是真的分身,可以增加打击次数和伤害,存在时会覆盖武器上的分身。其伤害加成不大,远不如武器上的分身。
phoenixst /游侠会员



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