挺进地牢
挺进地牢
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2016-04-05+3
时长14小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Dodge Roll/Devolver Digital / Dodge Roll/Devolver Digital
评分8.0弹幕地狱
标签射击画素风格弹幕轻度 Rogue好评原声音乐

《挺进地牢》枪牢BOSS技能说明及应对技巧 枪牢BOSS怎么打

类型:攻略发布日期:2018-06-09来源:挺进地牢吧作者:时空球🏷 挺进地牢 / 攻略 / BOSS打法

  《挺进地牢》是一款射击冒险类游戏。游戏画面选用像素风格的画面,给人一种复古风的感觉。然而游戏难度也似乎与“复古”游戏相当。对于游戏中的BOSS战,必须了解其技能招式。小编给大家分享一个《挺进地牢》枪牢BOSS技能说明及应对技巧,希望对大家有所帮助。

第一层Keep of the Lead Lord(铅王要塞)

  出现BOSS:子弹王,加特林海鸥,扳机兄弟

  个人难度排名:扳机兄弟>加特林海鸥≥子弹王

  加特林海鸥比较特殊,在特定地形下难度极低,通常来讲可能比子弹王略难

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Bullet King(子弹王)

  血量:950

  技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,免疫燃烧和中毒,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀

  技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈旋转火弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚

  技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生一片火油,可以在空中被击落。因为火油范围很小又是自机狙,一般造不成什么威胁

  技能3:向角色射出一排3发,一共2排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左,右,左下,右下。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚

  技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,弹速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避难度较低,其他位置请随机应变

  技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与子弹王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在子弹王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B

  技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与BOSS方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可

  补充和个人看法:

  1BOSS战中造成的DPS存在上限,越往下的楼层上限越高,临时加农炮和木薯发射器可以无视该限制,BOSS RUSH没有限制

  2在和子弹王的战斗中绝对要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代价赶紧离开

  3子弹王死后留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己

  4身为子弹人的国王却只是第一层BOSS,这是表示子弹人是枪牢最下层的种族吗?

  5对于熟练的人来说,子弹王=无伤,因为和子弹王的战斗几乎没有随机性可言,技能间隔又很大,只要掌握了套路就可以轻松解决

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Gatling Gull(加特林海鸥)

  血量:700

  技能0:以比较快的速度追击角色,基本和角色移动速度持平

  技能1:使用加特林向角色进行乱射。拼底力的技能,弹幕密度偏大,躲避起来有一定难度

  技能2:使用加特林向角色进行扫射。比乱射密度低不少,比较好躲。扫射与乱射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8个方向射击,因此尽量不要环绕加特林海鸥移动,否则弹幕可能会先一步冲到你前面

  技能3:使用加特林蓄力,之后射出一发巨型子弹,巨型子弹碰撞墙壁会爆出一圈比较密集的弹幕。走位可躲,安全情况下也可以翻滚

  技能4:使用加特林蓄力,之后射出两波超大范围密集扇形弹。两波弹幕间隔略大,斜向滚过即可,绝对禁止垂直滚,不然极易撞上第二波弹幕或加特林海鸥

  技能5:高高飞起之后从天而降,可以通过影子确定飞行的方向或降落的位置,可能跳向角色试图砸伤角色,或是远离角色。如果是前者,则会在降落后迅速衔接技能1234或再次飞起远离角色,如果是后者则一般会衔接技能6

  技能6:向天空吐出大量导弹,之后地上会出现准星,导弹将会降落在准星处。绝大多数情况下准星是预判角色的移动出现的,因此可以通过频繁地转弯来骗预判,然后趁机输出

  技能7:当角色过于接近时,会举起加特林挥击

  补充和个人看法:

  1唯一拥有随机战场的BOSS,有可能出现带有柱子的图书馆地形,可以通过秦王走位(绕柱子)使技能1234完全报废

  2如果有增加移动速度的道具,打这个BOSS会相当安逸,否则会经常面临贴脸弹幕的威胁

  3技能6中提到的骗预判还可以用于绝大多数的预判型敌人,不过其他情况一般需要左右横跳,不能瞎转弯

  4造型和武器均neta自【合金弹头】中手持加特林的肌肉兄贵拉文,连死亡动画都和其相似

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Trigger Twins(扳机兄弟)

  血量:400x2

  技能0:分为墨镜君和微笑君两个,会各自攻击角色,任意一方死亡后余下的一方会暴走,移动速度提升并(如果血量低于50%)将血量恢复到50%

  技能1:向角色连射6发子弹,之后转枪上弹,只要不近身就没太大危险。暴走后替换为三轮扇形弹,前两轮稀疏,第三轮密集,前两轮一定要走位躲过,第三轮才能翻滚,否则几乎100%会撞上后续弹幕

  技能2:收起手脚,跳起践踏地面,释放出一圈稀疏弹幕,和技能1一样主要起辅助作用。暴走后增加第二圈弹幕,密度也略有强化,但因为只需要应付墨镜君微笑君其中一个,暴走后这一技能威胁会大大减小

  技能3:在场地内随机位置召唤两个最弱的普通子弹人,墨镜君和微笑君的前摇不同,墨镜君是打响指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,但留下来会是巨大的潜在威胁,可能在无意间被封死走位或加大暴走后战斗的难度。暴走后失去该技能,但之前召唤出来的子弹人依然会保留

  技能4:墨镜君专属,连射3发3联子弹,预判射击和自机狙会随机混合,非常恶心,近身时威胁极大,必须第一时间确认飞来的子弹是自机狙还是预判,之后向反方向移动。暴走后该技能不变

  技能5:微笑君专属,以角色为瞄准点扫射一轮,子弹非常密集且扫射面很广,通常破解方法为顺着扫射方向移动,一般可以躲过,翻滚躲避的话压力会比较小,但一定要当心墨镜君的攻击。暴走后该技能不变

  补充和个人看法:

  1由于没有另一方和小怪的配合,暴走后难度通常会大大降低

  2随机性极强的BOSS,甚至堪称全游戏最强,即使套路再高,技术再强也难以避免因玄学事件丢掉无伤

  3当BOSS发动技能1或技能5时,逃跑途中绝对不能经过BOSS下方,否则会因为BOSS的瞬间换手而糊一脸子弹

  4墨镜君的墨镜造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米纳

  5墨镜君使用的枪为墨镜君的左轮,微笑君使用的枪为微笑君的左轮,均可在游戏中获得

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HS Absolutn(HS赦免者)

  血量:未知

  背景和剧情:一个在宇宙间游走,施行暴政的强大战舰。收集太空废物中的飞行员及其伙伴偶然遭遇了这艘战舰,过去的飞行员丢下同伴独自逃离,而这次他拥有了让小型太空船也可以和宇宙战舰抗衡的技巧:翻滚

  技能0:全程为平时固定在场地最上方正中不会移动,如果角色试图与其处于同一水平线,HS赦免者将会冲向角色并直接将其撞死,别问我怎么知道的

  技能1:从两个炮口交替发射稀疏的环型子弹,最后两个炮口会齐射一次,弹速较快,没有套路需要凭借技巧躲避

  技能2:同时向正前方前发射弹幕和发射大子弹与散弹混合的自机狙,自机狙属于泛狙,命中率并非100%,在屏幕两边中选择一边之后来回移动吸引自机狙即可,此技能似乎不会单独出现

  技能3:释放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比较慢的频率发射自机狙,太空船可以被摧毁而且血不多,之后发动技能2,技能2结束后未摧毁的太空船会向下飞出场地,只需要清理掉自己选择的那一边的太空船后专心躲避与输出BOSS即可,太空船的射击频率很低不用太担心

  技能4:在技能2期间射出6发追踪导弹,可以被角色摧毁,飞行速度略快于角色,需要在其近身之前击毁

  技能5:从两个泡口进行同方向的扫射,和加特林海鸥的扫射类似,弹幕密度非常低,没什么压力

  技能6:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后射出交错的齿状弹幕,缝隙比较大,需要以一定频率左右移动来躲避

  技能7:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后射出有缺口的弹幕墙,迅速移动对准缺口即可

  技能8:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后以较低频率射出弹幕墙,需要翻滚躲避,但由于弹幕墙移动速度和角色持平,间隔又略小于翻滚距离,如果一直向前翻滚必定会撞上最后一波弹幕墙,必须在此之前向后翻滚一次来调整位置,或者退而求其次丢个B

  补充和个人看法:

  1立绘中的BBA(大妈)可能是船长之类的,真正的敌人是后面那个剪影展示的战舰

  2战斗期间角色会驾驶一个太空船,枪械框消失,强制使用太空船自带的激光枪,颇具STG风范,但实质上和其他战斗并没有区别,主动道具的效果是发射额外的追踪导弹,冷却好了就用,可以增加输出效率

  3少见的真正做得“合理”的BOSS,因为所有发射弹幕的地方都是确确实实的炮口,而不是凭空冒出来

第一隐藏层Oubliette(密牢)

  出现BOSS:水滴大王

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Blobulord(水球大王)

  血量:1333.3

  技能0:缓慢向角色跳跃移动,在移动路径上留下史莱姆粘液

  技能1:吐出乱弹,覆盖范围很大,密度中等,拼底力

  技能2:停止移动,吐出子弹流来回扫射。需要斜向翻滚来躲避,垂直翻滚容易撞上后续弹幕

  技能3:停止移动,吐出跳跃的史莱姆形弹幕,可能为自机狙或预判射击。由于弹幕轨迹为上下跳跃但枪牢不存在“高度”这一设定,因此并不能从下方穿过,且预判难度极高。因为跳跃方向与移动方向重合,正下方躲避难度较低

  技能4:重踏地面,释放数圈环形弹,密度中等,期间停止移动。非常不建议翻滚,最好拉开距离走位躲避

  技能5:飞向场地内5个下水道口并钻入,释放一圈史莱姆弹幕,之后再向随机方向释放史莱姆弹幕,史莱姆弹幕撞到墙壁会向随机方向反弹。一段时间后距离较近的史莱姆弹幕会飞回下水道口,水球大王重新从下水道中钻出。随机性很强的技能,绝对不要妄想预判反弹的方向来躲避,必须依靠底力拉开距离并躲避

  补充和个人看法:

  1游戏内实际形象很蠢萌,不像立绘那样贱贱的,而且颜色也有些偏粉

  2死后变为一个无害的小史莱姆,可以杀死

  3作为隐藏BOSS。有点弱

  给各位一个忠告,绝对不要把枪牢当成弹幕游戏,中弹判定比身体还大点

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第二层Gungeon Proper(枪牢正厅)

  出现BOSS:枪弹巨蟒,狙击眼,蛇发枪妖

  个人难度排名:枪弹巨蟒≥狙击眼>蛇发枪妖

  狙击眼召唤的小怪和追踪导弹很恶心,需要依赖武器,但其他技能一般,蛇发枪妖是大家公认的废物就不多解释了

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Ammoconda(枪弹巨蟒)

  血量:899.6

  技能0:在场地中来回游荡,偶尔会追击角色,全身像贪吃蛇一样分成很多节,每节都会单独发射弹幕,单独一节受到过多伤害会损坏而无法攻击

  技能1:发射非常稀疏的环形弹。主要用途为制造混乱弹幕影响走位,因此没有实际的躲避策略

  技能2:停止移动,之后每节都向两侧发射一发子弹,飞行中途会持续停顿,有射程限制。比较没有威胁的技能,距离较远或是正对枪弹巨蟒都可以无视这个技能。近战遇到这个技能会比较恶心,迅速拉开距离走位或交B,翻滚风险很大

  技能3:发射像波浪一样扭曲的弹幕。虽然飞行过程中会左右扭曲但整体路径呈直线,稍微关注一下行进方向就可以当成直线弹躲,绝对不能慌,对熟练的人压力不大

  技能4:发射垂直或水平的线形弹,飞行一段时间后前端会闪光,之后会90°转弯。和技能2正好相反,近距离下由于不会转弯而威胁很小,必要时可以垂直或斜向翻滚穿越线形弹来防止被转弯糊脸

  技能5:场地上5个弹药堆会随机生成炮台,炮台会以极低的频率发射自机狙,几乎没有威胁,但血量非常多,主要作用是让枪弹巨蟒发动技能6

  技能6:冲向炮台并将其吃掉,之后会获得一个持续回血并提升移动速度的buff,同时生长出新的一节,炮台剩余血量越少,buff持续时间越短。需要稍微提防一下的技能,buff期间的枪弹巨蟒似乎有高几率会利用速度增益追击角色,一定要努力躲开,基础移动速度是跑不过它的。另外可以在打不到枪弹巨蟒时打打炮台,不过不用强求干掉,那就有点浪费时间了

  补充和个人看法:

  1唯一可以在角色进入BOSS房之前被伤害的BOSS,老版本中必须计算好血量,因为在房间外将其击杀不会掉落任何东西。而新版本“修复”了这个bug——显示血条而且不影响掉落

  2造型和技能6均neta自超经典游戏【贪吃蛇】

  3和加特林海鸥一样,提升移动速度可以避免糊脸,会安逸很多

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Beholster(狙击眼)

  血量:1072.5

  技能0:在不发动技能时缓慢走向角色,场地上下除中间外有沟壑

  技能1:从枪发射稀疏的环形弹和扇形弹。和枪弹巨蟒的技能1类似,但因为密度比枪弹巨蟒略高且必定和其他技能复合,需要注意躲避

  技能2:从虚空元帅连射三发针形自机狙,必定与技能1组合释放。强迫你在技能1的弹幕中来回移动,没什么好解释的

  技能3:从枪连射三发泛狙,必定与技能1组合释放。和技能2同理不多说,但弹幕略随机不能乱走

  技能4:出现准星瞄准角色,之后从四联火箭炮发射两发追踪导弹。导弹在爆炸前会一直追踪角色,引爆方法有:命中导弹两次,用其他爆炸引爆(包括导弹互相引爆),用技能6的激光引爆(极不现实)。看见准星时务必换掉低射速武器或追踪武器,考虑到后续技能,这两个导弹可是一秒都不能留

  技能5:从狙击眼之眼射出一个蓝色弹丸,落地时召唤一个小型狙击眼,小型狙击眼会以较高频率发射自机狙并在死后爆炸。全部BOSS内最坑人的小怪没有之一,和狙击眼战斗时很难随意逃跑,而小型狙击眼射击频率又很高,走位会被封锁到难以理喻的程度,千万一定必须绝对要第一时间干掉

  技能6:蓄力,之后发射一道激光来回扫射。翻滚躲避即可,没有难度,但搭配小型狙击眼会极度恶心

  补充和个人看法:

  1狙击眼死亡后小型狙击眼会哭泣并停止攻击,但依然能自爆

  2技能5的蓝色弹丸在落地前是子弹判定,可以被消除来阻止召唤小型狙击眼,但难度极大

  3持有的6把枪中有5把可以在游戏中获得,其中三把为先前提到的虚空元帅,四联火箭炮和狙击眼之眼

  4neta自RPG游戏【龙与地下城】中的凝视者,著名的第一人称射击游戏【DOOM】同样也有这个neta

  5比较依赖武器的BOSS,如果没有合适的武器,小型狙击眼和追踪导弹会让难度提升不止一个档次

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the Gorgun(蛇发枪妖)

  血量:975

  技能0:好像不会动

  技能1:使用两把冲锋枪由上至下扫射两轮,可能偏向左边或右边。翻滚即可,但正下方弹幕密度很高且很厚而无法躲避

  技能2:眼睛闪光,之后释放一圈石化波,没有伤害,角色被打中会石化,期间无法射击。可以翻滚或背对蛇发枪妖,不过被打中了影响也不大,非常水

  技能3:侧身作蓄势状,之后旋转自身并进行扫射,发射和子弹王技能6相同的无死角弹幕,但没有最后的圈弹。同子弹王,有点考验底力的技能

  技能4:潜入水下追踪角色一段时间(没有碰撞伤害),在经过的地方留下大范围毒液。蛇发枪妖向你游过来时是躲不掉的,需要观察其折返的方向,向反方向移动跑出毒液范围。此外可以在毒液上连续翻滚来减缓中毒

  技能5:嚎叫,发出大量带有明显缺口的环形弹,缺口会在飞行一段时间后闭合。建议在中距离躲避,有足够的反应时间还不用担心缺口闭合。少数情况下缺口间的距离会有点远,这时建议交B。

  补充和个人看法:

  1公认的第二层废物,甚至比子弹王还好打

  2在【某种】情况下,蛇发枪妖的技能2可能会让你痛不欲生

  3名字和造型均neta自希腊神话中的蛇发女妖戈尔贡

  4死后会变成一个石像,可以一击破坏

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Interdimensional Horror(异元恐惧)

  血量:未知

  背景和剧情:这个居住在异次元的恶魔本来是与这个世界毫无瓜葛,直到研究员们造出了这个传送门,并在毫无准备的情况下启动了这鬼东西。当这个恶魔在大杀特杀时,过去的海军选择了独自逃命,而此时他决定挺身而出拯救自己的战友们

  技能0:不会移动,取而代之的是会在技能与技能之间进行瞬移,偶尔会瞬移回中央的传送门处,其他时候则是随机瞬移

  技能1:把细长的右手插入右眼,然后从左眼射出和老国王一样的无死角弹幕(最后的圈弹弹速较快),但圈弹密度稍低。受场地大小限制躲起来会有点憋屈,依赖底力和少量套路

  技能2:双颊像立绘中那样鼓起,之后向下方吐出大量类似枪弹巨蟒的扭曲弹幕,刚刚吐出时会较为随机地四处乱扭,但整体上会追踪角色,飞行一段时间后轨迹会变为直线不再乱扭。极度恶心的技能,近距离下预判难度巨大。躲避方法依位置而定,远距离的躲避方法可以参考枪弹巨蟒,近距离一定要不惜一切代价跑到异元恐惧上方,这样弹幕就可能会转不过弯,但依然伴有少量风险,可以考虑交B

  技能3:扭曲空间,地面变成看上去很恶心的异型风格,同时伴有黄色毒液池的出现,影响角色走位。此技能没有任何动作,不影响其他技能的发动

  技能4:瞬移到场外无法被攻击,之后召唤出数只怪物。怪物会以低频率发射不太准的慢速预判弹,血量比较厚,击杀一定数量的怪物后(或计时)异元恐惧重新出现,一定要提防被留下的怪物封走位

  补充和个人看法:

  1技能全游戏第二少,看视频的人可能觉得简单,但实际打起来相当恶心,原因如下:

  技能较少导致恶心的技能2和技能3出现率很高,特别是技能2,弹道极度玄学,近距离凭底力能躲过的都特么不是人

  场地比看起来要狭窄,中央的传送门和左下右下藏有的士兵掩体(然而角色进不去)都是障碍物,加上本身场地不算大,能走位的空间不多

  小怪血厚而且多

  在技能3扭曲的空间完全显现之前绝对不要尝试猜测自己脚下有没有毒液池

  固定的武器实在太垃圾。而且异元恐惧的瞬移还会强行拖长战斗时间

  2这货是我打四主角时唯一死过的过去BOSS

  3非常例外地,海军在回到过去打这个BOSS时会保留熔炉层的护甲和B

  4与异元恐惧战斗时可以享受到掩体后战友们的支援射击

第二隐藏层Abbey of the True Gun(真枪教堂)

BOSS老国王

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  血量:3333.2(比枪龙第一形态略多一点)

  技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,无视一切地面效果,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀

  技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈诅咒火弹与少量乱弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚,乱弹很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要担心撞到

  技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生方向随机的十字火油,可以在空中被击落。比子弹王的技能2威胁大一点,尽可能翻滚穿过火油,乱滚灭火可是相当致命的

  技能3:向角色射出一排3发,一共4排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左上,右上,左下,右下(大概?)。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚。覆盖面积比子弹王的技能3大上一倍,比较恶心,可以考虑斜向翻滚来穿越,但要提防被后续弹幕糊脸

  技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,飞行一小段距离后横向扩散变成乱弹,弹速不算太快。扩散约0。5秒后会再次聚合成类似线形弹的样子,可以趁这时候穿过。也可以滚过,不过由于弹幕比较厚而且弹速偏慢,滚起来有风险

  技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与老国王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在老国王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B

  技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈高速的密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与老国王方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可,但由于弹速很快而不太好掌握

  技能7:从王座顶部的大炮射出一个诅咒火弹组成的旋转圆环,持续追踪角色。速度很快,制导能力很强,而且持续时间也很长,非常恶心。由于圆环会持续旋转,可以贴墙将其蹭没,但此外几乎无法躲避,必须交B

  技能8:向角色射出像皮筋一样收缩变窄的骷髅弹圈,飞行一段距离后向十字方向分裂。老国王众多技能中相对好躲的一个,预判出分裂的位置即可比较轻松地躲掉

  技能9:沿螺旋方向产生5(不确定)道火焰弹,之后全部火焰弹闪光,吸收回老国王的王座下,期间放出基本只能起装饰作用的极少量乱弹。远距离下火焰弹速度极快,只能砸脸来躲,近距离又容易被返回的弹幕糊一脸,很恶心的技能。火焰弹不能穿墙,轨迹碰到墙就不会再延伸,贴墙或是极远距离风险比较低,否则如果还不想交B的话。随缘吧

  补充和个人看法:

  1恶心!甚至可能比枪龙更难打!

  2如果你没有两三个神器,挑战绝对是找死。要知道打到这你只有3层的资源,无伤证明最多只有2个(真枪教堂好像没有宝箱和商店)

  3各方面都和子弹王相似度很高(除了难度),技能可能源自上古版本的子弹王

第三层Black Powder Mine(黑火药矿场)

  出现BOSS:加农炎魔,矿石劫匪,碾压者

  个人难度排名:碾压者≥矿石劫匪》加农炎魔

  关于加农炎魔和碾压者哪个更难一直颇有争议,这里仅代表个人看法。

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Cannonbalrog(加农炎魔)

  血量:1520

  技能0:缓慢飞向角色,如果出现在百度挺进地牢吧时空球的帖子以外的地方,将会立即释放黑雾彻底覆盖屏幕并通过【数据删除】的方式秒杀角色

  技能1:双眼闪光,各射出一道旋转弹幕,由于双眼位置不同,弹幕扫到角色的时机会出现差异。

  技能2:双眼闪光,向角色发射乱弹。技能1和该技能均和加特林海鸥相似,不过覆盖面更广,但加农炎魔移动速度比加特林海鸥慢。总体上压力较低,保持稳定就不用担心掉血

  技能3:在原地旋转跳跃我不停歇,每次践踏地面都会发射出密度不一的环形弹或扇形弹。比较水的技能,弹幕密度总体上较低,疯狂输出的好时机

  技能4:转身蓄势(该前摇极短),之后沿45°方向滚动,碰撞墙壁释放密度较高的环形弹并反弹。容易初见杀的技能,要领是预判其滚动路径并尽可能靠近撞墙的位置,迅速翻滚躲过环形弹,避免被复数环形弹封走位,倒是不用太担心被撞到。翻滚的角度和速度完全固定,想要学会预判只需要掌握好视野外房间的大小和形状,不算太难

  技能5:释放黑雾使场地变黑,自身潜入其中并无敌。场上随机位置会亮起加农炎魔的眼睛作为其出现的信号,然后向角色射出一排共5发,一共发射4次,阴阳玉碰墙会反弹,且会在技能结束后迅速消失。我个人的解法是贴墙,阴阳玉靠近时面向其飞来的方向贴墙翻滚(举个例子,阴阳玉从左上飞来,就向左滚),个人感觉比较稳,即使阴阳玉组成的“墙”接近和墙壁平行也可以用这个方法躲过,只需要抓紧阴阳玉撞墙反弹的时机。也可以底力躲,但阴阳玉缝隙小且有反弹的威胁,不是很推荐

  补充和个人看法:

  1名字neta自【指环王】中的炎魔

  2表情莫名有点猥琐

  3发射阴阳玉的音效很带感

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Mine Flayer(矿石劫匪)

  血量:未知

  技能0:以慢到离谱的速度飞行。没太注意,应该是追踪角色

  技能1:做出一个明显的弯腰动作,之后双手高举铃铛,射出两道高速的旋转弹幕,期间瞳孔会像铃铛一样晃来晃去。由于场地狭小,弹速又快,躲避难度极高,看到预备动作一定要尽可能向远处跑。弹幕走向固定,但由于高弹速而不太好观察,迅速找到缺口后沿弹幕方向微移即可

  技能2:铃铛做出表情,然后矿石劫匪开枪敲响铃铛,交替射出向左右飞行的环形弹幕(弹幕沿环形扩散的同时向目标方向飞行,这么说能理解吧)。理论上来说正下方和正上方比较安定,但一旦出现弹幕躲避难度将会非常高。求稳的话可以站在左右两边躲避,这样就只用应付一个方向的环形弹,按【小圈翻滚,大圈走位】这样的套路即可比较安稳地躲掉,记住不要垂直翻滚

  技能3:单手举起铃铛并摇动,释放数圈稀疏的环形弹幕,子弹撞到墙壁将会向原方向反弹。弹幕密度很低,贴墙来无视反弹即可很轻松地躲掉

  技能4:很潇洒地旋转,抛出大量炸药包,炸药包落地后将会变成无敌的炸药包怪物,随机走动或追击角色,技能结束后消失,同时矿石劫匪本体会以随机频率向角色发射5向扇形弹,弹速略快。炸药包怪物身边会有一个和爆炸范围等大的红圈,角色进入红圈时就会自爆。很看脸的技能,有的炸药包怪物跑得比角色快根本甩不掉,必须在其自爆的瞬间翻滚躲开,扇形弹倒是存在感有点低,根本打不到保持移动的角色。依炸药包怪物的移动情况有两种躲避方法:如果炸药包怪物倾向于四处乱走,就小范围移动躲避扇形弹;如果炸药包怪物倾向于追击,就绕场地逃跑,最后看准时机翻滚一下

  技能5:停止行动一小下,之后本体消失,铃铛掉在地上并产生大量分身,之后铃铛们开始四处乱走。众分身中只有一个是真的,攻击这个铃铛即可迫使矿石劫匪显形并清除分身,打爆分身则会爆出一圈高速的环形弹。环形弹只要不大量出现压力就不大,求稳可以慢慢打掉分身直到打出本体,求速度可以在分身们散开之前用群攻枪一发入魂,娱乐性大于威胁性的技能

  补充和个人看法:

  1场地小到离谱,因此战斗全程压力都比较大,特别是技能1,需要反应速度很快才行

  2和狙击眼有点像,技能4的炸药包落地之前是子弹判定,可以消掉来防止其变成炸药包怪物

  3个人感觉各种意义上都非常帅。颜值仅次于巫妖第一形态

  4名字和造型neta自【恶魔之魂】中的夺心魔(Mind Flayer),而这个夺心魔的灵感可能来自【龙与地下城】中的同名怪物

  5Supply Drop Update新增的BOSS

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Treadnaught(碾压者)

  血量:1520

  技能0:以较快的速度在场景中随机移动,偶尔会追踪角色,但不像枪弹巨蟒那样会狂追直到撞上角色。技能2,技能3和技能4发射的炮弹命中掩体两次会将其摧毁,而技能5的炮弹会一击摧毁掩体

  技能1:碾压者四角的小炮台(立绘上没有,在履带上方装甲的前后部)会发射少量乱弹,但该技能不会单独出现,而是辅助其他技能

  技能2:从主炮射出一个方形炮弹,飞行一小段距离后爆裂变成散弹。散弹覆盖范围较大,需要迅速横向移动来躲开

  技能3:从主炮射出一个红色的追踪导弹,飞行一小段距离后鼓起并爆裂成一圈比较稀疏的环形弹。由于导弹本身会追踪角色,爆裂成环形弹时通常都会离角色很近,需要像对付第五层的铁锤那样迅速反应

  技能4:从主炮射出一个形似子弹人的炮弹,消失后变成一个坦克师。坦克师整体上威胁不大,但要小心绕场走位时和这货撞脸,还是要尽可能快速清理

  技能5:从主炮射出一个巨型炮弹,发射时的烟尘特效比其他主炮技能大,能够产生范围较大的爆炸。和震撼的效果不同,实质上威胁很低,因为就算能爆炸也只是个普通的自机狙,只是需要提防被气浪推到BOSS脸上

  技能6:从主炮射出一个壶形炮弹,持续向三个方向发射扇形弹,撞到墙壁不会消失而是会停止移动,最后爆裂成环形弹。近距离下会与技能1共同制造相当大的躲避压力,拉远距离后就显得很水,不建议底力硬肛,必要时可以选择交B

  技能7:碾压者的驾驶员拿着一把AK-47探出头,对角色进行扫射,和加特林海鸥一样,不多解释

  补充和个人看法:

  1关于这货和加农炎魔哪个更难,一直有相当大的分歧,总之我个人的看法是这样:加农炎魔弹幕密度较高但战斗节奏慢,主要考验弹幕底力和套路。碾压者弹幕密度偏低但战斗节奏快,主要考验反应力和应变力。哪个更难要看个人情况

  2全程不提倡翻滚,特别是垂直翻滚,碾压者的移动速度很快,一秒的迟疑或硬直都可能导致你被【碾压】(字面意思,当然也有弹幕糊脸)

  3场地中会有很多柱子作为掩体,可以用来躲避技能1,技能6和技能7,但会被碾压者的多数主炮技能破坏,加上移动速度的原因,绝对不要窝在掩体后面不动

  4被打烂的掩体虽然会留下像碎石一样的效果,但和地面判定相同,不会作为障碍物挡路

  每一个枪手都有一颗近战的心,请信仰Casey大棒子

  从第四层开始全程大棒子,近战日翻祭司枪龙,强势抡死红巫妖,而且重点是我没用子弹人

  大棒子原伤害100,统领之谜增伤25%,Ω弹增伤100%,粗子弹增伤60%,诅咒弹+3点多的诅咒(独角兽角加多少诅咒不清楚)增伤30%+,总伤害315+

  恐怕只有第五六层的诅咒精英怪能吃一棒不死了,BOSS有DPS限制所以略憋屈

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Black Stache(黑胡子)

  血量:未知

  背景和剧情:通过帝国的官职,黑胡子一手建立起了当地最大的“黑帮”。为了巩固自己的地位,他对帝国内的小帮派开始了清扫,过去的罪犯选择放弃抵抗,而后伺机逃走,而这次她将和黑胡子展开正面对决,维护自己的帮派

  技能0:在技能之间向角色走动(其实就动作来说应该是跑,但是速度真的太慢了)

  技能1:掏出一把重机枪,上下移动进行横向扫射。弹幕密度较高但有很多大缝,躲起来比看上去容易不少

  技能2:掏出两把手提冲锋枪,旋转扫射。很普通的乱弹,弹幕密度偏低,底力躲即可

  技能3:掏出一把榴弹炮(忘了,不确定)向上方或下方固定的扇形位置发射五发榴弹,落地前有准星提示。水得不能再水的技能,攻击范围固定不说还有警告,想被打中都难

  技能4:向角色丢出一个燃烧瓶,落地前有准星提示,落地后产生一片火油。当成自机狙躲就行,重点是黑胡子自己不防火。

  技能5:场地中央会自动出现帝国士兵,会发射弹速较快的自机狙,但血不多,很好清理

  补充和个人看法:

  1个人认为是四主角中最弱的过去BOSS,弹幕表面看起来很多,但实际上是严重的“虚胖”,经常会出现很多特大号缺口,可以毫无压力地穿过,而且攻击范围还窄得可怜,谁打谁知道

  2击败黑胡子后【去车上】的剧情neta自【迈阿密热线】

第四层Hollow(虚空)

  出现BOSS:大祭司,杀戮石柱,巨兽城墙

  个人难度排名:大祭司》杀戮石柱=巨兽城墙

  从这里开始游戏难度显著上升,场景也变得很有压迫感,是新手和老手的分界点

  巨兽城墙纯拼底力,如果有足够的STG躲避经验,打它就是碾压(不过前提是DPS够)

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High Priest(大祭司)

  血量:1757.5

  技能0:缓慢飞向角色,偶尔会向随机方向闪现,房间中会有少量子弹飘过,会向枪弹巨蟒的弹幕那样上下波动,但由于只有一发子弹,看不到轨迹,很难预判

  技能1:单手划出一排箭形弹,之后飞向角色。普通的翻滚躲,但一定要斜方向滚!越偏向平行越好,绝对禁止垂直滚!

  技能2:双手划出两拍箭形弹,之后飞向角色。极易与技能1组合,必须迅速做出翻译,以最快的速度跑出攻击范围或赶紧跟上第二次翻滚,需要很强的随机应变能力,极度恶心

  技能3:平举双手,之后射出大量乱弹。普通的底力弹幕

  技能4:平举双手,之后射出两道旋转弹幕,旋转速度较快,会在正下方和正上方交汇。最佳方案为站在正下方或正上方,当弹幕飞来时利用【翻滚】的技术躲避(无视翻滚的位移,只需要确保弹幕飞来时你是悬空的,这样的技术),或者拉开超远距离底力躲,虽说不太现实就是了。

  技能5:脱下兜帽,露出本体——一把手枪,之后瞄准角色射出一发追踪魔弹。魔弹追踪性能极佳,必须贴墙,然后抓紧魔弹飞来的一瞬间翻滚诱导其撞墙,否则可能会被折返打到

  技能6:双手合在胸前,周身产生一圈弹幕护体,之后释放追踪骷髅弹,追踪骷髅弹射程极远,追踪性能极佳,必须保持位移才能躲开,考虑到其他技能,这么做纯粹是作死。骷髅弹被打爆会溅射出6向弹,近身时要像对付锤子一样小心对待,或者也可以用激光和其他高射速武器对准大祭司狂扫,基本可以瞬间清理骷髅弹。最后护身弹幕呈环形释放出去,不多解释

  技能7:隐身并使房间变暗,场地内随机出现亮点,之后亮点迅速汇聚到一处,爆裂出大范围密集扇形弹,此过程会在随机位置快速出现很多次,比较远的亮点会封走位,近处则强迫你移动,需要很强的应变能力。对付这个技能尽可能不要翻滚,面对近距离的扇形弹要迅速拉开距离,隔半个屏幕距离的扇形弹是可以勉强走位躲过的

  补充和个人看法:

  1造型neta自【毁灭巫师】中的黑暗教主

  2第四层最恶心BOSS。考虑到大祭司的高灵活性与小体型,体感难度有望超过枪龙

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Kill Pillars(杀戮石柱)

  血量:555x4

  技能0:跳跃移动,其中之一被杀时会立即中断当前动作,换上下一个技能,剩余3个柱子时眼睛冒出红焰,剩余2个时张开第三只眼,剩余1个时狂化

  技能1:释放封位弹幕,留下中心的圆形安全区,四道诅咒弹会在其中旋转,同时四柱本体会定时重踏地面释放一圈诅咒弹。圈弹与旋转弹频率相同,站在杀戮石柱的X方向,向旋转弹的反方向翻滚即可同时躲过旋转弹与环形弹

  技能2:旋转着跳跃重踏地面,每次重踏都会有两个石柱向X方向或十字方向发射椭圆弹。底力弹幕,但轨迹固定,躲避难度较低

  技能3:移动到场地左方,跳跃着向右方推进,每次重踏都会有两个石柱向十字方向释放三联椭圆弹,发射顺序是交错的。一直后退,提前预判好发射最后一波弹幕的柱子,最后站在面对那个柱子的位置滚过即可

  技能4:旋转,跳跃,并追踪角色,第2次与第5次落地时溅射出大量类环形弹。持续保持移动,避免急转弯,必要时翻滚加速移动,习惯之后就和对付锤子没啥区别了

  技能5:仅限狂化后,也是狂化后唯一的技能。飞起砸向角色,落地时砸出大量环形弹。看上去难躲,但其实很简单,跑→弹幕飞来→往回滚→跑,这样循环即可

  补充和个人看法:

  1neta自【塞尔达传说】中的枪弹骑士

  2被部分人认为是第四层最弱的BOSS,主要原因是底力弹幕难度较低,套路弹幕对付起来又不麻烦

  3该游戏不存在高度设定,影子只是个装饰品,因此你可以向上打到狂化时浮在天上的柱子

  4如果你能迅速消除技能1中旋转诅咒弹的末端(大宝剑,爆炸武器等),就可以避免一部分封位弹的生成,然后你就可以站在那个巨大的缺口里安心地躲环形弹并疯狂输出了

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Wallmonger(巨兽城墙)

  血量:1757.5

  技能0:房间呈超长的长方形,巨兽城墙会不断向下挤压角色,到达底部就会秒杀角色,此外巨兽城墙可以无视【活弹药】对子弹侠造成接触伤害

  技能1:射出大量比较稀疏的扇形弹。底力弹幕

  技能2:射出少量随机弹,同时向下垂直射出长方形弹幕。底力弹幕,可以抢在长方形弹幕扩散开之前跑到前面来降低躲开它的难度

  技能3:重踏地面,射出一排弹幕,会在中间与底部停顿一下,翻滚穿越即可。最好记下停顿位置防止被骑脸

  技能4:口中喷出火油,将场景分为左右两边,左右交替发射封位弹与三波扇形弹(由于与封位弹重合,实际只需要躲避2波)。解法有三种:在封位弹来的时候翻滚穿越火油(可能被扇形弹击中),翻滚穿过封位弹(封位弹很厚,有风险),使用黑科技手法无伤站在火油上(防化服,水枪等,都能让你彻底无敌,弹幕打不到火油上部)

  补充和个人看法:

  1可能neta自【泰拉瑞亚】中的血肉之墙

  2为啥资料这么少?因为这是个纯底力BOSS!

  3可以用红围巾瞬移到其上方,完全不会被打中

  那么,四主角最后一位:猎人,她的过去是?

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Dr. Wolf's Monster(沃尔夫博士的怪兽)

  血量:未知

  背景和剧情:这把诡异的剑似乎拥有强大的力量,沃尔夫博士取得了它,并意图用于邪恶研究。当时的猎人想要偷走那把剑,却失败了,导致她被沃尔夫博士冷冻研究了很久。这次,有blank在手,她不会认输了

  技能0:怪兽本身会追踪角色,而沃尔夫博士会像枪械咏唱者那样逃离角色,并对怪兽进行强化,你可以杀掉沃尔夫博士来防止战斗变难

  技能1:用双手的机枪乱射,类似加特林海鸥,不多解释

  技能2:用双手的机枪扫射,类似加特林海鸥,不多解释

  技能3:双手蓄力并在胸口相捶,从上方降下大量闪电弹幕。虽说概念上是底力弹,但考虑到较快的弹速和较低的密度,更像是拼脸的弹幕

  技能4:双手蓄力并在胸口相捶,展开向雄鹰一样的弹幕,之后扩散开,具体见图(橙色为弹幕,绿色为BOSS)

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  中看不中用的技能,上方和正下方是彻彻底底的安定点

  技能5:双手蓄力并在胸口相捶,之后释放出一把子弹剑,绕着自己旋转数圈。很恶心,容易糊脸,别的就没了

  补充和个人看法:

  菜鸡BOSS,基本上是加特林海鸥的削弱版,但技能3和技能4的瞬间糊脸很烦人

第五层Forge(熔炉)

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High dragun(枪龙王)

  血量:3817.8

  技能0:站(蹲坐?)在岩浆池中不会移动,如果角色试图飞过岩浆池到其上方躲避攻击,枪龙王会释放弹幕墙把角色逼回战斗平台

  技能1:拿出两把手枪,从正下方向下发射扇形弹幕或从左上/右上发射环形弹幕,双手交替使用这两种攻击中随机一者。底力弹幕,不多解释

  技能2:拿出两把手枪,从正下方向下发射扇形弹幕,双手齐射且频率微快。和技能1同样是底力弹幕。由于打枪龙王的时候视野很宽阔,躲避底力弹会比平常容易一些

  技能3:拿出两把乌兹,从左右向中央扫射。正常躲法是直接翻滚,但由于扫射时伸开的手臂没有伤害判定,可以近距离和枪龙怼脸,完全不会被扫射的弹幕波及

  技能4:拿出两把匕首,插在左右两边的墙上,之后匕首会变成一个拿着机枪的机器人,会由下至上向中央扫射,左下角和右下角是死角,血有点厚,一定要迅速清理至少1个,然后再专心对付枪龙,顺便兼顾一下另一个

  技能5:拿出一个RPG,射出一发巨型火箭弹,碰撞墙壁爆炸,并溅射出超厚的环形弹。普通的翻滚躲避,不过考虑到弹幕比较厚,建议贴墙来确保翻滚方向完全和弹幕飞行方向重合

  技能6:牙齿闪光并发出蓄力一样的声音,之后吐出5个追踪骷髅弹。和大祭司不同,枪龙释放这个技能时没有很宽阔的场地让你溜骷髅,需要迅速清理骷髅弹。骷髅弹血比较厚,比较难搞,必要时可以尝试向骷髅弹翻滚,可以迫使骷髅弹转弯来争取几秒时间,脸白的话这样还能引骷髅弹撞墙

  技能7:将头探向左下角,然后从鼻孔射出火弹,从左到右扫射。扫射的弹幕扩散开后波及范围极大,完全不能躲,需要贴脸斜向翻滚来躲

  技能8:拿出两把手枪,连续射出数波扇形的反弹弹。底力躲会很恶心,建议站在左下角或右下角(由于视野原因,推荐左下角),多数弹幕打不到那里,有弹幕飞来时用我提过的翻滚法即可躲过(向墙壁翻滚,这样不会移动,但可以蹭到翻滚的无敌)

  技能9:向角色喷出大量火弹,理论上底力可躲但弹速太快。建议站在弹幕外侧底力躲,避开弹幕中心,然后慢慢向场地边缘勾引

  技能10:翅膀扇风从上方飞来大量火弹,之后向左右交错飞行。和技能8一样,底力可躲但推荐套路,贴在墙角可以无视自己方向飞下来的弹幕,出现危险弹幕时滚过即可,一般不会出现能导致【翻滚落地时中弹】那么高的弹幕密度,求稳的话也可以用翻滚法

  技能11:血量剩余500时狂化,清除一切弹幕和技能4的匕首,并只使用这一个技能:从场地上方飞下大量封位火弹,其中有圆形的安全区域,必须要不断翻滚越过火弹来进入前方的安全区。一段时间后技能中断,枪龙王露出心脏,趁这时候攻击吧!(露出心脏只会持续一段时间,之后继续发动该技能)

  补充和个人看法:

  1由于视野宽阔,加上枪龙王不会移动,体感难度一般低于其他BOSS

  2立绘中趴在弹药堆里的样子疑似neta自【霍比特人】中的史矛革?

  3作为一条巨龙,非常有最终BOSS的威严,直到玩家们发现了巫妖

两大隐藏角色的过去

  机器人的过去:最后的人类

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the Last Human(最后的人类)

  血量:未知

  背景和剧情:机器人与人类的争斗持续了很久,星球的居民一直未得到统一,直到我们的这位,杀死最多人类的机器人站出来挑战她,人类最后的领袖,移除了【打破命令】这一词条的机器人,能否战胜这位最强的人类,帮助同伴统治这个星球呢?

  技能0:中速走向角色,偶尔会将双手插进地面,然后瞬间移动

  技能1:用两把机关枪进行大范围乱射。普通的底力弹幕,略微有点密集

  技能2:掏出一把重机枪扫射一周,射出固定弹。密度较低,没什么好解释的

  技能3:俯身,之后向角色丢出大量手雷,落地前有准星提示,迅速翻滚避开即可

  技能4:给一个针管灌上毒液,之后向左下,右下,正上三个方向释放毒液,方位可能略有偏差。随时注意站位,不要站在容易踩到毒液的位置,被毒液封走位会很恶心

  技能5:掏出一个火把,召唤出2个终结者,终结者连射两次红霰弹壳的扇形弹,或老练霰弹壳的预判弹。很恶心,需要无视掉BOSS迅速清理

  补充和个人看法:

  1neta自电影【终结者】系列的女主莎拉康纳,机器人的第二皮肤也源自这里

  2与狙击眼并列为【BOSS中召唤的小怪最恶心者】,哪怕一段时间不打BOSS也必须清理掉小怪

  3技能4的毒液形状很像核聚变的标记

  子弹侠回到过去后需要面对2个BOSS,这是第一个

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  (由于是小BOSS,没有战斗立绘,这里用的是图鉴里的小立绘)

Agunim(艾甘姆)

  血量:未知

  技能0:在房间内以飞行冲刺的形式移动,普通的攻击对其无效

  技能1:双手举起蓄力,之后向角色射出数道折线型弹幕。比较恶心,必须迅速观察弹幕的轨迹,预判出弹幕是飞向自己还是飞向旁边,然后再决定翻滚躲避还是走位躲避

  技能2:侧身蓄势,之后挥手划出大量乱弹。底力弹幕,密度偏高但需要持续躲避的时间短

  技能3:平举双手,在头顶蓄力,之后射出一个自机狙的紫色魔法球。使用旧式的亵渎者砍中魔法球会将其反弹向艾甘姆,这是唯一能对艾甘姆造成伤害的方式。一共需要反弹三次即可杀死艾甘姆,后两次艾甘姆会用披风将魔法球加速弹回,需要多次反弹,第二次一共需要反弹3次,第三次一共需要反弹5次

  技能4:平举双手,在头顶蓄力,之后射出一发自机狙。没卵用的水货,唯一麻烦的地方是你可能会把它和技能3弄混

  补充和个人看法:

  1技能1技能2与野生BOSS暗影魔术师的技能一模一样,这俩的外貌也很相似,具体情况不明

  2neta自【塞尔达传说:众神的三角力量】的最终BOSS第一形态(大概)

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Cannon(加农炮)

  血量:未知

  背景和剧情:在很久以前,枪牢的统治者还不是巫妖,甚至可能根本没有统治者。邪恶魔王加农炮抓住这个机会闯入了枪牢,夺得了它的统治权。回到过去的子弹侠不会再犯下临阵脱逃的错误,带上亵渎者,从这个魔王手中拯救枪牢吧!

  技能0:在房间内以飞行冲刺的形式随机移动,房间中6个白色砖块会在战斗期间塌陷变成深坑

  技能1:拔枪,之后双眼闪光,射出两个预判的蝙蝠弹,会留下很短的子弹轨迹。由于没有其他技能组合,虽然是预判射击,躲避难度也不算很高

  技能2:拔枪,之后侧身蓄势,抬手转枪,期间射出弹幕组成一个旋转的环形,环形会扩张一次,然后回到原本大小,最后所有弹幕变成蝙蝠弹,以泛狙形式飞向角色。输出的最佳时机,可以站在环形弹的反方向(加农炮用左手转枪,你就站在右下)狂砍,或者翻滚进环形弹中间狂砍(有点风险,不建议),最后的泛狙只要一直跑就行了

  技能3:重踏地面,释放一个螺旋飞行的蝙蝠弹,并在其飞行轨迹上留下弹幕。远距离下蝙蝠弹速度很快,基本没法躲,建议在蝙蝠弹飞出视野后立即躲进弹幕轨迹的缝隙中

  补充和个人看法:

  1neta自【塞尔达传说:众神的三角力量】的最终BOSS第二形态,而且事实上,大部分与子弹侠相关的内容都neta自塞尔达传说

  2论实力是全BOSS中最弱的,但打它的时候你只能用旧式亵渎者,一个不能砍弹幕也不能发剑气的废物

  3然而这个弱鸡占领了整个枪牢,所以我有这样一个推断:加农炮不会受到子弹的伤害,所以必须近战砍死

  4游戏中的造型比立绘潇洒很多,嘴和瞳孔都没画,身体也没这么球,还是很有魔王风范的

  枪牢正厅,黑火药矿井,虚空都有可能出现的超稀有隐藏BOSS——门之领主

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Door Lord(门之领主)

  血量:1430(枪牢正厅),1760(黑火药矿井),2035(虚空)

  技能0:缓慢向角色飞行

  技能1:射出数排密度中等的箭形弹,弹速很快但不算很密集。比起底力更考验反应力

  技能2:瞬移,消失和出现时各放出一圈旋转的环形弹。滚过即可,但是要尽可能近距离快速滚,否则容易被后续弹幕骑脸

  技能3:从双眼射出火焰乱弹,拼底力的技能

  技能4:做出要呕吐的样子,之后吐出两圈间隔飞行(飞一段停一下)的环形弹与随机方向的蛇形弹(同枪弹巨蟒),环形弹的间隔会变化,不建议滚,最好拉远点走位穿过,蛇形弹应对方式就不多说了,看好轨迹就行

  技能5:发射一道有射程限制的激光,绕圈扫射,激光末端会留下火油

  技能6:发射一道有射程限制的激光,以角色为中心左右扫射,激光末端会留下火油。技能5和该技能中激光的轨迹都极其玄学,目前个人认为比较稳的躲法是面朝门之领主向斜前方滚。激光扫射速度很快,乱滚的话会受到激光和燃烧的双重威胁,如果有其他解法可以发在这里

  补充和个人看法:

  1BOSS RUSH第三层必定要打一次

  2是宝箱怪的同类,可以完成某狩猎任务

  3全枪牢中弹幕玄学程度仅次于巫妖2

  4对比下同层的其他BOSS。血还挺多

  Blockner略过。因为只需要且只能打一次,技能和套路记不清,也没有背套路的价值

  反正大体上和教程关的BOSS差不多,不过场地上有两个大剑骑士,不快速清理会很麻烦

第六层Bullet Hell(枪弹地狱)

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Lich(巫妖)

  血量:1995+2100+2100

  技能0:全形态均不会移动,固定在场地中央(第一,三形态)/正上方(第二形态)

  第一形态(骷髅枪手):

  技能1:手中的书闪光,之后释放出一圈普通和环形弹和一圈反弹环形弹。可以近距离翻滚躲或远距离走位躲,小心被反弹弹封走位

  技能2:转枪,射出类似【波与粒的境界】的旋转弹幕。底力躲不解释,难度不大

  技能3:做出和出场动画相同的准备动作,之后射出一个和大祭司相同的高速追踪弹。躲法参考大祭司

  技能4:做出和出场动画相同的准备动作,之后射出大量弹幕组成的梯形,弹幕是很规则的线形,因此迅速位移后站住不动即可躲掉

  技能5:将书抛起,迅速射击4枪再接住书,召唤4只墓碑怪,会发射十字架型的自机狙。相信打到第六层你的攻击力已经不差了,需要迅速解决掉,打BOSS时额外的自机狙威胁是非常大的

  技能6:转枪,射出乱弹以及环形弹。环形弹必须斜向滚过,否则会撞上下一轮环形弹,乱弹倒是基本只能装饰。贴着左右的墙可以从环形弹的缝隙里钻过,但这样就要小心乱弹了

  第二形态(巨型骷髅):

  技能7:单手锤地,射出大量乱弹,之后从相反方向的墙壁(左手:右墙,右手:左墙)放出另一波乱弹。底力弹幕,后一个乱弹中的小弹幕会在飞行过程中消失,到中央会基本全部消失,只需要考虑躲避大弹幕即可

  技能8:张开肋骨,之后射出环形的自机狙弹,在环形弹整体开始飞行前,部分弹幕会提前以自机狙形式射出去。我基本是随缘躲。正确躲法应该是来回引

  技能9:张开肋骨,之后射出一大堆蛇形弹,然后再射出很多方向随机的蛇形弹。大堆弹幕要斜向滚过,随机蛇形弹躲法参考枪弹巨蟒,但因为方向太随机,预判起来有一定难度

  技能10:双手锤地,从两侧的墙壁放出横向飞行的交错弹幕。躲法是走环形,具体不好描述,比较恶心,实在不行就交B吧

  第三形态(黄金骷髅):

  巫妖3

  技能11:释放封场弹封死正上与正下方,之后在左右交替扫射。斜向翻滚躲避即可

  技能12:释放弹幕组成一把手枪,之后一排一排地以自机狙形式射出。保持移动即可无视

  技能13:释放弹幕组成一个回力镖,之后射出再飞回。轨迹有点玄学,建议不要逃跑,垂直滚过

  技能14:释放弹幕组成一个导弹,向侧方向射出,之后转弯飞向角色,移动路径上留下乱弹。实质上就是自机狙+底力,没什么好说的

  技能15:弹幕手脚化为钩爪,向X方向射出,之后再向随机方向释放钩爪,然后以较高速度旋转。先拉开点距离躲避钩爪,之后贴近巫妖随弹幕一起旋转走位

  技能16:弹幕手脚化为钩爪,向X方向射出,之后从屏幕外随机释放钩爪,然后钩爪弹幕中的少量子弹以自机狙形似飞向角色。钩爪位置确定后迅速确保躲避空间够大,然后正常躲自机狙即可,小心糊脸

  技能17:旋转并上下移动,同时交替向左右发射瞬时弹幕。滚过即可

  技能18:释放大量封场弹幕,留下扇形空隙,之后全部弹幕旋转,期间封场弹幕边缘的数排弹幕会闪红光,然后扫过安全区域,最后全部封场弹扩散飞出场地(由于位置原因,打不到角色)。必须在跟随弹幕旋转的同时翻滚躲避红色弹幕,需要迅速反应

  补充和个人看法:

  1其实个人感觉最难的是第二形态而不是第三。

  2第二三形态的战斗场地可以在地图上显示出来,不过离常规房间很远,而且这俩还是相邻的

  3第三形态的战斗场地是一个浮空平台,如果会飞的话可以躲在外围,绝大多数弹幕威胁都会大大降低,除了技能18最后释放出封场弹能够打到外围,其他的特殊弹幕都基本碰不到外围

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