辐射4
辐射4
平台PCPS5PS4Switch2XSXXboxOne
发售时间PC 2015-11-10+5
时长26小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
评分9.2探索废土,其乐无穷
标签科幻生存剧情丰富冒险单人

《辐射4》最佳画面设置推荐 辐射4画面怎么设置好

类型:攻略发布日期:2018-07-01来源:辐射4吧作者:追光者面包🏷 辐射4 / 攻略

  《辐射4》对显卡要求不低,如何设置才能兼顾流畅与画质,想必很多玩家会有此一问,下面小编带来“追光者面包”分享的《辐射4》最佳画面设置推荐,让我们来看看各项参数怎么调最合适吧。

纹理设置

  极高:

游民星空

  高:

游民星空

  中:

游民星空

  帧数变化:

游民星空

  可以看出纹理设置差异非常非常小,只是很小的细节有变化,所以选多高看心情,当然配置要求差距也非常非常小。

阴影质量

  影响整个游戏中阴影的可见性,细节和保真度,最重要的画质设置之一。

  极高:

游民星空

  高:

游民星空

  中:

游民星空

  低(马赛克):

游民星空

  有趣的是,在某些地方,中会比高带来更好的体验(不包含极高和低),因为高的阴影太“软”了,从而在某些地方显示不足。

  高:

游民星空

  中:

游民星空

  帧数变化:

游民星空

  阴影的影响还是很大的,除非电脑真的带不动,不然最低也要开中,因为低的马赛克看着太恶心了。

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阴影距离

  阴影距离控制着阴影的视觉距离,为远处的细节提供非常需要的深度,也会导致丢失一定细节。

  极高:

游民星空

  高:

游民星空

  中:

游民星空

  帧数变化:

游民星空

  可以通过调整阴影质量来抵消细节丢失,尽管这会进一步燃烧你的显卡,如果你喜欢全特效体验,就需要在阴影距离和质量上权衡,也是烧卡大户,本人的电脑已经开不起了。

贴花数量

  贴花是弹孔,血液飞溅,烧灼等在物体表面形成的细节,通过此设置,你可以调整出现在物体表面上的贴花最大数量。

  根据游戏文件,最多可以同时渲染1000个贴花,对每个单位进一步渲染100个,每个单位最多渲染40个贴图,随着设置降低减少到100/35/20个,鉴于只有大型武器才能产生较多的贴花,也是个不错的数字(中的20个)。

游民星空

  注:在一个专门测试的环节中,最大化了一个区域的贴花数量,影响高达15帧/秒,不过一般游戏中只有5帧/秒。

  帧数变化:

游民星空

  感觉开中就够了。

灵光质量

  原文大意为这是B社和N卡的合作产物,效果多牛P这种。

  极高:

游民星空

  高:

游民星空

  中:

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  低:

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  关闭:

游民星空

  帧数变化:

游民星空

  原文还有几套图,就不搬了,其中一张是辐射风暴期间的效果,如果打开天上会有一束光照亮下面,如果关闭就没有,显卡燃烧大户,还关不掉。

景深

  在VATS或对话中,会用景深来加强效果。

  散景:

游民星空

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  标准:

游民星空

游民星空

  帧数变化(原文还有一个景深关闭,但我在设置里没看见有关闭选项):

游民星空

  感觉只是加个滤镜,还是挺吃配置的。

环境遮罩

  原文是技术介绍和原理。

  打开:

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  关闭:

游民星空

  帧数变化:

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  主要是细节变化,影响说大不大说小不小。

屏幕空间反射

  在合适的场景下,实时空间反射的效果会呈现,为某些物体增加额外的细节,通常能在水面发现,但有一些其它表面也会受益(比如开局您的机器人管家)。

  开:

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  关:

游民星空

  反射影响通常为4-5帧,在很复杂的地方最多上升到9帧。

  帧数变化:

游民星空

  细节影响,但吃配置程度能跟阴影比了。

湿度

  湿度能让物体表面在下雨时变的潮湿,并且增加照明表面和衣物的光泽。

  开:

游民星空

  关:

游民星空

  帧数变化:

游民星空

  虽然对配置要求有点高,但影响真的是太大了。

雨水遮罩

  启用此设置后,如果你在高架或旧建筑物下方,雨水就不会在你旁边出现,并且不会有滴落到地面溅起的水花,由于启动后游戏要实时跟踪角色位置并渲染,所以在下雨期间会降低几帧。

  帧数变化:

游民星空

  鸡肋。

镜面炫光

  镜面炫光偶尔会增加风格多样性。

  开:

游民星空

  关:

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  因为是后期处理效果,所以帧数减少低于1帧/秒。

  帧数变化:

游民星空

  属于开了反而影响游戏体验的。

物体淡出

  辐射4的物体是那些你不能搬动的物体,包括空调、邮筒、园艺工具、栅栏、汽车、卡车、树木等等,原文共21张图片,这里每5张取一张。

  21:

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  16:

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  11:

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  6:

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  1:

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  帧数变化:

  不知道为啥又是15种设置了……

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  在GF场景(主要为草地的场景)中,道路上的裂缝和微小的树叶首先消失,随后是交通标志和岩石细节,再之后是车辆和沙袋,最后是岩石,树木,建筑物和他们的阴影消失,这是视觉效果变化明显的一个例子,这部分性能要求略高于其它设置。

  1和2差异明显,但帧数差距不大,所以除非电脑太渣无论如何都要点一点这个。

人物淡出

  辐射4中的人物是NPC,动物或敌人,这个选项你有很多控制权,但鉴于找到周围的敌人和NPC的必要性,这个设置通常要一半以上的值,同上,21选5。

  21:

游民星空

  16:

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  11:

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  6:

游民星空

  1:

游民星空

  帧数变化:

游民星空

  无论如何也要留一定值是最难受的。

草地淡出

  21:

游民星空

  16:

游民星空

  11:

游民星空

  6:

游民星空

  1:

游民星空

  帧数变化:

游民星空

  感觉用处不大,辐射的草真的丑。

道具淡出

  辐射4将道具定义为所有能放进背包的物品,从水桶到瓶盖到水泥袋,为了演示,这里有大概1000个桶。

  21:

游民星空

  16:

游民星空

  11:

游民星空

  6:

游民星空

  1:

游民星空

  实际上,大部分物体只是变小不易看见,因此把物品淡化开到一半时,会导致保真度丢失,所以我们建议不要降低,除非你急需流畅度。

  帧数变化:

游民星空

  无所谓。

物体细节淡出

  影响非常小,大多数情况下,这个效果发生在很远的距离,在游戏中几乎不可能注意到,甚至在500%放大的截图中也是如此

  不出所料,最高和低的帧数差只有1.6帧

  帧数变化:

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  又一个跟纹理质量一样的东西

  抗锯齿:

抗锯齿

  TAA:

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  FXAA:

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  关闭:

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  原文又提到TAA在各种环境都表现优秀,鉴于TAA的优秀表现,即使帧数降低20左右,依然给他很高的评价,何况此处只影响2帧。

  帧数变化:

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  必开,不解释。

各向异性过滤

  纹理过滤,各向异性过滤和其它类似名称的选项会影响纹理的清晰度,尤其是远距离和屏幕两侧的纹理,没有各向异性过滤,表面会不明确,可以理解为画质降低。

  16x:

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  12x:

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  8x:

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  4x:

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  2x:

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  关闭:

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  帧数变化:

游民星空

  能开高就开高,反正打开后帧数变化就没那么明显了,不过本人渣机只敢开2x。

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:辐射4
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