无双大蛇
无双大蛇
平台PCXbox360
发售时间PC 2007-03-21+1
时长10小时(主线)
类型动作游戏
官方中文不支持
制作发行Omega Force/KOEI / Omega Force/KOEI
标签动作动作游戏

无双大蛇: 战场修改参数意义

类型:攻略发布日期:2008-04-15来源:本站原创作者:佚名

小弟我第一次发非求助贴,还请各位多支持,  如果已经有人发过,  请嘴下留情

虽然只是苦力活,但是也是逐个试出来的,还有部分代码尚未弄清作用是什么,


也请大家谁有心得的共享一下~~

用的是VAN大的OrochiEditor 411 ,选择战场信息修改,进入一个战场的修改页.

序号,部队主将 ,及X,Y坐标不用多说,

lp6是部队初始的士气,最高1000,最低0

lp8是部队归属方,1~10表示此部队为我方部队,11~20表示此部队为敌军部队,21以后表示此部队为友军(也就是黄色显示的部队)

lpA  此武将掉落物品的种类,99为随机掉宝,9为玉玺等,具体参见T-Editor

lpB 未知

LPC的含义为部队主将级别,0代表总大将,2代表主将,3代表大众脸或者副将,4或者4以上就是兵长

lpD代表此部队是否已被消灭,初始状态下都是0,表示存在,如果你把初始改为1,则进入战场后就不

会再看到这支部队了(不是隐藏)

lpE代表部队初始状态的朝向,即初始位置时该武将及其部队面向何方,比如朝东或者朝西,或者东南,西北,

总之一共由1到8代表8个方向(可能此数值还有其它意义,望高手查证)

lpF初步验证是控制抛点出兵的,为0时表示抛点沉默,不再为此武将提供兵力,也就是说此武将只拥有初始配置

给他的兵力,损失后不会得到补充(剧情限定的除外,如大坂湾前田军位于上面的那几个没有据点兵长的点,很恶心)

为2时表示随时补充武将所损失的兵力,为3时(不知此代码是否可加)表示补充地图上的我方士兵数,这个的意思是

每个战场中除了武将自带士兵外还有归属于我方的随机士兵,就是战场信息修改中武将下方的那些什么足轻、

卒伯的信息,每队由数人组成,由兵长带领,随机归属离本方抛点最近的武将(仅猜测,但是效果是有的),

大家可以试着把敌军团所有部队的lpF改0,则你会看到以往地图上不断冒出的红点没有了,只有敌将自带的那些士兵,

把我方的改为3,再将战场信息中原本归属敌军的随机小队由15变10(即改为归属我方),你就能看到我军

抛点源源不断的出人,直至本战场人数上限。

lp10 未知

lp11是武将行动方针,可加性代码,1表示主动出击,无论有没有剧情规定,一律见人就砍....  ;

2是跟随主将行动,如果是3,表示是1+2,即通常跟随主将攻击或者进攻剧情设置目标,或者在满足条件的

情况下主动出击;4是原地防守直到方针变更。

lp12也就是隐藏了,1表示初始状态就是隐藏,0是初始可见,van大的修改器已经写明了

lp13表示武将初始坐骑状态,0为无坐骑,1为骑马

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QUOTE:
原帖由 phoenixst 于 2008-4-15 08:55 发表
不错
lp14看T版的战场修改器是出场无双武将被选中时替换的大众脸


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lp14 非常感谢phoenixst的指正,lp14的含义是当玩家选中了原本此战场中要作为我方武将出场的无双武将,则系统会

自动使用lp14中指定的NPC序号的武将去替换他,以"小田原城决战"为例,原本我方的无双武将有信长,黄忠,猴子,lp14里面

显示的数字就是VAN大修改器中LINKDATA里面"NPC武将"所列的编号,在此战中如果玩家选的人物有黄忠,那么系统会用

序号是126的武将去代替,在修改器那里查看得知126其实就是老鬼严颜[汗水]

但是这个序号都必须大于79,也就是不能替换无双武将,所以就算把信长的lp14改成77,选信长进入战斗后总大将仍然是信长

而不是orochi.....[汗水]

Mark1945 /游侠会员



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