无双大蛇
无双大蛇
平台PCXbox360
发售时间PC 2007-03-21+1
时长10小时(主线)
类型动作游戏
官方中文不支持
制作发行Omega Force/KOEI / Omega Force/KOEI
标签动作动作游戏

《无双大蛇魔王再临》吸活属性深入研究

类型:攻略发布日期:2008-04-09来源:本站原创作者:佚名

  众所周知的,由于此次无双OROCHI无论砍人还是红血都不会补充无双槽,使得无双槽的取得只能靠三种办法:吃道具、换下场、武器装备“吸活”属性。
  由于无双槽的重要性,游戏还未发售“吸活”便被认定为必备属性之一。然而随着游戏的发售,对于吸活属性的疑问也越来越多,有些网友开始发表“吸活”无效等流言,甚至有人怀疑是光荣出了BUG,一时间争论不断。
  吸活真的无效么?光荣真的出BUG了么?为了弄清事实的真相,本着严谨求证的科学态度,吾辈在此对“吸活”这一属性作了深入的研究……

  实验目的:
  搞清楚吸活属性到底是干什么地、怎么干地?!

  实验材料:
  人物:LV99周泰、小半藏、德川乌龟各一只

  武器:各拿带十级吸活的LV4一把

  实验地点:
  蜀国最终战——古志城(小兵多)
  为了方便实验难度选易……爱生活,爱EASY……

  实验过程:
  一上来放无双……消耗掉无双槽……存档
  先用周泰(本来想用小半藏的,考虑到技型的R1也属于C攻击,故改用周泰)

  实验一:
  普通攻击(□□□□□□□□□)会不会加无双?
  实验方法:砍兵……
  实验结果:不会!

  实验二:
  C攻击会不会加无双?
  实验方法:读档再砍
  实验结果:会!而且C1、C2、C3、C4、C5、C6都会加!每次加大约0.5厘米(吾辈一手拿手柄一手拿尺量的==)不过只有最后一击会加!(依然是拿尺量的……前几下都没反应,在最后一下时长长……)最后一击是鞭尸也会加!继续量,无双槽总长度约20厘米,也就是说每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……

  实验三:
  速型R1攻击会不会加无双?
  实验方法:读档继续砍
  实验结果:不会!

  实验四:
  技型R1攻击(即R1强化的C攻击)会不会加无双?
  实验方法:读档换半藏继续砍
  实验结果:会!而且和C加的一样!依然是最后一下加!每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……

  实验五:
  力型R1攻击会不会加无双?
  实验方法:读档换乌龟发射“必杀!爱的米加粒子炮!”
  实验结果:不会!

  实验六:
  骑马会不会加无双?
  实验方法:骑松风绕场一周(PS:本作上马真是一件困难的事啊,还没坐稳就被打飞了8次之多)
  实验结果:无论撞、踩、砍、C技都不会!

  最终结论:
  Q:吸活有效果么?
  A:有的

  Q:吸活是有BUG么?
  A:估计光荣原本就是这么设定的

  Q:吸活在何种情况下有效?
  A:在非骑马状态的所有C攻击最后一下有效(指C攻击中带属性的一下攻击)

  Q:吸活的无双增加量如何?
  A:10级每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……

  Q:吸活属性发动的画面效果?
  A:被砍的的人头上有两根黄色的光飞上天,然后落到你头上(吸星大法?)

  Q:吸活属性与其他属性是否冲突?
  A:目前未发现有任何冲突(包括冰冻住的)

  吸活实用性评估:
  嗯,由于吸活的发动只有对于C技是有效的,因此周泰这类一辈子R1的同学就大可不装了……总的来说吸活对技系的人物是最有用的,小半藏为例,带上满级的无双节约技能+10级吸活放R1技的消耗就几乎微乎其微了,基本等于无限放……


来源:A9VG    作者:暗の碎片



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