《腐烂国度2》全基地位置、有效区域及评价 基地都在哪里
《腐烂国度2》每张地图都会有几个基地,每个基地的效果与地理位置也都不一样,那么究竟哪个基地比较适合在遍地僵尸的世界下生产呢?下面为大家带来一篇《腐烂国度2》全基地位置、有效区域及评价,希望对大家有所帮助。
第一张图-基地地图位置
首先第一张图的7个基地,顺便一提别的幸存者也可能刷在基地,这时候就需要杀人抢地盘了
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先说一说我发明的一个概念,有效区域:所有空地(包括可清除的)以及工作站医务室以及仓库和床位,列如,某基地一个空的大格子两个小格子,加一个床位和一个仓库,有效区域就是一大四小
第一张图-初始基地
条件:无
有效区域:6小
固定区域:两个卧室(2+4个床位),厨房,仓库,电台
可建造区域:三小
点评:所有图初始基地都这样,还行,温馨的两层小屋
建议:三个小格子建工作站,医务室,花园,由于自带五个床位,个人建议建一个床位岗哨(+2)攒到8个人直接一步到位(前提是你有信心快速攒到8个人)
第一张图-桥堡
条件:500影响,4人口
有效区域:一大5小
固定区域:两个岗楼(就是小格子里可建造的那种)床位(+2可升级)仓库
可建造区域:一大三小
点评:很有意思的家,把铁路桥两头一堵就成基地了
建议:如果前期为了大格子造领导者建筑,可以很早的就搬过来,不然不推荐,比较废材的基地
第一张图-山上的教堂
条件:1000影响,5人口
有效区域:一大6小
固定区域:2*长椅(+1床位,可清除获得五建材)仓库,岗楼
可建造区域:一大5小(清除后)
点评:有点历史的老教堂,墙上全是青苔,阴森得很而且在山上回家的时候不舒服,我才不住这个鬼地方,有很意思的长椅,+1床位
建议:基地位置还行,可建造自由度高,反正打死我不住这儿晚上太阴森了,推荐度低
第一张图-转角办公室
条件:1000影响,5人口
有效区域:一大6小
固定区域:岗楼,厨房,仓库,电台,床位(本来我直接点了升级,然后忘了截图就取消升级就直接被拆了)
可建造区域:一大5小
点评:比那教堂好多了,而且多个厨房,交通也很好,位于一个小镇上房屋密集,搬空小镇也很方便
建议:前中期比较不错的基地(当然人口不够8的时候)蛮舒服的,推荐程度中
第一张图-The Mourners
条件:1500影响力6人口
有效区域:一大7小
固定区域:岗楼,仓库(+45)2*木箱(可拆除)2*床位(2+2可升级)酒厂(可生产汽油,酒精,威士忌)
可建造区域:一大四小
点评:自带酒厂很有意思,木箱可以拆出来东西可是来了一大波尸潮没注意是什么,可以说是除了酒厂基本没理由住这
建议:可以体验一下特色酒厂然后就搬走吧
特色酒厂
围墙特色破洞
第一张图-集装箱堡垒
条件:3500影响,8人口
有效区域:2大7小
固定区域:工作站(3级)仓库(全+35燃料弹药再额外+20)
可建造区域:2大5小
点评:最强基地,建造自由度极高,美中不足就是不好看而且爬上爬下的
建议:当然是搬啊,3500大家你值得拥有,推荐程度高
第一张图-Mohr&Mohr Distributing
条件:1500影响6人口
有效区域:两大6小
固定区域:发电机,油罐(+100油料)2*床位(2+3)仓库,工作站(三级)
可建造区域:两大3小
点评:自带发电机,和三级工作站,和两个大格子但是建造区域偏小而且这位置实在是偏
建议:如果有建造者卡,这基地就是个废柴,这基地不论怎么考虑着实很废,推荐程度低
一点补充:所有基地都自带电台,搬家不会影响电台等级,前面提到过有仓库没有括号备注的都是没升级过的
一个小bug:搬家会给你存物柜里格外加一个天线mod而且电台上的还在,算是小小补偿一下搬家的影响力损失
第二张图-基地地图位置
初始基地我就懒得说了,所有地图都一样,注意换图之后是没有去初始基地的任务的,可以3500一步到位
警察局
条件:1000影响4人口
有效区域:两大4小
固定区域:仓库(全+25弹药油料再额外+20),牢房(4床位-10士气可升级消除),警察兵工厂(可生产9mm,.45,12号,闪光弹,烟雾弹)岗楼
可建造区域:两大三小
点评:极其优秀的基地,甚至还有牢房住
建议:极其不错的基地,如果开局在风车图,十分建议前期来这住,推荐程度高
教堂
条件:500影响4人口
有效区域:一大4小
固定区域:2*长椅(+1床位可拆除)仓库(全+25食物药品再额外+20)
可建造区域:一大3小
点评:废柴中的废柴,天下教堂都一样
建议:傻子不住警察局住这,我甚至觉得这个基地不如初始基地,推荐程度为零
农场
条件:1000影响5人口
有效区域:两大5小
固定区域:床位(+4)仓库(全+25食物再额外+50)储水罐(可生产水)厨房
可建造区域:两大3小
点评:为什么农场不自带外面的田呢
建议:和警察局差不多的配置,可是兵工厂变成了水,不划算啊,推荐程度中
大酒厂
条件:1500影响6人口
有效区域:两大6小
固定区域:储水罐,2*酒厂(和之前一样,就是小格子里可以建造的那种)仓库,品鉴室(功能见图),还有大格子那个不知道翻译(可拆除)
可建造区域:两大5小
点评:更大的酒厂来啦,还自带一个特殊品鉴室
建议:前期住警察局中期可以考虑住这,地方蛮大的,推荐程度中
营地
条件:1000影响5人口
有效区域:两大6小
固定区域:床位(+4)仓库,厨房,垃圾(可清除)建材(清除+5建材)
可建造区域:两大4小
点评:中规中矩,没特色,但也不差
建议:如果不需要警察工厂造子弹可以考虑住这,个人不是很推荐,推荐程度中
野营地
条件:3500影响8人口
有效区域:三大6小
固定区域:3*床位(3+3+2)2*岗楼,仓库,喇叭(静默或者发出噪音)
可建造区域:3大两小
点评:看似很大,不需要的固定建筑占了太多位置,导致实际能用的地方不多,两个小格子还必建工作站和医务室,还剩下三个大格子能建东西
建议:中看不实用,我个人觉得还不如前面那个营地,推荐程度中
而且3500大家还有不少隐藏debuff,室外床位减士气,两个岗楼减弹药,那个广播基本可以说是垃圾,基地交通不便,4个停车位还全在一边
第三张图-基地地图位置
餐厅
条件:500影响4人口
有效区域:一大5小
固定区域:2*长椅(+2床位,可拆除)厨房,仓库
可建造区域:一大4小
点评:餐厅还自带两个床位,为什么教堂长椅只+1呢
建议:位置还不错,紧挨小镇,推荐程度低
木屋汽车公园
条件:1000影响5人口
有效区域:两大5小
固定区域:垃圾(可清楚)建材(可清楚+5建材)破损床位(+1床位,可修复科拆除)仓库(全+25,+1床位),厨房,水井
可建造区域:两大3小
点评:基地在山上位置还巨偏僻,看着挺大,实际能用的地方很小,所有床位额外+1
建议:位置不好,基地一般,推荐程度低
汽车修理站
条件:1000影响5人口
有效区域:两大5小
固定区域:汽车修理站(见图)床位(+2可升级)3*长椅(+1床位可拆除)仓库,厨房,油罐(+100油料)
可建造区域:一大3小
点评:汽车修理站+30%燃油效率,可生产升级装甲半,改进汽车强度,改进汽车噪音,但是还是需要那个第五技能才能生产升级装甲板,那我要这自带修理站屁用
建议:十分睿智的基地,推荐程度低
Mike仓库
条件:1500影响6人口
有效区域:两大6小
固定区域:工作站(3级)2*床位(2+3)仓库 发电机 油罐(+100油料)
可建造区域:两大3小
点评:和一图那个一毛一样
建议:推荐程度中
电影院
条件:1500影响6人口
有效区域:一大5小
固定区域:电影院 厨房 厕所 仓库 岗楼
可建造区域:一大4小
点评:也就自带电影院有点意思
建议:感觉鸡肋的基地 除了那个电影院毫无理由住这 推荐程度低
商业街(完结)
条件:3500影响8人口
有效区域:三大6小
固定区域:健身房 床位(+3)酒店(见图)洗衣店(可拆除+250零件)医务室 厕所 厨房 仓库
可建造区域:三大3小
点评:三大三小的可建造区域还自带一个床位和医务室 厕所 厨房 健身房 位置也很舒服 还需要我说什么吗
建议:由于三个大格再加上比集装箱好看多了 个人觉得比集装箱更好 推荐程度极高
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