战锤:末世鼠疫2
战锤:末世鼠疫2
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-03-09+2
时长8.5小时(单人)
类型动作角色扮演 / 动作游戏 / 角色扮演
官方中文支持
制作发行Fatshark / Fatshark
评分8.0血腥世界中的生存大战
标签独立氛围第一人称射击奇幻动作

《战锤末世鼠疫2》1.0.8.1版本更新内容一览 1.081更新了什么

类型:攻略发布日期:2018-05-19来源:巴哈姆特作者:kles91350711🏷 战锤:末世鼠疫2 / 攻略

  《战锤末世鼠疫2》在做出1.0.8正式版更新之后收到了玩家许多较为负面的反馈,所以在1.0.8.1版本中重新做了一些数据方面的调整。那么在1.0.8.1版本中具体修复了哪些内容呢?下面就一起来看看“kles91350711”介绍的《战锤末世鼠疫2》1.0.8.1版本更新内容一览吧。

游民星空

※本次更新重点:

  暗影复活!

  破隐那刀砍下去整排都会吃到加成,不会只有第一个砍到的才有。

  精灵双手斧破隐一击伤害倍率被砍。

  双持武器刺击破隐伤害倍率提高。

  斩首剑回溯到1.0.7时期的手感。

  打呕吐巨魔,近战伤害倍率最高为3倍。

※本次1.0.8.1更新修正内容:

  暗影的破隐一击加成倍率,从2倍(1.8.0版数值)调整回4倍(回归1.7.0版数值)。

  斩首剑重归过去的辉煌时期,重量加成系数从1.0 (1.8.0版数值)提升到2.0 (回归1.7.0版数值)。

  精灵双手斧在使用新的独立伤害模组,与斩首剑分开。

  精灵双手斧重击第二下的重量加成系数,从1.0 (1.8.0版数值)提高到1.25 (1.8.0.1版新数值),P.S. 1.0.7~1.0.8Beta时期为2.0。

  双匕首挡反刺击,将使用与单手剑、单匕首相同的伤害模组。伤害系数从0.2 (1.8.0版数值)提高到0.25 (1.8.0.1版新数值)。

  精灵双手斧的破隐一击将採用独有的伤害倍率。其他武器的破隐倍率为四倍,但双手斧的倍率只有2倍( 个人实测,打装甲假人,重击爆头大概是13k左右,没爆头11k)。

  双持武器重击的破隐一击倍率同样为独有数值。其他武器的破隐倍率为四倍,双持武器重击的倍率却有6倍(双剑一样打装甲假人,重击爆头12k*2,没爆头9k*2,然后双匕首爆头25k*4)。

  现在攻击呕吐巨魔时,最高近战伤害倍率上限为3倍。

  现在不论暗影是在攻击前,亦或是攻击途中施放隐身,破隐的那一下攻击都会完整吃到技能的倍率加成,以及10等天赋的Power加成。

  现在破隐那刀不论砍穿多少敌人,被砍到的敌人都会吃到技能的倍率加成,以及25等天赋的Power加成。

  修复矮人巨斧的爆击打在装甲单位身上,造成的伤害反而会比没爆击来的低的问题。

  修复氏族鼠没有正确受到燃烧修果影响的问题。

  修复部分武器贴图象素化,模煳不清的问题。

  修复碎铁矮人在【大声的嘲讽】天赋发动期间在次使用技能,嘲讽了仇恨不再碎铁矮人身上的混沌战士时,可能导致的崩溃问题。

  修复在关卡结束的瞬间施放/刚好结束女王侍卫的【冲刺】技能,可能导致崩溃的问题。

  修复在关卡结束的瞬间触发【最后存活】类型天赋时,可能导致崩溃的问题。

  修复在使用焚烧法杖(法阵杖)一次点燃复数训练假人的同时,有队友捡起训练假人,可能会导致崩溃的问题。

  降低【燃烧的帝国】第二本白书忍耐任务的难度。

  修复呕吐巨魔在趴下回血期间会试图重新起身,而非只有抬起头的错误。

  修复氏族鼠在遭遇玩家后重新回归巡逻队,可能引发的崩溃。

  修复【不纳粮】关卡中粮食物品渲染错误的问题。

  复某顶帽子的路径文字消失的问题。

未列出改动:

  *暗影双持武器重击,再一次改回两刀都能吃到破隐加成了。

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