天国:拯救
天国:拯救
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2018-02-13+5
时长40小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Warhorse Studios/Warhorse Studios,Deep Silver / Warhorse Studios/Warhorse Studios,Deep Silver
评分8.6原始、粗犷,但摄人心魄
标签中世纪角色扮演单人剧情丰富剑术

《天国拯救》任务与战斗系统试玩心得

类型:攻略发布日期:2018-07-03来源:小黑盒作者:Msky5🏷 天国:拯救 / 上手体验 / 攻略

  《天国拯救》的第一个付费DLC即将与玩家见面,这款当时让不少中世纪文化爱好者痴迷的游戏是否又将掀起一阵浪潮呢?换句话说,这款游戏究竟是一款怎么样的游戏呢?下面为大家带来《天国拯救》任务与战斗系统试玩心得,一起来看看作为铁匠之子,将如何走完“拯救”之路吧。

简单介绍

  这是一款由捷克战马工作室制作做的中世纪模拟RPG,背景设定在1419年神圣罗马帝国中的波西米亚王国(大部分领土在现捷克斯洛伐克地区)。

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《欧陆风云4》中的波西米亚王国

  而战马工作室的创始人分别为丹尼尔·瓦夫拉和马丁·克拉玛,丹尼尔则曾经以总设计师的身份制作过2K旗下著名游戏《四海兄弟(黑手党)》系列的前两作。

  这款游戏也是战马工作室自2011年成立以来制作的第一款游戏,他们花了7年的时间去完成这款并不一定会大卖的游戏。

优点

  ·各种符合历史的细节还原

  ·详细丰富的历史介绍

  ·十分优秀的剧情演出

  ·还原中世纪的装备系统(真正的里三层外三层)

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  ·饥饿值与疲劳值与各种外伤的设定大大加深了代入感

  ·有趣并贴近现实但难度较高的炼金与开锁以及磨刀系统

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  ·接近真实中世纪剑斗的战斗系统(比荣耀战魂还要难)

  ·激动人心的主线任务

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  ·有趣但有点不自由的活动任务(我想做个好人,但支线却让我做不成好人,所以我选择不做)

  ·令人感动的支线任务(特别是那个关于主角自己爱情的那个支线)

  ·符合现实规则的射箭系统(没有准心,并且必须带护臂)

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  ·与众不同的技能学习,与属性加点(跟你的练习量有关,真正按着你的玩法继而让你成为怎样的人)

  ·难度较高但合理的存档机制(只能睡觉或在澡堂与妹子深入交流后自动存档,手动存档需要保存药剂)

  ·美丽的波西米亚风光!

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  ·PC版有官方中文,而主机版则没有

缺点

  ·正是因为上面的很多优点,导致游戏相当硬核,并且难度很高

  ·bug太多太多

《天国:拯救》精华文章推荐

七年逐梦,不忘初心

  喜欢这个游戏的人,爱她到死,不喜欢的人,看都不想看一眼。

  2011年,两个年龄已经不小的中年人,决定成立一个名为战马(Warhorse)的游戏工作室,而他们即将做的第一款游戏就是一款企图达到3A级别的独立游戏。

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  而这种有着3A游戏品质的独立游戏也被称作3I游戏,而这其中最出名的就是《地狱之刃:塞娜的献祭》以及《天国:拯救》。

世事悠悠浑未了,年光冉冉今如许

  七年时光如梭,我们曾无数次感慨着岁月的仓促,缺任由自己止步不前,儿时简单的快乐却化作回忆中那遥不可及的梦,我们开始厌倦复杂的系统,我们开始追求游戏外的价值,我们似乎已经忘记了我们玩的是游戏了。

  而有一群人,他们坚持着那最初的梦想,在这个游戏快餐化、产品化的时代潮流中,他们选择逆流而上。

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另一个不随波逐流的游戏——《异度之刃2》

  没有投资人相信这款游戏能卖钱,没有普通人相信他们能成功,但所有励志故事总会出现一个伯乐不是吗?在他们即将放弃时,一位捷克的亿万富翁投资了他们。

  但这些资金对于想把这个游戏做成3A级别的战马工作室的逐梦者们是远远不够的,他们选择在kickstarter上进行众筹,终于在历经这些千辛万苦后,他们筹到了制作这款游戏的资金。

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《天国:拯救》在kickstarter的界面

  在2018年2月13日,该游戏发售了,而制作组最初定的100万的销量目标在10天之内就已经突破了。无论是口碑上的赞誉还是销量上的热销,这一切都证明了,他们成功了。

适应人群

  还是那句话——喜欢这个游戏的人,爱她到死,不喜欢的人,看都不想看一眼。所以这款游戏只适合那些对中世纪欧洲感兴趣的游戏爱好者们或者深度美式RPG爱好者。

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  其实当你进入游戏后你会发现这游戏的优点太多太多,让你深深沉浸进去无法自拔,就算是看到了缺点,不爽的设定,但你也丝毫不会感到一丝不耐烦,这就是《天国:拯救》的魅力。

四年等待,你依旧如梦中般美好

  确认过眼神,我遇上对的人(游戏)。

  或许,你们也看出来我在狂吹这款游戏,但说真的,这款游戏带给我的真的就是这种癫狂般的热爱。当主线剧情打通后,当所有遇到的支线做完后,我想哭。

  小时候我多么希望有一款以中世纪为背景的角色扮演游戏,所以我沉迷《骑马与砍杀》。2014年,当我第一次知道这个游戏时,我仿佛看到了自己无数年以来梦寐以求的游戏。

  四年的等待如煎熬一般,仿佛这游戏都如《骑马与砍杀2》一般遥不可及了,幸好在我即将成年之时,我终于等到了这款游戏。

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遥不可及的《骑砍2》

  而那时的我,似乎早已是为了评测而玩游戏,心浮气躁的玩着,强迫着让自己打通关。我不知道自己还能不能用最初那简单玩游戏的心态去玩了,可这所有的顾虑在我打开这游戏后,都消散了。

  我深深沉迷在这美好的波西米亚风光中,与青梅竹马的谈情说爱,与卡蓬少主的革命友谊,与澡堂妹子的亲切交流,还有那修道院中规律的生活...这一切让我深深享受并沉浸在其中。我似乎...不,我就是亨利。

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  或许这里面的主角没有那惊人的天赋,也没有那强大的主角光环,在玩这个游戏时,你要记住一件事:你不是什么天赋异禀的骑士,也不是多厉害的战士,你只是一个剑都不会拿的铁匠之子!

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  感谢战马工作室为这个游戏所做的一切,并深深敬佩着他们这么多年来一直坚持着把每个细节做好的匠人精神。

  或许他们知道这种游戏不会赚钱,也没有多少人玩,但他们义无反顾,挑战了从古至今无人挑战的非魔幻类中世纪角色扮演游戏。

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