《怪物猎人世界》狩猎笛用法指南 狩猎笛开荒心得与配装攻略
狩猎笛在历代怪猎中人气虽不高,但如果掌握了其使用技巧也是很强大的存在,下面为大家带来玩家“雨酱”分享的《怪物猎人世界》狩猎笛用法指南,包括狩猎笛的操作、开荒心得、各种武器配装与优缺点评价等等内容,带你从零基础学习使用狩猎笛。
从零基础开始超详细讲解狩猎笛用法、操作、心得、全武器配装,及各武器优缺点评价...
狩猎笛作为历代怪猎人气最低的武器,一直被人调侃为“新武器”,“奶妈武器”,“划水武器”...我只想说!全都是谬论!全都是偏见!全都是误解!
狩猎笛除了在团战能发挥重要辅助作用之外,个人solo也是有不输于其他武器的输出!说狩猎笛只能在战斗中蹭刀的,那都是不会用笛子,是以太刀类的作战方法来用狩猎笛,那您当然会被虐的体无完肤。各大视频网站也不乏各种狩猎笛solo大佬,狩猎时间远远超乎想象。
本人谈不上大佬,本帖也不讨论极限打法配装,本帖旨在帮助想要尝试狩猎笛的新朋友们快速掌握其用法和作战技巧,也希望没用过笛子的朋友看过本攻略后能稍微对笛子感一点兴趣,让更多的人爱上这把个性鲜明的特色武器!
UI界面的基本信息
首先我们先从UI界面的基本信息开始讲解吧!
如果是特别重要的点,我会在前面打上☆
图片详解:
来看看狩猎笛的界面都有哪些基本信息吧!
1.音色发动表:狩猎笛的每次普通攻击都会带一个音色,发动的音色就会显示在音色发表表上,当按照特定顺序攻击排列音色的话,就能凑齐可发动效果的旋律,然后使用演奏就可以发动这个旋律的效果了!
2.发动的音色:这里显示的是你已经使用普通攻击后发动的音色,顺序是从左至右的看。
3.预判旋律音色:本作的新功能,当你前面已经按照特定顺序排列了音色后,这里会显示+“某个音色”,可以提示你如果你下一次攻击发动这个音色的话,就能凑齐的旋律是什么,很方便的功能,以前的作品都是要自己背旋律的。
4.可演奏的旋律:当你按照正确的旋律顺序凑齐音色后,并不能马上就发动效果,还需要使用演奏。这个列表里显示的就是你已经凑齐的旋律,最多可以储存3个,如果继续凑旋律就会依次覆盖上一个。当你可演奏的旋律有多个的情况下,使用了演奏后,只要你不按回避,人物会自动依次演奏所有的旋律。需要注意一下,直接按R2,会从最上面的旋律开始演奏,;按R2+△是从中间旋律开始演奏,演奏顺序是231;按R2+O从最下面的旋律开始演奏,演奏顺序是312。这个系统可以让你先专心攻击凑音色,当凑齐后可以站到一边一口气发动三个旋律效果,还有一个用法是回复笛子一直凑回复旋律,当需要加血的时候,在一边连吹三次加血,然后可以进行返场演奏再一次性发动三次加血,总共6次加血,算是回复笛能尽的最大义务了。
5.已发动的效果:当你使用演奏发动了效果之后,这里会以各种小图标显示你已经发动了什么效果,当效果快要结束时,对应的图标会闪烁几下并消失,不过基本也没人能注意到闪烁…
以下是全旋律图标,不管是用不用笛子的人都应该看看…
6.旋律列表:这里会显示你当前装备的笛子可发动的旋律有哪些,只有在拔刀状态下才会显示哦! 未演奏的旋律会呈白色字体,演奏过一次的旋律呈绿色字体,演奏过两次的旋律呈紫色字体。
这里我们给出全旋律的发动时间,以下数据均为本人掐秒表得出,如有误差请见谅!
7.对应按钮:这里将显示目前装备的笛子的三个音色分别对应了那几个键位,不同的笛子有些同样颜色的音色,但是键位有可能被安排在不同的地方,因为旋律是不会改变的,所以攻击顺序会有变化,战斗前请先确认一下!
音色
音色是狩猎笛独有的特色!每把笛子拥有三个音色,通过特定的攻击顺序可以将三个音色按照特定的顺序排列,再使用演奏发挥出多姿多彩的效果!武器的音色可以在装备一栏中查看,按十字键翻页到最后可以查看该武器能够演奏出哪些效果。
为了以后能够快速的说明笛子的攻击动作,我们这里将会使用很多专有名词和缩写,请大家一定要牢牢记住!
★首先我们将笛子的音色分别设为123,以便于今后的讲解。按△的音色我们称为音色1,按○发动的音色称为音色2,按○+△发动的称为音色3。例如攻击力up大的音色排列是△,○,○+△,△。我们就简写为1231。
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动作分解
接下来说一下攻击动作,狩猎笛的所有攻击动作都是可以相互连协的,每一招都可以接另一招,并可以无限循环,但同一种动作不能连续使用两次,例如△的左挥击,再次按△会变为扣击。
可能有很多人觉得,笛子的攻击动作很简单啊,不就是三个音色攻击加演奏嘛。哦,我的上帝呀。我告诉你吧,狩猎笛是所有武器中攻击动作最复杂的了!我写盾斧的动作攻略都没有狩猎笛的多!!!不信你就往下看。
下面是所有动作的分解详细介绍
注意这里所说的方向前后指的是人物的前后,并非镜头的前后
1.【左挥击】发动方法为不推摇杆按△或者扣击后按△,使用后会发动音色1。这一招打点稍高偏左,站在怪物左前脚的时候可以打到头部。由于起手较慢,不太常使用,一般在怪物左前脚时可以使用,也可以在使用大地一击后衔接音色1而使用。
2.【扣击】 发动方法摇杆前+三角形或左挥击后△,使用后发动音色1。这一招打点偏低靠前,可用于拔刀一击脱离,或用于向前调整站位。
3.【右挥击】发动方法为不推摇杆按○或连音攻击后按○,使用后发动音色2。这一招同左挥击打点差不多,一般在怪物右前脚使用打头。
4.【连音攻击】 发动方法为摇杆前+○或右挥击后按○,此招式为二段攻击,第一击打点偏低,第二击打点很高,使用后,第一击必定发动音色2,第二击挥到最高点的时候可以按任意一个音色攻击,从而快速凑齐两个音色,是狩猎笛非常非常重要的一个招式!比如前+○,○,可发动音色2,2。再如前+○,○+△,可发动音色2,3。连音攻击是快速凑齐曲谱的重要技能,每个音乐家们都必须熟练掌握,第二击须在挥到高处时时输入才有效,按早了是不会纳入的,也可以通过连按提高成功几率,一般我们都这样连。连音攻击也经常用于翻滚后的起手攻击,因为连音攻击的起手比较快,适合回避后马上发动攻击,但连音攻击的硬直稍大,不可盲目使用,需看准时机!
5【挑击】 发动方法为不推摇杆按○+△或大地一击后○+△,使用后发动音色3。此招打点很高,可以打到低空盘旋的火龙一家,比如雌火龙使用翻滚甩尾后,可在头下使用此招,能把它从天上打下来(不一定)。此招打点偏右和后,最后砸到地上那一下也是有攻击判定的,所以可以背对敌人使用此招。背对敌人使用需要练习一下走位,不然很容易打歪。挑击多用于需要打点较高的位置或需要后移或背对敌人时使用。
6.【大地一击】 发动方法为摇杆前 ○+△,或挑击后○+△,使用后发动音色3。这一招为二段攻击,第一击打点偏右伤害较低,第二击打点偏低伤害为笛子最高的一击!此招多用于怪物有稍大硬直时使用,或怪物转头时预判使用,疯狂无脑大地一击也是可以打死怪的。翻滚后使用此招起手速度稍稍快,但此招硬直较大,需酌情使用。
★7.【柄击】 发动方法为任意攻击后按摇杆后+任意攻击。卡婊偷懒,这一招没有写在武器招式里,但个人认为这一招非常非常重要!柄击虽然威力很低,但发动速度很快,它最重要的功能就是,帮助快速凑音色。它的发动方法是使用任意一个攻击,不管是左挥击右挥击扣击还是大地一击之后,再按 摇杆后+任意音色攻击即可发动,没错,就是后+任意音色攻击。也就是说柄击是可以发动三种音色的任意一个,因为发动速度快,所以可以大大缩短时间凑齐想要发动的音色。它还有一个好处是,柄击之后直接按演奏的话,发动的上方演奏,是所有演奏攻击中发动速度最快的!
★下面举个栗子:这里用到了几个自创专有名词,请牢记
(1)任意攻击后按后+△,此时柄击发动音色1,以后我们简称为“柄1”。
(2)任意攻击后按后+○,此时柄击发动音色2,以后我们简称为“柄2”。
(3)任意攻击后按后○+△,此时柄击发动音色3,以后我们简称为“柄3”。
还是以攻大效果为例,音色为1231。直接按的话你需要发动左挥击,右挥击,大地击,左挥击,演奏。现在快速的方法是,左挥击,连音攻击2,3,柄1,快速演奏。 适时的使用柄击,可以将音色1,3此类硬直较大的招式快速化,从而达到快速凑齐音色的效果,请大家一定要熟练掌握!
8【跳跃攻击】 发动方法为空中按任意音色,不管按哪个音色,攻击动作都是一样的空中扣击,但有时候要凑音符的话最好考虑一下,我这招下去用哪一个音色好。
9【演奏攻击】发动方法为按R2,如果是任意攻击后再按R2可以配合摇杆的不同方向发动不同的演奏攻击!
☆另外本作狩猎笛的新系统,当你凑齐一个效果的音色后,也就是“可演奏的旋律”表中储存到有旋律的时候,再使用演奏攻击,会附带一个音浪效果,此时的演奏攻击为二段伤害,且带有较大的眩晕值。反之没有凑齐效果的话,演奏就不带音浪。
当使用任意普通攻击之后,再配合方向键按R2,我们可以衍生出不同方位的演奏攻击。
★这里要为大家介绍几个自创的专有名词:
(1)【原奏】在原地不推摇杆,直接按R2发动演奏攻击,人物会在原地从左至右甩一下笛子发动演奏,我们称之为原地演奏攻击,以后我们简称为【原奏】
(2)【前奏】按前+R2,人物会把笛子举到前方,并用脚使劲踢起来并发动演奏,我们称之为前方演奏攻击,简称为【前奏】,任意攻击之后按前+R2,会比平时多一下叩击再用脚踢。
(3)【左奏】【右奏】任意攻击之后按左(或右)+R2,人物会向左(或右)方用力把笛子砸过去,并向左(或右)方大步移去发动演奏攻击,我们称之为左(或右)方演奏攻击,简称为【左奏】和【右奏】。
(4)【后奏】任意攻击之后按后+R2,人物会像后抡一圈笛子,并砸向地面,再发动演奏,我们称之为后方演奏攻击,简称为【后奏】。这一招,前方上方后方都有攻击判定。
(5)【柄奏】当使用了柄击后,按R2发动的演奏攻击,我们称为柄击演奏攻击,以后简称为【柄奏】。柄奏是所有演奏攻击中发动速度最快的!有时候需要快速发动旋律效果的话,可以考虑将柄击作为最后一击来发动柄奏。
这里为大家提供一个视频参考。
★★★10.【伪.演奏攻击】接下来再为大家介绍一个我自创的新名词:伪.演奏攻击。
什么意思呢?请听我慢慢道来。在以往的怪猎作品中,狩猎笛一旦发动演奏攻击就不能够停下来,必须演奏完发动效果后才能够回避。本作厉害了!使用演奏攻击后可以在吹奏之前按回避取消演奏,这么做的好处是什么呢?难道只是为了躲怪?no,前面说了,凑齐旋律效果后发动演奏攻击,是附带音浪的二段伤害,眩晕值也是平时的两倍,当攻击之后,我们立马翻滚取消演奏动作,这样就实现了用演奏攻击但不演奏的目的。这么好的招式一定要好好利用啊!用两下音色1即可凑齐自我强化效果,上去使用一个扣击然后马上接演奏攻击,然后马上回避取消,这就是妥妥的三次攻击和三次眩晕值啊!我们只是要演奏的攻击动作,不要发动吹奏动作,所以我将此动作命名为“伪.演奏攻击”,以后我们简称为【伪奏】!请记住了,以后会常用到这个简称!那么配合方向键使出的伪.演奏攻击,我们依次简称为【伪.原奏】【伪.前奏】【伪.柄奏】……以此类推…
这里有个小技巧,使用挑击后的伪原奏和任何音色的伪柄奏回避动作是最快的,挥过去的一瞬间即可回避,其余伪奏都需要笛子闪一下光才能发动回避。
下面视频时伪奏攻击的回避测试,可以看出:
伪原奏攻击发动速度尚可,回避时需要笛子闪一下光才能回避。
伪左(右)奏动作硬直较大,但好在位移远,回避也不需要笛子闪光。
使用挑击后的伪原奏,发动速度较慢,但回避时间短。
伪柄奏不管是发动时间还是回避时间都相当短!
11.【返场演奏】 发动方法为演奏旋律之后再按R2,可将刚才发动的旋律效果再演奏一次,如果你第一次演奏是利用储存的旋律连续发动了三次效果,那么返场演奏只需要一次即可发动刚才的三个效果,像之前说的,利用连续吹3次回复,再返场演奏一次性发动3次回复,就能发动6次回复效果了!
另外此招也可以配合摇杆发动不同方位的返场演奏。
如果演奏的旋律是自我强化的话,那么返场演奏攻击的动作只有一下,我们称之为【小返场】。如果演奏的旋律效果不是自我强化的任意一种,那么返场演奏的动作会比小返场多抡一圈,我们称之为【大返场】。
★★★12.【伪.返场攻击】 这里要重点说明一下,返场演奏不仅是用来发动旋律的,返场也是可以用来战斗的!那就是伪.返场演奏攻击,以后我们简称为【伪返】。很多人在怪物倒地后就一直不停的使用大地或者连音攻击,倒也不是不可以。但其实你可以选择伪返,使用伪返的话不仅可以刷新一下旋律的时间,而且眩晕值积累的也比你无脑大地要多得多。
举个栗子:
怪物倒地后,如果你的音律表有自我强化以外的旋律,那么可以先上去一个大地一击,马上接前奏攻击,然后使用性价比最高的前大伪返,此招会造成5段伤害,总共这一套攻击会造成9次伤害和9次眩晕值积累,而且还能发动一个旋律来维持buff,绝对比你只用大地一击划得来。
如果你的音律表上没有旋律,那就使用一次扣击+左挥击,凑齐自我强化旋律,然后使用原奏,再使用前小伪返,也能造成7次伤害。
如果你的音律表没有旋律并且你的笛子可以吹奏像 “回复小”这种音色121的旋律,那就使用扣击+连音2,1,也能快速发动演奏和大伪返!或者还有“攻小”这种音色223的,使用连音22柄3发动柄奏和大伪返。
使用伪返能积蓄大量眩晕值,用笛子一场晕个三四次不再是梦。
下面这个视频演示了小伪返和大伪返的动作可参考一下,大伪返就是比小伪返先多抡了一圈。
至此,狩猎笛的全部动作分解终于做完了,接下来我们了解一下实战用法吧。
实战用法
如果有耳栓的笛子,开战前优先吹个耳栓,没有吼的怪物除外,然后优先吹自我强化,自我强化不仅提高拔刀状态的行走速度,还能附带心眼且大幅度提升自己的攻击力,是狩猎笛必备的旋律!所以一定要优先吹出来。
收刀状态下可用拔刀扣击蹭伤害和音色,拔刀状态下看准时机使用大地一击,翻滚后使用连音攻击起手会比较快,也能快速凑音色。怪物有小硬直时使用各种方向的伪奏,当怪物倒地麻币等大硬直时,就用大地一击+伪返造成大量伤害和眩晕值。
推荐一个视频,视频中的讲解点和我的思路几乎完全一样!大家可以配合视频和我的文字描述一起食用,能更好的理解笛子正确的战斗方式!!
灭尽龙2分钟
笛子也可以极限输出,说没输出的真的是您不会用啊!
灭尽龙2分钟 各位了解一下....
狩猎笛开荒要点与心得
接下来了解一下用笛子开荒的一些要点和心得,虽然大家游戏都已经玩到后期了,但即将发售的PC版可能会有音乐家们想选择笛子,或者一些老玩家想用笛子开荒尝试一下也不一定啊..
首先我要说的是,如果您选择了狩猎笛开荒,虽然没有远程武器费钱,但您确实选择了一款较难开荒的武器,本人新开了一个存档,全程只用狩猎笛单人开荒,完成明灯龙出现片尾字幕,历时30小时,共计刚好100次狩猎. 不算很快,虽然也没有追求时间,中途的闲逛还可以减去几个小时,但基本还算是正常通关时间.所以用狩猎笛开荒也不是行不通,这里将为大家讲解一下开荒的注意点,和一些武器衣服选择问题,帮助大家少走弯路!
防具
先说防具,一般下位服装我们不太讲究技能的搭配,只需要增加防御力即可.
刚出场时推荐大家那套骨质衣服,所需材料都很好获得,都是龙骨小和太古大骨还有冠突龙甲壳等. 技能分别有头部体力1,身体攻击1手部,ko1,腰部吹笛名人,脚部可以任意选择防御更高的即可,待有了燕雀石和大地结晶的时候,可以做一个合金脚,技能是速磨1.
该套装备可以用凯玉强化一下防御力,初期怪物攻击低,不太容易死,可以一直用到大凶恶龙的出现,然后我们可以做一个凶恶龙头部,技能是名笛, 和凶恶龙腰部,技能是适应瘴气环境,用来应对接下来瘴气谷的狩猎生活.其他的部件就尽量选择能做出的防御最高的吧!
就这样利用防御不用太在意技能度过下位的开荒期吧.
平时猫猫探险队也要经常派出,主要是为了尽早获得两张灾祸之布,用于到达上位后能早点做出死神脚这个神装!
到达上位后,首先还是先去做一套上位骨制套装,由于前期没有珠子,所以可以直接选做α套装,这样你就有以下技能:攻击3,标本达人3,体力1,ko1,名笛.都是很适合笛子,也不难做出来.
标本达人可以帮助你获取巨峰的素材,有了这个技能,你就不会破坏巨峰或甲虫的尸体,可以正常挖取,以方便做虫系嘛币笛子!当然你也可以用飞散果实打两下即可打死也不会破坏尸体!如果不要标本达人这个技能的话,同样可以做一个合金脚,技能是速磨2.不推荐做虫系腿部来获得匠1,匠1没有意义…
接下来我们可以考虑做出毒妖鸟的手和腰,获得毒属性强化3,然后毒妖鸟笛子可以用一下.
当打了雄火龙后,赶紧把火龙衣服做出来!技能是弱点特效2, 火龙头β也可以做出来,技能攻击2. 其他部件还是先选择防御较高的.
差不多可以混到灭尽龙了,灭尽龙大家要好好刷一刷了,可以做出灭尽三件套,优先做出头部α,然后做腰部β,最后脚部α,,这里有个麻烦是笛子断尾问题…用笛子真心没法断尾,而灭尽龙的尾巴又不会出现在基础奖励里, 大家只能靠混野队看有没有大剑大发慈悲的帮你砍下尾巴来.或者就是刷调查任务看金银奖励有没有尾巴了……如果你尾巴足够的话,就可以把灭尽手α做出来,技能是挑战者2,这样你就拥有以下技能: 精神抖擞3 攻击4 挑战者3 这样的初期高攻装备!衣服可以选择火龙的弱特2或者角龙的KO2.护石选择对应衣服的技能.另外灭尽三件套还有吸血功能,笛子一发能回复大概20点血吧,还是很不错的!就这样可以一直打到明灯龙和双暴麟了!
基本上也就可以开始您漫长的素材收集之旅了!
以上便是笛子开荒的防具选择的一些心得建议,希望大家少走弯路,早日走上正轨!
说完防具,接下来是武器
武器
所有武器的初始武器有两把,一把是矿石系,一把是骨系,这两系列的初始特色大概就是
矿石系的武器,绿斩多,攻击稍低一点点
骨系武器斩味稍低,但攻击稍高
笛子因为可以吹奏心眼,所以基本不会存在弹刀问题,而矿石系笛子虽强化一次既有绿斩,但实在太短,初期又几乎见不到匠这个技能,所以难以维持,所以我更推荐初期使用骨笛!骨笛初期几乎都是黄斩,但黄斩够长,而且面板够高,且两系笛子都能吹奏攻小,但骨笛还能吹耳栓小,在与飞雷,毒妖鸟,土砂龙等战斗时有绝对优势!
前期我们可以先做一把虫系笛子,素材都是巨峰,用飞散果实打死即可挖取,然后就要等到凶恶龙出现才能获取**袋继续强化了. 这把笛子攻击力虽然比较低,还不能吹攻击,但一场战斗至少能够嘛币一次吧,嘛币后的攻击机会会大大增加伤害,最主要是初期便有够用的绿斩.
打到毒妖鸟的时候,可以做一把毒妖鸟笛子,这把笛子在同期笛子中,攻击力属中上层,且有毒属性这种泛用伤害异常,而且绿斩也是够用,并且也能吹奏耳栓这种有用的技能!
接下来尽快做出飞雷龙的笛子,以便应对你遇到的第一个古龙~~灭尽,飞雷笛子有高耳,可以避免灭尽放大招时被吼住,组队讨伐灭尽也可以发挥作用,灭尽龙弱雷,雷光珠可以直接炼金炼出来,记得带上2颗以上增加伤害.打过灭尽龙后,记得优先做一把灭尽笛子!初期灭尽笛不需要宝玉,都是一些普通素材,唯一恼火的就是需要两个尾巴……
灭尽龙的武器大大解决了前期斩味不够的问题,虽然没有白斩,但满格的蓝斩和超高的攻击力,足以用到通关!旋律也能吹奏高耳,会心up这种不管单人还是多人都非常有用的技能!但目前你的灭尽武器还不能升级,因为材料需要冥灯龙的两个幽角.不过目前它的攻击力是最高的!用它刷一套灭尽防具,你就可以开始古龙讨伐之旅了.
用这把初期灭尽笛可以一直打到冥灯龙,这里是我单人打冥灯龙的视频,打了18分钟,不快,但能证明狩猎笛单人初期还是能打过的! 仅供参考一下打法..因为PS4视频只能截取大概15分钟,所以视频中任务是从中间开始的,首先要保证高耳,然后你就一个劲的凑旋律打前脚,倒地后大地敲头接伪奏。火焰弹3连喷,第一发是正前方,后面两发是左右,只要躲过正面那发,就可以大大方方的从正面走过去了。激光喷射,正面直线攻击,躲过后可以去头部侧面大地一击。站起来下压很好躲,就是有地震效果,所以躲过了也不一定有输出机会….飞起来后捡地上石头打两下就掉下来了..
冥灯龙打过后,如果随机出了冥灯任务记得还是刷一下,因为灭尽笛升级需要两个幽角,把武器进一步升级一下.
接下来的锁HR任务,就是比较恼火的双暴麟了,不过也不要太害怕,初期单人也是能打过的.主要的打法就是--------------怂! 没错,就是打怂点儿…高耳状态要时刻保持. 这个任务的暴麟龙是历战的,历战暴麟最麻烦的就是那恶心的”葡萄”,这是满血秒杀的!但不要怕,只有浑身发红的状态,葡萄才会秒杀,普通状态的葡萄最多炸一半血.如果它红了,我们就收刀躲,等它熄了再去打.如果飞起来就看准它转头的时机用闪光闪下来,不过记得历战只能闪三次.如果红色状态你非要打,那就站在身体左右两侧打他的脚后跟有个红色的块,有可能造成它的失衡,还有,普通状态不要骑,红了再骑,单人打第一发跳跃攻击一般都会触发乘骑,等它红了再骑造成它的硬直再大量输出..普通状态下,用大地一击或叩击蹭刀打头,最好一击脱离,因为有可能打到地上的葡萄引起爆炸.就这样蹭伤害,造成晕厥,倒地,乘骑后再利用伪奏攻击大量输出!双怪任务血量较少,没多久应该就打死了.但由于是双怪任务,一定要记得带满大便!不能让两个怪同场!然后集中火力先解决其中一只,然后另一只用同样怂一点的打法,也就不足为惧了! 最后最后!!用捕获!!!捕获!!!!捕获!!!!
打过了双暴麟,可以刷刷素材,做做任务,获取耐雷衣装.也可以打打恐爆,焱妃,不过焱妃可能确实是比较难以对付……
待HR,到49级的时候最后一个锁HR的任务出现了,那就是历战麒麟.
这之前你可以先打打普通麒麟练练手,历战麒麟也就是血多点,攻击高点.如果你有炸弹珠的话,可以试试睡眠笛,应该可以用炸弹炸个两波.一波炸702点血.有信心的盆友可以用大地一击开眠造成更大伤害,怕失误还是用渔网或小桶爆弹引爆炸弹吧!接下来可以做几件麒麟的装备,比如衣服有精灵加护2,麒麟脚和腰,配出属性解放3,然后用搔鸟笛可以玩玩眠炸.加之麒麟装备的雷耐性很高,方便之后打历战麒麟!
麒麟打法由于麒麟比较敏捷,最好还是用拔刀一击脱离战术,用拔刀叩击蹭伤害,有机会用一下伪奏,造成晕厥或睡眠或乘骑倒地后再进行爆炸性输出!耐雷衣装一定要随时装备,用完就用体力衣装,如果你已经有了转身衣装(打了焱妃可出)那就更棒了! 麒麟弱火,如果不用眠战术的话,就带蛮颚龙的火笛子来打吧!
打过麒麟后,主线也算全部完成了,HR也解禁了,历战古龙任务也可以打了!然后就可以开始你漫长的配装之旅了!最后,祝大家狩运兴旺!!
关于回复笛的一些个人看法
有些狩猎笛中有回复旋律,并不代表这把笛子就是奶妈笛!那是误解!!!用过笛子都知道,用狩猎笛加血的话,旋律还没有凑出来,别人药早就喝完了,还不用说一次只加10多点血…
我个人认为回复笛真正的用法,是平时用伪返攻击的时候顺便加一点血,伪返攻击的伤害是根据当前吹奏的旋律长度决定的,越长的旋律,伪返攻击的伤害就越高,当平时其他旋律已经加持在身的时候,使用伪返就没有必要考虑身上已经有的效果了,倒不如演奏一曲回复旋律,提高伪返伤害的同时顺便为队友加一点血.
还有一个用法就是攻击是不停凑回复旋律,让旋律表里的歌单时刻保持3首回复曲,发现有人受伤后,立马到一边吹奏3次回复加返场,共计6次回血,这样应该能回复个百八十血了,不过实际用起来真不如快吃广域……而笛子收刀喝药又不如片手快…
所以 笛子=奶妈 的看法完全是错误的!你可以说笛子是辅助选手,帮助你战斗时更安全,更有输出环境,但你不能说带了笛子就一定要给你加血!如果这样说,我真想一锤敲爆你的脑袋……
狩猎笛的配装要点
在进行全笛子配装分享之前,我们先来了解一下狩猎笛的配装要点!
与其他武器一样,攻击,弱特,精神抖擞,超心,达人,匠,这些对笛子都是通用的,能出的都要尽量出,尤其是精神抖擞,与笛子相性度很高!由于是打击性武器,所以KO和耐力夺取也是可用,但这两个技能并非最优先事项,如果实在出不了什么技能可用考虑这两个。
★★这里要着重说一下吹笛名人这个技能!吹笛名人的效果是延长旋律的保持时间与增加回复旋律的回复量。
★★★经实测,本作吹笛名人的的延长效果为固定为旋律加长30秒!是固定加长30秒,并非按比例,也并非每种旋律都加长都不一样。当然这是我用秒表掐算出来的,试过了大部分旋律,并非全部试过,但应该就是这个效果!举个栗子:攻小时长2分钟,名笛后2分半。攻大时长1分半,名笛后2分钟。
那么我们到底装不装备吹笛名人这个技能呢?我的理解是这样的:
如果你主要吹奏像攻大这种时长较短,小于2分钟的,那么吹笛名人是必带的,否则光是补旋律就得累死你,如果你需要保持的是像高耳嘛币无效等时长较长,那么也可以考虑不带,具体每个旋律的时长在前面7楼有详细的表。吹笛名人其实也就一颗1孔珠,一般情况下还是建议带上,再举个栗子:假如一场战斗你需要打5分钟,那么不带名笛要保证全程攻大的话,你最少需要吹4次,有名笛的话你只需要吹3次,不带名笛你需要1.5分钟吹一次,带名笛只需要2分钟吹一次。
最终带不带还是看个人习惯和打法,这个是不强求的事。
狩猎笛泛用配装
接下来讲所有笛子的性能评价,配装推荐,用法心得。我将会根据每把笛子的特色为其配装,因为每个人对配装的需求不尽相同,有些盆友可能错过了活动任务,有些盆友可能喜欢带耳栓,所以每把笛子的配装至少3套以上,大体分为
1.不需要活动任务素材且对珠子没什么要求的配装
2.使用了活动任务的素材且对珠子有一定要求的配装
3.使用了带耳栓的配装
4.有些武器有隐藏属性,使用了属性解放发挥该武器隐藏属性的配装
首先要先放出几套狩猎笛泛用配装,下面这些配装没有针对每把武器做调整,但技能都是适合狩猎笛的,是前期没有什么素材基础的时候可以使用的泛用配装。还有部分武器没有什么特别的特色可能会直接沿用泛用配装,到时候有的话会特别注明!
有些配装剩了一些孔没有插珠子,是留给各位自由发挥的,各位有什么珠子就插什么吧,配装是活的,不是死的。
狩猎笛泛用配装第一套:无要求匠5配装
这套装备适合前期没有活动任务装备和珠子的盆友,适合匠5后白斩较长的武器,攻击珠只需要一颗就能实现攻4,每个人都有一颗,另外需要一颗痛击珠和鼓笛珠,但是即使没有这两个珠子也能暂时一用!还有灭尽三件的回复效果。
狩猎笛泛用配装第二套:无要求 钝器配装
这套装备同样没有素材和珠子要求,武器的话适合那些即使匠5后也没有白斩,或者白斩很短的武器,因为没有白斩,所以干脆直接放弃了匠,利用角龙两件套出了钝器技能,虽然蓝斩伤害还是比绿斩高,但是有了钝器技能的加持,绿斩伤害只比蓝斩少了几点,甚至都不需要磨刀,还送了KO技能,比堆匠5划得来!
狩猎笛泛用配装第三套:有活动和珠子要求的配装
这套配装基本上适合所有笛子,使用了渣渣辉的衣服和多个2洞珠子,后期珠子成型了可以尽快做出来。
狩猎笛泛用配装第四套:带耳栓和超心的配装
这套适合笛子不能吹高耳但有高耳需求的朋友,且最好自带有会心或克制过会心的笛子,因为这套虽然有超心3级,但站桩弱点会心只有60,如果笛子本身有会心的话效果会好很多,下面有笛子不带会心的耳栓套装。
狩猎笛泛用配装第五套:带耳栓且高会心的配装
适合不能吹高耳但有高耳需求的朋友,相比上面没有了超心,匠提升到5级,精神抖擞提升到了3级,适合那些有负会心的武器!
以上,便是全部的泛用配装,接下来将根据每把武器的特色进行单独配装!顺序是按照工坊打造列表从上往下排列的,不分排名,也方便查阅!
威猛风笛配装(矿石笛)
首先我们来看看第一把笛子--矿石笛,这把笛子是最基础的一把,素材获取很简单,是很快就能做出来的一把,攻击力属于中上水平,自带蓝斩基本够用,隐藏嘛币属性,旋律可以吹攻大防大且还有两个1洞可方便配装,6星武器可以克制三次,一般推荐 一会心,一攻击,一吸血,笛子的吸血效果比较好,值得一用!缺点也比较明显,攻击力不算上乘,虽然匠5后有白斩,但太短难以维持....
再看看音色,是比较正统的紫红蓝,而且对应按键也是最好用的1紫2红3蓝,音色连招发动推荐
攻大:1 ,连音23,柄1,
体力up:连音23,连音21
风压无效:大地3,柄3,2
防御大:1,柄3,大地3,柄1
【威猛风笛配装第一套: 无要求匠配装】
见泛用配装第一套
【威猛风笛配装第二套:无要求属解嘛币配装】
适用于想用嘛币笛子搞辅助的盆友,这把笛子的蓝斩其实基本够用,绿斩后我们有钝器技能加持攻击力,以至于不会降低太多伤害,嘛币后打头附带KO3,帮助队友一麻一晕基本没问题,攻大笛最好带一个鼓笛珠,否则旋律时间太短,有的话装一颗
【威猛风笛配装第三套:有活动珠子要求的钝器配装】
这把笛子其实蓝斩基本够用到怪物换区,白斩因为实在太短,所以可以不用太考虑,出钝器技能并加强攻击力反而更实在。
这套吹了自我强化和攻超之后,蓝斩攻击力1294,木桩实测大地一击会心156
绿斩攻击力1390,木桩实测大地一击会心146,钝器加持后,绿斩只比蓝斩少了10点血,足以撑到怪物换区
【威猛风笛配装第四套:有活动珠子要求的匠5配装】
这套配装发动了匠5,但白斩少的可怜,只能用速磨刚刃勉强维持,由于发动了匠5,还要发动刚刃和3级速磨,很多攻击技能都不好再添加了,这套装备吹满BUFF后,木桩实测大地一击152,反而没有上面的钝器装伤害高,但好在速磨刚刃长期保证白斩,比钝器装蓝斩没了后伤害降低 要更加稳定一点,所以也不是不能用....
【威猛风笛配装第五套:有活动珠子要求的耳栓配装】
该笛子不能吹高耳,对于有高耳需求的朋友,请用这套配装吧,有了高耳后,伤害必定降低,但高耳带来的输出环境是别的配装比不上的,特别是多怪任务下,被吼的站不起来,有这时间我已经造成成吨的伤害了...
吹满buff木桩实测大地一击会心140,并且这还是使用了5颗攻击珠才能达到的效果,可能大部分人都没有这么多攻击珠吧,请换成其他珠子吧。
【威猛风笛配装第六套:有活动珠子要求的属解嘛币配装】
这套装备利用了属解,发动了嘛币属性,不出匠,还是利用钝器技能,相比上面配装伤害略有降低,但嘛币属性可以帮助提供更多输出机会和站桩打头的机会,配合KO3造成更多眩晕机会,KO珠也可以换成超心珠,如果克制强化了一孔,可以再插一颗攻击珠达成攻4,不建议把浑身珠换成超心,多一级超心,大地一击多了5点血的伤害,但会心足足少了10点,反而会心发动率不高。
满buff木桩实测大地一击会心131点,多一级超心136点。
以上就是威猛风笛的全部配置,总的来说,基本是前期可用度较高,也比较好做,想玩嘛币笛子的也可以考虑这个,还有一把虫系嘛币笛虽然嘛币值更高,但面板实在太低了,这把嘛币笛还是可以一用的。
寂寞的章节配装(灭尽笛)
灭尽笛作为初期和刚解禁时没有什么素材和珠子的时候算是最强的一把输出笛,面板属上乘,自带满蓝斩,可以不用匠死堆攻击技能,150的龙属可以无视,龙封力【大】对古龙有一点用处。旋律可自吹会心20,还能吹高耳。鼓笛珠可带可不带。客制一次建议 会心 或吸血。
旋律音色打法推荐:
会心up(2分钟):连音23,1,柄3 或 连音23,柄1,大地3
高耳(3分钟):大地3,柄3,连音21
【灭尽笛配装第一套:无要求配装】
弱点会心有85,吹一次会心up即可100。挑战者发动会心已经溢出。可考虑手部换成冥灯α增加一级超心。护石也可以更换为攻击护石提高输出。
【灭尽笛配装第二套:有活动珠子要求,无伤配装】
建议客制吸血维持无伤。
【灭尽笛配装第三套:有活动珠子要求,挑战者攻大配装】
需三颗攻击珠可达成攻7。挑战者有4级。弱点会心75,挑3发动后会心87,吹一次会心up可满会心。
【灭尽笛配装第四套:有活动珠子要求,看破配装】
利用看破增加会心,弱点会心有75,吹会心up可达95。
由于能自己吹高耳,所以没有带耳栓的配装。
木桩大地一击没有测试,不过伤害是可以列为一线武器的,在开荒期的时候可以优先做一把,solo还是组队都能胜任,初期因尽快优先做出来。
雷鼓III配装(飞雷笛)
飞雷笛是早期的一把雷属性笛,属性值尚可,3颗雷光珠既满属310,而且第三颗只加了10,所以只需要装两颗就够了,面板和矿石笛一样,但不能像矿石笛一样装备无击珠,属性值也不算太高,又只能打弱雷的怪,泛用性稍差一点,前期还没打灭尽可以做一把对付灭尽。后期一般用的比较少。
在来看看旋律,没有什么能提升战斗效率的,唯一有用的只有高耳,高耳的持续时间是3分钟,吹笛名人加的那30秒几乎没什么用,所以这把笛子可以不用鼓笛珠!用的话也不是不可以,可以略微提高回复旋律的回复量,不过应该没人在意吧..
不要看到有回复旋律就觉得这是回复笛,就应该站到一边队友加血,回复旋律只是为了使用 伪返攻击 而用的,平时高耳旋律吹了之后,就用回复旋律使出伪返,提升攻击的的同时顺便给队友加血而已。注意旋律越长,伪返攻击伤害越高!
6星武器可克制3次,推荐 1会心,一孔,一攻击
旋律音色攻击顺序推:
回复大:连音22,柄1,大地3
高耳(持续3分钟):大地3,柄3,连音21
【飞雷笛第一套:无要求配装】
见泛用配装第一套,第二套
【飞雷笛第二套:有活动珠子要求,匠5刚刃配装】
这把笛子匠5后只有可怜的一丝丝白斩,想要维持,必须用上速磨刚刃。但上了这些技能后,就不太好上攻击技能了。
满buff木桩大地一击131,不过木桩不算雷属性伤害,所以实际打弱雷怪伤害要高些
【飞雷笛第三套:有活动珠子要求,钝器配装】
既然白斩不够,那就钝器来凑吧,无用堆匠,就可以堆攻击了,实际上这套蓝斩伤害比上一套还高,不要在意那个集中技能,那只是为了凑角龙两件送的技能而已。攻击珠不够的朋友记得插耐绝珠。
满buff木桩大地一击会心伤害 蓝斩137 绿斩128
【飞雷笛第四套:有活动珠子要求,钝器无伤配装】
因为可以吹奏回复旋律,所以我们稍微可以利用一下无伤,但不要可以的去吹,就是平时用伪返的时候回复一下,因为无伤和 怨恨 效果不能重合,这里还是把黑角腰换成角龙腰吧,都是一个2洞,只不过把怨恨换成跑者2。当然不换也可以,这样血条有红色计量表时,攻击还能+5,无伤后能+20。这套需要很多的攻击珠才能提高伤害,可以把衣服换成杜宾,这样可以少用两颗攻击珠,但就没有了KO技能。
如果克制了一孔的话,记得插一颗鼓笛珠,这样回复旋律的回复量会增加,以便更好的维持无伤。
另外这套弱点会心是75,可以少一级KO,多一级精神抖擞达到85,然后再克制一个会心,这样,弱点会心就有95了,但其实不用95,85就够了,可以用浑身珠换一颗超心。
这套满buff木桩大地一击会心137
以上便是飞雷笛的全部配置分享,总的来说,性价比不是太高,匠后白斩不够,面板也不算高,又不能享受无击珠,旋律也只有高耳有点用,属性值也不算厉害,打属性也不好使,总之就是一个很尴尬的地位...
星空皮鼓III配装(骚鸟笛)
这把笛子偏辅助多一点,solo伤害可能不足,不能吹攻大,不能吹耳栓,旋律多是一些辅助技能.伤害的话只能稍微寄予睡眠炸弹所带来的伤害,但也不能期望太多… 组队队友有弓,双刀,大锤等耐力消耗较多的武器,可以用一下,吹吹耐力减半,还能吹特殊装备消耗减少,能为装备了衣装的伙伴延长一分钟的衣装时间,风压无效可惜只能吹小的,对于钢龙的大风压还是没办法…昏厥无效对于麒麟,角龙等也有一定的帮助,总之是把纯搞辅助的笛子.
可克制三次,推荐一孔,一攻击,一回复
旋律音色打法推荐:
耐力消耗减少【长】(2.5分钟):1,柄3,连音23
风压无效(3分钟):连音22,柄3或大地3
防御大(1.5分钟):1,连音22,柄1
特殊装备消耗减少(延长1分钟):1,连音23
昏厥无效(3分钟):大地3,连音21
【搔鸟笛配装第一套:无要求配装】
见泛用配装第一套
【搔鸟笛配装第二套:无要求属解睡眠炸弹配装】
这套初期搞搞辅助还是可以的,属解后睡眠值有400多,是睡眠值最高的素材笛子。因为出了属解,睡眠,炸弹人这三个技能,匠在前期是没法出了,只能依靠角龙两件的钝器稍微维持一点伤害,然后就寄希望于睡眠炸弹上,2颗爆弹G 就能炸出702的伤害,对于个人solo的话也算是不小的伤害。
自我强化后木桩大地一击:蓝斩会心96,绿斩会心91
【搔鸟笛配装第三套:有活动珠子要求,匠刚刃配装】
这套笛子不依靠炸弹,纯输出的配装,但由于不能吹攻大,所以不适合个人solo,最多就是适合组队的时候帮对于吹吹耐力减少,昏厥无效,然后喜欢自己猛输出的朋友。
自我强化后木桩大地一击:白斩会心130,蓝斩会心118
【搔鸟笛配装第四套:有活动珠子要求,属解睡眠炸弹配装】
相比于第二套,仅仅是多了一级精神抖擞和匠和一孔,伤害基本差不多。
自我强化后木桩大地一击:蓝斩会心96,绿斩会心91
【搔鸟笛配装第五套:有活动珠子要求,匠刚刃属解睡眠炸弹配装】
这套装备在全出了属解,睡眠和炸弹的基础上,增加了刚刃速磨,比第四套多了一点平时的物理输出,但是需要频繁磨刀用刚刃来维持白斩,所以看个人喜欢用于不用吧。
自我强化后木桩大地一击白斩会心109
【搔鸟笛配装第六套:有活动珠子要求,带耳栓物理输出配装】
适用于有耳栓需求的朋友,其实一般都不会选择这把笛子,但除非非要用到这些旋律,那带耳栓的这套是最适合它的了。
自我强化后木桩大地一击会心 121
【搔鸟笛配装第七套:有活动珠子要求,带耳栓属解睡眠炸弹配装】
又要有耳栓,又想用睡眠炸弹,那只有这套能实现了。
自我强化后木桩大地一击会心 96
以上,便是全部搔鸟笛的配装分享,总的来说,这是一把辅助向偏多的武器,虽然自带了25的会心,但面板不高也不能吹攻大高耳,旋律也只有组队才能排上用场,作为唯二的一把睡眠素材笛,需要属解才能发挥作用,本身攻击力不足的情况下,眠爆所带来的伤害也不足与弥补物理的伤害的损失,是一把组队乐趣大于实际用处的笛子,可酌情制作!
皇家战笛配装(雌火龙笛)
雌火龙笛外形好看,粉可爱粉可爱的,演奏的旋律也特别好听,白斩及格,自带25会心,240的火属,310封顶,一般两颗火焰珠达到300即可,看看旋律,耐力减半对于弓和双刀队友简直大欢迎,风压完全无效对于打钢龙和尸套王都还是有一定帮助,这俩怪都弱火,防大也有一定保命作用,冰属防御大就有点...主要本作冰怪就一个...还好它还弱火。自带一个两洞,七星武器能克两次,是一把能战能辅助的笛子。
推荐克制1会心,1攻击或(1吸血)
旋律音色推荐打法:
耐力减半【长】(2.5分钟): 1,大地3,柄2
风压完全无效(3分钟): 连音22,大地3,柄1
防御大(1.5分钟):1,连音22,柄1
冰属防御大(2分钟): 大地3,连音21
【雌火笛配装第一套:无要求配装】
匠5后白斩够用,可插两颗火焰珠,即使不弱火的怪,也能有一定的伤害!
自我强化后 木桩 大地一击 会心135
【雌火笛配装第二套:有活动珠子要求匠5火攻配装】
自带25的会心,加上攻4的5%,在加上精神抖擞的20,弱点会心100%!可克制攻击和回复!
大地一击会心152
【雌火笛配装第三套:有活动珠子要求匠2刚刃配装】
匠2既有丝白斩,利用刚刃的话,可以多出一级攻击和无伤,虽然伤害比上一套高一点,但会心低了10,且无伤不稳定,需要频繁磨刀。建议克制会心加吸血。
大地一击158 , 少一级攻击换成耐绝3的话 155
【雌火笛配装第四套:带耳栓的匠5配装】
适合需要耳栓的朋友,匠5和攻击都还是够,就是弱点会心只有80,如果武器克制的有会心,那这套就适合,否则就选下面的第五套。
大地一击 150 少一级攻击出耐绝3的话 148
【雌火笛配装第五套:带耳栓的匠2刚刃配装】
虽然攻击比上一套低了一点,但会心率是够的,适合没有克制会心的朋友。
大地一击144
以上,便是雌火笛的全部配置分享,总的来说,是一把比较值得用的武器,吹了自我强化后攻击力能上千,用来打弱火的尸套和钢龙(次弱火)也还是不错的选择,因为自带25的会心,充分发挥超会心的作用,即使是不弱火的怪,也能一战,组队也能帮队友吹耐力减半和风压无效。最主要的是笛子比较好看而且音乐好听!
激流铜锣配装(泥鱼龙笛)
本作唯一一把不需要属解的水属性笛子,面板属中层,但是能吹攻大啊!能吹攻大的笛子就坏不到哪去。弱水的怪主要有 飞雷,蛮颚,爆锤,炎王。可惜只能吹小耳,在本作中,凡是能吹攻大的笛子就一定不能吹高耳,而本作连吹两次小耳也不能像以往作品那样变成高耳,所以算是一个小遗憾吧..不过飞雷和蛮颚是咆哮小... 水属性自带270,350满属,插两颗流水珠330,插3颗既满,可看情况选择2颗还是3颗。
6星武器可克制3次,建议 1会心,1孔,1攻击。攻大旋律只有1.5分钟,所以最好还是带上鼓笛珠,克制一孔的话就方便了。
旋律音色打法推荐
攻大(1.5分钟):1,连音23,柄1
减轻泥(3分钟):大地3,连音23
地形伤害无效(2分钟):连音22,大地3
小耳栓(3分钟):大地3,柄3,连音21
【泥鱼笛配装第一套:无要求配装】
见泛用配装第一第二套,可插两颗流水珠
【泥鱼笛配装第二套:有活动珠子要求,匠4刚刃配装】
匠4后有丝白斩,利用刚刃锁白后最大化输出,这里最好克制一孔,插上一颗鼓笛珠,更好的维持攻大旋律。
站桩弱点会心有75,挑战者发动后能达到80以上。
大地一击 161 如果手部换成皇后手,珠子插精神抖擞和超心,虽然少了挑2和攻1,但会心和会心伤害更高,大地一击 164 可酌情替换。
【泥鱼笛配装第三套:有活动珠子要求,钝器配装】
由于白斩太短,不喜欢刚刃磨刀维持的朋友可以选择这套钝器装,伤害低了一点,但蓝斩勉强够用,绿斩用到换区。
大地一击蓝斩157,绿斩148. 如果少一级攻击珠,换成鼓笛珠,大地一击156,。
由于木桩对属性测试不太准,所以打弱水的怪,伤害不止这么多。
【泥鱼笛配装第四套:有活动珠子要求,钝器属性会心配装】
利用火龙两件出的属性会心(会心时,属性伤害1.35倍),和角龙两件的钝器 配的套装。适用于特别弱水的怪。
这里有两种护石的选择,用看破护石(图1),站桩弱点会心75,用浑身护石的话(图2),弱点会心80,还多一级体力。
大地一击蓝斩150 绿斩141 木桩不太好测试属性伤害,实战弱水怪效果更好。
【泥鱼笛配装第五套:有活动珠子要求,带耳栓的钝器配装】
不能吹高耳,所以还是来个带高耳的配装吧,适用于需要高耳的朋友,这套是还是利用钝器提升攻击。弱点会心70,最好克制一个会心。
大地一击 蓝斩147 绿斩139
【泥鱼笛配装第六套:有活动珠子要求,带耳栓的钝器属性会心配装】
这套利用了钝器和 火龙两件的属性会心,是更极致的应对弱水的怪物,相比上一套泛用性低了一点点。会心有80基本够用了。
大地一击蓝斩139 绿斩131
【泥鱼笛配装第七套:有活动珠子要求,带耳栓匠4刚刃配装】
相比第二套的刚刃装,伤害只小了一点点,但有高耳保证生命力和输出环境,个人觉得性价比更高一些。想要伤害够高又不怕磨刀的可以试试看。
大地一击155
以上,便是泥鱼笛的全部配装分享。总的来说,只要是能吹攻大的笛子,怎么也差不到哪去,泥鱼龙的素材也很好打,做起来也比较简单,可以做一把打打炎王还是不错的!
冰凌琴弦配装(风飘笛)
风飘的武器普遍特点就是,面板低,属性高,白斩长。这把笛子面板属于低端,无会心,无孔,自带360冰属性,满属470,3颗冰洁珠460,所以插3颗就好。自带丝白斩。旋律没什么大用。用来打打角龙炎王等弱冰的怪还是可以玩玩。
可克制两次,推荐 1会心,1孔(用来插鼓笛珠)
旋律音色打法推荐:
耐力消耗减少【长】(2.5分钟):1,柄3,连音23
风压小(3分钟):连音22,大地3
防御大(1.5分钟):1,连音22,柄1
体力恢复中&解毒:大地3,连音21,柄2
【风飘笛配装第一套:无要求配装】
见泛用装第一套
【风飘笛配装第二套:有活动珠子要求,匠5配装】
次笛白斩较长,很少磨刀,配合3颗冰洁珠提升属性值,适合打弱冰怪。
木桩大地一击132
【风飘笛配装第三套:有活动珠子要求,匠5属性会心配装】
有火龙两件的属性会心,更极致的冰属性配装
木桩大地一击132 木桩对属性测试不准,实战伤害更高
【风飘笛配装第四套:有活动珠子要求,刚刃配装】
因为自带丝白斩,所以不用匠就可以用刚刃锁白。
大地一击134
【风飘笛配装第五套:有活动珠子要求,刚刃属会配装】
这套是刚刃+属性会心只适合打弱冰怪
大地一击124
【风飘笛配装第六套:有活动珠子要求,带耳栓的匠5配装】
带耳栓的满匠配装,伤害要低一些,适合有耳栓需求的朋友
大地一击120
【风飘笛配装第七套:有活动珠子要求,带耳栓的刚刃配装】
不需要匠的话,腰部就不用渣渣辉的了,用了尸套王的腰是因为有一个2洞+两个1洞,方便插珠子,没有这个腰的可以换成皇后腰,但要少装一颗冰洁珠。
大地一击124
以上,便是风飘笛的全部配装分享,总的来说是一把比较有针对属性的的武器,打打角龙还是很不错的,那个回复带解毒的旋律什么的就还是不要想了吧……
坚骨号角II配装(骨笛)
骨笛是一把很强力的笛子,都是初期很好做的笛子,但与矿石笛相比起来,没有了白斩,但面板更高一点点,只能吹小耳,辅助旋律泛用性一般,能插无击珠还自带一个3洞,属解有冰属性,是一把主要用来solo用的笛子。因为要长时间维持攻大,所以必带鼓笛珠,最好克制一孔,方便配装!
6星武器能克制三次,建议 1会心,1孔,1攻击(或吸血)。
旋律音色推荐打法:
攻大(1.5分钟):1,连音23,柄1
减轻泥(3分钟):大地3,连音23
地形伤害无效(2分钟):连音22,大地3
耳栓小(3分钟):大地3,柄3,连音21
骨笛的配装方式多种多样,以至于一层楼都放不下所有配装图片,所以只好放到两层楼里了。
还有有些配装用了多颗攻击珠,没有的盆友请别介意,您换成其他即可,攻击力少一点,也少不了太多伤害。这里主要是为了测试伤害最大化,所以一般有孔就全插攻击珠。
【骨笛配装第一套:无要求匠5配装】
参考泛用配装第一套,笛子自带3洞,有无击珠的可以插上!
【骨笛配装第二套:无要求钝器配装】
参考泛用配装第二套
【骨笛配装第三套:无要求 无击 钝器配装】
这套装备发动了灭尽三件的回复,和角龙两件的钝器,无活动装,如果有无击珠的一定要插上提高面板,还有一个2洞,可以插一颗超心。
吹满buff 打木桩 大地一击 会心蓝斩146 , 绿斩137. 如果加一颗超心,蓝斩152.
【骨笛配装第四套:无活动装,有3颗浑身珠要求,属解 属会 钝器配装】
这套配装发动了 属性解放 火龙两件属性会心 角龙两件钝器 ,而且不需要活动装备,还有很多的孔,属性值300,因为还能吹攻大,是前期比较强力的冰属笛子。
大地一击 蓝斩146,绿斩137
【骨笛配装第五套:有活动珠子要求,无击钝器配装】
这套装备,高伤害的同时还有KO,如果不需要KO3级,可换成一颗超心提高伤害!
大地一击 蓝斩163 绿斩153
【骨笛配装第六套:有活动珠子要求,无击匠5配装】
虽然没有白斩,但蓝斩的伤害还是比绿斩高,所以匠还有用的必要,匠后蓝斩也是够长,但相比上一套少了KO术,请酌情选择吧!
大地一击 163
【骨笛配装第七套:有活动珠子要求,属解 钝器配装】
属性解放后,冰属性有240,加上两颗冰洁珠可达300,虽然没有风飘冰属高,但好在面板高还能吹攻大,所以想用冰属笛子的也可以考虑这一把。
这套同样利用钝器来提升面板,属解,超心都是全满,如果克制了一孔的话,攻击能到达4级,多5%会心。
大地一击 蓝斩158 绿斩146
【骨笛配装第八套:有活动珠子要求,属解 属会 钝器配装】
这套相比上一套多了火龙两件的属性会心,能更极致的应对弱冰怪。克制1孔攻击到4级进一步提高伤害和会心,浑身珠可以换成一颗超心进一步提高伤害!
大地一击 蓝斩150 绿斩140
【骨笛配装第九套:有活动珠子要求,属解匠5 配装】
这套同样属解,但利用匠5拉长蓝斩来维持伤害,蓝斩足够用到怪换区,克制一孔让耐绝满级吧!
大地一击155
【骨笛配装第十套:有活动珠子要求,属解 属会 匠5配装】
这套装备相比第九套,多了属性会心,是更极致应对弱冰怪的匠5配装。
大地一击151
【骨笛配装第十一套:有活动珠子要求,带耳栓的无击匠5配装】
无击匠5的耳栓版,相比不带耳栓的,伤害少了10来点,但耳栓增加了输出环境,适用于有耳栓需求的朋友。
大地一击 152
【骨笛配装第十二套:有活动珠子要求,带耳栓的无击钝器配装】
钝器版的伤害比匠5高一点,但仅在蓝斩的时候,但钝器版的蓝斩不长,好在多了各KO术勉强安慰一下。所以请各位酌情选择。
大地一击 蓝斩158 绿斩148
【骨笛配装第十三套:有活动珠子要求,带耳栓的 属解 钝器配装】
属性解放的耳栓版,伤害是全部配装中最低的。
大地一击 绿斩141 绿斩132
【骨笛配装第十四套:有活动珠子要求,带耳栓的 属解 属会 配装】
伤害还蛮不错的,可惜没有匠,伤害维持较短。
大地一击 151
以上,便是骨笛的全部配装,总的来说,这是一把泛用性很强的无属性笛子,也可以变成有针对性的冰属笛子。伤害在笛子中属上乘,制作也很简单,即使是无要求配装也能轻松打出150以上的木桩大地一击,是早期就可以做出来的一把强力笛子!即使用到后期也没有任何问题,可以优先做一把出来!
岩贼龙号角II配装(岩贼笛)
我之前说过,凡是能吹攻大的,都差不到哪里去,这把笛子和矿石笛音色一样,面板略高一点,属于中上层,但不能插无击珠了,匠4后有丝白斩,自带两个2洞实在是太方便了!爆破值150,三级后190,不算太厉害的爆破,可用可不用,就当爆破是赠送的,不过这里的配装还是以强化爆破为特色而配。制作也比较简单,岩贼龙好打,没啥怨念素材。虽不能成为主力笛子,但不会抡为二线武器,想要体验战斗中随机放鞭炮的可以玩一下。
七星武器,可克制2次,建议1会心,1攻击(或吸血)
旋律音色推荐打法:
攻大(1.5分钟):1,连音23,柄1
体力up大(加50上限):连音23,连音21
风压小(3分钟):大地3,柄3,2
防大(1.5分钟):1,柄3,大地3,柄1
想要出爆破三级的方法有几种,分别为:
爆破护石,爆破珠子,炎王达人艺,皇后腰脚。这里将照顾到几乎所有情况,所以配装情况较多,分几层楼发布。
【岩贼笛配装第一套:无要求配装】
见泛用配装第一二套
【岩贼笛配装第二套:无活动装,珠子略有要求,炎王爆破 达人艺 钝器配装】
这套利用的炎王腰脚出的爆破,而炎王手正好有弱特2,所以凑成炎王龙三件套的达人艺,效果是会心时,斩味不减,所以会心最好要高,这里站桩弱点会心时70,如果克制一次会心有80,力量解放发动后加20可一定时间内弱点会心100,不过80也还是够用很久,笛子斩味本来就耗得慢,这里的蓝斩要用很久。
吹满buff,木桩 大地一击 会心 蓝斩140 绿斩131
【岩贼笛配装第三套:无活动装,珠子略有要求,炎王爆破 达人艺 匠5配装】
这套装备比较推荐,克制一次会心,弱点会心有90,虽然匠5白斩不长,但只要打弱点,几乎就看不到斩味降低,可以长时间保证白斩。
大地一击155
【岩贼笛配装第四套:无要求,皇后爆破 钝器配装】
孔还剩了很多,可只有搭配。建议2超心2浑身
大地一击蓝斩134,绿斩126 如果加上3级超心:蓝斩150,绿斩141
【岩贼笛配装第五套:有活动珠子要求,皇后爆破 匠5刚刃 配装】
这套配置是测试大地一击伤害最高的,速磨刚刃可以加长白斩维持时间,其实也可以不要刚刃,白斩能用一段时间,有速磨就够了,可以把刚刃换成浑身增加会心率。因为要吹攻大,把耐绝珠换成鼓笛珠要好一些。
大地一击157
【岩贼笛配装第六套:无活动装,有珠子要求,皇后爆破 钝器 配装】
利用皇后爆破和角龙钝器,相比之下没有上一套好用,不过多了KO3级,如果脚部零件换成角龙β,可以用少一级KO换取两个一洞,如果还有两颗攻击珠的话,可插上达成攻击4。
大地一击 蓝斩146,绿斩138
【岩贼笛配装第七套:有活动珠子要求,护石爆破 匠4刚刃 配装】
利用爆破护石出的爆破3级,还没有皇后装的可以考虑用一下。
大地一击155
【岩贼笛配装第八套:有活动珠子要求,护石爆破 钝器 配装】
钝器比上一套省了些磨刀时间,蓝斩用的也蛮久的。
大地一击 蓝斩154 绿斩144
【岩贼笛配装第九套:有活动珠子要求,珠子爆破 匠4刚刃配装】
如果你有3颗爆破珠,那就用这套吧,因为有一击无伤技能,所以伤害最高,但需要维持无伤有一定难度。我没有爆破珠,留了3个位置自己插一下。
大地一击163
【岩贼笛配装第十套:有活动珠子要求,珠子爆破 钝器 配装】
其实和护石爆破钝器装伤害一样,如果你有3颗爆破珠就这么配,你也懒得做爆破护石了。
大地一击 蓝斩154,绿斩144
【岩贼笛配装第十一套:有活动珠子要求,带耳栓 珠子爆破 匠4刚刃配装】
接下来是带耳栓的配装,没有插浑身珠,会心较低,孔只剩两个了,只能插爆破2级,其实不玩爆破的话也可以插攻击或其他。
大地一击157
【岩贼笛配装第十二套:有活动珠子要求,带耳栓 珠子爆破 钝器配装】
相比上一套伤害低了些,但会心够高还有KO2能插满3级爆破。
大地一击 蓝斩143 绿斩134
【岩贼笛配装第十三套:无活动装,有珠子要求,带耳栓 护石爆破 匠4刚刃配装】
适用于没有爆破珠子的朋友,没有浑身珠,会心略低。
大地一击152
【岩贼笛配装第十四套:有活动珠子要求,带耳栓 护石爆破 钝器配装】
钝器配装,会心够用。
大地一击 蓝斩143 绿斩134
【岩贼笛配装第十五套:有活动珠子要求,带耳栓 爆破 钝器配装】
带耳栓的达人艺配装,会心够用,但是没有白斩了,蓝斩伤害没有白斩达人艺的高,大概少了9点。但多了耳栓,看各位如何取舍。
大地一击146
【岩贼笛配装第十六套:有活动珠子要求,带耳栓 皇后爆破 配装】
普通的攻击配装,没有匠也没有钝器,就用自带的蓝斩,自带蓝斩大概也能打30来下吧,勉强用到换区。
大地一击150
【岩贼笛配装第十七套:有活动珠子要求,带耳栓 皇后爆破 钝器配装】
相比上一套虽然蓝斩伤害低了一些,但钝器让绿斩伤害不至于掉太多,足够用到怪换区。
大地一击 蓝斩138 绿斩129
【岩贼笛配装第十八套:有活动珠子要求,带耳栓 皇后爆破 匠4刚刃配装】
大地一击 141
以上,便是岩贼笛所有配装,因为分的情况较多,所以配的也很多,请各位根据自己的情况酌情选择。
这把笛子总的来说,伤害够用,两个2洞也非常方便配装,爆破在本作不算厉害,只能当做娱乐节目,给该笛子配装不用太刻意追求爆破值,就当做是免费送的伤害。如果不用爆破可以稍微调整一下,比如上面的皇后爆破系列,把皇后手腰换成β系列即可。如果用炎王达人艺的话,反正爆破提升是顺便送的,就用咯。
蛮颚龙长号III配装(蛮颚笛)
蛮颚笛的面板攻击属于上乘,可惜没有白斩,还有-20的会心还没有洞,不能吹攻大,所以无法成为一线笛子。好在火属性非常高,自带450,5颗珠子满属,3颗550,4颗570,5颗580。一般推荐3颗,最多4颗。用来打弱火怪是比较好的选择。6星武器能克制3次,建议 1会心,1洞,1攻击
旋律音色打法推荐:
耐力减少【长】(2.5分钟):1,柄3,连音23
风压小(3分钟):连音22,大地3(或柄3)
防御大(1.5分钟):1,连音22,柄1
体力恢复小:1,大地2,柄1 或 1,柄3,叩击1
体力恢复中&解毒: 大地3,连音21,柄2
【蛮颚笛配装第一套:无要求配装】
见泛用配装第一第二套
【蛮颚笛配装第二套:有活动珠子要求,纯攻击配装】
自带的蓝斩只有一丝,匠3后的蓝斩勉强够用,利用惨爪腰的看破填会心,不过看破3只有会心10,必须克制一会心!克制会心后,站桩弱点会心有85。
吹了自我强化后 打木桩 大地一击 会心 153
【蛮颚笛配装第三套:有活动珠子要求,无伤纯攻击配装】
这套纯碎利用攻击力,没有利用超会心提高伤害,所以-20的会心用2级精神抖擞填平就可以了,如果克制了一次会心,就只要一级精神抖擞,可以把浑身珠换成挑战珠。匠2勉强够用,不过绿斩伤害也还算不错。该套有灭尽三件的回复效果,这把笛子本身也能吹回复,维持无伤比较容易,最好克制一个回复让无伤更稳定。挑战者发动后,伤害进一步提高!
大地一击 (挑战者未发动) 蓝斩154 绿斩136
【蛮颚笛配装第四套:有活动珠子要求,钝器配装】
利用钝器提高绿斩的伤害,蓝斩大概能打10几下吧,大部分是绿斩伤害。
大地一击 蓝斩148 绿斩139
【蛮颚笛配装第五套:无活动装,有珠子要求,属性会心 配装】
利用的火龙两件出的属性会心来发挥火属性威力,是专门为了打弱火的怪。为了最大化火属威力,火焰珠插了4颗,会心也堆的很高,不克制会心站桩都有80的弱点会心。如果需要插鼓笛珠,把头换成灭尽β即可多一洞,不过少了那一级攻击。
木桩大地一击142 弱火怪伤害更高
【蛮颚笛配装第六套:无活动装,有珠子要求,带耳栓的属性会心配装】
相比上一套多了耳栓,增加了输出稳定性,虽然伤害没有少多少,但是弱点会心只有66,而且匠只有2级,克制一次会心后有76,匠2也勉强能用,适合需要耳栓的朋友。
大地一击141
【蛮颚笛配装第七套:有活动珠子要求,带耳栓的 钝器配装】
因为自带蓝斩比较少的关系,钝器对于这把笛子相性度其实不太高。这里如果你有2颗以上的攻击珠,可以把腰换成灭尽腰β,并换掉两颗火焰珠提高物理伤害。
大地一击 蓝斩136 绿斩127
【蛮颚笛配装第八套:有活动珠子要求,带耳栓的匠3配装】
大地一击 140
以上便是蛮颚笛的全部配装分享,总的来说,蛮颚笛虽然面板属于上乘,比灭尽的都还高,但斩味和会心都是他的短板,想要维持高伤害,就必须要匠3以上和填平会心,这点就比不上灭尽笛,灭尽笛满蓝斩还能自加20的会心,虽然攻击比蛮颚笛少了42点,但配装却比蛮颚方便许多。 不过好在蛮颚笛能克制3次,克制一次会心后会好不少,而且有较高的火属性,一般用来打打弱火怪比较好,泛用方面有一些局限性,如果能吹攻大的话那瞬间就能排到第一顺位,可惜了!
曼陀罗号角III配装(毒妖鸟笛)
在此之前,我们要先讲解一下本作关于异常攻击和毒属性伤害的一些基础知识!
当武器附有异常属性值的时候,每一次攻击有1/3的几率发动异常属性,具体就是看各种属性爆的那种雾气,爆了雾气就说明发动了异常,发动异常属性后,怪物身上会积累该武器异常值的1/10,怪物每10秒会减少5点积蓄值,如果是抗这个异常,那么每5秒减少10点积蓄值。也就是说打异常最好就是频率高的武器,要么就需要很高很高的异常值!500异常值的大剑可能也比不上100异常值的双刀。当积蓄值达到怪物异常抗性的顶值时,便会发动异常状态。 嘛币和睡眠必须效果结束后的攻击才会继续积累异常值,毒属性即使中毒了后的攻击仍然可以积累异常值。
举个栗子,这个毒笛子满属660,一刀下去发动异常的话就是66积蓄值,一个弱毒的怪物第一次抗性值大概就是150吧。也就是需要发动3次异常就能要它中毒了。
中毒后,根据怪物的毒抗性会在每个单位时间内扣一次体力,一定次数后效果结束。中过一次异常后,该异常的抗性值会提高,也就是下一次发动该异常会需要砍更多刀。樱火三件套的毒攻击强化,是增加毒效果的HIT数,具体算法是 (原HIT数-1)*1.2+1,。
再举个栗子:我找了一个弱毒的怪--岩贼龙做实验。基本上打了4 5下就中毒了,HIT数是12次,大约每秒一次伤害,每次伤害20,也就是12秒左右240伤害。如果配上樱火三件的毒伤害强化,就是(12-1)1.2+1=14次伤害,总280伤害。
因为怪物即使中毒后仍然可以积累毒异常值,所以只要攻击频率够高,基本可以保证怪物全程不间断毒效果,当然中过几次毒后,抗性值上限增加就会慢一点中毒了。
假如一场战斗毒了5次,也就是毒属性大概会为你提供1200的伤害,当然这是弱毒的怪。
再用毒弱点一颗心的樱火龙举例,大概要打15 6下才能中毒,每次跳10点伤害,跳了8次,总共80伤害。一场战斗能毒个4次算厉害了,也就是能提供320的毒伤害,完全没看点。
我还拿了骨锤龙做了实验,毒弱点2星,但是中毒后,每次伤害20,共计伤害了18次还是20次,因为是人工数的可能有误差。可见骨锤龙虽然毒弱点只有2,但是用毒打他效果异常的好!
钢龙,毒弱点3颗星,8刀内中毒,每次20伤害,HIT数12,也就是一次中毒240伤害。
灭尽,毒弱点2颗星,10刀内中毒,每次16伤害,hit数10,一次中毒160伤害。
可见每个怪物的毒弱点和毒抗性都不一样,有时候毒弱点同样是2颗星,但伤害和hit数完全不一样(例如骨锤和灭尽),但只要不是弱点1星的怪,毒属性的泛用性还是比较高的!
接下来说说这把笛子。
这把笛子的面板属于第三层阶梯,没有白斩,孔有一个2洞一个1洞还不错,自带毒属性540,3颗毒珠660.
音色有高耳和回复,不用带鼓笛珠,除非你要提升加血效果...可克制3次,建议1会心2攻击
由此看来,这把笛子并不是用来solo用的,是一把纯搞辅助的笛子。组队的时候吹吹高耳,用伪奏凑毒属性的时候顺便吹个回复,这大概就是它唯一的用处了吧....
旋律音色打法推荐
体力回复小:1,连音21
体力回复大:连音22,柄1,大地3
高耳(3分钟):大地3,柄3,连音21
【毒妖笛配装第一套:无要求配装】
见返用装第一套
【毒妖笛配装第二套:纯攻击匠3配装】
由于不能吹攻大,面板也较低,物理伤害不太够看,毒属性伤害又不像爆破一样可以立马看到直观的伤害,用起来总会觉得比其他武器要慢很多。
自我强化木桩大地一击 124
【毒妖笛配装第三套:樱火毒攻击强化配装】
利用樱火龙三件套的强毒发挥作用,提高毒伤害的hit数,以钢龙为例,一次毒伤害可以增加到280,一场如果毒5次以上,可以为你提供稳定1200以上的伤害。如果是单人还是比较可观,多人的话,好像并不是太够看...
大地一击108
由于笛子本身能吹高耳,所以也就没必要出高耳的配置了,以上便是毒妖笛的配装分享。
总的来说,比较适合动作稍微苦手的玩家,虽然面板低了,但毒提供的稳定伤害可以减少你的攻击次数,一些不太容易打到怪的玩家可以依靠毒提供较为稳定的输出。多人下主要就是搞辅助,不管高耳,加血,毒伤害,都算是辅助能力...
浮空龙长号III配装(浮空笛)
浮空笛的面板属于低层,但它自带3洞可以插无击珠,提升71点面板达到785,面板直接提升到中层水平。旋律一般。自带的隐藏水属性高达570,而且插满5颗水流珠高达730都还没有满属,能被笛子旋律的属性攻击强化进一步提升。 自带了10会心可以少插一颗浑身珠了。6星武器可克制3次,建议 1会心,1攻击,1孔(或吸血)。想要发挥最大用处还是要属解后满属应对弱水怪!
旋律音色打法推荐:
耐力减少【长】(2.5分钟):1,柄3(或大地3),连音23
风压小(3分钟):连音22,大地3(或柄3)
防御大(1.5分钟):1,连音22,柄1
特殊装备消耗减少(延长一分钟):1,连音23
昏厥无效(3分钟):大地3,连音21
【浮空笛配装第一套:无要求配装】
见返用装第一套
【浮空笛配装第二套:无要求属解配装】
属解后插满5颗水流珠,打弱水怪6的飞起
自我强化 木桩 大地一击 会心133
【浮空笛配装第三套:有活动珠子要求,无击匠5配装】
尽管无击珠能加10%的面板,但这把笛子的面板实在有点低,其实无击对于此笛来说加成不明显,想要发挥实力,最好属解!
大地一击139 多一颗超心144
【浮空笛配装第四套:有活动珠子要求,属解刚刃配装】
匠2后有丝白斩,可利用速磨刚刃锁白,但其实更推荐下面那一套的属解匠4配装
大地一击145
【浮空笛配装第五套:有活动珠子要求,属解匠4配装】
这套算是此笛输出较高的配置了,匠4后的白斩基本够用到换区。
大地一击150
【浮空笛配装第六套:有活动珠子要求,属解匠4属会配装】
这套相比上一套多了火龙两件的属性会心,是更极致的应对弱水怪的配装
大地一击149
【浮空笛配装第七套:有活动珠子要求,带耳栓的属解匠4配装】
适用于需要耳栓的朋友,伤害略低
大地一击133
【浮空笛配装第八套:有活动珠子要求,带耳栓的无击匠3配装】
带耳栓的无属性配装,匠只能依靠护石提升到3级,而且精神抖擞只有1级,站桩弱点会心75,最好克制一会心,提升到85。或者克制会心后,用匠珠换掉一颗浑身珠提升斩味,如果你有的话...
以上,便是浮空笛的全部配装。总的来说,虽然面板不高也不能吹攻大,但只要属性解放后就能发挥其真正的威力!是比较针对性的应对弱水怪而设计的笛子。无属性勉强够用,但不如用骨笛或矿笛。
暴麟鼓赤红星光配装(暴麟笛)
这真是一把纯输出的笛子!不用太考虑爆破属性,自带210爆破,强化3级也才260,也就是说,不强化爆破发动属性的话 积蓄值一次是21点,强化后是26点,假如某怪爆破抗性值是100,强化了爆破需发动4次属性,不强化发动5次。假如抗性值是200,强化需发动8次属性,不强化发动10次。就这么个理儿.... 而爆破120伤害都比不上这把笛子的一次大地。毫无亮点...
这把笛子面板属于上乘,匠后白斩长,能吹攻大,自带两个2洞!爆破属性其实是充话费送的,只是为了不让你享受无击珠!高物理输出才是他的真实力!-10的会心很好填,况且还能用克制会心直接填平!攻大维持时间短,建议佩戴鼓笛珠!
旋律音色打法推荐:
攻大(1.5分钟):1,连音23,柄1
体力小:1,大地3,柄1 或 1,柄3,叩击1
回复速度【大】(2分钟):大地3,柄3,连音21
【暴麟笛配装第一套:无要求配装】
见泛用配装第一套
【暴麟笛配装第二套:无要求 护石爆破配装】
利用护石发动爆破3级,匠4基本够用,武器还可以继续插两颗超心。
满buff大地一击154
【暴麟笛配装第三套:有活动珠子要求 皇后爆破配装】
利用皇后手发动了爆破2,物理伤害足够高了,爆破可要可不要,不要的话,手换成β即可,不过也没啥强化攻击的珠子了,可以考虑插一颗无伤。
大地一击173
【暴麟笛配装第四套:有活动珠子要求 高攻物理配装】
纯追求物理伤害,挑战者发动后,伤害进一步提高!匠3稍微短了一点,勉强够用。
大地一击179
【暴麟笛配装第五套:有活动珠子要求 带耳栓的配装】
这把笛子即使带了耳栓,伤害也不低啊。
大地一击167
以上,便是暴麟笛的全部配装。总的来说,是一把非常强力的输出笛子!可以应对单人和多人的战斗。回复速度旋律对于炎王和尸套有一点点帮助...
女王笛巨峰配装(虫笛)
这是唯一一把不需要属解的嘛币笛子。自带了300的麻属,三级提升后有370。自带了两个1洞方便插嘛币珠。但是笛子的攻击频率注定了异常属性不好用。然后这把笛子还不能吹攻大,所以实用度再降一级。再然后,面板是所有笛子中的最底层,实用度再降一级。好在白斩够长,能吹风压无效和防大,在组队钢龙的时候可以考虑玩一下。这把笛子注定是用来搞辅助的,想要有输出,必须大幅提升面板才行。旋律除了防大都是2分钟以上的持续时间,可以考虑不带鼓笛珠。
可克制两次,建议 1会心1攻击 或 2攻击
旋律音色打法推荐:
耐力消耗减少【长】(2.5分钟): 1,大地3,柄2
风压大无效(3分钟):连音22,大地3,柄1 或 连音22,柄3,叩击1
防大(1.5分钟):1,连音22,柄1
冰属大(2分钟):大地3,连音21
【虫笛配装第一套:无要求配装】
见泛用第一套
【虫笛配装第二套:有活动珠子要求,珠子嘛币输出配装】
由于自带一小段白斩,所以匠3已经基本够用,其余的堆攻击和挑战者或无伤提高输出。
大地一击122 (挑战者未发动)
【虫笛配装第三套:有活动珠子要求,护石嘛币输出配装】
没有珠子的朋友可以利用护石提升嘛币效果。剩下的两孔可插夺气珠增加一点辅助性。
大地一击117
【虫笛配装第四套:有活动珠子要求,珠子嘛币辅助配装】
用这把笛子组队,如果每场战斗能造成至少两麻一晕,你就算已经有卓越贡献了!再吹点风压和耐力减半也算是大贡献了。
大地一击116
【虫笛配装第五套:有活动珠子要求,带耳栓的配装】
适用于需要耳栓的朋友,匠会稍微短一点点..
大地一击116
以上,虫笛全部配装分享完毕。总的来说,这是一把纯辅助笛,个人solo一般不推荐,组队如果有弱麻怪,像惨爪,钢龙等可以用一用。用这把笛子就要做好“我不要输出,我要尽量为伙伴增加输出的机会”的这种觉悟。这把笛子作为广域奶妈笛也是可以,平时补旋律的时候可以在怪背后打蹭蹭嘛币属性,能麻一两次也算不错了。广域奶妈笛将在最后阶段放出配装。
骨锤龙号角III配装(骨锤笛)
骨锤笛是唯一一把不需要属解的睡眠笛子,面板属于中层,可惜没有白斩额...能吹攻小稍微挽回一点输出,因为基本只需要维持攻小(持续2分钟)这一个buff,所以可以不考虑鼓笛珠。旋律主要就是吹攻小,用叩击,大地,还是连音起手,都有对应的旋律凑,最好每一种都熟记。睡眠属性270,满级后330。睡眠和炸弹是绝配,用笛子开眠大不了300多血,用炸弹一次稳定702。也可以用笛子开眠+2颗爆弹伤害,大概一次800多伤害吧,这需要一点点小技巧,需要练一下站位用大地一击开眠,不过也不难。
可克制三次,建议 1孔,1会心,1攻击
旋律音色打法推荐:
攻小(2分钟): 1,连音23 或 大地3,柄1,2 或 连音23,柄1
火属大(2分钟): 大地3,连音21
【骨锤笛配装第一套:无要求配装】
睡眠珠不太好出,可以考虑护石,爆师珠还是比较好出的。
吹满buff 木桩大地一击会心 133
【骨锤笛配装第二套:有活动珠子要求配装】
大地一击147
【骨锤笛配装第三套:有活动珠子要求,带耳栓的配装】
适用于需要耳栓的朋友
大地一击143
以上,骨锤笛配装分享完毕。总的来说,是一把二线笛子。旋律唯一有用的就是攻小,可惜还不是攻大,睡眠对于组队来说,混野比较看脸,经常有不醒眼的人打醒怪,不推荐混野用睡眠。如果是与好友开趴体一起玩会好很多,一次眠炸如果不算队友有炸弹客技能的话,伤害也有 234*3+150*6=1602伤害,注意要引爆有炸弹客技能的人放的炸弹!如果全是炸弹客,就有234*9=2106伤害! 个人solo也是可以,输出虽比那些有白斩的武器要略低,但一场至少两次睡眠,就是1404的稳定炸弹伤害,可以让输出苦手的玩家稍微轻松一点,比如打麒麟这种活蹦乱跳的怪物....
龙骨古笛配装(龙骨笛)
龙骨系的武器面板都是最低的,想要输出只有依靠龙属性,所以是一把很有局限性的属性武器。可最强龙属性笛子应当数渣渣辉的那把龙属笛了。先说这里,龙骨笛自带420的龙属,550满属,3颗珠子后520,4颗540。自身可吹属强,所以只需要3颗珠子+吹一次属强 就能满属了。匠4后有丝白斩。自带两个1洞插破龙珠。
可克制3次,建议 2孔,1会心。克制两次孔后,会变成一个2洞+两个1洞。
旋律音色打法推荐:
嘛币无效(3分钟):连音23,柄1
震动无效(3分钟):连音22,柄3(或大地3)
水属耐【大】(2分钟):大地3,连音21
龙属耐【大】(2分钟):1,大地3,柄2
属强(2分钟):大地3,连音23,柄2
【龙骨笛配装第一套:无要求配装】
见泛用装第一套
【龙骨笛配装第二套:有活动珠子要求,刚刃配装】
利用刚刃锁住匠4后的白斩
自我强化+属强 木桩大地一击 会心 133
【龙骨笛配装第三套:有活动珠子要求,刚刃属会配装】
比上一套多了火龙两件的属性会心,是更极致的应对弱龙怪。
大地一击131
【龙骨笛配装第四套:有活动珠子要求,达人艺属会配装】
利用了炎王的达人艺锁住匠4后的丝白斩。这里需要足够高的会心才能锁住白斩,需先克制一次会心,如果克制了两次孔,可插满浑身珠,如果只克制了一次孔,就插满达人珠。力量解放后弱点会心100%,可惜发动条件苛刻且有时间限制。
大地一击122
【龙骨笛配装第五套:无活动装备,有珠子要求,利刃配装】
利用明灯三件套发动的利刃延缓匠5后的斩味消耗,大概能打45下。
大地一击127
【龙骨笛配装第六套:有活动珠子要求,带耳栓的属会配装】
有耳栓和属会。适用于需要耳栓的朋友。满匠后的白斩大概能打20下。
大地一击130
以上,龙骨笛的全部配装分享完毕。总的来说,是一把基本会被人遗忘的武器,龙属性的局限性限制了它的用途,而且还被渣渣辉的R8龙属笛秒杀。非常弱龙的怪大概有 骨锤,尸套等。可以考虑当做辅助武器,对于骨锤,爆锤,明灯等地震效果有一定用处,属强对于队友有属性武器也能提升伤害,但是没有攻大提升的多。 水耐性没用,本作唯一水怪就是泥鱼龙.... 龙耐对丝瓜有点用。嘛币无效.....额.....谁会嘛币?
雷光笛II配装(麒麟笛)
麒麟笛制作比较麻烦,需要10个麒麟角,至少得打6只以上才能凑够吧。这把笛子同样是局限于雷属性的属性笛,面板属于底层,且没有白斩,属性值非常高,自带540雷属,700满属,3颗后640,4颗后670,但笛子本身能吹属强,所以推荐3颗珠子+吹两次属强达到690的雷属即可。笛子能吹精灵加护,组队可大幅提升队友生命力。不过这把笛子比不上渣渣辉的凯罗风笛.幻,以后会有介绍,幻笛可直接沿用本笛的配装!
可克制2次,建议 1会心,1孔。
旋律音色打法推荐:
体力回复速度up【小】(2分钟):连音22,大地3(或柄3)
精灵王的加护(2分钟):连音23,柄1,大地3
雷耐【大】(2分钟):大地3,连音21
属强(2分钟):1,连音23,柄2
【麒麟笛配装第一套:无要求配装】
见泛用配装第一套
【麒麟笛配装第二套:有活动珠子要求,属会配装】
由于没有白斩,所以匠3也基本够用,腰部(技能匠1+属解1)可以换成其他部件,但至少要有一个2洞。比如灭尽腰,惨爪腰,明灯腰,尸套王腰 等等,根据自我情况更换。
属强+自我强化 木桩大地一击 会心128 木桩对于属性测试不准,打弱雷怪伤害更高。
【麒麟笛配装第三套:有活动珠子要求,带耳栓的属会配装】
适用于需要耳栓的朋友,斩味比上一套短了点,但勉强够用,本身自带的蓝斩也不是太短....
大地一击126
以上,麒麟笛的配装分享完毕。由于是比较局限性的属性笛,所以配装较少,打弱雷怪还是值得一用,主要是打灭尽或钢龙时还能帮队友吹个精灵加护和属强。不过这把笛子比 凯罗笛.幻 略逊一筹,主要是输在没有白斩上。
炎王竖琴配装(炎王笛)
炎王笛是爆破值最高的笛子,自带390的爆破,510满属,可以自己吹异常强化,吹两次可将爆破值增加至450。爆破3级强化可达480,再吹一次异常强化即可满属。但建议爆破2级达到440,然后吹两次强化达到500即可!这样性价比比较高。 面板属于笛子的中层,匠3后有丝白,可考虑刚刃或达人艺。旋律有精灵加护,异常无效等强力护体技能!异常无效能保证 毒 嘛币 睡眠 爆破 裂伤 等异常无法发挥作用。8星武器只能克制一次,建议 会心或 吸血。
旋律音色打法推荐:
异常强化(1.5分钟):连音23,大地3,柄1 或 连音23,柄3,叩击1
异常无效(2分钟):连音21,大地3,柄3
精灵王的加护(2分钟):1,柄3(或大地3),1,柄2
【炎王笛配装第一套:无要求配装】
见泛用装第一套
【炎王笛配装第二套:无要求,达人艺爆破配装】
利用的炎王三件套的达人艺长时间维持白斩,腰和脚自带爆破3级,力量解放后弱点会心刚好100。由于异常强化旋律只有1.5分钟,建议佩戴鼓笛珠,这里少一级攻击没差多少伤害。平时弱点会心有80,克制会心的话有90,白斩基本不会掉,用到怪死都不磨刀。爆破属性也很高,抗性低的怪基本拔刀叩击下去就能爆第一发!
木桩大地一击123
【炎王笛配装第三套:有活动珠子要求,匠5皇后爆破配装】
爆破只用出到2级,吹两次强化后,可达500属性,也基本满属了。
大地一击140
【炎王笛配装第四套:有活动珠子要求,匠5 无爆破 配装】
其实炎王笛的爆破值本来就相当高了,自己强化就能达到450。放弃那爆破2级的50点属性值,出在更多的输出技能上也不失一种方法!
大地一击142
【炎王笛配装第五套:有活动珠子要求,刚刃皇后爆破配装】
同样是出的爆破2级,如果不想要爆破的把手换成β即可,可考虑插满浑身珠。匠3后有丝白,用刚刃锁白后随便砸。
大地一击136
【炎王笛配装第六套:有活动珠子要求,带耳栓的匠5配装】
想要出耳栓的话,直接放弃爆破强化,这里最好克制会心,不然会心不够用
大地一击132
【炎王笛配装第七套:有活动珠子要求,带耳栓的刚刃配装】
大地一击124
以上,炎王笛的全部配装分享完毕。总的来说,炎王笛不能列为一线武器,但又比二线武器高一些,介于一二线之间,不过炎王笛的用处还是挺广的。可以用于奶妈笛,也可以用于组队异常输出,个人solo爆起来很爽,伤害也不会太低,想主玩爆破的话建议用达人艺那套。
冥灯龙狩猎笛配装(冥灯笛)
冥灯笛的面板属于底层,但它的优势在于,白斩长,自带丝白,两个3洞方便配装,自带15会心,能吹攻小。优点还是挺多的,所以能排到一线武器中。自带的180龙属性不用管,那只是为了不让你享受无击珠。辅助旋律还能吹风压大,防大,耐力延长。所以这把笛子能战能辅,只要输出珠子足够,就能发挥它的最大威力!
除了防大是1.5分钟,其余旋律都是2分钟以上,鼓笛珠可出可不出,有多余孔建议出。
8星只能克制一次,建议吸血(可配合无伤提高面板)
旋律音色打法推荐:
防大(1.5分钟):1,连音22,柄1
攻小&防小(2分钟):大地3,连音21,柄1 或 1,连音23,柄3
风压大(3分钟):连音22,大地3(或柄3)
耐力延长【长】(2.5分钟):1,柄3,连音23
【冥灯笛配装第一套:无要求配装】
见泛用装第一套
【冥灯笛配装第二套:有活动珠子要求,挑2攻大配装】
有两种方案,图1与图2,只是腰部不一样,图1需要3颗攻击珠能达到攻7。图2需要5颗攻击珠,但多了回复速度2级和龙属强化1级。攻击珠不够的选择图1,只是出到攻4.攻击珠较多的可以考虑图2,能多一点龙属伤害和回复速度。如果有匠珠的可以考虑换一颗浑身珠下来。
满buff下 木桩大地一击会心 155 挑战者发动后,伤害进一步提高
【冥灯笛配装第三套:有活动珠子要求,刚刃无伤配装】
由于自带丝白斩,可以不用匠用刚刃锁白,能出更多的攻击技能。这里建议克制吸血以保证无伤发动,不建议打炎王,尸套时用。
大地一击163
【冥灯笛配装第四套:有活动珠子要求,带耳栓的刚刃配装】
带耳栓的刚刃版
大地一击156
【冥灯笛配装第五套:有活动珠子要求,带耳栓的匠3配装】
不喜欢刚刃的可以用这套匠3配装,白斩足够用到怪换区。
大地一击154
以上,便是冥灯笛的全部配装分享。这把笛子用途较广,组队用较适合,能吹攻击防御和风压,耐力减少对于弓和双刀相性度都相当高!能适用于多种战斗场景,况且还能加攻击力!solo的话,虽然面板较低,但好在白斩长,加满各种攻击技能和buff,面板还是能达到1100以上的,是一把可以一试的笛子。
深邃之锁配装(丝瓜笛)
丝瓜笛可算是本作最强狩猎笛,拥有最高的面板,还能吹攻大,面板这么高了还是7星武器能客制两次,附带240龙属性和龙封力【大】,对古龙有一定的作用,匠1既有丝白斩,满匠白斩够长。唯一的缺点,就是那-30的会心了。所以想要发挥丝瓜笛的最大威力,必要的两个思路就是,填平会心和要有白斩!为了维持攻大,鼓笛珠最好带上,哪怕少了一点攻击力。龙属性不用去刻意强化,物理输出才是核心,附带龙属性只是为了不让你插无击珠。客制强化建议 必定1会心,1攻击(或吸血) 丝瓜笛威力高,吸血效果很好。
旋律音色打法推荐:
攻大(1.5分钟):1,连音23,柄1
体力up大(体力上限加50):连音23,连音21
风压小(3分钟):大地3,柄3,2(或连音2)
防大(1.5分钟):1,柄3,大地3,柄1
【丝瓜笛配装第一套:无要求配装】
精神抖擞3级刚好填平会心,剩下的就靠弱特的一半会心几率了。剩下的孔可以考虑插一颗破龙珠增加龙属伤害。
吹满buff 木桩大地一击 普通143 会心177
可见,即使是初期泛用配装,没有发动会心都能有143的伤害,远远超过某些笛子的攻击。
【丝瓜笛配装第二套:有活动珠子要求,匠4高攻配装】
这套配装基本算是最强稳定输出了,稳定即指的是不依靠无伤,挑战者等限制技能提高攻击力。客制一次会心后,弱点会心有65,不高不矮,发动几率尚可...
大地一击 会心 199 普通144
【丝瓜笛配装第三套:有活动珠子要求,刚刃高会心配装】
因为匠1就有丝白斩,所以用刚刃锁白很方便,用刚刃的好处就是,可以用看破护石堆会心。
这套弱点会心是 看破20+弱点50+精神抖擞30+克制10 - 负会心30=80。对于一款负30会心的武器来说能上80的弱点会心已经很不错了。虽然伤害比上一套少了一点点,但足够的会心能保证较为稳定的暴击伤害。
大地一击 会心183
【丝瓜笛配装第四套:有活动珠子要求,无会心高攻配装】
这套配装的思路是完全放弃了暴击伤害,用纯物理提升输出,当然负30会心还是要用精神抖擞填的。这样就不用太在意有没有发动暴击了,用纯碎稳定的伤害给予输出。建议客制一个回复以维持无伤。
大地一击 普通155 挑2发动后,伤害应该在160多。
【丝瓜笛配装第五套:有活动珠子要求,含广域5的配装】
这套配装在伤害不俗的前提下,还能有广域5,适合组队又想输出又想加血的朋友,但是没有快吃和节食不能算专业奶妈,但偶尔吃一颗帮助回血也是不错的选择!
大地一击会心184
【丝瓜笛配装第六套:有活动珠子要求,带耳栓的配装】
带耳栓的配装,虽然伤害没降多少,但是会心率稍微低一些,如果客制一次会心的话,弱点会心也只有50.可以考虑衣服换成渣渣辉β,少一级超心,多插一颗浑身珠提高会心,这样弱点会心有60,但暴击伤害大概会降低7 8 点左右。
如果你有4颗攻击珠,可以考虑客制一孔,这样就能插到4颗攻击珠,再增加5%的会心了。
大地一击会心188 普通141
以上,便是丝瓜笛的全部配装分享。总的来说,恐爆武器基本都能登上第一梯队。只要填平会心和加长白斩,伤害就是爆炸!丝瓜笛也是solo用的不二之选,组队也可以考虑那套广域装,时不时喝一口药,维持一下攻大和防大,让队友至少不会觉得你在划水,但他们看不到你的伤害其实很爆炸!
想要了解其他全部丝瓜武器配装的盆友可以查看我的全武器配装贴429-501楼,在精华帖或点我头像均能找到!
皇后鼓.焱妃配装(焱妃笛)
接下来是三个皇后笛子,首先来看焱妃笛。面板属于中层,能吹攻大,自带白斩,自带20会心,自带1洞,爆破180可以不用管,还自带 “毅力” 技能,能有效防御怪物的超必杀!只能克制一次,建议吸血。由于后仰无效和攻大维持时间很短,建议佩戴鼓笛珠!伤害足够排到一线武器之中。
旋律音色打法推荐:
后仰无效(不会出现屁股着地的状态,持续45秒,可用延长全旋律延长时间):连音23,连音21
攻大(1.5分钟):1,柄3,大地3,柄2
【焱妃笛配装第一套:无要求配装】
由于自带20的会心,加上弱特的50,弱点会心足有70,所以把以前笛子配装常用的灭尽头换成了苍火头,手部使用了明灯手α,这样就有两级超心了,如果有两颗攻击珠,可以达到攻4,会心上升5,再加上脚部的精神抖擞1,弱点会心可达85。自带的白斩够砍20几下,加上匠3也已经够用了。剩下的孔自由发挥。
吹满buff 木桩大地一击 会心 157
【焱妃笛配装第二套:有活动珠子要求,利用精神抖擞的高攻配装】
这套是比较稳定的输出配装,弱点会心105%。爆破因为太低就不管它了,就当时附赠伤害。
大地一击171
【焱妃笛配装第三套:有活动珠子要求,利用看破的配装】
这套利用的看破增加会心,即使耐力不满,也有90的弱点会心。建议克制回血维持无伤技能。
大地一击168
【焱妃笛配装第四套:有活动珠子要求,刚刃配装】
自带的白斩可以用刚刃锁白,因为自带白斩也不算太短,可以打个20来下,所以就不考虑速磨技能了,这里的刚刃主要就是稍微延长一下白斩的时间,当然如果没有那么多攻击珠,可以考虑换成研磨珠。这里还多了爆破3级,强化后,爆破值从180上升到230。还多了整备3级方便使用衣装。多了回距2也有一点点用。
这套弱点会心同样有90。
大地一击165
【焱妃笛配装第五套:有活动珠子要求,带耳栓的配装】
适用于需要耳栓的朋友
大地一击167
以上,便是焱妃笛的全部配装分享。总的来说,可以归类为一线武器,自带的技能“毅力”能有效防止秒杀。能吹攻大和较长白斩也在输出上有一定保证,只是除了攻大,其他旋律没啥太大用处,适合个人solo,自带的20会心方便多出一些其他技能。爆破属性可以忽略。
至于三把笛子哪个最好,将在最后的焱妃.冥灯笛后总结。
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