女神异闻录5
女神异闻录5
平台PS4PS3
发售时间PS4 2016-09-15+1
时长90.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Atlus / Atlus
评分9.4中文版详评 最佳JRPG之一
标签角色扮演日本动画好评原声音乐回合制氛围

《女神异闻录5》冷门知识及细节分析

类型:攻略发布日期:2018-06-02来源:女神异闻录吧作者:水无月夏影🏷 女神异闻录5 / 攻略

  《女神异闻录5》中其实有很多耐人寻味的冷门知识及细节,了解这些知识不仅可以帮助我们更好的通关,还可以让我们更加了解游戏所讲的故事。那么游戏中到底有什么冷知识和细节呢?今天给大家带来玩家“水无月夏影”分享的《女神异闻录5》冷门知识及细节分析,希望大家喜欢。

  一些大家都知道或者津津乐道称不上细节的知识,比如盯梢joker的看漫画会长这种我就不说了。

  只是说一些无关的,很多人不知道的,或者一直被人误解的小的细节,或者设定,或者补完的内容。

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属性克制

  核热属性并不是P5中首次出现,在P2罚中就已经出现了。同样,念动属性最早出自恶魔召唤师。

  吸无反生效时可以完全技能的免疫追加效果,耐性伤害减半但是不免疫追加效果这点应该大家都知道了。

  弱点并不增加伤害这点很多人应该是不知道的。

  打弱点和打出高伤害并不是一回事,虽然大多数情况下两者并不冲突。

  比如对面有1个弱冰不弱火的敌人,joker打翻敌人后拍手给杏打火魔法打出的伤害通常比拍给佑介打冰魔法的高得多。

  只有C难度才会有弱点伤害3倍的加成。因此C难度在经验值惩罚极大和敌人存在巨大等级差时必须依靠狙击弱点来制造伤害。

  弱点虽然不增加伤害,但是攻击弱点令敌人倒地后,倒地状态的敌人受到的伤害会增加。

  实质上影响魔法伤害的是每个敌人独有的“属性吸收率”这个隐藏数值。

  大多数敌人的弱点属性的吸收率都偏高,因此会给你造成打弱点伤害较高的错觉。

  但是在后期,比如返初的监狱中打摩洛时,你会发现钻石星辰和原子火焰打在它身上虽然一个weak一个没有,伤害数字却体现不出这种关系。

  除去基础的10属性攻击外,万能魔法也是有自己独有的吸收率的。

  P5中能明显体现这个特点的敌人不多。但是前作P4G中,空洞之森里的中boss灰暗皇帝对万能属性的吸收就明显的非常低(基本等于自带万能耐性)。而金手指的万能属性吸收高得惊人,这都是肉眼可见的差别。

  实战中你会发现有些敌人由于属性的基础吸收率本身就低,所以就算消除了基本的属性耐性,打出的伤害还是很不好看。所以说消除属性耐性的技能在大多数情况下非常鸡肋(当然这只是横向对比,如果纵向说的话,你把耐性消除了,你自己的伤害和原来对比肯定是至少翻倍的)。

  在同系的真女神中,每一种仲魔除去属性吸收外,对异常状态的抗性也是天差地别,比如爱丽丝虽然没有风属性弱点,但是在实战中一定要贴上疾风无效才能用,因为她的吹飞耐性几乎是0,只要被风魔法碰一下几乎是一吹就飞。这点在P5中没有直接体现,不同的P在作为敌人时是有明显的异常抗性的,但是作为joker的P时只能靠体感进行推测,(我记得我亚森第一次关紧闭给我贴的就是个混乱耐性…)。

  技能被对方反射时打到自己身上会计算自己的吸无反,但是不会计算弱点。也就是自己的技能被反射不会把自己打翻(黄龙长出一口气)。

  吸收时吸收的血量等于你无耐时被攻击的伤害,所以高耐、加防降攻,或者装备了对应属性伤害减少的装备(弘誓之铠,失乐园等)时,你吸的血就会很少,hard难度时一次吸的血就会非常多。

天鹅绒房间的助手

  实际上,天鹅绒房间的助手并不是只有你看到的这位而已,如果你不是从P3才开始入坑Persona的话,应该也同样认识天鹅绒房间的BGM,所有人的灵魂之诗 的演奏者和演唱者,无名氏和贝拉冬娜。

  严格的来说,伊格尔作为天鹅绒房间的主人,应该是负责主持Persona召唤仪式的人。

  当然,从PQ中可以得知,并不是只有伊格尔才有主持仪式的能力(玛姐合体事故的动画超萌…)。

  在P5中由于特殊原因,执行仪式的人变为了身为助手的双子。

  仪式本身实际上只有象征性意义,这点从最初的Persona作品(P1,P2)中体现得更加明显。本质上只是一种心理暗示。

  伊格尔在这其中虽然帮助了玩家,但是其实从来没有向玩家收取过报酬,他自己从来不离开天鹅绒房间所以其实要钱也没用…

  真正收钱的其实都是天鹅绒房间的助手,也就是掌管全书,帮你从全书中召唤恶魔的那个。

  她们与伊格尔不同,可以自由的离开天鹅绒房间,算得上是有自己独立的性格与人生的“人”。

  P3中的助手伊丽莎白最终觉醒了愚者的力量并离开了天鹅绒房间(说得更准确一些应该是成为了天鹅绒房间的客人)。

  (伊丽莎白第一次离开天鹅绒房间时候没有任何金钱观念,把一桶硬币倒进了许愿池,这全是鬼太郎每天辛苦打工爬塔赚来的钱啊…)。

  P4中的助手玛格丽特所使用的所有P全是男性人形,(路西菲尔,义经,洛基,库丘林等),难怪她那么喜欢番长…

  (P4G没有二周目打过玛姐的可以去看P4A动画第26集,这集的内容作为对P4甚至P4G剧情的补完还是相当棒的)。

  P5中的助手双子在前面说过“被自己合成出的丑陋的P吓哭了”,所以在实战中用的也是软泥怪这种超丑的P…

  (P5中虽然除了从全书中召唤恶魔外,越级合成仪式也要收钱,但是这个功能不是愚者而是刚毅的coop功能,并且P5中执行仪式的也是双子而不是伊格尔)。

  所以说其实伊格尔从来没管你要过一分钱,你的钱都是用来泡妹子了。

  这么一比,御船千早才骗你10w简直不能更良心了好嘛。

七座殿堂与七宗罪

  这里必须明确说明,很多人理所当然认为的奖杯中所写的7座殿堂对应七宗罪的说法是错误的。

  七宗罪在最初曾经是八项罪状,在六世纪后期经过修改,虚荣归入傲慢,忧郁归入怠惰,并加入了嫉妒后才成为了现在的七宗罪。

  现在我们所说的七宗罪的实际内容是傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食及色欲。

  斑目的殿堂,虛榮的美術館并不属于七宗罪中的任何一种。

  如同上面所说,虚荣已经被并入傲慢,然而在7座殿堂中,傲慢所对应的殿堂是狮童的客轮。而如果按照最初的8原罪来对应的话,嫉妒的赌场就不属于其中任何一种原罪了,并且也没有任何一个殿堂对应忧郁这个原罪。

  别去找翻译的锅,日版的奖杯也是这样的…

  同样,虽然最终的迷宫名为邪恶树的世界,但是印象迷宫每一层的名字并不对应卡巴拉生命树或逆卡巴拉邪恶树之中的任意一方。

  殿堂的boss,最后迷宫主人的阴影名字都会有一个中间名,这些名字都是具体的对应到地狱7魔王上的。

  例如カネシロ・バエル・ジュンヤ,金城·巴尔·润矢。这里的巴尔是旧约中的名称,在新约中被成为别西卜——也就是恶魔的最终P,苍蝇王。因此金城的外观也是一个苍蝇的模样。

  傲慢是七宗罪中份量最高的大罪,然而傲慢的客轮殿堂的最后boss,狮童正义的全名为狮童·萨麦尔·正义。萨麦尔原应是位阶很高的一位天使,列在七大创造天使之一,在地狱七魔王中,对应愤怒这一大罪。

  而愤怒所对应的金字塔的最终boss却并不是shadow,而只是双叶本人的认知,名字中也没有对应原罪的中间名——(boss名为 认知存在【一色若叶】)。愤怒的金字塔的殿堂主人双叶一开始就不存在愤怒这一大罪。

  那么真正对应傲慢这个位置的地狱七魔王呢?

  其实就是Joker的最终P,也就是撒旦叶。

  也就是说,傲慢的客轮实际上并不是真正的傲慢。真正持有傲慢这一大罪的其实是Joker本人。这也是他身为神之反抗者所体现出的特质(非贬义)。

  从这点上来说,Joker和狮童的缘分确实不浅。

Persona的社群相关

  特定某个名字的P并不是唯一对应某一个大阿尔卡纳的。

  玩家自己所使用的弥赛亚虽然是审判社群,但是P3中主角在最终战中觉醒的,那个能够使用伟大的封印的弥赛亚是世界社群的。伊邪纳岐大神和撒旦叶也是同理。

  这一点在原版游戏中无法得证(因为主角的最终P都是剧情觉醒,没法在天鹅绒房间查看具体属性),但是在PQ中是可以看到的。

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  此外,从PS3版本拆出的数据来看,明智所使用的洛基也是属于正义社群而非愚者社群的。

  也就是说明智的能力和joker的可能并不相同,明智有可能只能够使用正义社群的Persona,毕竟其能力是从亚大巴多那里拿到的而不是从伊格尔那里。而最终boss战前的各种天使,无一例外都是为亚大巴多服务的——而如我们众所周知的,天使大多数都是属于正义社群的。

下雨天潮湿蛋白粉

  下雨天中央大街的商店(最里面贴近电影院那个,不是药店)会卖限定1个的潮湿的蛋白粉。每次下雨天都会补货

  潮湿蛋白粉在健身房训练的效果是额外+3HP 2SP,普通蛋白粉只有+2HP +1SP

  一周目可能没什么时间健身,二周目的话一定不要错过,每次下雨都记得去搜刮一次。

  在怪盗团呼声最高的时候,这些店(包括便利店等)会卖一些怪盗限定品,就是平时人们说的那些怪盗卡片,怪盗巧克力之类的,而且非常热销(库存极少),但是在社长死了之后怪盗团风评急转直下时这些商品就都撤架了。

街道上的众人

  游戏中在学校、涉谷等地都有各种没有名字的NPC,他们的谈话内容会随着剧情的推进甚至某些coop的推进有所改变。能够从头看到尾的话,可以对怪盗团对这个社会的影响有更进一步的感悟。

  一部分牵扯到印象空间支线任务的NPC在悔改后,现实中的表现也会有所改变,比如在教学楼角落偷看帅哥的那个女生…

一些小的槽点和待补完设定

  同P3,P4不同,P5中没有写出故事发生的具体年份(写的是20XX年),但是在最初的实机测试中写到过游戏发生于2016年。此外,游戏中的日历对照一下也能发现和2016年的日历完全符合。

  龙司的怪盗服其实很明显的取自某个骑着摩托的Persona…SKULL骷髅面具的出处大概也来自于此。但是大概因为其不符合“诡骗师”的主题所以没有被选用为龙司的初始P(你看人家洛基),所以可以想象龙司看到真学姐骑着摩托内心得有多羡慕…

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  摩尔加纳这个名字实际出处是摩根勒菲,没错,就是亚瑟王中的那个魔女…她所擅长的变形术与治疗术对应着摩纳的外形与队医身份,此外也对应了魔术师这张阿尔卡纳牌——所以说其实mona你是只母猫对吧!

  情人节如果Joker选择与杏共度的话,mona会长叹一声。但是如果选择了其他女性角色就不会有这个反应。

  同为女教皇阿尔卡纳的角色,真与雪子不但都穿着黑色裤袜,连身高都是相同的1米64。再往前的P3风花虽然身高好像没有设定,不过我记得风花的CV能登的身高也是164cm而且风花也是裤袜…这算是女教皇的标配么……

  赌场殿堂并没有消失,后面审讯室的剧情就是发生在新岛殿堂中的。因此冴实际上并没有被强制悔改。

  当然,人的悔改并不需要秘宝被偷走(比如三岛,训了他几下就改了),偷走秘宝某种意义上来说只是让他失去装帅的依靠,“强制悔改”。

  最后在狮童殿堂讨伐结束后的3人说的话中提到了愚民治国的计划,也就是说实际上这套计划的背后还有个大坑。在P5的GE中,由于亚大巴多已经死亡。这个计划很可能是已经被破坏了。但是在P5R中,破坏圣杯这段剧情可能会延后到第三学期毕业,来为第三学期留出剧情空档。

  最后这2个槽点虽然也许很多人都注意到了但我还是不吐不快,简直逼死强迫症。

  正义升rank8时根本不是波特本人进行对话的,这升得实在是莫名其妙…

  BE2中的结束动画中居然出现了GE中摩纳消失的画面…喵喵喵???

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关于为什么从你从全书中拿P出来会要钱这个问题。

  好久之前我也回答过别人这个问题,所以这里也顺便提一下吧。不过这部分我其实也有点记忆模糊,毕竟好久没玩了…说错了不要见怪。

  从全书中召唤恶魔需要交钱这个问题是有深层次的解释的。如果你玩过再往前的作品,你会发现,那个时候persona的召唤方式是仪式的主持者给persona打电话…“喂喂,是路西法大魔王吗,那个,我这有份零工,对对对,不知道你有没有兴趣呀。”然后完成persona的降临。

  当然电话是没有的,实际上这只是对主角做的一种心理暗示,通过这种仪式让主角产生“peraona降临到了自己内心”的感觉。p3到p5中从全书中召唤persona其实也是一样的,你付钱单纯是一种“我付出了,所以得到了回报”的心理暗示,让你产生你获得了persona的认知,从而令其寄宿在自己的内心中。

  至于具体要付多少钱,那就是游戏平衡性方面可以自由裁量的了。你以为这钱真的是召唤成本吗?想多了,你也不看100%登陆后的打折幅度。但是太少了显然也不行,主角也不是傻子,自己心里就会产生怀疑了,仪式也就无法进行下去了。

  (合体时不需要付钱,是因为主角的认知中,合体时付出的2只p就已经是代价了。但是不付出任何代价,凭空让一只曾经登陆过的p降临在自己的内心是有违认知的,因此必须要让主角产生“我付出了等量的代价”的认知,才可以进行仪式。)

武见妙的塔罗牌没有英文名字写在卡牌底部

  P5之前的persona的卡面使用的是韦特塔罗。但是p5的塔罗牌显然全部重新设计了,用的是马赛塔罗的样式。

  马赛塔罗牌中,死神这张牌被描述为 无名之牌

  Cet carte ne porte pas de nom. On la nomme \"la Mort\" oralement mais en vérité nul ne peut la nommer.

  这张牌没有名字。大家一般都叫它“死神”,但实际上,没有任何事物可以为之命名。

  En effet qui peut dire ce qu\'est la mort?

  ——说实在的,谁能说清死亡是什么呢?

  Quelqu\'un a-t-il déjà vu le monde sans son corps?

  ——有谁亲眼见过那个没有形体的世界?

  Echappant donc à toutes définitions possible, cette carte ne porte pas de nom.

  任何定义都说不清楚的这张牌,也就没有名字。

  因此,以马赛塔罗为基础设计的p5中的塔罗牌的下方也就没有了表示卡片名字的文字。

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力量等分22张大阿尔卡纳牌

  你仔细玩游戏应该能看出来,p5中的塔罗牌是马赛塔罗,而不是p3 p4中用的韦特塔罗(所以牌面文字才是法文,而且死神这张牌没有卡片名)。马赛塔罗中,正义是第八张牌,而力量则是十一位。正好等分整副塔罗牌。

  塔罗牌的0号位与22号位都是愚者,象征循环。如果你不太清楚的话可以看图,最中间的11号牌就是力量。

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