魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

《魔兽争霸3》1.30平衡性补丁二次改动一览

类型:攻略发布日期:2018-08-01来源:魔坛情报局作者:如媚🏷 魔兽争霸3:冰封王座 / 攻略

  《魔兽争霸3》在1.30平衡性补丁发布不到一个月的时间,暴雪论坛又一次似巨石落在平静的湖面,溅起水花-1.30平衡性补丁再一次更新。效率之高,让我们不禁感叹:这,还是我们认识的暴雪吗?下面就一起来看看《魔兽争霸3》1.30平衡性补丁二次改动一览吧!

游民星空

英雄平衡变化

山丘之王

  风暴之锤

  -2级伤害从210降至200

  -3级伤害从325降至310

  雷霆一击

  -伤害从65降至60

  -伤害从125降至115

  -伤害从175降至160

先知

  透视

  -所有级别的冷却时间现在统一为30秒

  -1级半径从600增加到900

深渊领主

  基础属性

  将初始敏捷性从14提高到15

  溅射

  所有级别的溅射范围从200增加到250

  -等级1:溅射伤害从30%增加到40%

  -等级2:溅射伤害从55%增加到65%

  -等级3:溅射伤害从80%增加到90%

地精修补匠

  导弹轰炸

  -等级2:将每一波伤害从18.75增加到19.75(总伤害从75增加到79)

  -等级3:将每一波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)

人族平衡性

火枪手

  基础属性

  攻击间隔从1.5降至1.35

炮塔

  科技树

  碎片升级可以作用于炮塔

科技

  步兵防御(顶盾)

  减少的伤害从40%增加到50%(与1.29一样)

  反弹伤害从90%增加到100%(与1.29一样)

  炮塔

  碎片效果研究后可作用于炮塔

  弹幕攻击(坦克)

  基础属性:基础攻击力从13-14变为15-16

  在建造面板中的位置移到第三行第二列

兽族平衡性

猎头者

  造价

  金币从135增加到140

  基础属性

  射程从450增加到550

  (小编:5块钱换100射程?这波血赚好吗)

萨满

  嗜血

  法力消耗从40降至35

  回魔速度从0.67增加到0.72

巫医

  基础属性

  回魔速度从0.67增加到0.72

灵魂归宿

  造价

  木材消耗从150降至135

道具

  闪电之球

  净化几率从35%降至30%

科技

  诱捕(狼骑的网)

  基础属性

  对单位持续时间从12降至10

  冷却时间从16秒降至15秒

  加强型防御(水泥科技)

  基础属性

  木材花费从200降至175

  金币花费从50增加到75

  粉碎(牛头人技能)

  科技树

  需要战争磨坊

  尖刺障碍(近战反伤)

  花费

  等级2:木材从175降至100

  等级3:木材从275降至125

不死族平衡性

死灵法师

  基础属性

  基础攻击力8-9变为10-11

骨质增强

  科技树

  移除这个科技-包含到骷髅精通当中

骷髅精通

  花费

  -金币花费从125增加到200

  -木材花费从150增加到175

  科技树

  -现在包含了骨质增强的效果

  -在建造面板中的位置移回第一行第二列

道具

  死亡之书

  骷髅战士和弓箭手的个数从4个变为3个

  骷髅战士和弓箭手的生命值从180变为190

暗夜精灵平衡性

女猎手

  基础属性

  基础攻击力从16-18变为17-19

  科技树

  哨兵技能持续时间为180秒(原来是永久)

山岭巨人

  嘲讽

  在施法3秒后还会触发一次嘲讽效果

  冷却时间从15增加到16秒

中立单位改动

诱捕

  诱捕(中立敌对)-对单位持续时间从10降至8秒;对抗性(如山岭的抗性皮肤)的持续时间从5降至3秒;冷却时间从10增加到15秒

  诱捕(娜迦)-对单位持续时间从15降至8秒;对抗性的持续时间从12秒降至3秒;冷却时间从12秒增加到15秒

吞食尸体

  野怪吞食尸体效果从10HP增加到12HP每秒

  持续时间从33降至20秒

道具

  速度之靴

  开局库存上限增加到2

其他更新

地图更新

  (2)RoadToStratholme_LV 斯坦索姆之路

  根据玩家意见修改但未加入1v1地图池

  (4)TwistedMeadows 扭曲草场

  红龙变成了花岗岩傀儡,防止驯龙

步兵顶盾

  在1.30以前版本:

  免疫伤害的效果被计算了2次:

  30%:反弹:免疫伤害+反弹伤害

  21%:免疫伤害:免疫伤害

  如果没有触发

  49%:受到50%伤害

  1.30PTR目前效果:

  30%:反弹:免疫伤害+反弹伤害

  70%:受到50%伤害

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