怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》武器伤害系统详解

类型:攻略发布日期:2018-07-19来源:bilibili作者:楚衍铭🏷 怪物猎人:世界 / 武器 / 攻略

  《怪物猎人世界》中,往往面板的伤害和实际造成的伤害的数值不一样,各位玩家是否注意过这样的事情呢?下面小编为大家带来《怪物猎人世界》武器伤害系统详解,一起来探究自己输出的极限吧。

  怪物猎人中,玩家对怪物造成的伤害数值一般由以下几点决定

  1.武器伤害类型与武器伤害属性

  2.怪物的肉质

  3.动作值

  4.近战武器斩味

武器伤害类型与武器伤害属性

  怪猎的武器伤害类型,可以分为斩击、钝击、与射击共三种。

  而伤害属性可以分为无击(即非属性伤害,面板中武器的攻击力数值)与“属性”(即面板中“属性”的图标与数值)两大类

  而属性分为

  常规属性与“异常”属性

  常规属性包括

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  五种

  而异异常属性又分为

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  四类

  一般来说无击伤害是必定存在的,而属性为额外附加的伤害

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“攻击力”为必定存在伤害,“属性”为附加伤害

  另外需要说明的是

  异常属性并不造成伤害,而是给怪物造成“积累值”

  当积累值达到一定数值后,会对怪物附加异常状态且清零积累值

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怪物的肉质

  即怪物对伤害的吸收程度,可以简单理解为肉质越好就是护甲越低,能造成的伤害越高

  下面以雌r火b龙q的肉质表为例(肉质表图片来自于NGA怪物猎人板块)

  带大家读懂肉质表

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雌火龙肉质表

  怪物身体各部分的肉质是不同的

  大体上可以分为非属性伤害肉质与属性伤害肉质

  非属性伤害肉质与伤害类型对应,分为斩击、钝击、与射击共三种。

  属性伤害肉质与五种常规属性对应,即火、水、雷、冰、龙共五种。

  表中的数值越高代表肉质越好

  比如雌火龙头部对斩击的肉质为70而背部为35

  则相同的斩击攻击对头部的伤害要比背部高不少

  而雌火龙全身各个部位对火属性的肉质均为0

  就代表火属性并不能对雌火龙造成伤害

  但这并不代表火属性武器无法对雌火龙造成伤害

  而只是免疫了其中的火属性额外附加的伤害

对于异常属性

  并不存在肉质的问题

  只有怪物对异常属性的耐性高低的问题

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雌火龙异常耐性

  异常属性耐性又分为初始耐性与最大耐性

  初始耐性决定了第一次对怪物造成异常状态需要的“积累值”

  而每次造成异常状态后

  下一次造成同种异常状态需要的“积累值”的数值会增加

  而最大耐性决定了“积累值”的最大值

  也即造成该种异常状态需要的最大积累值

  特别说明:积累值不随时间下降

  能对怪物造成的异常状态包括睡眠、麻痹、爆破、毒、气绝、骑乘、减气

  其中睡眠、麻痹、爆破、毒可由武器附带的异常属性值造成积累值

  睡眠表现为强制怪物原地倒下睡觉,多次异常睡眠,时间下降

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强制睡眠的灭尽龙

  麻痹表现为使怪物站在原地不能动弹(原地抽搐),多次异常麻痹,时间下降

  爆破表现为造成一百点无视肉质的固定伤害(上位任务自带20%增伤所以是120伤害)

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爆破

  毒表现为怪物中毒,满嘴流紫色不明液体,且持续掉血(伤害较低),多次异常中毒,持续时间下降

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毒

  气绝由钝击类攻击动作攻击怪物头部(一般情况下)造成积累值

  气绝表现为强制怪物出现倒地硬直,头部有晕眩星,多次异常气绝,时间下降

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气绝

  减气由钝击类攻击动作或减气弹(或者出了拔刀减气技能的任意攻击)攻击怪物任意部位(一般情况下)造成积累值

  减气表现为使怪物耐力下降两百点

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减气硬直

  而当怪物耐力下降为零时,怪物会原地喘气休息出现硬直。我们称之为减气硬直

  需要注意的是,怪物怒时减气积累值不会上升。

  怪物任意动作都会消耗它的耐力,且怪物耐力和玩家一样会缓缓回复。

  对怪物进行高强度的压迫式进攻也会造成减气硬直

  骑乘由空中近战攻击动作,打到怪物部分部位时造成积累值

  骑乘表现为人物骑乘怪物使用拨皮小刀攻击(三角键)怪物

  该攻击会大量减少怪物耐力,

  (以下为骑乘怪物详解)

  骑乘时玩家耐力值不会回复

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骑乘中,耐力条不回复,左下为意志条

  怪物挣脱动作使玩家耐力值下降

  人物通过耐受动作(r2)或更换骑乘部位(左摇杆)减少耐力值下降程度

  怪物会使用玩家所在部位冲撞障碍物

  若此时玩家仍在该部位,则会被直接撞飞,减少大量耐力且离开怪物身体,落地前可通过翻滚键重新钩回怪物身上,若落地则为骑乘失败

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重新钩回怪物身上

  当骑乘过程中怪物出现减气硬直时,玩家可以使用骑乘攻击对怪物造成大量伤害

  当怪物意志条(骑乘时出现在小地图UI周围)碎裂后即为骑乘成功,怪物倒地硬直,玩家强制落地

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骑乘条下降

  拨皮小刀攻击、怪物撞击障碍物、骑乘攻击都会减少怪物的意志条。

动作值

  简单的说,越高动作值的攻击,伤害越高,不过也有例外(比如大剑的铁山靠)

  具体来说,动作值时伤害计算公式中的系数之一,它与攻击力、肉质、属性值、会心等等一起决定了造成的伤害

  不过由于卡普空并未公布具体公式

  是无法计算出具体的动作值的(其实是可以查到的)

  一般来说硬直越大的攻击动作,动作值越高。

  动作值也影响该攻击附加的气绝值、减气值与骑乘值,动作值越高,增加的积累值越大。

斩味

  斩味是指近战武器的锋利程度(斩击、钝击武器均存在斩味)

  共分红、橙、黄、绿、蓝、白,六个等级,白色为最高斩味。(未来可能出现更高级的紫色斩味

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  斩味。即锐利度

  斩味越高,攻击低肉质的部位越不会弹刀

  白斩几乎可以砍进任何怪物的任何部位(部分怪物强制弹刀,比如灭酱的黑刺)

  且斩味越高,伤害修正越高,即造成的伤害越高。

  弹刀会大幅降低斩味。

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