战锤:末世鼠疫2
战锤:末世鼠疫2
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-03-09+2
时长8.5小时(单人)
类型动作角色扮演 / 动作游戏 / 角色扮演
官方中文支持
制作发行Fatshark / Fatshark
评分8.0血腥世界中的生存大战
标签独立氛围第一人称射击奇幻动作

《战锤末世鼠疫2》世界观及全职业背景故事详解

类型:攻略发布日期:2018-06-09来源:巴哈姆特作者:ggghalo5🏷 战锤:末世鼠疫2 / 士兵 / 精灵 / 矮人 / 猎巫人队长 / 战斗法师 / 资料

  《战锤末世鼠疫2》的背景舞台设定于《战锤》系列的大背景下,其中每个职业都有各自的身世和故事。今天为大家分享的就是“ggghalo5”讲解的《战锤末世鼠疫2》全职业身世及背景故事详解,一起来了解一下吧。

矮人(Dwarf)种族历史

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  矮人是古圣(The Old Ones)创造的数个种族之一,他们对魔法有着极佳的抗性——和精灵形成极大对比,同时被古圣传授了精湛的锻造技巧,他们十分结实可靠,但也可能过于偏激——固执、贪婪和孤僻,矮人一族最着名的就是他们的记仇能力,配上他们漫长的生命,如果一个人类惹恼他们或许会追着你子子孙孙讨债。

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  矮人不信任魔法,但符文能让他们将魔法之风的能量吸附在装备上好获得辅助效果,只有符文铁匠(Runesmith)才能刻上符文,符文效果例如提供更高的保护力、抵销魔法伤害或是让同伴的斧头烧灼等等。

  矮人也有神祉,分别是铁匠与矿工之神葛朗克尼(Grungni)、战士之神葛林姆尼尔(Grimnir)和符文大师守护神瓦拉雅(Valaya),他们也会将各自氏族的先祖视为神祉,但那三位的地位是最高的,也是所有矮人都会膜拜的神。

  矮人的科技在战锤的世界里名列前茅,但说到底从纪录来看他们运用火药的时间其实不长——和传统的弩相比的话,所以某些顽固的矮人并不信任火药,战锤世界里其实科技力第一的是鼠人,但在锻造上没人能赢过矮人。

  所有男矮人都有鬍须,矮人的鬍须代表地位象徵、财富和经验,如果你的鬍须越长通常你就越受人尊重,顺带一提,矮人非常非常喜欢喝酒,能说是个嗜酒种族,他们的酿酒技术也是举世闻名,他们的肝脏也异于常人的强壮,矮人的寿命普遍在两百岁上下,但也是有些人能活到四百余岁。

  矮人曾经也是个强大的帝国,但他们喜好锻造的个性让他们喜好地底的矿藏胜过辽阔的天际,在世界的各大山脉都有他们的堡垒,并用绵密的地道联繫着,他们将那段美好的时光称为黄金年代。

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  矮人和精灵曾经是盟友,但后期精灵因为凤凰王展开了内战,分裂成高等精灵和暗黑精灵两个种族,暗黑精灵伪装成高等精灵突袭了矮人的商队和聚落,但矮人并不知情精灵早已分成了两边,这一切都是暗黑精灵的精心安排。

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  最后矮人至高王还是耐着性子派了位大使去找高精要求赔偿并道歉,高精则认为这是个侮辱,将大使的鬍子剃掉,从此矮人和高等精灵彻底撕破脸,展开了矮人称为复仇之战(The War of Vengeance),精灵称为长须之战(War of the Beard)的战争。

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  在矮人和精灵的战争结束后他们元气大伤,却又接连遭遇了两大天灾——地震与火山,许多堡垒与地道因此崩塌,此时鼠人、欧克与地精又分别从地底和地面进攻,更多的矿坑和群山落入敌人手中,到末世前还没夺回。

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  当矮人逐渐消亡时他们遇到了人类,西格玛(Sigmar)甚至救了被欧克俘虏的矮人王凯根铁须,就此他们成了盟友,矮人交导他们锻造技巧,而人类提供住所给矮人,两方间的关系直到末世依旧并肩作战。

  游戏里也不难看出巴丁对马克斯和维克多其实态度很好,而他和凯瑞莉恩有些时候不太对盘,不过可能是巴丁是游侠,性格本来就比较特殊,对精灵其实没特别厌恶。

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  矮人的首都是卡拉兹-阿-卡拉克(Karaz-a-Karak),意即永恒之峰(Everpeak)和群山之顶(The Pinnacle of Mountain),这里也是矮人至高王——矮人领袖的王座所在地,卡拉兹——阿——卡拉克是现存的矮人聚落中最古老也是戒备最森严的堡垒,里头有许多令世界垂涎的宝物。

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游侠(Ranger)

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  矮人游侠是矮人中的异类,一般的矮人喜欢待在见无天日的洞窟和堡垒里,游侠则喜欢在天际下生活,他们崇尚自由,喜好在太阳下行走、在山坡上扎营,在星空下探险,也因为如此他们在矮人行列中显得格格不入,有些人甚至被认为游侠都是群被氏族所抛弃的可怜人,他们认为游侠们就是晒太多太阳脑袋才不太健康。

  但他们的求生技巧让他们在野外成为狩猎者,他们是矮人聚落的耳目,能替山壁中的弟兄们提供第一手消息,在敌人压境前观察他们的行列,并在开战前狠狠痛击他们,或是担任嚮导绕到敌人背后偷袭他们的营地,由于他们独特的生活方式,他们通常会把家当全背在身上:例如食物、锅子和登山装备。

  他们的战斗力在远近距离都十分出色,远程能用弩狙击敌人;中程有些人会选择飞斧、近距离则能用斧头、巨斧或十字镐将敌人的骨头和头骨打碎,他们通常会配戴多种武器好应付各种突发状况,这让他们成为了一个移动军火库。

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  在经过Übersreik(一代主要的故事场景)的冒险后巴丁已经成为了一位老练的游侠,他稳定的手与锐利的眼光帮助他适应那些从黑暗中窜出的恶梦和惨烈的战斗,虽然搜寻Karak Zorn 失落堡垒的结果让他大受打击,但此时的他还有更要紧的事得烦恼。

碎铁者(Ironbreakers)

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  被选为碎铁者对矮人而言是莫大荣幸,这表示他的胆识和体魄格外出色,也表示他们是值得被信赖的战士,负责守护那些堡垒底层因为被敌人佔领而封闭的矿脉,他们通常都会在堡垒最底层活动巡逻。

  碎铁者是菁英中的菁英,身穿用最坚硬最尊贵的格罗姆林金属(Gromril)所制成的铠甲,武器和盔甲上都刻有符文能让他们汲取魔法之风获得近似魔法的力量,他们的防御力惊人,伫立在队伍最前头的他们宛如巨石般顽固坚韧,而他们配戴的碎石炸弹(Cinderblast Bomb)——一种手持的炸药,能帮助他们将敌人阵型炸个粉碎。

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铁须,图左/右手拿的是碎石炸弹,图右/左手则是龙火手枪

  而在碎铁者中会有一位铁须(Ironbeared)担任队长,他们会拿着龙火手枪(Drakefire Pistol)和碎石炸弹负责调度和指挥碎铁者组成各种阵型。

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  铁龙/铁龙手炮兵(Irondrakes,drakes一词有龙的意思,同时也是一种火炮的名称)则是碎铁者队伍里负责使用铁龙手炮(Drakegun)的人,铁龙手炮代表着矮人强大的科技力,炮管能喷出白热的火焰让敌人沐浴在烈火之中,当碎铁者遇上能突破他们队伍的敌人时他们会刻意在队伍中拉开缺口,提供铁龙手炮绝佳的射击位置。

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上面的是铁龙手炮,下面的是巨魔之锤

  不过其实还有一种武器游戏没有,就是巨魔之锤火箭发射器(Trollhammer Torpedo),那是专门用来对付重甲和大型敌人的远程武器,游戏大概是考量鼠潮人数与使用时机所以没纳入游戏,希望往后能更新一下。

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  在接下游侠的责任前巴丁其实是名碎铁者,在黑暗中磨练出的技艺并没让他在光明下丢脸,而经过Übersreik的战斗后他感觉到碎铁者誓言和自己的盔甲正在招唤自己,他选择再次穿上昔日装甲,毕竟只有碎铁者能担任在地表上抵抗黑暗力量的堡垒。

屠夫(Slayer)

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  矮人是个很爱记仇的种族,而他们之中的佼佼者便是屠夫,要成为屠夫你需要认为自己受到莫大耻辱,或是对甚么承诺失信,又或者遭遇到悲剧或失败云云,你此生的目标只剩下两个:报仇与杀戮,除了他的斧头外他不需要任何东西,这也是为什么游戏里的屠夫只能拿近战武器,因为这样才能投入死亡的怀抱。

  成为屠夫的矮人会到位于卡拉卡·卡德林(Karak Kadrin)的格力摩神殿(Shrine of Grimnir)——又称屠夫要塞——前剃掉身上和头顶多余的毛发,只留下一搓头发,并将头发和鬍子染成橘色,再用蓝色的刺青盖过自己那不荣誉的身驱,最后在柱子上刻下自己的名字,等这些仪式都完成后,屠夫就会到荒野中去寻找那些最强大的敌人。

  大多数的屠夫在第一次或第二次的寻死战斗里就会丧命,但如果能活过前几次,那么那位屠夫便会成为真正的杀手,等他们杀死了够多的敌人,他们便会选择一种惨死在他们斧下的敌人为名:巨魔杀手(Trollslayer),巨人杀手(Giantslayer),如果还是死不了,他们便会寻找更强大的敌人,或是背负更恶名昭彰的名号:恶魔杀手(Daemonslayers)或巨龙杀手(Dragonslayers)。

  其实从屠夫的角度来看,这些人其实是很可怜的,因为他们追求死亡的路途无法到达终点,这意味着他们永远无法报仇,他们的心理状况也可能十分危险,但这也让他们成为悲壮的战士,他们会加入某些矮人弟兄的行列好追求最荣耀的死法,即使他们战胜的机会渺茫,如果不幸活了下来他们便会启程寻找下个战斗。

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  巴丁在经过Übersreik的屠杀和这些日子的杀戮后内心终于动摇了,他选择抛下游侠的身分成为一位屠夫替他的胞报仇,现在他唯一在意的事就是光荣的死亡,但是他精进的战斗技巧让这个愿望成了奢想。

精灵种族历史

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  精灵是众多由古圣创造的种族之一,他们天生就对魔法有良好的适应性,能够学习并使用复数魔法,作为他们魔法学徒的人类终其一生只能精通一种魔法,精灵在古圣的教导下很快就学会了魔法,并在一个与世隔绝的岛——奥苏安(Ulthuan)上生活。

  顺带一提,古圣就是在观察到他们容易因为魔法而腐化所以才创造矮人的,先天上两族就形成了对比,和人类相比的话精灵体型较为高大、皮肤白皙且细嫩,寿命能长达六千余岁,他们的情感更为纤细丰富,他们可能耗上几个世纪去学习某个事物,但也因此容易在追求事物的过程中迷失。

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  奥苏安的统治者是凤凰王(Phoenix King),想成为凤凰王必须安然地走过艾瑟瑞安之焰(Flame of Asuryan)在艾瑟瑞安面前表示自己的纯洁,精灵在浑沌入侵后和矮人开始重新贸易,并在世界各地建立了殖民地,现在依旧能在海岸边看见他们曾经辉煌的迹象,但在马勒基斯(Malekith)的背叛后这一切全乱了调。

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  马勒基斯是艾纳瑞翁(Aenarion)——第一任凤凰王与摩拉斯(Morathi)之子,他是名优秀的将军,和矮人交涉时也展现十足的能力,甚至促成了矮人与精灵的结盟,但他因为没被选为第二任凤凰王心怀怨恨,于是毒杀了其余的王子后迳自走进火焰之中,结果被烧成了重伤,其母带至北方休养并穿上了特制的魔法装甲。

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摩拉斯据说是世界上前三漂亮的美人,她的黑魔法和她的美貌同样惊人

  在这段期间内,精灵内开始有些人堕落了,他们变得自私懒惰,开始沉迷于奢侈与欢乐之中,进行了一些猥亵淫乱或献祭的荒诞仪式,摩拉斯就是这些愉悦教派(Cult of Pleasure)的首领,她带上这些人和马勒基斯的支持者连同受伤的他掀起了一场称为大决裂(The Sundering)的内战。

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暗黑精灵领地一览图,地图右下角便是奥苏安大陆

  最后在奥苏安西北边的下沉作为收场,就此在奥苏安西北方大陆——纳加罗斯(Naggaroth)上的精灵称为暗黑精灵,而留在奥苏安岛上的精灵则称为高等精灵,中间有着下沉的陆块和海洋作为屏障,就在此时马勒基斯派手下装成高等精灵突袭矮人,后续引发了矮人和高等精灵间的战争,精灵与矮人的联盟就此破裂。

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  而在矮人与高等精灵的战争时矮人大量砍伐了旧世界的树木为攻城所用,或许是精灵的敏感与对魔法的天赋,精灵天生就和自然万物特有联繫,某些古老而有了神灵意识的森林,例如神圣的艾索罗伦(Athel Loren,意为世界黎明之木),为了自保开始和居住其中的精灵达成共识,树木用藤蔓和枝木阻挡矮人的去路,而精灵则从树叶的缝隙用箭矢猎取他们的人头。

  在战争后元气大伤的精灵没多余心力照顾海外和旧世界的殖民地,和昔日同袍失了联繫,当暗黑精灵再次进攻奥苏安时高等精灵试着将从前殖民地的精灵召回,多数人选择回家,但少数人已经和当地产生了情感,他们选择留在自己的新家。

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  自此精灵分成了三族:高等精灵自称亚苏尔(Asur),暗黑精灵自称杜鲁齐(Druchii),而木精灵自称艾斯莱(Asrai),木精灵过着自给自足式的原始生活,他们穿着由藤蔓、树叶与木头制成的衣服,他们十分排外,也早已抛弃了高等精灵的身分,为保护森林而活。

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由上而下的顺序分别为高等精灵、暗黑精灵和木精灵

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  精灵三族从外表很难看出差别,不过高等精灵通常有着金发,和暗黑精灵的黑色与木精灵的棕色形成对比,精灵的身材看来瘦弱,但他们绝非脆弱,事实上他们很健壮,虽然比不上欧克或矮人,但他们的反应与速度能弥补身材差距。

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暗黑精灵的奴隶示意图

  精灵三族都是全民皆兵:高精的平民担任弓箭手与长矛兵,这算他们的公民义务;暗精所有人都被训练成战士,其余杂务都交由奴隶代劳;木精则随时处于战斗状态,因为森林里始终都有入侵者——野兽人(Beastmen,和Ork兽人不同,野兽人是被腐化的畸变人类)、人类和欧克。

  高等精灵和暗黑精灵的海军极为强盛,前者是为了保护奥苏安的海域,后者则是为了掠夺和奴隶,木精灵则是和森林内的巨兽——巨鹰、树精或树人共同作战。

  木精的工艺技巧不差,他们能用森林中的宝石做出世界闻名的珠宝,但他们很少使用金属,一来是森林内的金属含量很少;二来金属制品对树木的伤害很大,金属几乎都是用珠宝和外面交易来的,用途多半是武器为主,防具则多用石头和木头制成。

  高等精灵将统治天堂的神称为卡代伊(Cadai),上述的神祉也都是卡代伊,而统治米拉伊(Mirai)——地下世界——的神祉则称为赛萨拉伊(Cytharai),高等精灵不会去信奉赛萨拉伊,但还是会举办仪式以免激怒他们。

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库诺斯的化身

  高等精灵和木精灵的神祉有很大部分重叠,这些神祉在双方社会中都有不同程度的追随者,但各自的主神却因生活型态而有了差别,高精的主神是艾瑟瑞安(Asuryan),他是众神的领导与精灵的创造者;木精的主神是森林与野兽之神库诺斯(Kurnous)和掌管生育和自然间的秩序的伊莎(Isha),库诺斯和伊莎互为夫妻。

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凯恩的化身

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  暗黑精灵则无视卡代伊转而大肆信奉赛萨拉伊,其中最大的教派自然是掌管憎恨与毁灭的谋杀之神凯恩(Khaine),至于色孽虽然一定程度影响着暗黑精灵,但他们其实也反对色孽信仰,凯恩的教徒更热衷于猎捕色孽信徒,不过摩拉斯私底下会培养色孽信徒作为间谍。

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  最后再提一下,暗黑精灵虽然看来和色孽很合,但其实暗黑精灵也很厌恶浑沌,事实上他们很大一部份担任北方浑沌的防线,对于狩猎那些野人作为奴隶暗精乐此不疲,至于高精和木精对于色孽信徒就是格杀毋论。

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  木精灵的精神领袖是奥瑞昂(Orion)和阿里尔(Ariel),奥瑞昂是森林之王和狩猎大师,同时也是艾索罗伦的永恒之主,不过他的生命和季节紧紧相扣,每年春分前夕会选出一名王子作为奥瑞昂的身躯,王子将前往纪元橡树(Oak of Ages)——艾索罗伦的心脏将自己交付给阿里尔——艾索罗伦的女王与伊莎的化身,阿里尔会用中选者的肉体和库诺斯的灵魂让她的丈夫复活。

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  木精灵一年中有三场重要的祭典,分别在春分、夏至和秋分,春分时各族必须向伊莎和库诺斯表达感谢之意,感谢森林提供食物、住所与保护,庆典上被选中的年轻男女会为自然献上舞蹈来唤醒冬眠中的树木与生物。

  夏至的庆典就是一年中最盛大的飨宴,许多新人会选在这天结为连理,庆典上除了歌唱与舞蹈外还有各式竞赛,例如斗剑和箭术比赛;最后一场在秋分,主要是回忆与检讨一年来的点滴,同时恭送奥瑞昂和阿里尔回到纪元橡木下,两位半神会一同与自然同化,直到下个春季再次甦醒。

  奥瑞昂和阿里尔分别代表自然的两面,阿莱尔代表森林的和谐面:宁静、生长与重生;奥瑞昂代表着自然的残酷面:野性、狂乱和求生。

  小提一下,在最早最早的版本里其实精灵是分成高等精灵、暗黑精灵和海精灵,海精灵居住靠海岸的地带以航海与战斗闻名,所以被高等精灵视为一群粗人,当时精灵的海外殖民地多半都是海精灵的天下,后来他们的设计被併入高精里头,所以人家海军强不是没原因的……

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  高等精灵目前的首都在奥苏安上高精十王国之一的Eataine王国内的Lothern,Lothern是奥苏安上最大的城市,因为目前的凤凰王来自于此,所以此城也成了当前的政治首都,凤凰王的宫殿也设立于此。

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  至于永恒女王则待在Avelorn,Avelorn是高精十王国中最古老的王国,同时也是最绿意盎然的王国,许多传说中的生物会出现在Avelorn的屋檐下漫步着。

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  暗黑精灵的首都则是Naggarond,冰冷之塔。

  这座城是暗黑精灵境内最大也最古老的城市,也可能是世界上最恶毒的地方,她的外墙由一圈高约一百英尺的黑色巨石所组成,城墙边共设立了一百座高过城墙的塔楼,塔楼最顶端过着用人皮制成的血腥旗帜,城墙上随处可见被钉着的残肢和头颅,这些都提醒着居民这就是违抗暗精首领——巫王马勒基斯的下场。

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  木精灵没有首都,在木精十二个领地中最重要的应该就属Talsyn,意为永恒树林的领地了,因为纪元橡木就在他们的领地中,他们的重要性令其他领地既羡慕又忌妒。

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上两张图为巡林者(不是迷踪客)

迷踪客(Waystalker)

  道路守望者/巡林者(Waywatchers)是艾索罗伦道路的守护者,他们会在森林里花上很多时间来磨练自己的射击与匿踪技巧,森林对所有生命都十分残酷,对精灵也不例外,那些存活下来的巡林者会是经验老到的哨兵与猎人。

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  而迷踪客是巡林者中的精英,他们对追踪或猎捕猎物已经达到痴迷的程度,个性孤僻的他们沉默寡言,喜欢待在森林里胜过和其他精灵相处,他们的求生技巧和自身的智慧与狡猾足够让他们独自在森林里存活好一段时间。

  迷踪客的射箭技巧强到他们甚至会为其他巡林者感到羞耻,他们能从遥远的距离在一整个军队中找到猎物,并神不知鬼不觉地将他放倒,不过他们并不会为自己的射技感到骄傲,毕竟每个猎物都希望能逃过将自己一生献给狩猎的猎人。

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  凯瑞莲在Übersreik(一代主要的故事场景)的防守达到了巅峰,她对于那些邪恶的诡计感到厌恶,同时对同伴笨拙的努力感到无奈,于是她继续精进自己的巡林者技巧以达迷踪客般的完美,在夜晚她成了真正的梦魇,每次射击都代表一条生命的殒落,对她来说帝国的街道就和她的猎场一样,如同在艾索罗伦的美好时光。

  ……至少其他迷踪客是很安静,凯瑞莲不知道看到什么才变这么话痨。

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暗影(Shades)

  暗影或称暗黑精灵斥侯,是群远离纳加罗斯城市选择在荒野生活的人们,他们能像鬼魂般迅速且无声无息地移动,自由的在扭曲的树木、锋利的岩石和阴森的洞穴间穿梭,他们会在黑暗的掩护下从船舰登陆后摸进内陆,将敌人的斥侯杀光好隐藏军队的行踪,接着趁军队和敌人交战时渗透到敌人背后大肆破坏一番。

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  他们也曾经是Clar Karond,毁灭之塔的居民,这座城以出产船舰和庞大森林闻名,他们氏族甚至曾经统治着毁灭之塔,但那些贵族和战士太过热衷于探索海洋和新的航线,最后被他们的敌人推翻政权,而他们氏族选择自我流放,几个世纪来她们在荒山上学习求生技巧,现在毁灭之塔的统治者还是会担心他们捲土重来,但他们似乎更享受在寒风凌厉的峡谷或朦胧的山脉间生活。

  他们每个人都会携带连弩(Repeater Crossbows)好方便狩猎敌人,他们身上也会带着许多刀剑和匕首,有些人会选择带些比较重的刀刃和双手剑一击将敌人劈成两半,即便在暗黑精灵眼中暗影也是群野蛮人,他们会喝下动物的鲜血,用敌人的皮肤制成自己睡觉的帐篷。

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  在Übersreik之后凯瑞莲的梦变得混乱,其中最清晰的幻象提到了她的过往,她身上流着毁灭之塔流亡氏族的鲜血,幻象并没有提到未来,而是聚焦在过去和当下,穿过记忆的迷雾后有道残酷的声音督促着她披回先祖的披风,现在的她依旧计算着杀敌数,但不是为了忏悔,而是为了荣誉。

  暗影可以一手拿剑一手拿单手弩,不知道游戏能不能重现这种攻击方式。

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永恒女王侍女(Handmaidens of The Everqueen)

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  高等精灵的社会里地位最高的除了凤凰王之外还有永恒女王(Everqueen),她会成为凤凰王的配偶和凤凰王共同成为奥苏安的统治者,不同的是凤凰王是被选出的,永恒女王是终生职,这表示一名永恒女王可能和数位凤凰王结为连理。

  但其实他们只要象征性的结婚一年,接着就能各自寻找自己的配偶了,只是出于政治因素多半凤凰王都会选择永恒女王,另个原因是只有凤凰王和永恒女王的女儿会成为下一位永恒女王,和各自配偶所生的后代并不算。

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  阿瓦隆姐妹会(Sisters of Avelorn)则是永恒女王的贴身侍卫,姐妹会的成员都是天赋异禀的弓箭手,除了要求射击技巧外她们的心智和品格也同样受到审视,以确保她们不会受到腐化和贿赂。

  她们射出的并不是普通的箭矢,而是能使血肉烧灼的蓝白色火焰,她们在战斗中会试着保持距离,但不表示她们畏惧肉搏,她们会在敌人被射的千疮百孔后从容不迫地拔出剑上前收割敌人的性命。

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  而阿瓦隆姐妹会中最高级别的便是永恒女王侍女,她们不单是女王的侍从,她们也是守护女王的战士,只有最具天赋的精灵会被选为侍女,她们是精灵的典范,无论在艺术、歌唱或战斗方面都是如此,更重要的是她们对女王的忠诚无人能出其右。

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  能担任永恒女王侍女的人通常在阿瓦隆姐妹会里表现出迅速的剑术、精准的射技和对女王的绝佳忠诚,女王会亲自将姐妹会的成员选为侍女,并要求她们在七年内不得向其他人表示忠诚,七年后她能够回家与家人团聚或继续担任侍女一职。

  传统上侍女会保持在一百名,她们很少一起出现,通常她们会成为女王的眼与耳,以女王的信使与通报者替女王服务,要是军队里能出现侍女的踪影,即便是最高傲的王子也会为其欣喜若狂,因为这表示胜利即将到来,但如果一次出现一百名侍女,这意味着永恒女王即将到来,同时为稍后的惨烈情况做了宣告。

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  凯瑞莲曾在她的灵魂中和黑暗斗争过,她相信莉莉丝(Lileath,掌管梦想与财富的精灵女神)会指引她度过无望的时光,然而在经过Übersreik的惨剧和大屠杀后她查觉到内心那隐藏已久的责任感,她寻求更高一级的协助,一个新的声音指引她找到了废弃已久的伊莎神殿——早在精灵分裂前就已经存在,她决定以自己的方式献身成为侍女。

  所以其实凯瑞莲的侍女比较像是对伊莎表达忠诚与奉献,和实际的永恒女王侍女没什么关联,不过代表的意义类似就好了,不知道为什么她的侍女服还是暗暗的就很神奇。

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  人类(Mankind),如同矮人和精灵,人类同样是出自古圣之手,可是人类缺乏矮人的身强体健和对魔法的抗性,也缺乏精灵的灵敏反应和对魔法的熟捻,所以有一说人类是古圣的未完成作品,因为在浑沌入侵前人类还过着原始人的穴居生活。

  在经过矮人和精灵的衰退后,人类成为了分布最广、人口也最多的种族,也是主导着世界未来的物种,在魔法的造诣上他们十分年轻,只有少数人能使用魔法,而他们能学习的法术仅是精灵的皮毛,人类极为容易受到浑沌所影响,他们也是浑沌队伍中数量最多且最强力的信徒。

  当精灵和矮人各自为了家务事和外在因素而烦恼时人类的踪迹已经遍及全球,但大部分的区域都保持着原始的部落型态,小规模的聚落散落在平原上,人们住在简陋的木房甚至山洞里,对于那些野兽和欧克兽人的袭扰只能勉强应付,但在西格玛(Sigmar)出现后一切都不同了。

西格玛

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  西格玛,人类最伟大的战士与领导者,帝国(Empire of Man)的建立者,他于出生帝国历法I.C. -30 年在一个名为Unberogen的大部落中,从小他就充分展现他在战斗方面的天分,他希望能给自己的族人一个繁荣且强大的未来,在十五岁时他率领族民对一个欧克兽人营地展开突袭,结果意外了解救了凯根铁须(Kurgan Ironbeard),就此为之后两族的同盟种下了种子。

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  铁须为了表达谢意送了西格玛一把名为Ghal-Maraz,碎颅者(skull-splitter)的传奇战鎚,西格玛拿着那把符文战鎚将部落周遭的威胁全都清除,在征途中他明白欧克兽人和北方浑沌野人的威胁日渐严重,他决定统一四周的部落好联合众人的力量以确保安全的未来,这个理念最后创造了今日的帝国。

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  联合部落后他们将欧克兽人赶往森林的黑暗深处,最后在帝国历法I.C. -1 年于黑火隘口(Black Fire Pass)和由成为至高王的凯根铁须所领导的矮人组成了联军一同对抗由Urgluk Bloodfang军阀所带领的欧克兽人和哥布林联军,虽然死伤惨重,但在西格玛用碎颅者将军阀的头敲成糨糊后敌人迅速地化为散沙,这场胜利除了暂时粉碎了兽人对他们的袭扰,同时也确立了帝国的建立。

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  矮人为了答谢人类的参战,特别造了十二把符文剑(Runefang)分送给西格玛旗下的十二位酋长,往后漫长的数百年符文剑一直都被视为权力的象征,而西格玛也被推举成为了部落的共主,皇帝(Emperor)也就此诞生了,帝国历法(Imperial Calendar,I.C.)也是从西格玛称帝的那年开始算起。

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  西格玛将酋长的名号改为了伯爵(Count),事实上这只是为了强化酋长和皇帝间的关系,伯爵还是保有旗下领地的自治权,而为了避免纷争,皇帝的选举是由十二位伯爵/选帝侯中选出,往后的四十几年在西格玛的治理下帝国持续蓬勃发展,矮人密切和人类合作,开始教导这年轻种族锻造和炼金的奥秘,并和人类开始贸易,帝国开始蒸蒸日上,直到他八十岁后,他将自己的皇冠放在位子上,自己则带着鎚子只身前往东方,他知道他的使命已经结束了,从此音讯全无……

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帝国十省份

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  自当前除了西格玛外最伟大的皇帝——卡尔·法兰兹(Karl Franz)接棒前算起,帝国已经生存——或者苟延残喘了两千余年,帝国的疆域已经十分广大,当前的帝国已经分成了十余个行省,其中十个省份的伯爵拥有选帝侯的称号,他们能参加选举角逐帝国大位,下面就为大家介绍十个行省。

瑞克领(Reikland)

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  瑞克领(Reikland)是帝国最富有也最具影响力的省份,代表色为白色,境内有能供应粮食的农田和造武与制船的森林,南方紧临着丰富的矿山——灰色山脉(Grey Mountains)和山中的矮人王国,翻过山脉便是另一个人类王国——巴托尼亚王国,顺带一提,一代的故事背景Übersreik就在瑞克领。

米兰领(Middenland)

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  米兰领(Middenland)是瑞克领北方的大省,代表色为蓝色,该省是乌里克(Ulric)教的主要根据地,森林里藏有许多野兽人。

诺德领(Nordland)

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  诺德领(Nordland)是米兰领西北角的省份,代表色为蓝色与黄色,该省紧临着海岸线,北方随时有来自北方冻原的蛮族入侵,省内的Laurelorn森林住有木精灵,至少目前她们和帝国达成了共存的协议。

奥斯特领(Ostland)

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  奥斯特领(Ostland)是帝国最北方的省份,代表色为黑色和白色,北方邻着另一个人类国家——基斯里夫(Kislev),北方和沿海同样遭受着浑沌与蛮族的侵扰。

霍克领(Hochland)

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  霍克领(Hochland)是米兰领北方和奥斯特领南方的省份,代表色为红色和绿色,该省以精锐的弓箭手与猎人闻名,此处出产的枪枝也富有盛名。

塔拉贝克领(Talabecland)

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  塔拉贝克领(Talabecland)是帝国跨幅最大的省份,代表色为红色和黄色,位于瑞克领北方,同样出产优秀的猎人、射手与尖兵,境内盛行商业贸易,有着几条帝国主要的贸易路线。

斯提尔领(Stirland)

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  斯提尔领(Stirland)是帝国东方紧邻着邪恶之地的省份,代表色为绿色和黄色,这个省份很穷,居民也很迷信,该省以农业和酿酒为主。

艾维领(Averland)

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  艾维领(Averland)是位于斯提尔领南方,代表色为黑色和黄色,少数境内没有森林而是庞大平原的省份,黑火隘口也在该省的南方,那里是兽人和地精从南往北入侵帝国的必经路线,在这几些年的捍卫下艾维领已经熟识各种被围城时的防御技巧,同时那也是接往世界边缘山脉内矮人王国的重要贸易与联络路线,为艾维领带来庞大财富。

威森领(Wissenland)

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  威森领(Wissenland)是位于帝国南方的省份,代表色为灰色和白色,南方紧邻着黑色山脉(Blank Mountains)与灰色山脉,该省以矿业为主,因为没这么富裕所以该省的作战风格以游击和伏击为主,值得一提的是该省的统治者是艾曼诺莉·冯·勒布维茨(Emmanuelle von Liebwitz)女伯爵。

奥斯特马克联盟(Ostermark/League of Ostermark)

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  奥斯特马克联盟(Ostermark/League of Ostermark)的代表色为紫色+黄色或紫色+白色,这个行省比较特殊,原本的首府莫德海姆(Mordheim)被一颗次元石陨石砸中,后来倖存的城镇和村庄重新组合成一个新的省份。

威斯特领(Wasterland)

  威斯特领原本也是有选帝侯的,后来随着马林堡(Marienburg)——帝国内最大的港口与最富有的城市——的独立后这个省份就脱离帝国了,成了由森林和荒地统治的边缘地带。

  其他还有两个省份:德拉克瓦尔领(Drakwald)和索尔领(Solland),这两个省份前者的土地被瓜分,后者被欧克兽人狠狠蹂躏一番,总之这两个省份已经被併入其他领,选帝侯身分也自然被剥夺了。

穆特领(Mootland)

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穆特领的旗帜

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  至于艾维领上面的穆特领(Mootland)是I.C. 十一世纪时才划分的新省份,是帝国的主要粮仓,居民由半身人(Halflings)为主,穆特领和奥斯特马克领旁的希尔凡尼亚(Sylvania)虽然是斯提尔领的一部份,但境内时不时有食尸鬼或吸血鬼等邪恶生物横行,几乎无人看管。

帝国大城

  帝国境内还有些大城,这些城市就像帝国境内的明珠,各自闪耀着不同色泽的光芒,他们虽然重要但还是没有选帝侯身分,这些城分别是:

阿尔道夫(Altdorf)

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  位于瑞克领境内,目前的帝国首都。

努恩(Nuln)

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  帝国境内第二大城,帝国砲术学校的所在地,有帝国军火库的美称,这里专门出产任何与火药有关的事物,顺带一提艾曼诺莉·冯·勒布维茨住在这里。

马林堡(Marienburg)

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  有着帝国内最大的港口,帝国最富有的城市,每个人经过这里都会咳出几枚金币,现在已经独立脱离帝国了。

米登赫姆(Middenheim)

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  位于米兰领境内,该领首府,别名白狼之城,影响力仅次于阿尔道夫。

塔拉贝赫姆(Talabheim)

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  位于塔拉贝克领内,该领首府,坐落在一个火山口中,周围有高耸的山脉围绕着,进出该城只能透过少数由堡垒把手的隧道。

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西格玛教派的标志——火红的双尾彗星

西格玛教派

  帝国内的神祉很多,但几乎最大宗的就属两个神祉,乌里克(Ulric)是战争、冬天与狼群之神,早在帝国建立前就已存在,北方的城市较多信奉者,在帝国境内算是第二大,第一大宗教即是帝国国教——西格玛教派(Cult of Sigmar)。

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现任大诵经师——沃克玛/Volkmar the Grim

  I.C. 73年,西格玛离开23年后一位名为Johann Helstrum的修士宣称他见到了异相,他见到西格玛跪在乌里克前接受加冕成神,自此西格玛教派迅速在帝国内蔓延,成为第一大国教,而那名修士也成了第一位大诵经师(Grand Theogonist)——帝国国教的最高代表。

  顺带一提,乌里克教其实挺有名的,西格玛本人也是乌里克教教徒。

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麦尔米蒂雅——焰阳骑士团的守护神

  不过西格玛教派虽然被视为国教,但某些地区他只被视为伟大的英雄,其他还有很多神祉,例如麦尔米蒂雅(Myrmidia)则是从南方传至帝国的战争女神,如果乌里克代表战斗的实力与盛怒,那麦尔米蒂雅就是战争的科学与艺术。

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  乌里克的兄弟塔尔(Taal)与其妻子蕾雅则被奉为自然之神,在塔拉贝克领和霍克领的重要性自然超过西格玛;至于贸易胜过一切的马林堡自然是信奉掌管商业的Handrich和海洋之神Manann,其他还有慈悲与治癒女神——Shallya与掌管知识、法律、科学和正义的女神Verena。

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  除了帝国之外旧世界还有几个人类国家,例如位于帝国南方的巴托尼亚王国(Kingdom of Bretonnia),他们相较于帝国过着更为原始的中世纪生活,政治体系则维持着封建制度,少数贵族掌管着庞大数量的农奴,军事则是由农奴担任长枪兵与弓箭手组成的步兵配上贵族组成的骑兵,这些骑士能冲垮所有阻挡他们的敌人——无论是长矛或枪砲。

  顺带一提,卡尔·法兰兹曾带着帝国骑士成功冲垮巴托尼亚的骑士,就一次。

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  至于穿越黑火隘口后在东方的世界边缘山脉和南方属于欧克兽人的荒地间有块夹在黑色海湾(The Black Gulf)与黑色山脉间的狭长地带,那里也有些人类部落,那里被称为边境亲王领/边境亲王联邦(Border Prince Confederacy),又称无主之地。

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叛徒王冠——边境亲王领内所有统治者的旗帜

  这里被称为无主之地是有原因的,这片荒芜的土地上林立着许多小王国,他们的统治者有的是野心勃勃的冒险家,有的是来自帝国、基斯里夫和巴托尼亚的政治或宗教难民,有的是没落贵族,还有来自世界各地的土匪、佣兵、盗贼和海盗,这些人划地为王,人人都宣称拥有这片土地的所有权,他们的聚落比起其他地方简直落后的可怜,但对那些流亡的人来说有总比没有好。

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战争之犬示意图,不要怀疑,图里面的全都是同一队佣兵

  更南方跨越山脉越过无主之地后便会看见提里亚(Tilea)半岛,半岛上则有着建立在旧精灵殖民地残骸上的数个城邦国家,一般普遍统称为南方诸国,他们的政体不尽相同,有的是共和国政体,有的则由商人掌控一切,但他们都仰赖贸易,军队也是以佣兵为主,这里的佣兵世界闻名,一般称之为战争之犬(Dogs of War)。

  提里亚西方与巴托尼亚南方的半岛上也有着埃斯特莉亚(Estalia)王国,不过他们已经分裂成数个王国,同样盛行贸易,沿海时常被更更更南方阿拉伯风格的阿拉比王国袭扰。

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  帝国北方则有着基斯里夫(Kislev),最北方的文明国家,他们由女沙皇卡塔琳(Katarin)——基斯里夫的冰雪女王所领导,军队风格以冰雪魔法与战熊坐骑为特色。

  顺带一提,在更北方的浑沌荒原和东方的大草原上其实也有人类,只是他们维持着部落的形式,而且当地浑沌污染严重所以大多都成了浑沌的一员,前三大部落分别是库尔干人(Kurgan)、匈人(Hung)和诺斯卡人(Norsca),不过这些人也有少数会选择和帝国合作或到帝国当佣兵甚么的。

  其他还有很多人类国家我就不赘述了,例如代表中国的震旦和代表日本的尼朋甚么的,这些大多都是背景故事,没有正式的规则和战棋或年代太久远。

  帝国的另一个特色就是伯爵与选帝侯,伯爵拥有旗下省份的完整控制权,省份内的实质权力基本上和皇帝接近;选帝侯有着竞选皇帝、投票和废皇的权利,伯爵都是选帝侯,但选帝侯不一定是伯爵。

  当前的选帝侯有十五位,除了上面十大省份的伯爵外,穆特领的半身人也有一票,另外四票有一票是乌里克教的主教(Ar-Ulric),另外三票在西格玛教派手中,分别是大诵经师和两位高等祭司(Arch Lectors),不过乌里克主教通常会投给米兰领的候选人;西格玛教的三票则会投给瑞克领的候选人。

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  帝国当前的首都是阿尔道夫,这里能算是帝国的心脏,里头设有负责教育的阿尔道夫大学、负责魔法的魔法学院(Colleges of Magic)和负责工程的帝国工程学院(Imperial Engineers School),这里也是瑞克河与塔拉贝克河的交集处,瑞克港负责帝国海军的停泊与远洋贸易船的卸载,这里就像是帝国的缩影,里头聚集着世界各地的人类、矮人和半身人,同时这里也是西格玛大教堂(Cathedral of Sigmar)的所在地。

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  现任皇帝是来自瑞克领的卡尔·法兰兹——帝国唯二的龙、旧世界最强狮鹫的主人与碎颅者当前的持有者,身穿由矮人用格罗姆林金属打造的黑色滚金边盔甲,带着名为Silver Seal的魔法护符,他虽然不是最顶尖的战士,但他的政治手腕与技巧肯定名列前茅,而他优秀的指挥与激励人心的能力让他能带领帝国军队狠狠痛击四面八方的敌人。

士兵分类及历史

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  帝国境内各省的自主权其实很大——如同神圣罗马帝国或现在德国的邦联制,所以各领管理各自的常备军,他们都效忠于各领的伯爵,负责维护领地的安全,同时在乡村充当执法单位,帝国危急之秋时就由皇帝统一带领这些全国各地的军队抵御外敌。

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  随着对士兵的需求增加,每个帝国士兵都会接受帝国政府的定期训练与武装,成为帝国军队是个全职工作,其中有技巧的人会被招募成为帝国前线部队的一员,其他人则去村庄担任守卫、消防员和执法人员。

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帝国燧发枪示意图

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帝国地狱风暴火箭发射器示意图

  通常南方和比较富有的省份他们军队的武器和装备也比较精良,帝国步兵最常见的三大武器就是长矛、剑与长戟,更为精锐的士兵则会拿着双手巨剑,每个中队都有负责支援的分队,例如远程支援,常见的远程武器则有弓箭、弩和燧发枪(Handguns),还有比较少见的火炮或地狱风暴火箭发射器(Helstorm Rocket Battery),少数战况危急时会有更少见的支援——来自魔法学院的法师。

  除了这些正规的部队,有时候还会有些称为自由连队(Free Company)的人们会出现在队伍中,这其实是个比较礼貌的统称,用来泛指所有为帝国而战的非官方军队——无论是土匪、暴徒和佣兵,他们熟悉残酷的战场,但没什么纪律,有些伯爵会雇用他们,但会严密的监视他们的行为,以防他们在战斗前先在帝国的土地上捣乱。

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  自由民兵连队(Free Company Militia)又是不同的概念了,他们不为了钱而战,而是为了保护自己的家园,他们大部分由当地的村民所组成,有些会由退休的老兵或佣兵领军,武器和装备也是自己准备的,所以没有统一规格,农村地区甚至会出现干草叉或镰刀等农具,所以帝国将军通常不会太关注他们,只把他们作为支援单位使用。

  西格玛如今成了帝国的守护神,信奉其的西格玛教派也是帝国第一大教,当然西格玛善战的一面也广为帝国人民接受,不只是西格玛,比较尚武的神祉底下都会有战斗祭司 (Warrior Priest)的存在,只要那名祭司有习武并上战场,那么他就会被称为战斗祭司,帝国境内北方以乌里克为主,但西格玛的战斗祭司占多数,西格玛教里有不同的教团,其中又以白银之锤教团(The Order of the Silver Hammer)的战斗祭司最多。

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  西格玛教的战斗祭司通常不戴头盔,他们认为这样会断了和西格玛的联繫,穿着全身板甲手拿战锤,腰际间会用铁鍊挂着金属封面的经典抄本,以免在战斗中经典散落在地,这些祭司有时会加入军队为信徒们提供信仰上的支持,有时会为指挥官提供些战术指导,他们也不吝于加入战斗击退邪恶之物。

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  顺带一提,西格玛教里有一派叫做西格玛姐妹会(Sisters of Sigmar),该教团就是以女性的战斗祭司所组成。

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  鞭敕者(Flagellants)则是群宗教狂热者,他们认为末日将近,决定在绝望前为了上帝战斗至死,他们同样不是正规的帝国士兵,但帝国将军并不反对让他们加入,因为他们几乎毫无畏惧,在战斗中的表现极为凶猛,但通常会有一名战斗祭司看管他们,以防他们陷入疯狂。

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  其他还有些更少见的单位我就不详述了,例如半狮鹫骑士(Demigryph Knight)或全帝国只有七台的蒸气坦克什么的,总之帝国军队就是这样,各领有不同的风貌,但通常以步兵为主,在长戟与长矛间穿插火枪与弓弩,以火炮和骑兵作支援,如果帝国能将各领的军队统整起来,旧世界的其他势力将没有胜利的希望。

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骑士(Foot Knight)

  无论是哪个人类国家,骑士都是精锐士兵的代名词,并非所有骑士都是贵族,但大多数的骑士都有贵族血统,他们偏好穿着重装甲使用大型武器,例如双手剑、骑枪或长戟,骑在马上狠狠撞进敌人队伍中,许多骑士都有着保护下层阶级的责任感与美德,不过并非人人都这么想。

  说到骑士除了巴托尼亚外就不得不提帝国境内的各式骑士团(Knightly Orders of The Empire),这些组织肩负起帝国矛头的重任,为帝国提供宝贵且强悍的骑士与士兵。

  这些骑士团的规定也不尽相同,大小也不一,有些声名远播,有些则在偏远地区保护那些可怜的村民,骑士团主要分成两大类,一类是非宗教类的骑士团,他们不会效忠特定的统治者或特定宗教,例如茵卡迈尔骑士团(Knights Encarmine)的成员就是群接受优秀训练的有钱人。

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格里芬骑士团的标章

  另一类自然是宗教性质的圣殿骑士团(Templar Order),例如格里芬骑士团(Knights Griffon,Griffon就是狮鹫)他们的成员都是贵族,但他们负责保护阿尔道夫的西格玛神殿,所以他们也算圣殿骑士团。

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  而西格玛之血骑士团(Knights of Sigmar's Blood)和白狼骑士团(The Knights of the White Wolf)自然就是效忠西格玛与乌里克,这些圣殿骑士团会和当地的宗教机构合作,除了作战外他们也肩负保护教徒和驱逐异教徒的责任。

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  焰阳骑士团(Order of The Blazing Sun)也是很有名的骑士团,他们信奉的神祉是来自南方的战争女神麦尔米蒂雅(Myrmidia),在塔拉贝赫姆和艾维领都有他们的教会(Chapter House),不过主要的据点还是以艾维领为主,比较有趣的是他们偏好以小队或单人的方式外出训练自己的技艺,或是去担任军队的军事顾问甚至指挥官,他们也不吝于帮助穷人。

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  瑞克禁卫骑士团(Grand Order of the Reiksguard)则是帝国里最强的骑士团,他们直接效忠于皇帝,也是皇帝手中最精锐的部队,他们主要驻扎在阿尔道夫东南方的瑞克禁卫城堡(Castle Reikguard),只要你是贵族,无论你从哪里来,同时能表现你对皇帝的忠诚并且武艺符合瑞克元帅(Reikmarshal/Marshal of the Reik)的要求,就有机会成为骑士团的一员。

  每个中队都由一位贵族指挥,而且每个中队的成员都会以同个省份的为主,所以每个中队的竞争也十分激烈,当这些骑士回到自己的家乡时通常会受到同乡村民的热烈欢唿,盛大的庆祝活动足以延续数天之久,直到他的名声传到下个未知的村庄为止。

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焰阳骑士团的步行骑士

  这些骑士团虽然骑术精湛,但他们在步行时一样不容小觑,他们身穿华丽且坚硬的全身板甲,手拿双手大剑、长戟或剑盾,他们的战技能让他们流利的切开敌人阵型,为皇帝砍出一条道路。

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  在经过Übersreik的战斗洗礼后马克斯获得了加入瑞克之锤骑士团(Order of the Reikshammer)的邀请,这番邀请自然引起了他的怀疑,他当然没主动去申请此等荣耀,他怀疑是他的伙伴之一替他向瑞克之锤的元帅传达他的意愿,无论如何他如同啤酒杯的泡沫迅速的被封为爵士,也获得了如同帝国骑士的权力与责任——还有最重要的武器。

猎人(Huntsman)

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  虽然帝国远离从前的部落生活已经两千余年,但某些事就是不会变,尽管农民已经很努力的在土地上耕种,但帝国内的大部分土地还是被和农业敌视的森林所占据,森林就是猎人成长茁壮的地方,他们用和先祖相同的技巧狩猎——设置陷阱或精准的一射,他们用这些技术来驯服野生动物和躲避森林黑暗的生物,他们身上用动物皮毛制成的衣服或毛帽对城市的居民来说有些粗俗,但这些猎人才不在乎。

  领地内有森林的省份通常盛产优秀的猎人,例如霍克领、塔拉贝克领和威森领,因此这些省份的军队里弓箭手的比例也会比较高,这些猎人也是优秀的尖兵,能提供军队适当的支援,特别是在他们熟识的森林里。

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  马克斯一直追求着更简单的生活,他在塔尔——自然之神的视线下成长,在父母的农场里体会到在农田上工作的辛劳,如果他没有加入军队,他还是会发现自己被卷入了战争之中,因为在被包围的帝国中没人能保留他无力争取的事,士兵和农夫最容易成为奴隶。

  经过Übersreik的事情后他发觉自己对于军队生活的幻灭不仅是暂时性的,他发觉他的过去彷彿幽灵在他的灵魂旁徘徊着,他决定回到根源以寻求心灵的慰藉,只要一两杯黄汤下肚,他很乐意漫步在帝国的荒野中,将自己献给自然之神——塔尔与雷雅。

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佣兵(Mercenary)

  旧世界的战争永远没有停歇的一天,这意味着帝国随时都需要能作战的人,即便帝国有常备军,但雇佣兵还是占了一部份的补充,贵族和有钱人也会雇用佣兵组成私人军队来保护自己的利益。

  佣兵的界线很广,从满腔冒险精神的年轻青年到经过十余场战役的退休老兵都有,这些贩卖武艺(Sell-swords)的人来自世界各地,其中又以提里亚上的团队最为着名,所有的佣兵都梦想着无穷尽的财富,对他们大多数的人来说现实是个提早上门的死亡与没有标志的坟墓。

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  他们会将雇佣兵统称为战争之犬,而提里亚半岛上又因为上头城邦的纷乱引来了大量的佣兵,那些商业家族会雇用佣兵来保护他们路上和海上的贸易路线,有些探险家也会来此招募冒险的成员,总之提里亚半岛和佣兵是脱不了关系了。

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  战争之犬没有特定的职业,一般来说有两个核心人物,一是负责带领队伍的佣兵将军(Mercenary General),这些将军来自世界各地,但对金钱的慾望到是很一致;二是负责管钱的军需官(Paymaster),他们会用生命保护装着所有队员薪水的箱子。

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  维克多招募马克斯作为随扈时是马克斯脱离军队成为雇佣兵的第一份任务,这份工作点燃了他内心的烈火,他渴望有一天能成为领导整个队伍的佣兵队长(Mercenary Captain),或许经过Helmgart的事后他会走上这条路。

帝国魔法历史

  混沌、魔法和战锤世界有着间密不可分的关系,战锤世界里所有主流种族都会使用魔法或其能量,当然帝国也不例外。

  帝国最开始对魔法抱持着排斥的态度,法师和巫师那些操弄着魔法的人在帝国境内一律格杀,在帝国魔法学院设立后给了学院内的学生最基本的保障——学院外的法师使用魔法都有罪,通常都是死路一条,不是被巫师猎人处以火刑,就是被无知的村民钉在树上。

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  I.C. 2301 年,北方荒原上有个名为阿萨瓦·库尔(Asavar Kul)的混沌冠军联合数个部落组成了帝国史上规模最大的混沌军队,混沌能量随着庞大的信徒而增长,混沌恶魔在现世现身跟着凡人的队伍,森林中的野兽人兽群不再安分,帝国境内躲藏的混沌信众和邪教也跟着引发暴动,随着冬天的到来混沌朝着南方进军了,首当其冲的便是北方的基斯里夫。

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  基斯里夫北方的普拉格(Praag)则是最先被围攻的城市,他是基斯里夫北方最大的城市,同时也是对抗混沌的最前线堡垒,在这里的居民和士兵死命抵抗着混沌部队,他们一路坚持到了I.C 2302年底才被攻陷,基斯里夫的北方就此沦陷,残存的部队逃往南方和帝国告诉其他人们他们的所见所闻,还有混沌入侵的消息。

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  此时的帝国已经不如西格玛统治下的祥和与繁荣,内部充满了腐败与欺瞒,I.C. 1547年开始了帝国陷入了混乱,史称三皇时代(Age of the Three Emperors),有三位选帝侯宣称自己是皇帝,背后各自有着宗教力量的支持,这些引起了内战和宗教——特别是乌里克教与西格玛教间的对立,帝国近乎分裂,面对外患根本无法组成军队来反抗。

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  索尔领(Solland)就是在这种情况下被欧克兽人灭亡的,伯爵全家被由兽人军阀铁爪戈巴德(Gorbad Ironclaw)带领的军队杀光,连符文剑都被抢走,后续的战火甚至延烧到了阿尔道夫,连当时当选的皇帝西吉斯蒙德(Sigismund)都惨死在兽人队伍中的双足飞龙嘴下。

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  直到I.C. 2303 年,马格努斯(Magnus),一位来自努恩的贵族在宗教的驱使下开始走遍帝国散布西格玛教派的信仰,他坚信也宣称只有西格玛能拯救濒临崩坏的帝国和近在眼前的混沌大军,他甚至接受乌里克教牧师的挑战走进乌里克教的圣火以证明他的正义与虔诚——他毫发无伤的走出圣火,此等奇迹立刻传遍帝国境内,他持续奔走演说,人们开始起身加入队伍、各省也开始合作放下纷争,最后组成了近百年来最庞大的军队,帝国终于再次团结起来。

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  马格努斯接到了基斯里夫惨败和普拉格沦陷的消息,立刻率领军队前往北方的基斯里夫和准备南下的混沌决一死战,同一时间的奥苏安同样深陷战火之中,但入侵的并非混沌,而是他们昔日的堕落同胞——暗黑精灵,原来暗黑精灵和混沌达成了协议,这样暗黑精灵就能在北面防御无虞和混沌舰队支援的双赢情况下收复失土。

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  高等精灵在海岸边接到了来自帝国大使带来有关旧世界的讯息,他们此时明白了暗黑精灵和混沌的诡计,还有旧世界沦陷的后果——旧世界的混沌部队会前来围攻奥苏安,高等精灵的灭亡只是迟早的事,但现在他们正和暗黑精灵打得难分难舍,根本抽不出兵力去支援,高等精灵的大法师泰格里斯(Teclis)决定带着自己的两位法师同胞前往旧世界提供帝国必要的协助。

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  就是在这么的情况下帝国开始接触了魔法,泰格里斯教导那些有天赋的人类他们熟识的一切,这些法师在最后的决战起了很大的帮助,矮人在马格努斯要求兑现西格玛的承诺下也一同加入了行列,最后在矮人、人类与三位精灵的联军下混沌被赶回了北方。

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  马格努斯也被选为下一任皇帝,他最先做出的两个决定就是在泰格里斯的协助下建立属于帝国的魔法学院;第二就是在努恩建立火炮学院,在他死后也被追封了虔诚者(The Pious)的名号。

帝国魔法学院/魔法之风

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  帝国的魔法学院将魔法称为魔法之风(Winds of Magic),并将魔法的八个面向——恰好和混沌的八角相对应——分成八种不同的风,每种风都有各自的学院,每种风也有各自的特性和所属颜色,这八风也有各自源自于精灵语的名字。

  下面就为大家介绍一下这八种魔法之风。

海希

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  海希(Hysh)——魔法白色之风,学术为光明学(Lore of Light),该学院的法师称为祭司/修士(Hierophants)或白袍法师(White Wizards), 白风是跟着太阳而移动,所以太阳越大他们的力量就越强,反之越弱,光明学比较偏向辅助、治癒和驱散混沌。

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艾吉尔

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  艾吉尔(Azyr)——魔法蓝色之风,学术为天体学(Lore of the Heavens),该学院的法师称为星云术师(Astromancers)或天体法师(Celestial Wizards),蓝风代表的是天空、星体和一切天际未知的事物,所以偏向占卜、预言和天象学,他们也善于操纵天气。

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虔门

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  虔门(Chamon)——魔法黄色之风,学术为炼金学(Lore of Metal),该学院的法师称为炼金术士(Alchemists)或金袍法师(Gold Wizards),黄风强调的是对元素的操纵,他们相信世间万物都有虔门的存在,其中又以金属的含量最高,他们最常使用的是黄金与铅——魔法的绝佳导体与绝缘体,他们善于将武器附魔或短暂的改变元素,例如将敌人的装甲变成铅块,顺带一提他们的学院在瑞克河旁而不是在阿尔道夫城内。

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纪伦

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  纪伦(Ghyran)——魔法绿色之风,学术为生命学(Lore of Life),该学院的法师称为德鲁伊(Druids)或翡翠法师(Jade Wizards),绿风的多寡受自然和环境影响,四季变化则影响法术威力,他们擅长治疗或驱使自然万物——例如树枝或枝干——对敌人造成伤害。

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辜尔

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  辜尔(Ghur)——魔法棕色之风,学术为野兽学(Lore of Beasts),该学院的法师称为萨满(Shaman)或琥珀法师(Amber Wizards),棕风也容易在自然中凝聚能量,尤其是避开文明的荒野或沼泽,他们能和野兽交谈,甚至变成野兽享受狂野的力量,顺带一提他们没有学院,而是在阿尔道夫外的荒野上课。

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阿克夏

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  阿克夏(Aqshy)——魔法红色之风,学术为烈焰学(Lore of Fire),该学院的法师称为烈焰巫师(Pyromancers/Bright Order,一般会避免搞混以烈焰巫师为主),红风和火焰密不可分,容易凝聚在火山口或沙漠,他们的法术也是八风中最具侵略性的。

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乌尔枯

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  乌尔枯(Ulgu)——魔法灰色之风,学术为阴影学(Lore of Shadows),该学院的法师称为阴影法师(Shadowmancers),灰风的本质十分神祕和让人困惑,例如雾气就是灰风的一种能量匯聚,所以学习此道的法师也较能隐藏踪影、匿踪和谍报行动,他们擅长制造幻影去欺瞒敌人或让他们迷失方向。

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沙许

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  沙许(Shyish)——魔法紫色之风,学术为死亡学(Lore of Death),该学院的法师称为沙许之友(Brethren of Shyish)或紫水晶法师(Amethyst Wizards),紫风在黎明或黄昏——夜晚与白天的结束——最强,代表季节是夏天与冬天,死亡之风越重的地方当地生物就越容易死亡,但事实上沙许和死灵术那种奴役死者的法术不同,沙许强调的是和死者的沟通与对时间的操纵,他们擅长使友军恢复勇气面对死亡,或让敌人的肉体变老变慢。

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  魔法之风只是个比较通俗的说法,例如学习炼金学的炼金术士则会将魔法之风称为Aethyric Humours;学习野兽学的萨满则会称其为世界之梦(World Dreamings)。

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  八个学院都有一位教长(Magister Patriarch),Magister这个字是德语地区的学制名词,学位程度和硕士(Diplom)同等,八个学院会再共同选出一位最高教长/大魔导师(Supreme Patriarch,一般译为大魔导师),现任的最高教长是炼金学院的教长巴尔萨塔·盖特(Balthasar Gelt)。

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  顺带一提,八大学院中只有死亡学的教长是女性,名为艾尔斯佩尔·冯·德瑞肯(Elspeth von Draken),别号墓地玫瑰(Graveyard Rose)的她也是帝国内唯二的龙骑士之一。

帝国战斗巫师(Empire Battle Wizards)

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  战斗巫师担任了帝国军队里的魔法支援,和那些流连荒野的施法者不同,他们是群受过学院良好训练的法师,他们能操纵魔法之风蕴含的能量,将它们变成闪电或火球朝敌人的队伍施放,尽管他们能使用魔法,但他们都知道不要随意挥霍这股力量,不然迟早会失去对魔法的控制。

  对帝国平民来说他们是群神秘的人,因为他们掌握了凡人有所不知的秘密,只要是有理智的人都知道不要招惹巫师,对选帝侯来说任何法师都非常重要,因为他们的敌人行列中时常出现施法者——死灵法师或流浪的女巫——的存在。

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  Übersreik的灾难后让许多人重新思考他们的选择与未来,对西耶那来说,她意识到力量伴随着更大的自制力,藉由努力和意志力她学会了控制自己对火焰的瘾头,同时回忆起在学院那不太愉快的回忆,她重新掌控了这股力量,这也是她第一次能完全控制火焰,并达成从未见过的壮举。

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烈焰巫师(Pyromancers/Bright Order)

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  烈焰巫师是指那些学习烈焰学的法师,阿克夏以秘密之钥(Key of Secrets)作为象征,代表藉由知识来释放更多的力量,烈焰学院(The Bright College)也以钥匙作为传统和仪式的核心象征,每个烈焰巫师都会带着七把不同金属制成的钥匙,代表在学院里学到的不同知识与火焰的不同面向,此外一名烈焰巫师身上的锁链越重和钥匙越多(也有一说是钥匙越精雕越漂亮的),就表示他的地位与能力越高。

  每种魔法之风对其使用者都会造成不同程度的影响,以烈焰巫师为例,他们的皮肤会较为红润,毛发也变成红色和铜色,当他们施法时眉毛、胡须和头发都会变成燃烧的火焰,他们也倾向穿着红色和橙色的长袍,但他们的袍子会比其他学院的更加轻便,因为他们法术的侵略性使他们更容易加入帝国军队的行列,他们也常带着一把近战武器以防万一。

  学习烈焰学的巫师情绪也会变得阴晴不定,可能上一秒放声大笑下一秒就暴跳如雷,这对他们来说是十分致命的,他们可能因此失去控制而献上宝贵的性命——自己的和旁人的,虽然他们很受军队欢迎,但他们不定的情绪和暴躁让其他人避之唯恐不及,他们加入学院的第一课就是学习控制自己的情绪。

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  虽然西耶那已经离开学院很多年了,但Thyrus Gormann(烈焰学院的教长)的教诲依旧留在脑海中,虽然她用锐利的言词去诅咒那位老人,但她明白他说的没错,她知道自己不是一位真正的战斗巫师——她太过倚赖本能而非控制自己,西耶那告诉自己比起当一位被规则与仪式束缚的熟娴学者,成为一位自由奔放的烈焰巫师更好。

生命怒放(Unchained)

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  没有人知道西耶那内心的锁链是甚么时候破灭的——连她自己都不知道,可以肯定的是她不再刻意隐藏自己对火焰的追求与燃烧的渴望,她将谨慎丢在一旁,选择拥抱火焰之风带来的所有力量,她贴近她的敌人好见证血肉与骨头在她服侍的辉煌火焰下屈服的崇高时刻。

  三个职业的差别就是西耶那对魔法的态度,由上而下是从循规蹈矩到依照自我使用魔法,值得一提的是西耶那身上似乎挂着两把(还是三把?)钥匙,她成为解放者时身上的锁链与锁头反而最多。

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帝国常见的标志,骷髅头是人类最纯正的象征

  在序章时有稍微提过帝国境内的宗教,相信大家也都知道帝国的国教是西格玛教,但其实信奉西格玛教的其实主要集中在瑞克领,其他地区多半只将西格玛视为伟大的英雄,当然,西格玛教内也有许多不同的教派,例如白银之锤教团(Order of the Silver Hammer)。

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  纳迦许,亡者之主,生前死后的所作所为间接促成了古墓王与吸血鬼的诞生,其实力已经堪比旧世界的众神

  白银之锤的成立可以追溯到西格玛还活着的时期,西格玛率领着人类军队与矮人联军和世界上最强大的死灵法师——纳迦许(Nagash)所率领的死灵大军在瑞克河河畔展开了激战,最后在西格玛的好友和副手——沃尔嘉(Wolfgart)的奇袭下西格玛抓准空档用符文战锤朝着纳迦许的胸口击去,纳迦许的大军最后随着他本人的身体一同消逝,帝国也赢得了胜利。

  战后西格玛明白了人类的威胁不会只局限在绿皮(Greenskin)、地精那些野兽,还有些更神秘的敌人——浑沌、巫术与魔法,于是他创立了名为白银之锤的秘密组织用来对付这类威胁并由沃尔嘉担任领袖,西格玛教成立后Johann Helstrum——第一任大诵经师与国教领袖——也成了白银之锤的领袖,此后白银之锤与西格玛教派密不可分。

  之后因应帝国境内的浑沌与巫术的横行,大诵经师Siebold II最后正式认确认了白银之锤的存在,同时授予他们印有大诵经师纹章的书信,他们能凭着此书信获得当地西格玛教的支援,也能在帝国的任何角落调查任何异端的踪迹,白银之锤内的战斗祭司与猎巫人也比其他教团来的多。

  经过与浑沌的大战后马格努斯将他们升格为正式的官方组织,自此白银之锤也被更名为西格玛圣殿骑士团(Holy Order of the Templars of Sigmar )——事实上这也是猎巫人的正式名称,猎巫人其实是民间称呼——这表示他们也受到法律的约束,必须经过严密的审判才能为异端定罪。

  顺带一提,他们和帝国魔法学院的关系自然很差,所以有一说马格努斯将白银之锤升等是为了堵住那些猎巫人的嘴,同时用官方的身分去箝制他们日渐失控的行为。

  所以巫师猎人/猎巫人并非所有的巫师猎人都信奉西格玛教派,现在的巫师猎人算是一个独立的组织,但是多数还是信奉西格玛教,其次他们和其他宗教间算是互不相害的关系,多数的巫师猎人都对非西格玛教或乌里克教的宗教抱持的敌意与不信任感,不过所有巫师猎人都为了帝国的正义而战。

巫师猎人/猎巫人队长 Witch Hunter Captain

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  最常见的猎巫人装扮:大衣、兜帽、细剑和手枪。

  猎巫人有很多形式,从国家认可的西格玛教猎手到替当地贵族服务的僱佣兵都有,他们的共通点都是对于污秽之事的厌恶与追捕邪恶的奉献与热忱。

  最常见的猎巫人就是以僱佣兵的身分做事,只要贵族或领主提供一定数量的黄金,他们就会替雇主巡视自己的地盘和消除领地内的威胁,依据任务性质不同,这些猎巫人也会从非常专业的调查人员变成手持武器的冷血杀手,他们偏好换下平时的服装好隐姓埋名,但有时候他们也需要他们制服带来的恐惧与威吓力。

  讽刺的是,这些作为僱佣兵的猎巫人有非常多丑闻,例如接受巫师的贿赂好让受审对象逃跑,或是帮领主“取回”不属于他的财产和土地,甚至“碰巧”帮领主烧死一些可疑的对象,某些贵族认为这些行为十分粗俗,并偏好找那些虔诚的巫师猎人,但这类的情况似乎没有减少的一天。

  聘请猎巫人的最大好处就是猎巫人是官方认可的组织,但熟知对手的巫师们都明白其实他们的权力小的可怜,通常只在其聘用者的领地上有权力,而要让领主和贵族间互相合作比看到一位干净的巴托尼亚农民还难。

  虔诚的猎巫人反而算是猎巫人中的少数派,他们原本可能是猎巫人佣兵,在目睹某些可怕的事物后进而寻求宗教的支持,也有可能是某个教的牧师为了打击邪恶而成为猎巫人,最常见的自然就是西格玛圣殿骑士团的猎巫人,其他宗教也有各自的猎巫人,但他们普遍没有和西格玛教出身的猎巫人一样精实的训练和资助,待遇与地位自然不言而语。

  剩下还有一些就是被情绪——愤怒、自负或荣誉感——所驱使,他们就像是毫无感情的野狼,独自在外花上好几年只为了追寻某个敌人,凭藉着满腔愤怒与血性狩猎他们,这类人可能已经被官方撇除资格,但他们身分带来的恐惧对于那些农民来说还是很有效,没有多少人敢站出来反对他们,只怕被视为浑沌叛徒的一份子。

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  想成为一位猎巫人就必须成为教会(Chapter Houses)的一员,教会成员遍布在全帝国境内,他们会寻找有资质和有动机的人并授予他们加入教会的许可,猎巫人组织最上头的领导就是护国者领主(Lord Protector),他直接听命于皇帝与大诵经师,这某种程度上算是对猎巫人的一种制衡手段,不过因为前任护国者领主有堕落的嫌疑,现在已经撇除这个头衔了。

  现在的教会将帝国分为北、南、东三区,每区各由一位地区指挥官(General)负责,他们掌管各辖区内的所有教会;再就是猎巫人队长(Captain),他们负责维护单一教会,在往下就是猎巫人与学徒(Apprentice)。

  猎巫人身后也会有其他追随者,例如充当保镳和支援的僱佣兵、提供宗教和神圣力量的牧师(Priests)、来自官方魔法学院前来协助对抗浑沌魔法的巫师(Licensed Wizards),还有宗教的狂热信徒与鞭敕者(Flagellants),他们协助猎巫人传播正确的信仰与教义,并用狂热协助战斗。

  教会里除了猎巫人,也有其他职业来协助教会的运作,例如训导者(Preceptors),他们通常是西格玛教的僧侣或牧师,平时在教会帮助训练猎巫人学徒的工作;图书馆馆长、书记(Scribes)和侍役(Sacristans)则负责研究、保管与记录任何书面资料——从审讯结果、任务内容到恶魔的真名与被禁止的文件,这些资料对于打击恶魔都是绝佳的利器。

  其他还有信奉Shallya——慈悲与治愈女神——的女祭司负责医疗与照护的工作,工匠与工人负责维护教会房屋的完好,还有训兽师(Animal Trainers)照顾教会内所有动物,无论是马匹、猎犬或是担任信使的鸽子。

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  在教会晋升带来的优点和付出的生命一样多,而在这样黑暗的日子里有许多位子空了下来,猎巫人的道路永远得冒险进入阴影之中,而阴影中牙齿的数量总是比荣耀还多。

  维克多多年来被撇除晋升的梦想终于在Übersreik之后于大诵经师的要求下得以实现,号令上的墨水甚至尚未干涸,至于他是否能更进一步的晋升还有待观察,毫无疑问的是他在修会里的敌人还没消失,在他升上地区指挥官前还有很漫长的一段路要走。

  维克多的眼睛就是在矿坑里被鼠人弄瞎的,所以他对鼠人有着莫名的狂热,甚至不惜和异族合作只为了能杀掉鼠人,这些自然让他在教会里树立了不少敌人。

赏金猎人 Bounty Hunter

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  赏金猎人靠着追捕罪犯、逃犯和土匪维生,孤单的赏金猎人能进到那些笨手笨脚的军队无法进入的地方,这让他们成为有用的守望队和民兵支援,地方上的统治者、行会和议会会付钱雇用他们,虽然他们令人厌恶,但在对付强盗和哥布林匪徒时的确很有用。

  赏金猎人是群对生命不怎么尊重的职业杀手,他们完全无情,利用强大的追踪技巧找到猎物并抹去他们的生命,对于穷人来说他们很可怕,因为时常有农民被他们杀害,真正的凶手却逍遥法外,对于当局来说他们是必要的存在,但从来都不会受到欢迎。

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  维克多在其他同行试着掩盖Übersreik的恐怖真相——仅为了维持斯卡文鼠人(Skaven)不存在的虚假神话——时受到了侮辱,他最后在这些事实前屈服了,并向他的上级说了比一位理智的人更多的实情。

  补充一下,帝国官方对鼠人一事一直抱持着否认的态度,因为最初鼠人进攻帝国时是由一位信奉乌里克教的选帝侯阻挡的,这对帝国其他害怕鼠人的平民来说他自然是成为皇帝的最佳人选,在他被鼠人刺客暗杀之后其他学者则鼓吹鼠人并不存在藉此抹灭鼠人的威胁性。

  此后维克多再也不提后续发生的事,而他和修会的关系看似毫无变化,但事实上他和上层间的裂缝已经比以前大上许多,现在他只能仰赖从赏金猎人的行动中获得的钱币为他永无止尽的战争赚取资金——对一位曾经依靠宗教的人来说的确是个好选择。

狂热者 Zealot

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  狂热者已经一无所有,或许是他们的家人被野兽人(Beastmen)杀害,或许是他们的村庄被欧克兽人洗劫一空,也有可能他们的事业被无良商人所摧毁或他们的子女被贵族夺走,总之这群男男女女除了宗教外甚么也没有,他们只能在西格玛或乌里克教战斗牧师的愤怒佈道中寻求慰藉。

  现在他们穿着破烂的衣服在帝国境内徘徊,寻找能打击邪恶与浑沌爪牙的机会,他们期望能透过鲜血来赎罪——无论是自己或是敌人的,他们可能没有受过正规士兵的训练,但他们有信仰之火——而这项武器就已经足够强大了。

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  在另一条道路上,一个疲惫的维克多注视着Übersreik的烈火,同时他也找到了面对上司的勇气,但在这里他只透过了熔炉(Furnace)和一个必须透过正义之火清洗的世界中找到了慰藉。

  因此猎巫人不复存在,而狂热者诞生了,维克多不再信任帝国的组织和约束力,而是专一信奉着西格玛。

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