怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》新手开荒武器选择推荐 各类武器玩法风格及特点评析

类型:攻略发布日期:2018-08-14来源:NGA作者:yohasakura🏷 怪物猎人:世界 / 武器 / 攻略

  《怪物猎人世界》开始游戏前最重要的一点就是武器种类的选择,本作提供14中武器,每种武器都有自己独特的玩法,那么对于新手来说应该怎么选择,请看下面的《怪物猎人世界》新手开荒武器选择推荐,主要是对各类武器玩法风格及特点评析,希望对大家有用。

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  这篇文章就是为了解决这个"世界第一"难题,帮助各位新猎人选购一把衬手的兵器。

预防针

  本篇文章充斥着笔者个人的主观理解,为了避免引战,先提前打好几剂预防针:

  ·没有最强的武器,只有最强的猎人。

  ·每种武器都可以用来开荒,区别在于难易度,不存在难到没法玩下去的武器。

  ·每种武器各有优缺点,横向比较其实意义不大,下述武器星级也只是给出一个大致概念,没有必要拿不同的武器进行对比。

  ·这篇文章旨在引导新人。

大剑

玩法风格 持刀流 拔刀流 空战流
上手难度 @@@@ @ @@@
精通难度 @@@@@ @@@@ @@@@
输出能力 @@@@@ @@@@ @@@@@@
生存能力 @@@ @@@@@ @@@@@
机动性 @@@ @@@@@
怪物/环境适应性 @@@@ @@@@@
组队相性 @@@@ @@@@@

  大剑一直以来都是系列的主角武器,是最有领袖气质的一种武器,卖点在于"蓄力","爆发"输出,其招式"大开大合",攻击范围较广,对怪物/环境适应性较强,输出能力极强,拥有大剑的队伍基本上不用愁怪物断不了尾,因此组队非常受欢迎。

  大剑的3种玩法当中,"持刀流"是本作的主流玩法,但是上手难度很高,需要很长一段时间的适应期;"拔刀流"属于笔者比较推荐的新手入门玩法,也是大剑的传统打法,所以也比较推荐系列"老猎人"使用,打法简单来讲就是:"收刀状态走位->拔刀/拔刀蓄力->翻滚回避->收刀走位"循环;而"空战流"是一种被用于TA的竞速打法,因为其使用条件限制非常苛刻,在此就不赘述了。

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太刀

玩法风格 装逼流
上手难度 @@@
精通难度 @@@@@
输出能力 @@@@@
生存能力 @@@@@
机动性 @@@@
怪物/环境适应性 @@@@@
组队相性 @
逼格 @@@@@@@@@@

  太刀是衍生自大剑的一种武器,继承了大剑的高攻击以及大开大合的特点,在MHP2被加入之后,虽然一直保持着人气第一的地位,但其核心玩法却并不是从一开始就成型的。P2时期太刀只有平砍和气刃斩123,MH3加入了气刃大回旋斩和炼气等级,而X中新增的的狩技"镜花之构"(融合了日本剑道中"构"+"弹反"概念)和XX中勇气风格的"刚。气刃斩"("弹反")这两招的加入,制作组算是正式确定了太刀的核心玩法--一种强调"连续不断地攻击",且具备"弹反"能力的武器。到了MHW这一代,虽然没有了勇气太刀那种过于imba的"弹反"性能,但新招式"见切斩"(新"弹反")和"气刃兜割"(俗称"登龙剑"的高逼格高输出大招)的加入,使得太刀继续稳坐"童虎"武器使用率第一的宝座。

  所以太刀是一种优缺点非常明显,很吃"熟练度"的武器,其输出能力非常依赖"炼气等级"以及"气刃槽",只要你技术足够高(连招不被断掉,弹反熟练)开刃很快,那你的打怪体验将非常顺畅且观赏性十足,反之如果你技术还不够火候(连招频繁被怪物攻击打断,或是打中了怪物的坚硬部位导致弹刀,无法熟练使用见切"弹反"怪物攻击等等)输出节奏很容易被打断,开刃过程将会困难重重,输出能力将可能比棍子还要低下。

  此外,因为最近两作的太刀输出非常依赖"弹反"机制,要求对怪物招式十分熟悉的前提下,怪物攻击目标也要是你,而MH系列的多人组队模式下的怪物"仇恨"又十分混乱,再加上太刀有着自P2诞生以来一直存在的致命缺陷-气刃斩削队友膝盖问题,使得太刀成为一种非常适合单刷而并不适合组队的--"孤。。。狼武器"。

  当然,就像我在文章开头所说的那样,没有最强的武器,只有最强的玩家,我曾经被佛系太刀侠用气刃斩削膝盖取消硬直救过命,也被划水奶笛喂过毒奶。前面说的太刀不适合新手,不适合组队其实都是相对而言,本文旨在将笔者自己的理解告诉各位萌新,到底该不该用太刀开荒/联机组队还是交给你们自己决定吧(反正我在这里扯半天,对于真正喜欢太刀的人来讲这些都是废话,该用的还是会去用,毕竟你们都说了:"强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事")。

Tips

  既然已经讲了一大堆废话了,笔者也不怕再多说两句:

  MHXX时期经常听到大家说的"太刀GP"是以讹传讹,"GP"(Guard Point/防御点)一词是用于盾斧的,顾名思义指的是盾斧的某些招式进行过程当中具有"防御"效果的时间点。

  太刀在MHXX中的"镜花之构""刚。气刃斩"以及MHW中的"见切斩"其实应该叫"Counter",也就是"弹反"或者"反击"或者"当身"技。

  "GP"本身只是一种防御,并不一定具有"Counter"效果,"红盾GP"的炸瓶以及随后接"超解"或者"大解"才可以被归类到"Counter"。

  而太刀本身是一种无法"防御"的武器(虽然它的生存能力可能比其他带盾的武器都要强),所以把太刀的"弹反"技称作"GP"实在是让笔者这样的强迫症感到非常尴尬。。。

片手剑

玩法风格 洗脚流 团控辅助
上手难度 @@ @@
精通难度 @@@@@@ @@@
输出能力 @@@@@ @@@
生存能力 @@@@@ @@@@@
机动性 @@@@@ @@@@@
怪物/环境适应性 @@@@@ @@@@@
组队相性 @@@@ @@@@@

  片手剑在怪物猎人早期作品中,都是作为猎人的默认武器出现的,所以这把武器的定位首先应该是一把"上手容易的入门武器",其攻击招式频率高,硬直小,连招过程中可以随时回避,而且还有一块小盾可以防御(虽然防御性能很差),非常适合刚接触本系列的萌新上手体验。

  但是,这武器的难度曲线非常奇葩,在度过了平缓的上手阶段之后,你将面临一条陡峭的难度曲线,很多人都是用到一半觉得无聊/遇到瓶颈期/被其他更加"酷炫"的武器吸引换了武器,据笔者十多年的狩猎经验来看,能坚持把这武器用到最后的猎人真的是凤毛麟角,所以每一代的片手剑都被认为是"高手向武器",因为真正能将其玩至精通的没有多少。

  而本作中的片手剑,在继承了系列传统"易学"的同时,更是把"难精"这个特点"发扬光大"到了一定境界。举个栗子,本作当中的新增的核心招式"后撤步"及其后续派生的一连串招式,对操作精度有极高的要求,包括发动此招需要同一时间按下多个按键(2~3个键同时按下),摇杆方向判定还及其严格,蓄力过程中的角度微调,与怪物的距离把控,滞空时的方向微调以及落下攻击的派生选择(剑/盾)与按键时机等等,可以毫不夸张的说,这一套连招是笔者目前为止遇到的最难掌握的招数。有多难?笔者自5月初开始练片手,直至今日片手的使用率已经可以排第二,但还不敢说已经100%掌握了后撤步的所有操作细节。

  此外,片手剑还有一个缺点--攻击范围较小,在对付某些体形巨大又很高的怪物时,打不到弱点,只能"洗脚"。

  说到这里,笔者已经把片手的缺点说完了,接着该说优点了,如果你看到此处还没被劝退,我觉得是时候好好吹一波了。本作的片手可以算是笔者除了"剑斧"之外的次选武器,因为在本作当中,片手实在是太"全能"了:

  ·喜欢"大剑"的"蓄力""爆发"?片手有"后撤步"蓄力和高爆发招式"落下盾击";

  ·喜欢"太刀"的"气刃兜割"(登龙剑)的腾空装逼?片手有"后撤步"接"上跳斩";

  ·喜欢"双剑"的灵活和高攻击频率?片手甚至可以比双剑还灵活,剑击招式攻击频率也很高;

  ·想要像"大锤""狩猎笛"那样晕怪?片手有各种盾击而且还不消耗斩味;

  ·想要像"操虫棍""长枪"那样骑怪?片手的"后撤步"接"跳跃斩击"和台阶/斜坡招式"跳跃突进斩"的骑乘效率甚至比其他两种武器还要高;

  ·想断尾?片手的剑击招式可以做到;

  ·想麻怪/眠怪打辅助?装备特定属性的片手即可;

  ·想当奶妈打辅助?片手剑是14种武器中唯一一种可以持刀嗑药的武器,特别适合配出广域5技能当团队奶妈,最近5.0版本新怪"贝希摩斯"的推出更是把之前较冷门奶片玩法直接炒至最热门武器玩法的行列,野队抢着要,跟小伙伴联机开黑也很吃香;

  总之,片手剑在本作当中是一把非常全面的武器,在类似于"贝希摩斯"(之后还有"极。贝希摩斯")等最高难度怪物的讨伐战中,将会非常有用,但同时片手也是一把非常难练的武器,在此笔者希望有志于练习片手的新猎人要有耐心,练习这把武器需要耗费比其他武器更多的时间精力,一旦把这武器练成了,你就会成为其他猎人口中的"大佬"。

双剑

玩法风格 洗脚流 空战搓背
上手难度 @ @@
精通难度 @@@@ @@@
输出能力 @@@@@ @@@@@
生存能力 @@@@@ @@@@@
机动性 @@@@@ @@@
怪物/环境适应性 @@@@@
组队相性 @@@

  双剑是一种以"快"为卖点的武器,"天下武功唯快不破",怪猎中的"葵花宝典"就是这把武器了。双剑是衍生自"片手剑"的武器,继承了片手剑"灵活""快攻"的特点的同时,舍弃了那块小盾牌,新加了一个叫做"鬼人强化"的机制,在"鬼人"状态下攻击招式会发生改变,相应的代价则是会"持续减少耐力条",所以玩好这把武器的关键就在于对"耐力"这种资源的控制。

  对于新手而言,双剑是一种非常容易上手的武器,其连招派生非常简单,普通斩击招式与"无双乱舞"兼具了"稳定"与"暴发"两种形式的输出类型,招式之间硬直很小(除"无双乱舞"外),闪避也很灵活(鬼人状态下的闪避会转变为"滑步",灵活性更上一层楼),因此笔者非常推荐新手开荒使用。

  在本作中,双剑一直以来最为人诟病的缺点"斩味消耗太快"被修改了,现在的"斩味"消耗已经大幅减少,但由于本作中"强走药"(一种前作中喝了之后无限耐力的药剂)被削弱成了"耐力消耗减半"的效果,双剑可以算是一定程度上受到了影响,不过对于新手而言,本身"嗑强走药"这种玩法就不是开荒就能使用的,所以总的来说双剑还是非常适合新猎人开荒使用的一种武器。

  另一方面,本作新增的"斜坡"机制,使得双剑在"斜坡"上有一种特殊的打法"空战搓背"流,其机动性非常高,输出也尚可,"搓"起背来可谓是爽快感十足!

  当然,双剑也不是完全没有缺点,跟片手剑一样,双剑的攻击范围较小,在对付某些体形巨大又很高的怪物时,打不到弱点,只能"洗脚"。而且,双剑有着跟"太刀"同样的缺陷--"削膝盖"问题,不过也因为双剑的攻击范围太小的关系,"削膝盖"比起"太刀"来讲影响不算很大,联机的时候注意不要跟队友站位太近即可解决。

长枪

玩法风格 防御流 回避流
上手难度 @@@ @@@@
精通难度 @@@@ @@@@@
输出能力 @@@@ @@@@
生存能力 @@@@@ @@@@@
机动性 @@@@@ @@@@@
环境/怪物适应性 @@@@@@ @@@@@@
组队相性 @@@@ @@@@

  长枪是怪物猎人系列的灵魂人物--"艺术总监"藤冈要的本命武器,其卖点在于那块大盾所提供的"防御",长枪的大盾拥有全系列武器中最高级别的"防御性能",所以长枪历代都是一种以"稳健的防御"而著称的武器,打法也就理所当然的围绕着"防御"而展开。

  不过,最早期的长枪并没有将"防御"这一概念很好的融入进攻击招式中去,早期的长枪猎人更多的使用"回避流"的打法进行狩猎,直到MH3加入了"防反"招式,长枪才开始强势起来,笔者至今还记得MH3的时候水战海龙打不过,换把长枪轻松过关的情景。

  所以一直以来笔者在向人"推销"长枪时,说的最多的一句话就是"遇事不决用长枪",长枪是一种适应性极强的武器,遇到打不过的怪物,换把长枪或许就能过了。

  而本作中的长枪,在保留了历代特色同时,还加入了更多的特性,其中"强化防御"的加入进一步的增强了长枪的防御能力,"盾突"技能改为了可以向前后左右四个方向突进,使得长枪的机动性得到了前所未有的提升,所以本作中的长枪已经不再是以前那把"不动如山"的阵地战武器,相比以往这次的长枪可以玩出更多"骚操作"来,战斗的观赏性也更佳,在此非常推荐各位喜欢大盾"防御"的猎人使用。

铳枪

玩法风格 物理流 全弹流 放射打炮 扩散插射
上手难度 @@ @@ @ @@@
精通难度 @@@ @@@ @@ @@@@
输出能力 @@@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@@
生存能力 @@@@ @@@@ @@@@@ @@@@
机动性 @@ @@ @@@ @@@@
环境/怪物适应性 @@@ @@@ @@@@@ @@@@
组队相性 @@ @@ @@@@ @@@@

  铳枪是衍生自长枪的一种武器,从外观上就可以看出来,铳枪在继承了长枪那块拥有全系列武器最高防御性能的大盾牌的同时,将长枪的"枪"改为了可以发射炮弹的炮管,由此也带来了打法上的改变。

  在本作当中,除了第一种"物理流"打法之外的其他3种主流打法中,炮击伤害所占的比重都是比较高的,"放射流"甚至都不需要物理攻击,是一种纯打炮的流派,所以铳枪才被老猎人们称为"男人的浪漫"。而炮击伤害占比较高的打法也有着相对其他武器更强的怪物适应性,因为炮击伤害是无视肉质的,在对付一些肉质天生比较差的怪物时,会更有优势。另一方面,"物理流"和"全弹流"2种打法的输出循环中的横扫虽然动作值较高,但是因为其攻击范围较广以及击中队友会使其"屁股着地"(比后仰更严重的一种干扰状态),而且硬直较高导致机动性很差,所以笔者认为这两种打法并不适合组队使用,组队还是更推荐偏向打炮的打法。

大锤

玩法风格 地面流 斜坡战神
上手难度 @@ @@
精通难度 @@@@ @@@
输出能力 @@@@@@ @@@@@
生存能力 @@@ @@@
机动性 @@@ @@@@
环境/怪物适应性 @@@@
组队相性 @@@@

  经常看卡婊直播的同学应该知道,大锤是"制作人"辻本良三的御用武器,每次直播猫车拿的肯定是大锤。

  大锤可以算是MH系列当中最"简单""粗暴"的武器了,跟大剑一样属于招式大开大合,高硬直,高伤害,其卖点也是"蓄力",不过大锤的蓄力跟大剑的蓄力有所不同,蓄力过程中可以移动,所以大锤的基本战法就是:"走位蓄力->到点输出->走位蓄力"循环,可以算是非常"通俗易懂"的一把武器了。

  本作中的大锤跟历代相比变化并不算太大,新增了一个"强化蓄力"状态,该状态下的输出招式都会有所变化,但横向对比所有近战武器,大锤依然是招式最简单的一种武器。

  大锤的输出可以说非常之"暴力",一直都处于T1级别,而且"大锤"的招式都属于"打击"属性,击中怪物头部可以积蓄"晕厥值"和"灭气值",晕厥值达到一定阈值之后怪物会进入"晕厥"状态,即使不击中怪物的头部,击中其他部位也可以积蓄"灭气值","灭气值"达到一定阈值之后怪物也会进入"疲劳"(贤者)状态。此外,"打击"属性在对付某些特定的怪物(如炎妃龙,贝希摩斯等)的时候,"打击肉质"会更优于"切断肉质",所以大锤是一种非常强力的"输出+控制"型武器。

  招式"简单"又不失"威力"还能晕怪/灭气,也许这就是三太子喜欢大锤的原因吧233。

  另一方面,本作新增的"斜坡"机制,使得大锤在"斜坡"上可以施展一招 无敌风火轮 "空中旋转攻击",此招动作华丽,输出又高,使得大锤因此得名"斜坡战神"。

狩猎笛

玩法风格 唯一
上手难度 @@@
精通难度 @@@@@
输出能力 @@@@@
生存能力 @@@@
机动性 @@@@
环境/怪物适应性 @@@@@
组队相性 @@@@@@

  狩猎笛(以下简称"笛子")是一种衍生自大锤的武器,所以也被戏称为"长柄锤",其继承了大锤"打击"属性攻击,招式大开大合的特点,舍弃了"蓄力",取而代之的是可以进行"演奏"攻击,也就是吹buff。

  正因为笛子可以吹buff这一辅助特性,使得许多萌新猎人将笛子当作一种"奶妈"武器来使用,而实际上,笛子的加血效率是非常低的:"回复旋律"的吹奏需要先拼凑音符,然后演奏攻击,广域5笛子的收刀嗑药对这样一把收刀速度很慢的武器来讲又十分违和,不论哪种都无法做到"应急加血",所以这两种"奶妈"功能其实都不适合笛子实战使用。

  本作中的笛子,最大的变化就在于可以一次保留3个乐谱以及同时吹奏3个乐谱,可以说是比以往方便了很多。而笛子的输出在经历了最初版本的低迷之后,现在"自身强化"旋律的重奏效果在提供心眼效果的同时也可以buff自身15%的基础攻击,所以其实现在的笛子的输出能力一点都不差,不要再把它当纯辅助武器看待了!这是一种跟大锤一样可以晕怪,打灭气,并且还比大锤多了一个心眼效果的输出武器!某几把可以吹奏"攻击笔者大"曲谱的笛子更是能将4个猎人的输出强化20%,一人提升20%基础攻击什么概念?相当于直接多了约0。8个猎人的输出!

  除了"攻击笔者"之外特定的笛子还可以吹奏例如"风压无效""异常状态无效""防御笔者""会心率笔者""耳栓""精灵王的加护"等特定狩猎场景中十分有用的buff,因此笛子是一种组队非常受欢迎的武器(但这并不代表笛子不能单刷)。

  所以请各位萌新猎人记好笔记:笛子是一种可以给队友提供多种Buff的辅助+输出向武器,而不是奶妈武器,并不适合用来给队友加血。

剑斧

玩法风格 平砍流 零解流
上手难度 @@ @@@
精通难度 @@@@@@ @@@@@
输出能力 @@@@@ @@@@
生存能力 @@ @@
机动性 @@@ @@
环境/怪物适应性 @@@@@ @@@
组队相性 @@@@@ @@@@

  剑斧是一种非常"中二"的武器,是笔者我的主武器。其卖点在于"变形",有两种模式,"斧模式"和"剑模式",其中"斧模式"拥有太刀的特点,有与太刀相当的持刀机动性,平砍伤害略低,但攻速比太刀慢 ,"剑模式"拥有大剑的特点,有与大剑相当的攻击力,移动速度慢,但攻速比大剑快。

  关注MHW的老猎人可能有注意到,在年初的beta测试版中,剑斧是作为本作的默认武器配备给猎人的(正式版中则是让你去装备箱里选择一把武器),而了解了剑斧在本作当中的改动之后,笔者也理解了官方这么做的理由:制作组这次进行了大刀阔斧的修改,这次的剑斧已不再是手感僵硬的"指甲刀",本作中剑斧的连段被改的非常的"自由"和"灵活",以至于新手拿在手中一顿乱按也可以打出可观的输出来。加上剑斧"剑模式"自带"心眼"效果这一特性,在初期武器"斩味"十分不堪的时候也不会弹刀,所以本作的剑斧是笔者十分推荐的一把适合新手开荒使用的武器。

  但是"上手"容易并不代表"精通"容易,所以尽管笔者个人非常喜欢剑斧,以及推荐新手使用,但还是要告诉大家:剑斧是一把精通难度不亚于"片手剑"的武器,想要把它玩好需要付出比其他武器更多的时间精力。

  有关剑斧的更多介绍请移步笔者在版头写的剑斧攻略[武器篇-无招之剑斧],虽然已经是半年前写的了,内容基本上还是够用的(什么?更新?已经在写了)。

盾斧

玩法风格 榴弹瓶超解流 属性瓶大解流
上手难度 @@@ @@@@
精通难度 @@@@ @@@@@
输出能力 @@@@@@ @@@@@
生存能力 @@@@@ @@@@@
机动性 @@@@ @@@@
怪物/环境适应性 @@@@ @@@@
组队相性 @@@ @@@

  盾斧也是一种非常"中二"的武器,其卖点在于"合体"(其实也是一种"变形",制作组强行称之为"合体")。"剑模式"下一手持剑一手持盾(所以也被猎人们戏称为"大片手"),兼具"机动性"和"防御能力",比较适合打游击战蹭刀,而"剑模式"攻击可以给"瓶子"充能(所以盾斧也叫"充能斧"),"斧模式"由剑盾"合体"而成,移动缓慢,攻击范围很广,并且可以通过消耗掉"剑模式"下所充的瓶子能量释放一种被称为"(超)高出力属性解放斩"的暴发性招式,而这也是"盾斧"的主要输出手段。所以"盾斧"是一种主打"暴发"输出的武器。

  本作中的盾斧,最大的改动在于回归了MH4G时候的"GP之后可以接超(大)解"的特性,这意味着猎人可以长时间维持灵活又安全的"剑模式"蹭刀寻找时机使用GP直接释放"超(大)解"而不需要先"变形斩"再接"超(大)解",这正是盾斧在MH4G时期成为最强武器的原因(所以后来小岛慎太郎所在小组做的MHX/MHXX系列才把这个设定改掉了,导致了盾斧在X世代的低迷),而这次MHW又轮到了制作MH4和MH4G的"藤冈x德田"小组操刀,盾斧不仅继承了4G的"GP接超解"的特性,更是加上了"红盾超解不掉盾"的特性,使其比4G版本来得更加imba,再一次重回最强武器的地位。

  所以,笔者认为,本作当中的盾斧虽然经历了一次武器平衡性修正,榴弹瓶盾斧被削了伤害,但依然可以算是当前游戏环境当中最imba的存在,占"超解"伤害大头的"榴弹瓶"爆炸伤害无视肉质,"超解"本身又是一记范围超广的"大招",对打点要求很低,所以如果新手选择了盾斧开荒,将会比其他武器更加轻松效率,前期的怪可能都撑不过几次"超解"就残血了。

  但话又说回来,新手选了盾斧开荒也就相当于打"巫师3"选择了"看剧情就好"难度/打战神选择了"着重故事"难度,所有的怪应对方式都是:攒瓶子->"解TM的",你的狩猎体验将变得非常"效率"且"单调乏味",最终可能大大缩短你的游戏寿命(笔者在MH4玩了一整代的盾斧,到了MH4G就是因为盾斧过于imba而感到没有乐趣,最后用回了MH3和p3时代用过的剑斧,在MHW中笔者的2位用盾斧的基友也早早的弃了坑)。

  总而言之,MHW中的盾斧是一种非常imba的武器,新手开荒不妨一试,但笔者个人并不推荐"盾斧一筋",因为这种武器会削减游戏乐趣,倒是比较推荐将其作为"副武器"使用。

Tips

  看了以上笔者对盾斧的评价之后,可能有些同学会有疑问:

  既然盾斧已经是公认的imba武器,制作组为什么没去平衡一下?

  事实上盾斧已经被削过了一次,但还远未到"平衡"的程度,无论是指武器之间的平衡还是不同种盾斧之间的平衡,角龙/金角盾斧依然是当前环境下盾斧使的唯二选择。

  其实笔者之前也一直有这样的疑问,直到最近看到一个介绍游戏设计的视频才豁然开朗:[《街霸/使命召唤》如何平衡玩家技术? Balancing for Skill | Extra Credits。]

  视频中讲到,好的游戏设计会有一些用于"Balancing for Skill"的设定,用于让"低技巧"(萌新)玩家也可以打出强力的效果来,以吸引玩家可以继续玩下去,一旦玩家有了足够的游戏时间之后,自然而然的将会放弃这些玩法,转而专研更加高级的技巧。

  而回顾每一代的MH中,或多或少都有这么一些"Balancing for Skill"的设计,例如MH3中的长枪,MH4中的虫棍,MH4G中的盾斧,MHXX中的勇气太刀,勇气重弩,本作MHW中的榴弹瓶盾斧,斩裂弹轻弩,扩散弹重弩等等。

  所以,并不是"制作组不会做平衡",而是"制作组并不想做到绝对的平衡",毕竟这只是个单机游戏,武器还可以随时更换,何必呢?

操虫棍

玩法风格 地面输出 飞天耍猴
上手难度 @@@ @@@@
精通难度 @@@@@ @@@@@
输出能力 @@@@ @@@
生存能力 @@@@ @@@@
机动性 @@@@@ @@@@@
怪物/环境适应性 @@@@ @@@
组队相性 @@@ @@@

  操虫棍(以下简称虫棍)是一把以"操纵猎虫"和"空战"为卖点的武器,它是MH系列历史上第一种可以不依赖地形"自主起跳"发动"骑乘攻击"的武器,因此在其刚加入的MH4一作中大放异彩,成为一把组队非常受欢迎的功能性武器。另一方面,作为卖点的另一个"猎虫"培养系统也被设计得非常有想法(虽然并不平衡)。可以算是一种"时髦值"不输于太刀的武器。

  但本作中的虫棍的地位却十分尴尬,论骑乘能力,另有片手/长枪可以与之媲美(片手甚至可能比虫棍还能骑);论空战输出,此前因为系统bug,空战招式"强化跳跃突进斩"居然不享受"飞燕"(骑乘攻击威力10%UP)加成,即使现在的PS4 Ver.5.0已经修复了bug,而且又有了"腾龙"2件套特效"飞燕[属性]"的加强,虫棍的空战输出依然不能算是顶级,想要使用虫棍打出输出,还是必须用地面流。

  本作中的虫棍地面流招式,除了一招"飞圆斩"的动作值还算够看之外,其他平砍招式的伤害顶多只能跟片手剑打个平手。而虫棍却没有像片手"落下盾击"那样的爆发性输出招式,其"飞圆斩"本身打点比较难控制,招式后摇硬直又很大,再加上虫棍的其他招式攻击频率过快导致"斩味"消耗巨大。

  所以版本初期的虫棍基本上可以算是本作的"下水道"武器,直到"炎妃龙"素材武器"炎妃x冥灯棍"(自带冥灯套装效果"利刃"-减少斩味消耗50%)以及"贝希摩斯"的"腾龙"装备出现(高会心+4件套效果"达人艺"-暴击不消耗斩味),虫棍输出才开始能"赶上"其他武器,所以UP并不是很推荐"早期版本"的PC版猎人首发操虫棍。

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