底特律:化身为人
底特律:化身为人
平台PCPS4
发售时间PC 2020-06-18+1
时长11.5小时(主线)
类型冒险游戏
官方中文支持
制作发行Quantic Dream / Quantic Dream
评分9.3互动电影的新里程碑
标签科幻多结局氛围电影式情感

《底特律变人》剧情、游戏性等游玩图文心得 底特律变人好不好玩

类型:攻略发布日期:2018-05-25来源:gamelife作者:mark61821🏷 底特律:变人 / 上手体验 / 攻略

  《底特律变人》不只是像看电影一样只需要偶尔搭配简单的按键QTE就可以破关;而是要操纵角色四处探索、与人交谈,并当下做出个人的判断。有些对话的时间算相当紧凑,也要有一定的反应力,让游玩的过程会更加投入且增加刺激感。下面就为大家带来这款游戏的游玩心得,希望大家喜欢。

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  《底特律变人》是由 Quantic Dream 开发并由索尼互动娱乐发行在 PlayStation4 平台的动作冒险游戏,时空背景设定在距今约 20 多年后的近未来,此时的社会与现在并没有太大的差异,被称作仿生人的人形机器人技术有相当突破性的进展,「它」们担任许多人类原本从事的工作,多半是劳工阶级,如工人、服务生、柜台、保姆或佣人等等,成了一种社会上普及的量产商品。

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  这些仿生人的言行举止如同人类,基本上仿生人的设定是感受不到任何的情感以及痛楚的,且必须要遵照主人的指示来行动。仿生人的额头右侧有圆形光环,可以用来识别身分,但是一旦没有了圆形光环,仿生人看起来和一般人类并没有明显的差异。

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有些居民会抗议仿生人抢了人类的工作

  故事就从本应正常运作程序的仿生人,陆续开始出现异常,并产生了很多相关的刑事案件开始。有些仿生人无故失踪,有些仿生人突然像抓狂般地攻击人类,有些仿生人则是产生不该有的情感。这些仿生人被称作「异常仿生人」。

  本次的开箱介绍会以官方先前释出的预告片进度为主,避免涉及之后的重大剧情发展,但如果是完全没有看过预告或试玩版的玩家想要以最有新鲜感的方式去体验游戏的话,建议可以在玩过一轮之后再观看此文章。

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  《底特律变人》让玩家分别扮演三名主角:康纳、卡菈、及马库斯,他们三人有着不同的故事,游玩的过程中会交错操纵他们三名仿生人,但完全不会有让人觉得时空错乱的感觉,故事的铺陈相当流畅且不失神秘感。

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  玩家扮演康纳的时候,会面临凶案现场的调查(Demo 试玩版就是第一幕绑架的桥段),康纳身为最新型的仿生人,有着强大的功能以面对各种突发状况。玩家要在各场景找寻线索,找到的线索越多对之后的发展会越有利,也可能会解锁新的选项。

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游戏的细节做得相当仔细,走在石头路和草地上时的声音会有明显的不同

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  《底特律变人》不光只是像看电影一样只需要偶尔搭配简单的按键 QTE 就可以破关;而是要操纵角色四处探索、与人交谈,并当下做出个人的判断。有些对话的时间算相当紧凑,也要有一定的反应力,让游玩的过程会更加投入且增加刺激感。操纵上算蛮好上手的,第一次游玩这种互动式剧情的玩家也不必担心会手忙脚乱。

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根据调查时的线索来拼凑真相,乱选的话可是会搭档被讨厌的

  游戏中有大量的对话,大部分时候都必须要为角色选择应对的回答,有些选项要透过先前的探索找到特别的物件或线索才能解开,虽然并不是每个解锁的选项都是最好的回答,但玩家在选择的时候只要依照个人的直观选择就好,游玩时不会有任何选择上的压力。

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  除了按键以外,有些动作会需要透过滑动触控板来执行,像是翻阅电子书的时候就要用触控板来翻页。个人认为这为游戏带来了更多乐趣,相较只能用按键来执行指令,这样的设计更添加了代入感。或许有些未接触这类型游戏的人会认为很互动式电影游戏很单调,但《底特律变人》这款游戏在游玩过程中并不会有让人觉得枯燥乏味的情节,很多时候都会让人感到新奇或是感动,期待之后的剧情会有什么样的发展和冲击。

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  另外特别的一点是游戏中时常有可以切换视角的时候,如同看电影时镜位的转换,要注意的是如果我们现在使用摇杆控制让角色一直往前走(左摇杆往前),此时按下 R1 的切换视角功能,镜头从角色的背后转到眼前,角色仍会继续走向原本的方向(左摇杆仍是往前的话)。但如果此时把左摇杆改成往后的话,角色可能会在原地转身走向另一个方向,在操纵方面来讲其实对游玩体验影响不大,如果不习惯这样设计的人在切换视角以后可以把左摇杆先放开,接着就可以直观的操控角色移动。

  游戏中很多桥段也相当有巧思,例如扮演康纳的时候,如果到处乱跑或是乱看东西不办正事的话,可能不免会被汉克一顿臭骂,让人会心一笑。如果是盯着一些不友善的角色的话,也可能会被他们冷嘲热讽一番。

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不好好审问嫌犯一直照镜子的话,另一头观看的人会生气的

  在操纵角色的过程中按下 R2 就会开启仿生人的场景探索模式,此时就会像时间暂停一样,可以侦测哪里有可以互动的物件或人物,但个人其实比较希望在按下 R2 的时候可以同时让角色继续行走,不然有时候会有看完物件的位置后切换回来又找不到的情形,不过这也可能是开发商在制作游戏时的考量,毕竟这样时间暂停的瞬间也是蛮帅气的。

  如果是原本就喜欢互动式电影游戏的玩家,一定能够享受到《底特律变人》游戏的乐趣,而喜欢较为刺激的动作冒险游戏的人也不会感到失望,游戏中也有不少惊险的追逐情节,还有不少的解谜要素存在,对喜好各类型的玩家都是值得一试的,也可以从中获得不同的乐趣。

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  例如先前已公布的卡菈线游戏影片中,有一幕是要带小女孩爱丽丝寻找过夜的地点,光是短短几条街的距离就有好几种选择,每一个选项都必须达成某种先决条件,例如要住旅馆的话必须先变装并取得一些零钱,至于要怎么获得这些东西就靠玩家自己的摸索了,只能说光是这一个关卡就让人相当佩服制作团队的机智和创意了,不管最后的选择引领到哪条道路,都是属于玩家自己的故事。

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找寻过夜的地点,切记是没有睡路边这个选项的

  谈到游戏中的三名主角,康纳身为仿生人却又处于「人类」的立场,必须要协助人类追捕其他的仿生人。康纳是 RK800 原型机,专门负责处理仿生人异常案件的特殊机种,具备强大的功能,能在犯罪现场进行即时的分析与推理。

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康纳会随时注意自己的服装仪容

  同时康纳也是三人之中最具神秘气息的角色,每当选择一些特别的选项时,右上角就会出现软体不稳定的讯息,是否表示康纳在系统在当初制造时就与众不同?还是他有什么不可告人的秘密?个人相当喜欢当康纳做出一些人性与命令冲突的行为时,软体不稳定所造成他内心百感交集的感觉,身为仿生人能有这样的情绪出现相当微妙(也许应该是要称赞演员Bryan Dechart 的声音表现和演技)。

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  卡菈是家务用途的 AX400 型女仆仿生人,是很普及且平价的机种,卡菈为了保护爱丽丝,做出了违背系统设定的行为,散发出母爱的光辉,一心渴望能够过上像正常人类的生活,她和爱丽丝之间的情感也相当令人动容,至于要怎么经营这段关系就要看每个人的选择了。

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  最后是一开始负责居家照护的仿生人马库斯,是比卡菈更精密高阶的 RK200 型。为知名且富有的艺术家卡尔所拥有,从马库斯汗卡尔的互动可以感受到他们之间深厚的情感,卡尔把马库斯当成像自己儿子一般的存在,虽然他也的确有个败家的儿子。卡尔和马库斯的谈话让人感到相当温暖,也让马库斯更加有人性。

  马库斯从原本拥有一切到之后一无所有,踏上了不同的道路,相信大家在体验马库斯线的剧情时也会觉得一阵鼻酸,接下来就要在尽量不剧透的前提下分享一些游戏中所透露出的情感层面。

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  马库斯所侍奉的卡尔是个凭藉独特才能一跃成为人气的艺术家,项作品甚至可以被喊到上亿的天价。他因为某种原因导致双脚瘫痪没有办法行走,必须仰赖马库斯的照料以及推轮椅才能行动,卡尔的生活原本应该相当颓败,父子关系不好,没有亲人来家里探望。

  多亏有马库斯在身旁无微不至的照顾,卡尔甚至肯在公开场合露脸,也重拾对绘画的热情。

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饰演卡尔的是演员 Lance Henriksen

  卡尔不把马库斯当成机器人,甚至是仆人,他关心马库斯在外面所遭遇到的问题,就像是父亲对儿子的关爱,虽然卡尔没有办法行走,但有了马库斯的陪伴他没有变成一个落寞独居的老人,而是依旧享受生活,继续创作,也是个对公共议题很有想法的人。

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  马库斯和卡尔的谈话相当有趣,他们偶尔还会互相调侃,既像家人又像朋友,马库斯不光只是照顾卡尔的日常起居,他也会陪卡尔聊天,照顾到卡尔的心灵层面,即使卡尔的儿子不在身旁,他也不会感受到寂寞,卡尔对马库斯来说也是唯一的家人。

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  卡菈渴望家庭,她从原本的佣人身分,转换成母亲的身分,不求回报只想保护好爱丽丝,不让她受到一丝丝的伤害。她始终想找到对爱丽丝最好的方式,她渴望爱与被爱,或是她没办法成为爱丽丝的亲生妈妈,但对她的爱绝对可以比任何人都来得强烈。

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  康纳则是个比较有趣的角色,他对很多事物都表现出好奇心,从他和副局长汉克的互动中,可以看到他对汉克的为人很感兴趣,至于康纳的人性展现程度就要看玩家的选择了。康纳尽忠职守,却常面临道德与任务之间的抉择;而汉克则是因为心里的创伤,加上本身就对仿生人很反感,对于康纳的出现一直保持不屑的态度,但随着剧情的发展,两人的情感也开始有些变化(这部分也是要看每个人怎么处理了)。

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饰演汉克的也是熟面孔 Clancy Brown

  最后值得一提的是,游戏中其实有相当多的政治和社会议题充斥其中,例如爱丽丝所面临的家暴问题,有很多的家庭可能因为婚姻失和或是单亲的父母亲,常因情绪不稳定而对小孩大打出手。爱丽丝的父亲基本上还是爱女儿的,但是长期的酗酒加上吸毒问题,让他必须要有个宣泄的管道,而爱丽丝就是最大的受害者。

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爱丽丝的父亲陶德情绪相当不稳定,像颗定时炸弹

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女儿眼中的爸爸就是蛮横凶恶的形象

  另一个家庭问题就是独居老人,如果没有能干的仿生人马库斯,卡尔就是一个孤单独居的老人,就算空有财富也没有子女的陪伴,社会上很多子女在成年后就会疏于照顾自己的父母,导致很多独居老人的出现,有些人认为请看护或是送至养老院就善尽自己的责任了,但其实根本不是那么一回事。

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如果未来真的有机器人看护,是不是更多人就不回家看爸妈了呢?

  政治方面,在路边拾起的电子书中可以看到,美俄关系相当紧张,跟现在的政治局势颇为符合的,许多政治狂人当政,也许游戏中的某些桥段在未来真的会实现。

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  如果未来真的有仿生人,派仿生人上战场真的就是符合道德标准的吗?被制造出来专门上战场的机器人,或许也会有反扑人类的一天。

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  以上为《底特律变人》的开箱,总结来说这款游戏真的算是非常符合期待的,轻易上手又不失挑战性,以及相当具有深度的剧情,在游玩的过程中情绪不禁会被角色拉着走,并且会真的喜欢上某些角色,甚至认为「他」们是真的人类而不是机器人。

  有时候的某些决定可能会让人想倒带重来,但建议还是可以先好好的体验过一轮故事剧情以后再回头看其他选择,毕竟现实生活中,有些决定做了就已经来不及了,而在游戏的世界中也一样,或许这一步做了错误的决定,但之后也许有机会可以导正过来,人要不断向前看,而不是不停地踌躇不前,缅怀过去所失去的东西。

  《底特律变人》是款充满省思的作品,喜欢思考的人绝对能从游戏中有所体悟,而喜爱有丰富剧情的作品的人也能够在这款游戏中有所收获,沉浸在游戏的世界当中,爱玩电玩的玩家更可以在这款游戏中获得惊喜与乐趣。

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玩过的人记得不要剧透给还没玩的朋友们喔

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