祖先:遗产
祖先:遗产
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-05-23+2
时长30小时(主线)
类型即时战略
官方中文支持
制作发行Destructive Creations / Destructive Creations
标签即时战略战术基地建设维京人在线合作

《祖先遗产》遭遇战发展与作战思路指南

类型:攻略发布日期:2018-05-29来源:先祖遗产吧作者:传说中的斯巴达🏷 祖先:遗产 / 攻略

  《祖先遗产》作为一款优秀的RTS游戏,即时应变能力和灵活的发展攻略计划是很重要的。那么在遭遇战过程中有哪些对新手实用的小技巧和应该避免的错误呢?小编给大家分享一个《祖先遗产》遭遇战发展与作战思路指南,希望能帮助大家在打遭遇战中提供一些思路。

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位置选择:

  看似不重要,然而实际上却非常重要,因为这影响到你接下来要面对的阵营前期会出什么兵克制你,外加你所在位置,离你附近的村庄好不好打有关。

  比如我是“日耳曼人”,对手是“维京人”,那么他的初始兵长矛兵比较克死我初始兵大砍刀,尽管有技能也很难打死长矛兵。如果对手是“斯拉夫人”,那么就可以不用怕,因此自己位置与自己最容易碰上的敌人的位置,是必须考虑好的事情,方便你接下来的发展路线,如何思考应对。

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  再来是,我刚刚说到的村庄,你所在的位置,最近的村庄存在着“好不好打下来”的因素。

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  比如我最近的村庄是“C”,这村庄是银色,意味着是一支小队打不下来的,需要两支小队以上才行。银色的村庄虽然难打下来,但是资源很丰富。

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  然后“A点”那边的存在则是铜色,意味着这是一支小队可以轻松打下来的,也是我们第一时间能够占下来的资源,所以一般都选择打下铜色。

  那么就有人要问了“前期出两支队伍,打下银色村庄不也行吗?”

  确实可以,然而这么做,待会发生的事情会让你品尝到血的教训……

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  刚才说到,这个是离我最近的村庄,一支小队打下来的程度,实际上是半血,这是我第二次打的,贼肉……

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  于是……悲惨的事情就发生了,正要去打下村庄的最后残血时,不料敌人已经过来捡漏,刚好就这么把我给干死了……

  所以这就是开局如果执意要去打银色村庄,就会发生的惨剧,也是战斗中会运用到的战术——偷掉别人打得差不多的银色村庄。

  怎么样?这个开局就冲进别人老家门口偷掉差点打掉的银色村庄,是不是经常老发生?是不是你觉得是自己打困难难度,所以电脑开挂一样地打完自家村庄就来打你了?

  实际上并非如此,是对面没去打自家银色村庄,而是直接跑过来捡漏了

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洞察对手:

  其实尽管在战争迷雾之下,还是能听到声音以及村庄被烧毁的效果,由此大致判断敌人的动静。

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  这是我刚刚赶到那边所看到的,因此也证明,即使是战争迷雾之下,你也是能够判断敌人的动向,尤其是骑兵的马蹄声,更为明显,斯拉夫人前期如果出弓骑兵的话,马蹄声可吵了,但也让自己知道了对方已经出骑兵部队以及骑兵部队会在什么地方

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  所以就像我上面所说的,你的初始位置的选择很重要,一个是最近的村庄到底是银色还是铜色,你必须要了解清楚,其次是你对面是什么阵营,我对面是维京,所以就像图里这样,如果我贸然出击去偷家,就是被长矛兵给狠狠吊打,后面来的大砍刀小队别说了,对面的援军也来了,全军覆没。

进攻思路:

  为了方便大家知道地图,因此我特别浏览了所有地图,搞清楚了每个村庄是银色还是铜色,方便大家开战前,思考好进攻思路

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  (1)灰烬废墟

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  (2)平静假象

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  (3)失去的遗产

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  (4)部落战争

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  (5)冻僵且孤立无援

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  (6)遗弃的山谷

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  (7)入夜之前

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  (8)夏季捕猎

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  (9)减缓衰变

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  (10)战斗白热化

  所以,以上这么多小知识,却成为了很多萌新会犯的错误,没搞清楚自己家门口的村庄是银色还是铜色,不但部队损失有点惨重,甚至还被敌人给捡漏,导致你没有兵力支援队友。

  没搞清楚你对面是什么阵营,没意识到自己的初始兵种会被对面初始兵种克死,贸然出击,也同样导致自己死伤惨重,苟在基地里不敢出动

  但只要意识到这些问题,吃到这么多次教训,那么自然而然就能想到很多应对办法,每个阵营面对不同阵营都有各自的办法,虽然目前来看,撒克逊人的前期确实非常地难受,单靠抛石兵打游击挖陷阱,实在是太难……但最起码,你要意识到自己的对面是什么阵营,自己该速出什么兵种来对抗,还有对面附近是银色村庄还是铜色村庄,时时刻刻观看动向,你才能在前期的残酷交锋下不处于“绝对下风”。

新人TIP:

  我要特别说一下斯拉夫人。除了维京人的侦查骑兵,斯拉夫人是四个阵营里能在“科技1”之下,速出弓骑兵的阵营了,主要是初始兵盾兵,唯独跟日耳曼人的大砍刀打绝对是找死级别。

  但是,斯拉夫人的步兵近乎都是脆皮,因为要防御力需要研究科技才行,前期大部分还是需要靠弓骑兵来打出优势,然而我也算是跟玩家组队打了几局与困难电脑的遭遇战,发现用斯拉夫人的玩家,几乎只知道出盾兵打,却没有出弓骑兵进行作战,前期到中期一直被对面的日耳曼人大砍刀给砍死。

  可能是因为弓骑兵射击太慢,外加站着射还没射死对面几个,就被砍下马了,我觉得这是一些玩家没有正确认识到斯拉夫人弓骑兵的真正用法。

  斯拉夫人弓骑兵是游戏里唯一能够移动射击的单位,而且具备着一定的微操技术。

  弓骑兵选中敌人之后,立马就要开始进行走位,弓骑兵会自动朝着敌人身后的敌人射击,有时候会停下攻击,还需要你重复点中敌人进行射击,操作十分繁琐。

  但也因为这种繁琐的操作,这也使得弓骑兵能在前期之下,成为吊打任何一个初始兵的存在。

  弓骑兵能吊打维京人的长矛兵,日耳曼人的大砍刀,撒克逊人的抛石兵以及后来出的盾兵或者长矛兵,连同样是斯拉夫人的盾兵,也可以完美吊打。

  就因为这个弓骑兵的移动射击,即使是电脑也做不到这种吊打效果,斯拉夫人弓骑兵到了玩家手上,才能发挥真正价值。

  因此,我在这里给一些喜欢斯拉夫人,但是却因为盾兵太脆导致各种无力感的玩家一些建议——首先你要学会使用弓骑兵,什么时候无伤吊打一支小队,就算你及格。

  外加,弓骑兵射速慢是因为需要“射击场”解锁“复合弓”,外加还要解锁“战马攻击力加成”,才能使弓骑兵如虎添翼,射速快的弓骑兵,吊打所有前期兵种,只有对面采用保守的弓箭手+长矛兵的防守阵型,才能迫使弓骑兵难以骚扰,因为弓骑兵被弓箭手射到还是很伤,经常可以迫使弓骑兵直接跑回基地疗伤,暂停骚扰,所以这也是一个应对措施

  再来是撒克逊人,不得不说,初始的抛石兵真的是让我想象不出能有什么发挥作用,难怪很多人都说撒克逊人不适合打1对1PVP,就因为他这个远程兵,打谁都打不过,挖个陷阱还要看脸对方吃不吃,你再多出第二支抛石兵,也是在浪费资源,所以在前期就非常尴尬,完全不知道怎么办。

  我唯一能想到的办法,就是速升“科技2”,速出兵营,速出盾兵或者长矛兵,因为我发现,开局资源多少还是能让你升的,因为撒克逊人的科技花费很便宜,你也就只能这么做了,不速出个近战兵根本打不过对方,个人认为,初始的抛石兵除了用来打铜色村庄之外,还有一个作用是侦查对面+随便找个地方挖陷阱,挖多少是多少,差不多整个地图乱七八糟地方都是你的陷阱。

  最后是维京人和日耳曼人,不得不说,这两个阵营前期可谓是非常强势,维京人长矛有“追击”的加速,可以纵横战场快速掠夺村庄,还能干翻日耳曼人大砍刀。

  而日耳曼人大砍刀,除了维京长矛兵之外,其余都是吊打,然而机动性略差,所以前期作战上,面对维京人就不能贸然出击,苟着出弓兵或者速升科技2,出长矛对干都行。

  日耳曼人也就维京人不敢欺负,其他阵营都好欺负。

  总体来说,我个人认为维京人是前期里非常有优势的,主要体现于他的侵略性,可能会被斯拉夫人盾兵给克制,然而斯拉夫人盾兵前期如此脆皮也不敢跟你维京人后来支援的长矛兵硬碰硬,终究还是会打得斯拉夫人不得不出弓骑兵来打回优势。

  日耳曼人看起来也有侵略性,然而机动性贼慢,所以不适合贸然出击,尤其是面对维京,更需要加强防守。

  就跟撒克逊人一样,日耳曼人也要防守,只不过撒克逊人是拿陷阱或者哨塔,而日耳曼人则是部队,有弓箭手,站在良好位置,外加有了长矛兵和大砍刀组合的混合部队,这种力量,难以被战胜,就连斯拉夫人弓骑兵用尽办法骚扰,也会被弓箭手射得只好回家休养。

  在我看来,日耳曼人应该是四个阵营,后期大决战,超难战胜的阵营,主要体现于他便宜的护甲,源源不断的金甲,其他阵营敢随便招惹吗?

  意味着,日耳曼人等同于一颗原子弹,在队友战中,担当主力军,积累所有军力憋到后期来一发大轰炸才行。

  真的很可怕,日耳曼人各个兵种都近乎具备不让对方部队撤退的效果,就是要杀了你好不容易升级的精锐来打胜,也因此,日耳曼人后期最为困难的地方,我觉得在于这10个小队,你要如何分配好,多少长矛,多少大砍刀,多少弓手或者弩手,是否要骑兵?还是要投石车,都需要考虑。

  相较之下,维京人后期应该是比较乏力,跟撒克逊人形成了反差,撒克逊人是前期贼弱,然而后期各种肉得跟个坦克似的步兵大部队,不用攻城武器还真不好打破。

  维京人后期虽然战斗力也很高,然而自身护甲昂贵,根本耗不起其他三个阵营后期金甲部队,所以越拖越久,对维京人其实是十分地不利。

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