求生之路2
求生之路2
平台PCXbox360
发售时间PC 2009-11-17+1
时长8.5小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Valve / Valve
标签生存第一人称射击射击生存恐怖多人

《求生之路2》神级经典地图MOD推荐Top50 第三方地图MOD推荐

类型:攻略发布日期:2018-08-04来源:游民星空[整理]作者:瑞破受气包🏷 求生之路2 / 生存之旅2 / MOD相关 / 联机地图 / 攻略

  《求生之路2》发售至今依然人气不减很大程度得益于一些玩家制作的第三方地图,这些经典的神级地图为《求生之路2》增添了全新的玩法和剧情,并且有着超高的自由度和隐藏路线供玩家自行探索。今天就为大家分享一篇《求生之路2》神级经典地图MOD推荐Top50,一起来了解一下吧,这些经典的神级地图,你都玩过哪些呢?

  注:Steam创意工坊需要自备梯子科学上网。推荐地图配合本文最后一页的高清重制版武器&道具MOD食用更佳哦。

坠入死亡

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  关卡数:4

  这张神级地图共有4个章节,是《黑血》的后续(由于《黑血》是一代移植到二代的一张经典老图,所以在本文不再详细描述)。

  仅仅是看到本地图的开场,玩家就能感受到本地图的高端之处,首先作者以漫画的形式讲述了本地图所讲述的故事起因,我们熟悉的一代主角们乘坐的直升机驾驶员不幸被病毒感染,佐伊被迫将其击毙,直升机也因此而坠落,故事由此展开……

  《坠入死亡》这张地图由一代神级地图《黑血》的作者CastorJudo制作,建模与细节十分出彩,并且为了营造恐怖的气氛与真实的代入感,整张地图从最初就被倾盆大雨所覆盖,在逃亡的路上电闪雷鸣会一直伴随着玩家。

  最重要的是,整张地图都不会出现前往安全门的标志,方向感不好的小伙伴们需要注意咯。

  玩家需要经过小镇、森林、矿山并最终乘坐缆车逃亡,每个关卡都经过作者的精心制作,最精彩的亮点将会在最终关卡出现,具体是什么亮点在这里先卖个关子,大家一起去体验一下吧~

建图指令:

  第一关:Map l4d2_fallindeath01

  第二关:Map l4d2_fallindeath02

  第三关:Map l4d2_fallindeath03

  第四关:Map l4d2_fallindeath04

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

  survivial[生存]-第一关,第二关

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天堂可待2

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  《天堂可待2》是由一代移植而来的神级地图,在一代时就已经获得了众多玩家的高分评价。

  本图共分为五个章节,故事主要讲述了主角们在所乘坐的飞机坠毁后,徒步穿越荒凉的郊区与小镇,最后来到军事基地等待救援的故事。

  本图整体流程略长,节奏紧凑。在路线的设计上不是很复杂,没有设置太多的岔路,但关键路径往往都比较隐蔽,加之整体色调非常阴暗,不仔细观察的话很容易错过。

  同时作者在地图中设置了大量的机关,所以存在非常多的触发与互动元素,每次机关都会伴随阵阵尸潮或特殊感染者,战斗场面十分惊心动魄。而且本地图中的丧尸种类也十分丰富,除了一些带有物资的丧尸之外,还有一些穿着自定义服装的丧尸(有的看起来很像弗朗西斯)。

  本图中的投掷物比较多,但还是推荐灵活使用近战来对付各种敌人。

  需要注意的是,我们这里所说的《天堂可待2》并非原作者移植,而是由喜欢这张图的粉丝网友移植而来,所以在建模和场景方面会不如原作者的制作的“官方版”精细,并且从地图大小上来看区别就非常明显了。稍后会为大家介绍原作者制作的官方版,需要注意的是这两张地图MOD会冲突,所以不要同时安装。

建图指令:

  第一关:Map AirCrash

  第二关:Map RiverMotel

  第三关:Map OutSkirts

  第四关:Map CityHall

  第五关:Map BombShelter

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

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巴塞罗那

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  这张地图共有4个章节,《巴塞罗那》一共有4个关卡。

  在这里为没有玩过这张地图的小伙伴们带来一个小提示,在第二关中找到“猪腿”后可以打开隐藏关卡,更多隐藏关卡的内容就不透露啦,大家自行去探索吧~

  而且第四关中的风景制作非常精美,值得欣赏,想要仔细观赏一下的小伙伴们可以降低难度专门开第四关哦(建图指令已在下方放出)。

  需要注意的是,本地图自带的MOD比较多,请尽量只保留该地图文件在ADDNOS文件夹下,以免发生模型冲突。

建图指令:

  第一关:Map srocchurch

  第二关:Map plaza_espana

  第三关:Map maria_cristina

  第四关:Map mnac

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

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古墓亡影

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  本地图共有5个章节,每个关卡都紧紧围绕着“地下古墓”这个主题。整张地图流程较长,制作非常精良,唯一的缺点就是弹药太少。

  在第五关,玩家仿佛进入了一个考古的地下深渊,地下金碧辉煌,犹如满地的黄金。

  值得一提的是,这张地图与另一张Top15的《血染荒野》都是作者Kev Edwards制作的。

建图指令:

  第一关:Map l4d_149_1

  第二关:Map l4d_149_2

  第三关:Map l4d_149_3

  第四关:Map l4d_149_4

  第五关:Map l4d_149_5

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

  survival[生存]-全图

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我恨山

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  本地图共分为五个章节,整体流程长度大概在一个小时左右,移植自一代同名地图。

  在本图中,主角们的货车在一条林间公路上抛锚了,所以玩家需要穿过阴森的森林、闹鬼的别墅、漆黑的地下矿坑等一系列场景,最终来到一个湖泊等待救援。

  地图整体色调很阴暗,特别是第三关的地下场景,深邃的地下通道仅有少数的探照灯来维持照明,代入感极其强烈;第二关别墅设计也十分令玩家出乎意料,具体是什么大家可以自行寻找,这里就不多说了……

  整张地图的路线设计比较复杂,虽然路不是太难找,但大量的岔路与死路也着实让玩家多费一些时间和经理,要多注意观察。

  需要注意的是,在某一章中作者设置了一个假的停机坪(救援点),所以第一次玩本地图的小伙伴们很容易错认成真的,所以希望大家都能感受一下制作团队的“良苦用心”……

  本图难度中等,推荐比较熟练的玩家使用高级以上难度游玩,才能更好的体会到本张地图的魅力。

建图指令:

  第一关:Map l4d_ihm01_forest

  第二关:Map l4d_ihm02_manor

  第三关:Map l4d_ihm03_underground

  第四关:Map l4d_ihm04_lumberyard

  第五关:Map l4d_ihm05_lakeside

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

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救赎2

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  本地图是一代移植而来的经典老图,根据L4D漫画改编,讲述的是求生之路漫画到DLC牺牲之间的故事,一代主角4人组逃离军事基地后,所乘坐的火车被迫停在一处断桥前,比尔一行人只好徒步开始剩下的旅程。

  本地图在环境渲染方面十分到位,无论是阴暗的森林,还是诡异的屠宰场,都营造出了一种凄凉的末世氛围。

  玩家会在过关的途中发现一些自定义MOD,例如穿着防护服的Charger,或使用被砍落的不知是谁的断臂当做近战武器。

  作者对于环境的刻画非常细致,植物纹理等细节都十分真实,无论是流程还是细节都不亚于官方地图,给人一种像是在玩求生之路新的dlc。

  这张地图总体来说做的很出色,但是仍然有瑕疵,比如本张地图的boss战比较少,Tank与女巫都不多,稍显简单。但是绝对不影响本作地图流程的难度,。

  整体来看本图难度适中,除了需要注意一下稍微复杂的地形和路线之外,对本游戏比较熟练的玩家不妨选择高难度通关。

  小提示:在某关会遇到通电的睡眠,如果不踩着绝缘路径通过并关闭机关的话就会被电击秒杀;在另一关会出现假的安全门,要小心哦。

建图指令:

  第一关:Map redemptionII-deadstop

  第二关:Map redemptionII-plantworks

  第三关:Map redemptionII-ceda-pt1

  第四关:Map redemptionii-ceda-pt2

  第五关:Map roundhouse

游戏模式:

  coop[合作]

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寂静岭:另一边的生活

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  这是一张非常经典的解谜类地图,可以与之前的《寂静岭中文版》媲美,但两张地图的作者并非同一个人。

  本地图主打寂静岭元素,作者几乎将整个求生之路的MOD全部替换了一遍,所有的特感都改成了寂静岭里面的怪物,人物模型也进行了替换。

  本地图最大的亮点和难点都集中在解谜部分,虽然没有《寂静岭中文版》那么难,但也并不轻松,当然作者也在地图中给出了相当多的提示,不过对于英语不很熟悉的小伙伴们建议自备翻译工具哦。

建图指令:

  第一关:Map SA_01

  第二关:Map SA_02

  第三关:Map SA_03

  第四关:Map SA_04

  第五关:Map SA_05

  第六关:Map SA_06

  第七关:Map SA_07

游戏模式:

  coop[合作]-全图

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  创意工坊:

  共有八个部分,建议将其他所有MOD全部移出Addnos文件夹,等玩完本地图之后再移回来,否则会产生MOD冲突。

城市17

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  本地图在一代时就已经获得了非常高的评分,在二代出现后作者也对其进行了复刻,喜欢《半条命》的玩家应该对这张地图不会陌生,因为它是根据《半条命2》的第一章改编而成的。

  本地图共有5个关卡,流程长度适中,尸潮持续的时间较长,虽然贴图与材质对于现在而言并不是很出色,但却是一张生存者与特感路线都设计的比较平衡的图,所以在现在的对抗服务器中出现率也非常高。

建图指令:

  第一关:Map l4d2_city17_01

  第二关:Map l4d2_city17_02

  第三关:Map l4d2_city17_03

  第四关:Map l4d2_city17_04

  第五关:Map l4d2_city17_05

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

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致命货运站

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  本地图共有五个章节,由大神级作者Zorbos精心制作,是一张可以媲美官方地图的的第三方地图。

  本地图主要讲述主角们乘坐的汽车于一个隧道口的森林边缘附近报废。玩家需要克服寒冷的天气、物资补给严重缺乏等重重困难,与无线电中声音奇怪的男人在几英里外的货运火车站内汇合,那么在本张地图中究竟会发生怎样的故事呢?请大家自行探索吧~

建图指令:

  第一关:Map l4d2_ff01_woods

  第二关:Map l4d2_ff02_factory

  第三关:Map l4d2_ff03_highway

  第四关:Map l4d2_ff04_plant

  第五关:Map l4d2_ff05_station

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

  survival[生存]-第二章,第三章,第五章

  scavenge[清道夫]-第一章,第二章,第三章,第五章

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血染荒野

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  这是一张有5个关卡的战役类地图,讲述了主角们为了活命不得不逃离美国前往英国的故事,但在逃亡的途中直升机迫降在一处农场内,所以玩家一路上需要经过老旧的公寓、恐怖的墓地等场景,最终乘坐快艇离开。

  地图建模精致,是一款按照真实比例打造的高仿真地图,整体流程较长。

  整张地图都是阴暗恐怖的风格,作者通过地形环境以及背景音效等元素的配合,以及突发事件为玩家带来了心理和精神上的恐惧感。

  本地图的难度并不高,除了路线比较复杂以外,作者还为一些特感制作了自定义的MOD(比如坦克),但具体是怎样的MOD暂不透露,希望能给第一次玩这张地图的大家一个惊喜。

建图指令:

  第一关:Map l4d_tbm_1

  第二关:Map l4d_tbm_2

  第三关:Map l4d_tbm_3

  第四关:Map l4d_tbm_4

  第五关:Map l4d_tbm_5

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

  survival[生存]-全图

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黑暗森林

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  本地图共有5章,由大神级作者Phaeton制作,不过由于在拥有众多神级地图MOD的现在,大家可能对“神级”地图已经快免疫了,不过对于战役党来说,《黑暗森林》这张经典战役地图的出现真的令人眼前一亮。

  本张地图讲述了在午夜时分主角们发现自己被困在一段破损的隧道内,为了避免感染,他们不得不进入邻近的阴暗森林当中,然而穿越森林只是开胃小菜,路途中那些令人毛骨悚然的洞穴、废弃的工厂、诡异的实验室、恐怖的地下监狱以及未知的古代墓穴和神秘教堂,都为玩家带来了强烈的紧张感。

建图指令:

  第一关:Map dw_woods

  第二关:Map dw_underground

  第三关:Map dw_complex

  第四关:Map dw_otherworld

  第五关:Map dw_final

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  survival[生存]-第五章

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活死人黎明:导演版

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  本地图改编自同名电影,讲述了四位主角从乡间小路来到一个大型的百货商城,最终通过楼顶的救援离开的故事。

  也是在国内人气较高的一张地图,除了电影粉丝之外,也非常受一些人气主播的欢迎。

  共有5个关卡,玩家在途中会遇到一些机关,这些机关都很容易寻找,并没有复杂的解谜部分,并且剧情部分也十分还原原著。

  需要注意的是:第五关的救援是一个难点,流程较长,会刷不止一只坦克,需要多加小心。

建图指令:

  第一关:Map l4d_dbd2dc_anna_is_gone

  第二关:Map l4d_dbd2dc_the_mall

  第三关:Map l4d_dbd2dc_clean_up

  第四关:Map l4d_dbd2dc_clean_up_p2

  第五关:Map l4d_dbd2dc_undead_center

  第六关:Map l4d_dbd2dc_new_dawn

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

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飞溅山之旅

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  本地图也是一张神级战役地图,共有5个章节,以迪士尼乐园为主题。

  主要讲述了主角们在逃亡中得知迪士尼乐园被设定为军队撤离区,但当他们赶到时这里已经被丧尸占领了,由此展开了全新的逃亡之路。

  整张地图非常庞大,场景逼真,甚至可以用假乱真来形容,由于流程太长而增加了游戏的难度。

  值得一提的是,本地图出现了一些特殊玩法,例如第四章的飞溅山以及救援关等都令玩家十分惊喜。

建图指令:

  第一关:Map splash1

  第二关:Map splash2

  第三关:Map splash3

  第四关:Map splash4

  第五关:Map splash5

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  survival[生存]-第一关,第二关,第三关

  第六关:Map splash6 survival

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夜惊

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  夜惊(Night Terror)出自医学术语,本意指在睡梦中陷入强烈的恐惧、焦虑,并且醒来后对于病发无法回忆的症状。严格来说夜惊症状发作于深度睡眠阶段,此睡眠阶段是无梦的,不过本地图与这个症状完全相反。

  本地图的所有故事似乎都从一个梦展开,当玩家从睡梦中醒来,打开房门却发现身边已不再是熟悉的城市,生化危机早已蔓延。求生的本能驱使着玩家尽快离开已经成为尸场的城区,前往军方控制的古宅。

  但古宅并没有想象中那么安全,所以玩家在小憩之后再次出发,来到了一个童话般梦幻的世界——各种只有在幻想中才会出现的场景,只有在故事里才会出现的诡异景象,在这令人新奇又不安的环境中,玩家对未知和丧尸的恐惧感被进一步放大了。

  逃离游乐园之后玩家会前往一处神秘的洞穴(这里提示看过《指环王》的玩家,你一定会惊喜)……逃离洞穴之后玩家会来到南美洲的森林,这依然非常不合理。逃出森林之后就会回到正常的城市,但仔细观察会发现远处的建筑非常扭曲……那么真相究竟是什么呢?一起下载这张优秀的战役地图体验一下吧~

  PS.部分近战武器会出现ERROR的提示,不影响游戏。

建图指令:

  第一关:Map nt01_mansion

  第二关:Map nt02_haunts

  第三关:Map nt03_moria

  第四关:Map nt04_jungleruins

  第五关:Map nt05_wake

游戏模式:

  coop[合作]

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  声音修复补丁:

别被丢下

  本地图原本是设计为对抗地图的,因此路线上有很多利于特感发挥的街道和室内空间。

  故事讲述的是主角搭乘的车因为一些原因停在了城郊无法继续前行,他们需要穿过水坝搭乘火车,抵达一处军事基地寻求营救。

  地图的景色十分丰富,交通工具上还有火车和缆车可以乘坐。需要操作的互动元素虽多,但是难度却并不因此增加太多。

  想要玩战役的话,单人玩难度较大,推荐2人以上游戏,还是希望大家能够在对抗模式来体验一下。

建图指令:

  第一关:Map bhm1_outskirts

  第二关:Map bhm2_dam

  第三关:Map bhm3_station

  第四关:Map bhm4_base

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

  survival[生存]-第三关

  scavenge[清道夫]-第四关

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维也纳的呼唤1

  本图共分为5章,整体流程略长。每一关之间的衔接处理十分到位,比较紧凑,地图路线并不是十分复杂,每到关键点都会有非常明显的标志提示。

  前两个章节是非常多见的城市关卡,没有多少亮点,重点在于地图的后三章,主角们步入荒凉的城郊后,由于公路被废弃车辆封死,只能选择经过河道、下水管、沦陷的军事据点等地前往一座类似信号塔的高层建筑等待救援。这一路机关众多,特感伴随着一波一波的尸潮袭来,使得游戏难度骤增。

  地图节奏控制的很好,并不会让玩家产生特别累的感觉。作者在制作上也很用心,为了迎合地图主题,无线电中的语音也被替换成了德语。有心的玩家还可以沿途欣赏下各式各样的海报,非常惬意。

  地图整体难度一般,建议四名玩家使用高级难度进行尝试。

建图指令:

  第一关:Map l4d_viennacalling_city

  第二关:Map l4d_viennacalling_kaiserfranz

  第三关:Map l4d_viennacalling_gloomy

  第四关:Map l4d_viennacalling_donauinsel

  第五关:Map l4d_viennacalling_donauturm

游戏模式:

  coop[合作]-全图

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维也纳的呼唤2

  本地图是移植至一代的经典地图《维也纳的召唤1》的续作,共分为6个章节,流程较长。

  故事紧接着上一作剧情展开,直升机将主角们送到不远处一栋楼顶就坠毁了,玩家必须依靠自己的力量克服种种困难脱离险境。

  本作在场景的设计上比起前作进步很大,多数取材于真实的维也纳,同时加入了大量壮观的地标建筑,非常真实。

  作者在路线的设计上加入了更多的优秀创意,并且加入了大量的互动元素,使得原本非常枯燥的场景变得乐趣十足。节奏上比前作更加紧凑,丧尸数量增多,也有许多无限尸潮的关卡,非常刺激。

  此外本图还引入了天气系统,在后几个章节中,雨雪天气加之照明较差,玩家的视野范围非常有限,值得一提的是起风时建议进入室内防守,不然容易被尸潮包围。

建图指令:

  第一关:Map l4d_viennacalling2_1

  第二关:Map l4d_viennacalling2_2

  第三关:Map l4d_viennacalling2_3

  第四关:Map l4d_viennacalling2_4

  第五关:Map l4d_viennacalling2_5

  第六关:Map l4d_viennacalling2_finale

游戏模式:

  coop[合作]-全图

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天堂可待超难版

  《天堂可待2》的超难版本,也就是原作者本人移植的“官方版”。

  共有5个章节,与《天堂可待2》有很大的不同,需要注意的是两张地图无法同时安装,因为会产生MOD冲突。

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  原作地址(Gamemaps):

死城2

  这是一张从一代移植过来的经典老图,共分为六个章节,整体流程较长。

  本图讲述了发生在一座完全被病毒感染的城市的故事,玩家要克服无数障碍抵达地铁站乘坐末班地铁离开这座死城。

  本图的道路比较复杂,大量岔路的存在致使玩家经常需要折返,同时场景中也存在数量众多的爆炸物和带有警报的汽车,要时刻小心,一旦引起爆炸,后果不堪设想。

  作者在场景中设置了很多需要开启的机关,触发后会引起警报。最大的难点在第四章的结尾,需要玩家收集汽油来启动某种东西(暂不剧透),建议玩家不要分组行动,同时小心不要点燃汽油与爆炸物。

  不过地图的补给还算充裕,投掷物较多,不过也要合理使用,尽量不浪费。

  提示一下,本地图中某些场景会有电梯,开启后一定要等一段时间再进入,不然……感兴趣的玩家可以试一下后果。

建图指令:

  第一关:Map l4d2_deadcity01_riverside

  第二关:Map l4d2_deadcity02_backalley

  第三关:Map l4d2_deadcity03_bridge

  第四关:Map l4d2_deadcity04_outpost

  第五关:Map l4d2_deadcity05_plant

  第六关:Map l4d2_deadcity06_station

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

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  创意工坊:

死城2精简版

  顾名思义,本地图就是《死城2》的精简版,地图由之前的6个章节缩减为3个章节。

  其中细节并没有作其他修改,建模材质都与完整版一样,作者只是将地图长度进行了压缩,对于不喜欢超长地图的同学来说的确是个不错的选择。

建图指令:

  第一关:Map dcl_m1_backalley

  第二关:Map dcl_m2_bridge

  第三关:Map dcl_m3_outpost

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

  survival[生存]-第一关,第二关

  scavenge[清道夫]-第三关

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幽灵船2

  本地图的整体色调非常明亮,并且前三章与“幽灵”二字一点关系都没有,所以许多第一次玩本地图的玩家可能会很疑惑为什么地图的名字要叫“幽灵船”。

  其实本地图的亮点和难点是出现在第四章的,第四章地图场景变成了一条废弃的货轮,船身由于破洞搁浅而倾斜,所以玩家需要从破洞进入船舱,并且到达驾驶室开启机关最终逃离。

  并且货船上船舱众多,玩家经常会走入岔路,或走入作者设置的双路线中,但整体难度比较适中,创意新颖。

  终章的场景是一座岛上别墅,需要注意的一点就是地形较高,要小心走位以免被特感地图杀,并且救援到来时并没有音效提示,所以一定要留心。

  PS.最终的救援载具非常出彩,感兴趣的玩家不妨亲眼看看。

建图指令:

  第一关:Map l4d_deathaboard01_prison

  第二关:Map l4d_deathaboard02_yard

  第三关:Map l4d_deathaboard03_docks

  第四关:Map l4d_deathaboard04_ship

  第五关:Map l4d_deathaboard05_light

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

  survival[生存]-共2关

  Map l4d_sv_deathaboard_ship survival

  Map l4d_deathaboard05_light survival

  scavenge[清道夫]-共2关

  Map l4d_sv_deathaboard_ship scavenge

  Map l4d_deathaboard05_light scavenge

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闪电突袭2

  这是一张制作非常精良的地图,游戏的场景宏大且逼真。

  共分为5章,前面4关都比较平庸,虽然路程不短,但是难度适中,丧尸的刷新时机、数量和次数也比较平庸。

  整张地图的亮点在于第五关,从开始直至结尾都充满着惊险,作者在本地图中修改了坦克的MOD,具体修改成了什么样就请大家去游戏中一探究竟吧。

  PS.这张图可以进行生存与清道夫模式,使用方法请看下方建图指令。

建图指令:

  第一关:Map l4d2_stadium1_apartment

  第二关:Map l4d2_stadium2_riverwalk

  第三关:Map l4d2_stadium3_city1

  第四关:Map l4d2_stadium4_city2

  第五关:Map l4d2_stadium5_stadium

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

  survival[生存]-共三关

  map l4d2_sv_stadium2_riverwalk survival

  map l4d2_sv_stadium3_city1 survival

  map l4d2_sv_stadium4_city2 survival

  scavenge[清道夫]-共一关

  map l4d2_sv_stadium4_city2 scavenge

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连续死亡

  本地图的故事开始在主角们乘悍马逃离了被尸潮淹没的军事基地之后,玩家需要开始徒步逃亡了,并且会经过乡村、地下河冲蚀而成的洞穴以及一栋有着地下27层的军方生化研究所,经历一系列苦战之后,玩家还需要穿过货场和工场,经过卖场与教堂,搭乘最后一班直升机撤离。

  本地图的场景和细节制作非常精良,看起来十分真实,特别是地下溶洞的景象令人印象深刻。

  需要注意的是,地下研究所各楼层里都有大量的补给,在离开时记得先在警卫的控制台关掉警报,否则会警报引发尸潮。

  路线非常多样化,空旷地带与狭窄空间都有,较长的流程使得地图比较耐玩。最后一关跑救援的距离较长,中后段会有坦克在路上袭击,建议如果没有肾上腺素、胆汁或土制的话,慎重拉人。

建图指令:

  第一关:Map Dead_Series1

  第二关:Map Dead_Series2

  第三关:Map Dead_Series3

  第四关:Map Dead_Series4

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

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连续死亡完整版

  这是一张四章节战役类地图,顾名思义,它就是经典地图《连续死亡》原作者所制作的最初完整版。

  《连续死亡》这张高分的经典作品,经历过原作者与其他大神的无数次的改版才变成了我们现在所见到的样子,无论是路线还是结局,都与原作者的最初版本大不相同。

  所以这次的“完整版”就是由原作者Bloue制作的最初版本,希望不同的路线与结局能让大家找到不一样的乐趣。

建图指令:

  第一关:Map desperate_houseway

  第二关:Map coldstaircase

  第三关:Map smallevill

  第四关:Map band_of_rushers

游戏模式:

  coop[合作]-全图

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血之轨迹

  本地图共有四个章节。

  第一关从海边的一座塔楼开始,四位主角在傍晚准备前往新的地方去生存。他们在附近的废弃工厂里和僵尸战斗,又穿过一座水泥厂。通往远处的路上已被军方卡车堵住,他们迫不得已只能去走旁边阴暗的森林。找到另一条路后需要将屋子炸开,开出一条路来,沿着铁路一直前行,最后到达无人的铁路桥,等待下一辆火车将他们带离这里。

  游戏中的机关并不多,只有三处。

  开始在工厂里,必须要将一个挡在路上的集装箱弄走,需要用附近死亡的工程师身边的遥控器,控制塔吊将集装箱吊起。

  到了第二关需要将木屋炸开的地方,铁路和公路是有落差的,而且下去就无法再上来,这里需要小心,避免被特感控住,导致无救。

  再就是第三关一扇假的安全门,开启后会有惊喜等待大家,这里就不多说了~

  地图难度中等,尸潮次数比较多,并且在铁路部分车厢较多,到处散落,导致空间狭窄以及阻碍视野,再加上这幅图是夜晚,灯光也较少,视野不开阔更容易被特感袭击、被控。重要的还是团队合作,和充分使用道具。

  单人游戏建议选择普通难度,多人战役选择高级难度,可尝试专家难度。

  这里有一些小提示:第一关的机关需要开启两次;最后救援关是从对面的铁路来的,需要跑过去,但是在火车还没停下之前不要太靠近前面,有一道空隙会挂边;铁路桥上没有阻碍,容易被TANK一拳秒杀。

建图指令:

  第一关:Map bloodtracks_01

  第二关:Map bloodtracks_02

  第三关:Map bloodtracks_03

  第四关:Map bloodtracks_04

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

  survival[生存]-第四关

  scavenge[清道夫]-第三关

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回到学校

  本图共有6个章节,是比较受玩家和主播们欢迎的一张第三方战役类地图。

  本地图讲述了在感染暴发初期,CEDA(国家应急防御机构)在Borden城一所学校建立了简易的救助站,用以救助未被病毒感染的幸存者。

  玩家需要从森林出发,炸开外围军事区的围墙,从火车站进入市区。

  这一路上你会见到被屠杀焚烧的尸体、其他生还者的求救、不堪大火而被迫跳楼的幸存者、坠落的营救直升机、喷气战斗机的轰炸以及顺路搭载比尔一行人却最终死于车祸的货车司机等等。

  还在到处乱窜的卡车说明城市还没有完全沦陷,可是带来希望的同时也将尸潮引了过来。

  在穿越了整个城镇之后,玩家们还需要在CEDA建在橄榄球场的营地找到4份解毒剂,确保自己“无害化”以后,美国海军陆战队才会派遣最后一波救援。

  路线设计有曲折、有迂回、有机关防守、有快速通过,唯一的遗憾的紧凑性略低,使得整个流程的心理期待性一直较为平淡。

  虽然10次尸潮令难度和紧张感的节奏保持了一个相当理想的状态,但是也将注意力更多的吸引于丧尸上面,地型的存在感可能反倒被进一步削弱了。

  提到10次尸潮,就不得不提本作做大的特色:爆炸!炸山、炸车、炸墙、炸石头、炸飞机、炸楼房!一路炸过去,一炸一尸潮。

  喜欢爆炸的朋友们一定不要错过。

  此外货车运载也是一个亮点,可能本人涉猎有限,但是这样在一图中间搭乘一段地面载具的还是第一次玩过。一边看着车身左摇右晃,一边看着不停追来的特感和尸潮,实在是很有一番紧张的代入感。

  地图主要使用自建模型材质,贴图十分精致细腻。

  如果游戏过程中游戏崩溃,请将“可用的分页记忆体”的视频选项设置为“高”(如果您的显存较小,请设置为“低”),将“多核渲染”设置为“启动”。多人连线选项下的“游戏指导系统”设置为“已启用”。

  需要注意的是:

  1.所有的武器MOD都有可能导致地图崩溃。

  2.血液与伤口MOD也有可能引发冲突导致游戏崩溃。

  3.地图《寂静岭》和《维也纳的呼唤2》与本图同时安装于addons会导致环境音效出现错误,与地图《巴塞罗那》共存可能会导致碰撞模型出现错误。

  4.安装插件数量过多也可能会引发未知错误。

  5.第三关的载入时间会非常长,可能会导致联机者掉线。

  6.电脑可能会选择错误的线路或搭乘错误的营救,单人带电脑的小伙伴们请在游戏时保持路线判断力。

建图指令:

  第一关:Map l4d2_bts01_forest

  第二关:Map l4d2_bts02_station

  第三关:Map l4d2_bts03_town

  第四关:Map l4d2_bts04_cinema

  第五关:Map l4d2_bts05_church

  第六关:Map l4d2_bts06_school

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

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84警区

  本地图是从一代移植过来的版本。

  讲述了主角们生活在一个欧美地区的贫民窟,通过重重阻碍找到了一间警察局,最终乘坐警车逃离的故事。

  本地图共有4个关卡,玩家通往安全屋的道路并非只有一条,每个章节都设计了多条不同的线路。

  值得一提的是,在第三关“D CLUB”处,玩家需要先跳上墙壁的边缘,然后再跳入房间内。

  总体来说,该图路程长度一般,但尸潮较为频繁,通往安全屋的途中会遇到许多坦克与女巫,间接提升了难度。

  PS.第四关属于救援关,玩家需要给警车加满12罐燃油才可逃离。

建图指令:

  第一关:Map p84m1_crash

  第二关:Map p84m2_train

  第三关:Map p84m3_clubd

  第四关:Map p84m4_precinct

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

  survival[生存]-第一关,第三关

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喋血蜃楼

  这是一张二代早期第三方经典地图作品。

  该图一共有4个关卡,故事开始在一个破旧的居民楼当中,玩家需要在林立的高楼大厦中穿梭,最终通过一幢写字楼顶的直升机逃离。

  总体来说,地图制作精良,但是路程并不长,难度主要集中在第四关的救援部分,是款不错的好图。

建图指令:

  第一关:Map l4d2_diescraper1_apartment_36

  第二关:Map l4d2_diescraper2_streets_36

  第三关:Map l4d2_diescraper3_mid_36

  第四关:Map l4d2_diescraper4_top_36

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

  survival[生存]-第三关,第四关

  scavenge[清道夫]-第三关,第四关

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亡灵区

  本地图讲述了一个荒漠中的求生故事,而且此次玩家们的目标也不仅仅是逃亡那么简单,而是需要从荒废的科研基地中取得一些重要资料,随后前往早已沦陷的哨站寻求救援。

  虽然是在沙漠中,但本图的场景并不单一。玩家会穿过曲折的地下岩洞、干涸的河床、黑暗的下水道等……并且作者在有限的流程中加入了众多细致的室内场景。

  地图一共有五个章节,难度适中,流程并不是很长,结尾处会播放一首西部风格的歌,曲风相当悠闲。

建图指令:

  第一关:Map uz_crash

  第二关:Map uz_town

  第三关:Map uz_desert

  第四关:Map uz_bunker

  第五关:Map uz_escape

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  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

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地狱之路

  本地图为对抗战役类地图,一共5个章节。

  以仿真风格为主,贴图建模精致,是一张代入感非常强的作品。

  这张地图属于探险类,并没有解谜的玩法,路程比较绕,不过路上的指示标志比较多。

建图指令:

  第一关:Map highway01_apt_20130613

  第二关:Map highway02_megamart_20130613

  第三关:Map highway03_hood01_20130614

  第四关:Map highway04_afb_a_02_20130616

  第五关:Map highway05_afb02_20130820

游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

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