《FateEXTELLA LINK》基本玩法、模式及界面各功能作用详解
《FateEXTELLA LINK》作为本系列的新作,除了延续了历代作品的故事背景和设定之外,还加入了全新的英灵从者和玩法,那么它的界面中所展示的都有哪些信息呢?各个功能都有什么作用呢?今天就为大家分享一篇“Toto”讲解的《FateEXTELLA LINK》基本玩法、模式及界面各功能作用详解,一起来了解一下吧。
《Fate/EXTELLA LINK》与《Fate/Extra》、《Fate/Extra CCC》、《Fate/Extella》有着相同的故事背景设定,讲述月球上有着可以实现所有愿望的灵子计算机「Moon CELL automaton」,为了争夺它的使用权,将精神灵子化并传送到 Moon CEEL 的「魔术师」成为Master,与其所属从者 Servant 展开了「月之圣杯战争」,本代的故事则是围绕在突然出现的陌生从者「查理曼」。
本代重要角色「查理曼」
这次《Fate/EXTELLA LINK》内登场的从者高达 26 位,除了前作的「尼罗」、「玉藻前」等人 16 个角色之外,更新增了「查理曼」、「斯卡萨哈」等 10 位新角色。
前作主要角色之一「玉藻前」
在开始战斗之前,Master 和从者会出现在大本营,也就是「查里曼」的宝具「我的飘渺荣光啊(シャルル・パトリキウス)」之中。里面主要分为三个区域,分别为「我的房间」、「宿舍」、「作战会议室」三块。
有些从者也会直接待在外面等待主角对话
在「我的房间」中,玩家可以选择「与从者对话」、「更换从者」、「调整从者能力」、「更换礼装」、「道具工坊」。此外,如果玩家想要复习之前的游戏提示的话,也可以在此处的「各项提示」中寻找。
「我的房间」选项一览,可以透过第一个选项更换从者
所有曾出现过的游戏提示都会收录在此
在「调整从者能力」中,玩家可以调整从者的主动技能、安装技能、服装、利用战斗得到的 QP 提升角色等级等等。
可更换服装会根据「绊」等级而增加
「安装技能」与被动技能的概念相同,只要安装上去就能够获得该能力,角色的「绊」等级越高,能够安装技能空格也会越多。「安装技能」总共分为黄红蓝三种颜色,而相同颜色的技能摆放在一起时还会有加成效果。
相邻插槽安装相同颜色的技能可以获得加乘效果
在「道具工坊」中可以消耗 QP,选择战斗后得到的礼装素材进行制作,也可以将不同的「安装技能」合成在一起,或者是将不需要的道具进行拆解换取 QP。
用不到的礼装与技能都可以拆掉
「宿舍」内可以和所有已经成为伙伴的从者对话,也可以在此处浏览每个从者的背景故事,即使是不熟悉《Fate》系列的玩家也可以大致上掌握每个从者的性格与特色。
30 间房但是从者只有 26 人,剩下的房间难道是...
选项上的数字表示还没看过的新对话数量
收录了所有的角色动作、设定与台词
「作战会议室」中除了也能更换从者、调整从者能力以及更换礼装之外,还多了「编组支持部队」和「次要任务」两个选项。每次出战中除了玩家操纵的主要从者之外,还可以选择两位从者编成「支持部队」,他们会在一定的条件下(如防御、使用主动技能时)帮助玩家,每个角色都有不同的支持形式,而且支持的动作种类会随着「绊」等级上升而增加。「次要任务」则是会根据每个从者而有不一样的达成条件,例如在战斗中冲刺一定次数,使用主动技能击倒强敌等等,只要达成这些次要任务,与从者的「绊」就会上升。
支持队伍的人数最多为两人
达成次要任务就可以提升特定角色的「绊」等级
《Fate/EXTELLA LINK》采用无双系列的战斗系统,需要在广大的战场上穿梭,并且在满满的敌兵「攻击性程序」之中杀出一条血路。
开战前的关卡难易度选项
按键操作方面如下:
| 按键 | 说明 |
| 左摇杆 | 移动角色 |
| 右摇杆 | 移动镜头 |
| □ | 轻攻击 |
| △ | 重攻击 |
| ○ | 发动「MoonDrive」/发动「MoonSkill」(「MoonDrive」状态下) |
| × | 跳跃 |
| 十字键 | 使用Master技能「介入代码」 |
| L1 | 防御 |
| L2 | 发动宝具「真名解放」 |
| R1 | 配合方块、三角、圈、叉发动主动技能 |
| R2 | 冲刺 |
| R3 | 锁定 |
| Option | 开启「令咒」选单 |
轻、重攻击搭配就能使出各式连段
透过轻攻击和重攻击的组合会有不一样的连段,这点与大多数的无双类型游戏相同。只是《Fate/EXTELLA LINK》的角色连段最多只到第四段,与其它同类型游戏相比稍微短了一点,但是有丰富的主动技能可以弥补这点。每个从者最多可以携带四个主动技能,种类非常丰富。包含放出系、范围系、辅助系等等,此外,特定技能还会因为从者所属的「职阶」而有强化的效果,「Saber」会强化近距离攻击,「Archer」会强化远距离攻击等等。主动技能不需要其它消耗,只要冷却时间结束就可以使用,在普通攻击之间夹杂主动技能可以更有效的扫荡敌军。
提升等级以解锁新的主动技能
附有剑图案的技能即为「职阶」强化技
透过攻击可以累积生命值下方的能量槽,等到集满之后就可以按圈发动「Moon Drive」,在能量槽消耗完毕之前英灵的攻击力和防御力都会大幅上升,而且还能够发动威力强大的终结技,只是在使用终结技之后能量槽会直接清空,建议等「Moon Drive」状态即将结束时再使用。
「Moon Drive」状态下角色全身会冒出金色火焰
威力强大的终结技「Moon Skill」
「Moon Drive」状态下击杀敌人可以得到金色的能量珠,用来填充「宝具槽」,在「宝具槽」全满的状态下按下 L2 就可以解放威力更加强大的「真名解放」,一口气消灭地图上的大量敌人。与前代为人诟病收集地图上的碎片相比,本代却在这点确实方便许多,也更有可能在一次出战中使用两次的「真名解放」。
「真名解放」都会有专属的动画演出
由于 Master 本身没有战斗能力,「介入代码」是 Master 能介入战斗的少数两个手段之一。透过不同的礼装,Master 可以在战场中给予英灵不同的增益状态,如增加攻击力、增加攻击范围、恢复生命等等,但是每一种「介入代码」在一场战斗中可以使用的次数是固定的,建议在对付强敌时再使用。而礼装的等级越高,能力会越丰富,效果也会更强。
左方图案上方数字为「介入代码」剩余可用次数
「令咒」为另一个 Master 帮助从者战斗的方法,「空间传送」可以将从者送往地图上任何一个已解锁的区块,在完成某些挑战任务或是支持远方友军时非常好用。「魔力解放」可以让从者的血量、能量槽以及宝具槽都恢复到最大值,但是会消耗所有「令咒」的可使用次数。「复活」可以让失去战斗力的从者重回战场。
使用次数更少的「令咒」
在出战后可以看到右上角的地图区块分别有红色与蓝色两种,红色为敌方占领区,蓝色为我方占领区,玩家主要的目标就是透过击杀区块中有名字的强敌「Shadow Servant」来占领区域。画面的右下角会显示此区块内的强敌数量,如果是一条红色的长条就表示要先清除区域内一定数量的杂鱼才能够将强敌引出来。要在区域与区域之间移动,可以在地图上的通道按叉来进行高速移动。最初大部分的区域信道都是封闭的,需要透过占领附近的区块或者是随时间推进战场剧情才会解锁。
区域之间的传送信道,右上角为整个战场的地图
只要玩家一边占领区域,一边完成主线任务的话,敌方 Boss 从者很快就会出现,只要打倒他们该战斗就算成功。主线任务会随着剧情与地图有所变化,有时候可能是要占领某些特定区块,或者是破坏特定目标等。除了占领区域的大目标之外,地图上还会有各种突发事件会者是挑战任务,可能是支持友军、击倒传令兵等等,这类任务通常都有时间限制,但是不会影响主宪过关,如果玩家有余裕的话可以先将这些事件完成。
画面左上方为挑战任务,正上方则是主线任务
透过普通攻击或是主动技能削弱敌人后,只要再以符合职阶的主动技能进行追击的话,就可以发动本代特有的「突击」,在空中连续按下方块键,不仅可以给予敌人大量伤害,还必定或掉落增加攻击力或是攻击速度的道具,对于战斗非常有帮助。在对付关卡最后的头目时,有时有会出现两方攻击互不相让的情况,同样也需要连打方块将敌人击退。
一次给予大量伤害的「突击」
自己操纵的从者与其它友方从者靠近的话,便会进入「LINK」状态,除了可以共享其它从者的职阶属性之外,发动「突击」时所有处于「LINK」的我方从者也会跟着一起攻击,由于「LINK」没有人数限制,与越多从者进行连结就越有利。
「LINK」状态下友军会一起加入「突击」
战斗系统整体来说有抓到无双游戏该有的爽快与流畅感,透过轻、重攻击以及主动技能,玩家可以轻松的在杂鱼海之中七进七出,辅以「介入代码」、「Moon Drive」、「宝具」、「突击」等功能,带来更丰富的可玩性,让玩家不会因为单纯的「除草」而感到无聊。此外,从者的「绊」、「安装技能」等也能让玩家感受到角色的战斗力越来越强,「绊」等级提升解锁的新对话与服装对于有收集各种要素习惯的玩家来说,也是不可或缺的一大诱因。
挖掘角色对话也是游戏乐趣之一
游戏中的所有对话也都有日文配音,因此对于原本就有在观赏《Fate》系列动画的玩家来说,除了能够再次看见活灵活现的角色演出外,也可以感受到《Fate》不同系列作品角色交错的「IF」线剧情;没有接触过的玩家也能够透过每个从者的「Gallary」中的角色介绍,大致了解每个人物的设定,此外,由于本篇的故事模式最初也会以说明的方式提到先前的事件,基本上不用担心剧情的衔接问题,完全可以把《Fate/EXTELLA LINK》当作是一部独立的游戏作品看待。
全部对话都有配音,令人舍不得跳过
但游戏还是有点小缺点,其中之一是锁定方面,当面对有名字的强敌时可以按下右模拟进行锁定,但是在混战中离区域角落太近时,镜头会拉得太近,需要重新调整位置,但是状况发生的频率不高。另一个则是角色不太能够在连段中改变方向,遇到一些比较敏捷的敌人时会容易攻击挥空,或是攻击中的角色已经贴在墙壁上却又不能换方向的状况。
结论
以一个完全没有接触过《Fate》系列游戏的玩家,《Fate/EXTELLA LINK》着实令我非常惊艳。由于近几年无双游戏风潮虽然有所衰减,但是依然有如《海贼无双 3》、《烙印勇士无双》、《真三国无双 8》以及近期已公布消息的《无双蛇魔 3》等等作品。《Fate/EXTELLA LINK》确实利用热门角色吸引系列粉丝,但是从其多元的战斗系统,再加上丰富的角色收集要素,明显感受到《Fate/EXTELLA LINK》在游戏性上面也并不马虎。
网络上对于前作《Fate/EXTELLA》的毁誉参半,而《Fate/EXTELLA LINK》看来确实针对许多缺点有所改进,至少笔者在游玩的时候没有遇到前作曾出现过的诸多不便。喜爱无双系列的玩家除了可以享受到《Fate/EXTELLA LINK》主打的「高速动作战斗」外,也能够当成入门著名的《Fate》系列第一款作品。至于对前作有些失望的玩家,不妨给予改良之后的《Fate/EXTELLA LINK》一次机会,或许会对此系列改观。
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