《八方旅人》基础职业战斗技能作用效果详解
《八方旅人》中8位基础职业都有哪些战斗技能呢?今天就为大家分享一篇“冬寂nw”讲解的《八方旅人》基础职业战斗技能作用效果详解,希望对大家有所帮助。
由于副职业的存在,可以自由搭配主副职业,因此对于无论选谁开局区别都不会太大。
所有奥义技能需要解锁该职业其他全部技能后解锁,并且只有满boost才能释放,同时所有buff类的奥义都无法buff其他奥义。
剑士
定位:坦克,物理输出,枪系破防,AOE剑系破防
推荐属性:物攻,命中,物防属防
| 技能 | 属性 | SP | 效果 | 简介 |
| 一文字斩 | 剑 | 9 | 对敌方全体进行剑属性攻击 | 自带,伤害中等,适合群体破防 |
| 蓄力 | - | 4 | 使自己的物理攻击提升,效果持续3回合 | 自带,可配合符文大师的扩散 |
| 尖枪 | 枪 | 6 | 对敌方单体进行枪属性攻击,并且在下一回合可以提早行动 | 单挑神技,也可以用于下回合抢先手用道具,技能,破防等 |
| 挑拨 | - | 4 | 更容易被敌人攻击,效果持续3回合 | 嘲讽,敌方的单体攻击只会攻击你,但并不妨碍敌方使用AOE |
| 十文字斩 | 剑 | 12 | 对敌方单体进行剑属性攻击 | 单体高伤害,配合蓄力和减防可以在前期就打出秒杀级别的伤害 |
| 铁壁 | - | 4 | 使自己的物理防御提升,效果持续3回合 | 基本上配合嘲讽用。嘲讽铁壁,看跳舞!然后团灭 |
| 乱击枪 | 枪 | 20 | 随机选取目标,进行5~10次的枪属性攻击 | 破防技能,但是在命中属性堆上去之前比较尴尬 |
| 布兰德的怒雷 | 剑 | 30 | 奥义,对单个敌人使用威力极其强大的剑属性攻击 | 伤害极高,刚拿到这个技能的时候配合蓄力和减防就可以轻松打上9999,如果要打造狂暴战,请配合战士突破极限被动使用 |
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舞娘
定位:增益型辅助,前期物理输出(其实是小姐姐的魅惑),欧洲人练级神器(非洲人自杀神器,慎用!)
推荐属性:物防属防,速度,HP
| 技能 | 属性 | SP | 效果 | 简介 |
| 狮子之舞 | - | 4 | 提升我方单人的物理攻击,效果持续2回合 | 自带 |
| 月光华尔兹 | 暗 | 7 | 对敌方单人进行暗属性攻击 | 自带,伤害略高于神官 |
| 孔雀之舞 | - | 4 | 提升我方单人的属性攻击,效果持续2回合 | 配合法爷毁天灭地 |
| 鼹鼠之舞 | - | 4 | 提升我方单人的物理防御,效果持续2回合 | 一般配合自己奥义,前中期很好用,中后期会被占星师星咏之歌完美取代 |
| 夜之颂歌 | 暗 | 10 | 对敌方全体进行暗属性攻击 | 就破防来说,前期的暗属性十分可贵 |
| 猎豹之舞 | - | 4 | 提升我方单人的行动速度,效果持续2回合 | 除非需要某队友下回合先攻上buff或者破防,不然用处很小 |
| 摩诃不思议之舞 | - | 25 | 随机出现一种效果 | 神技,但是非洲人慎用,具体效果下详 |
| 希尔提吉的魅语 | - | 30 | 奥义,在3回合内,可以让一个队友的单体范围的技能变成全体范围的技能,但这个技能不能对其他的奥义无效 | 神技,几乎可以配合所有职业,配合盗贼减攻防和匕首攻击,配合辅助可以群体buff,可攻可守,不过最大的用处主要还是在防守端。目前我最常用的做法是配合占星师上满buff,或是配合药师上群体免疫 |
摩诃不思议之舞效果一览
| 舞蹈效果 | 无蓄 | 1蓄 | 2蓄 | 3蓄 |
| 我方全员物理攻击力上升两回合 | 10 | 8 | 8 | 8 |
| 起风了(风AOE) | 10 | 8 | 8 | 8 |
| 回复自身400hp | 10 | 8 | 8 | 8 |
| 催眠敌方两回合 | 10 | 10 | 8 | 8 |
| 我方全员减防(双防) | 10 | 10 | 8 | 8 |
| 地震(禁用道具) | 0 | 2 | 2 | 2 |
| 舞蹈失败了(白跳一次) | 10 | 10 | 6 | 4.8 |
| 迷雾笼罩(沉默) | 5 | 4 | 4 | 4 |
| 我方全员回复50SP | 5 | 4 | 4 | 4 |
| JP2倍 | 5 | 4 | 4 | 4 |
| 敌方遭到雷击(单体雷属性) | 5 | 4 | 4 | 4 |
| 自身SP清零(哈哈哈,席丽昂生气了么) | 5 | 4 | 4 | 4 |
| EXP2倍 | 5 | 4 | 4 | 4 |
| 我方全员回复1BP | 5 | 4 | 4 | 4 |
| 天上射下了光柱(3次无属性AOE) | 0 | 2 | 2 | 2 |
| 我方全员BP清零(哈哈哈!!特丽莎,阿尔芬,生气了么) | 0 | 2 | 2 | 2 |
| 地板爆炸(我方全员小伤害) | 5 | 4 | 4 | 4 |
| JP5倍 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 怪物召唤(增强敌方单位) | 0 | 2 | 2 | 2 |
| 怪物召唤(对敌方全员造成大伤害) | 0 | 0 | 1 | 1 |
| EXP5倍 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 我方全员中毒9回合(阿尔芬,到你了哟) | 0 | 2 | 2 | 2 |
| 我方全员回满状态,包括HP/SP/BP,全员复活(下回合继续跳) | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 我方全员被不可思议的力量守护(全员一层魔法反弹护盾) | 0 | 2 | 2 | 2 |
| 你闻到了死亡的气息(舞者之外的队友一人50%的概率即死) | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 我方全员濒死(全体1血,濒死接爆炸了解一下?) | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 魔物变身(效果是将一只怪物变成猫,如果场上已经有猫就再召唤一只,BOSS之类的特殊单位例外) | 0 | 0 | 0 | 0.5 |
| 大爆炸(我方全体巨额伤害) | 0 | 0 | 0 | 0.5 |
| Exp100倍(搏一搏单车变摩托) | 0 | 0 | 0 | 0.1 |
| JP100倍(赌一赌摩托变吉普) | 0 | 0 | 0 | 0.1 |
| 我方全员BP回满 | 0 | 2 | 2 | 2 |
友情提示:开赌之前,请先开大给药师,药师全体上9回合免疫再赌,有条件的话都带上商人的锁血被动
商人
定位:BP回复辅助,前期爆炸物理输出,剑/斧/短剑多段破防手
推荐属性:属防,速度,钱
| 技能 | 属性 | SP | 效果 | 简介 |
| 收账 | - | 2 | 从单名敌人身上获得金钱 | 自带,成功率跟血量挂钩,Boss身上有大量金钱 |
| 金钱之风 | 风 | 7 | 对单名敌人造成风属性伤害 | 自带 |
| 稍作休息 | - | 0 | 恢复自己的HP、SP,并治疗异常状态 | SP固定回复25点,不要boost不要boost不要boost |
| 金融风暴 | 风 | 10 | 对敌方全体造成风属性伤害 | |
| BP捐款 | - | 3 | 使我方单人恢复1BP | 每Boost一级增加一点,无法对自身白嫖,无法配合舞娘大招 |
| 紧急回避 | - | 10 | 使自己获得必定躲避1次物理攻击的效果 | 每Boost一次增加一层,配合符文大师扩散强到炸裂 |
| 招揽帮手 | - | 0 | 花钱召唤帮手进行攻击 | 共计5种帮手,伤害固定,初期伤害毁天灭地,后期大部分时间用作破弱点和增减益 |
| 彼费尔根的悬赏 | - | 30 | 奥义,对敌人进行一次无属性的攻击,并获得与伤害值相等的金钱 | 伤害似乎与属攻无关,和等级有关,Break阶段可以抢大量钱,但由于商人的定位,几乎不会带突破极限被动,实际输出并不如4只古代剑士 |
佣兵效果一览
技能伤害固定,不随等级和人物属性提升,所以商人职业作为开荒职业输出异常凶残
我一个电话就是四个舞娘来你楼下跳舞,在第一章没有任何boss能活到第二波舞娘,但是后期输出略显乏力
在使用BOOST的时候,能够增加出现佣兵的数量,每个BP点增加一只
不同于场景技能招募的npc,佣兵仅进行一次打击后离场
| 佣兵类型 | 属性 | 消耗金钱 | 效果 | 简介 |
| 佣兵 | 剑 | 150 | 对敌方全体进行剑属性攻击,并且对我方全体施予物防提升的效果 | 后期基本上只能打个位数伤害,用于群体剑系破防和我方物防buff |
| 山贼 | 斧 | 800 | 对敌方全体进行斧属性攻击 | 横行一章,后期仅用于群体多段的斧系破防,伤害基本在三位数左右 |
| 舞娘 | 短剑 | 2500 | 对敌方全体进行短剑属性攻击,并且有一定几率能够附加异常状态 | Boost MAX的情况下基本都能上到异常,每次攻击附加的异常单独计算持续两回合,同种异常持续时间叠加,一章满Boost秒boss的存在,群体多段短剑破防的最佳选择,后期伤害在三位数左右 |
| 神官 | 光 | 10000 | 对敌方全体进行光属性攻击 | 由于消耗关系导致基本需要在中后期使用,但由于魔导师的存在,作为多段光系的低伤害破防并没有太多使用机会,输出勉强四位数 |
| 古代剑士 | 剑 | 30000 | 对敌方全体进行大伤害剑属性攻击 | 即使在中后期伤害还算可以,在第四章可以break阶段打出每击4000+,商人Break阶段输出的最佳选择 |
药师
定位:治疗,全能型辅助,AOE斧系破防手
推荐属性:物攻,属防,SP,包里备好药
| 技能 | 属性 | SP | 效果 | 简介 |
| 应急处理 | - | 4 | 回复我方单名成员的HP | 自带,单奶,奶量优秀,一口就是一管 |
| 冰敷 | 冰 | 7 | 对敌方单体进行冰属性攻击 | 自带 |
| 康复 | - | 10 | 对我方单体成员附加异常状态无效的效果,效果持续2回合 | 神技,所有异常一口解完,还能免疫,配合舞娘大招全体免疫,唯一美中不足的是解不了自己的沉默 |
| 切除手术 | 斧 | 8 | 对敌方单体进行斧属性攻击 | 砍就完事了,因为有金斧子的存在,邪道打法可以在前期就拥有异常凶残输出 |
| 副作用 | - | 6 | 使敌方单体陷入中毒状态,效果持续2回合 | 目测中毒效果是百分比伤血,打boss十分强大一跳大约有1%左右 |
| 复活 | - | 16 | 使我方单名成员复活 | 复活附带500HP,Boost不增加数量,只增加拉起来后的血量 |
| 死中求活 | 斧 | 16 | 对敌方全体进行斧属性攻击,自身HP越低则伤害越高 | AOE版切除。除此之外低血量伤害爆炸,可以配合商人锁血被动,战争使者火场被动,战士突破极限被动,然而玩猫火流如何不被不明AOE弄死是个问题 |
| 多瑟的恩惠 | - | 30 | 奥义,在3回合内,一名成员所使用的单体范围的道具的使用范围会变成全体范围。 | 神技,用法基本上就是开给辅助一顿吃,这几个回合内完全不用担心BP和回血的问题,甚至可以在boss下回合连续行动时扔给血最多的,然后让血牛用大橄榄群拉,大橄榄群拉配合神官被动神之恩典可以直接获得9999的生命 |
学者
定位:全期暴力魔法输出,官方唯一指定冰火雷破防手,大腿
推荐属性:属攻,SP,HP
| 技能 | 属性 | SP | 效果 | 备注 |
| 火球术 | 火 | 8 | 对敌方全体进行火属性攻击 | 自带 |
| 冰风暴 | 冰 | 8 | 对敌方全体进行冰属性攻击 | 自带 |
| 闪电箭 | 雷 | 8 | 对敌方全体进行雷属性攻击 | 这三个技能在有下面三技能后基本就被完美替代了,多数时候是用来控一下回合,好让队伍吃到两回合break |
| 观察弱点 | - | 1 | 发现敌方的1个弱点,并显示其剩余HP | 每boost一次,额外揭示一个弱点 |
| 烈焰风暴 | 火 | 22 | 对敌方全体进行2次火属性攻击 | |
| 暴风雪 | 冰 | 22 | 对敌方全体进行2次冰属性攻击 | 两次攻击,瞎比破防就完事了,再加上本身伤害可观,管它破没破,轰就完事了 |
| 闪电风暴 | 雷 | 22 | 对敌方全体进行2次雷属性攻击 | |
| 阿尔福坦的智慧 | - | 30 | 奥义,在3回合内,我方的一名成员使用的全体攻击魔法会变成单体攻击魔法,但伤害会大大提升 | 适用度不高,往往只能开给自己或魔导师,配合魔导师的减魔防,舞娘加魔攻以及神官大招,战士被动突破极限,很容易打出爆炸伤害 |
神官
定位:治疗,反魔法辅助
推荐属性:属防,SP,HP
| 技能 | 属性 | SP | 效果 | 简介 |
| 治愈轻伤 | - | 8 | 回复我方全体成员的HP | 自带,回复效果大约等同三分之一药师急救 |
| 圣光 | 光 | 6 | 对敌方单体造成光属性伤害 | 自带,其实前期光属性还是很稀缺的,后期也就用来控控回合 |
| 守护帷幕 | - | 6 | 提升我方单体成员的属性防御力,效果持续2回合 | 配合舞娘大,不过后期有占星师之后这技能就用不到了 |
| 冷光 | 光 | 9 | 对敌方全体造成光属性伤害 | |
| 加倍治愈 | - | 25 | 大程度回复我方全体成员的HP | 回复效果约等于药师急救 |
| 反射帷幕 | - | 22 | 对我方单体施予能反射1次属性攻击的效果 | 配合舞娘大,对抗魔法boss时十分管用,完全免疫属性伤害,而且还打回去。计时不是按回合而是次数。需要注意的是多段魔法打一段消耗一层,所以不要以为自己3层盾稳如狗 |
| 重生 | - | 50 | 复活我方全体成员 | 复活后HP为1,Boost可增加复活后的血量 |
| 埃尔弗里克的守护 | - | 30 | 奥义,在3回合内,我方的一名成员可以在同一个回合使用的技能可以连续发动。但这个技能不能影响其他的奥义 | 可以配合debuff如盗贼猎人药师,buff如舞娘占星师,伤害如法爷贼爷,十分灵活,唯一的缺点就是,神官是个经常需要用BP拉血量的职业,所以很难攒下来放大招,万一放完这波大队友猝死了呢 |
猎人
定位:弓系破防手(单体/群体),战略型辅助
推荐属性:命中,物攻
| 技能 | 属性 | SP | 效果 | 简介 |
| 散射 | 弓 | 8 | 随机挑选目标,进行5~8次弓属性攻击 | 自带,初期就可以使用的多段弓系破防,然而和战士的乱击枪一样,命中问题很大,伤害很低 |
| 会心一箭 | 弓 | 10 | 对敌方单体用弓造成暴击伤害 | 自带,伤害中等,前期break阶段使用,然而对于哈尼特来说break阶段并不如满Boost放狗 |
| 雷鸟 | 雷 | 7 | 对敌方单体进行雷属性攻击 | 单体雷系破防,没什么存在感,用处仅限哈尼特起手的第一章了吧 |
| 绊脚陷阱 | - | 6 | 让敌方单体在每回合的行动顺序都排在最后,效果持续2回合 | 神技,一般配合BP点或者舞娘/神官奥义无论敌方速度几何都可以将对手强行拖到最后行动,可以使我方更好的分配破防和buff而不用担心因boss穿插的攻击而减员从而打乱计划。然而有利有弊,以四个隐藏职业boss为例,没有中间队友回血和debuff缓冲,连续的三甚至四次行动很容易造成猝死,不建议在掌握多动boss的行动规律之前使用,适合快速break的战术。需要注意的是,任何怪物在break结束之后的第一回合,会强制第一个行动,陷阱无法生效。 |
| 仁慈一击 | 弓 | 4 | 对敌方单体造成弓属性伤害的同时,必然会留下1点HP | 伤害低于会心一箭,不至死的用法大多是配合盗贼抢劫,商人收房租以及哈尼特抓宝宝 |
| 箭雨 | 弓 | 24 | 对敌方全体进行5~8次弓属性攻击 | 伤害并不高,需要命中属性支持,弓系破防神技,前期打猫神技,需要注意的是每一击的命中是独立的,但是同一击不是,也就说一旦miss,那么这一击对于所有敌人都是miss |
| 预备,瞄准 | - | 8 | 我方全体命中率与会心率提升,效果持续2回合 | 这游戏命中和暴击的用处并不大,大多数时候是拖回合无事可做时加一个聊胜于无 |
| 德雷芳德的追猎 | 弓 | 30 | 奥义,对所有敌人释放强大的弓属性攻击 | 输出就那样吧,算是猎人能看的过去的伤害技能了 |
盗贼
定位:暴力单体物理输出,减益型辅助,SP回复型辅助,短剑破防手
推荐属性:速度,物攻
| 技能 | 属性 | SP | 效果 | 简介 |
| 偷窃 | - | 2 | 偷窃单名敌人的物品 | 自带,和商人收房租一样,血量越少成功率越高,可以通过成功率来判断boss血量,每个怪物技只能偷窃一次,即使队伍中有两名盗贼。Boss身上都有好东西,打死之前一定要偷上一次 |
| 鬼火 | 火 | 7 | 对单名敌人进行火属性攻击 | 自带,用处仅限于席里昂开局的第一章 |
| 吸血毒药 | 短剑 | 6 | 对敌人进行两次短剑属性攻击,并恢复伤害值一半的HP | 神技之一,两次短剑破防,无限续航,伤害略低于掠魔短刀,需要注意的是溢出伤害不计算回复量,比方说敌人还有10血,即使你打了1000伤害,也只能回复5血而不是500 |
| 镣铐 | - | 4 | 对单名敌人施予物攻降低的效果,效果持续2回合 | 面对物理boss时配合己方的物防buff可以有效避免伤害 |
| 腐蚀铠甲 | - | 4 | 对单名敌人施予物防降低的效果,效果持续2回合 | 一般在break前一回合上,可以大幅提高我方的物理爆发 |
| 掠魔短刀 | 短剑 | 6 | 对敌人进行两次短剑属性攻击,并恢复伤害值5%的SP | 神技,同吸血毒药,伤害略高于前者 |
| 传递SP | - | 0 | 将一半的SP送给目标 | 用了都说好,法爷奶妈们纷纷抱住了贼爷的大腿,由于有掠魔小刀的续航,所以自身并不缺sp,无限续航,但是无法配合舞娘大招。Boost同时增加回复量和消耗量,满Boost将扣除自身全部sp同时恢复队友两倍。回复量似乎可暴击,暴击回复可超出队友sp上限(因为只见过一次所以不是很确定) |
| 埃伯尔的清算 | 短剑 | 30 | 奥义,对全体敌人进行短剑属性的攻击,所造成的伤害与速度成正比 | 伤害爆炸,请配合各种物理系增减益,速度增益以及战士突破极限被动使用 |
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