堡垒之夜
堡垒之夜
平台PCPS5PS4NS2NSXSXXboxOne
发售时间PC 2018-08-17+6
标签第三人称射击

《堡垒之夜》拯救世界PVE模式英雄玩法与系统讲解

类型:攻略发布日期:2018-08-14来源:Gamelife作者:Winx🏷 堡垒之夜 / PVE / 攻略

  《堡垒之夜》除去大家熟知的“吃鸡”模式以外,也是有一个PVE“拯救世界”的模式,不过这个模式却少被玩家所知,下面为大家带来《堡垒之夜》拯救世界PVE模式英雄玩法与系统讲解,一起来看看吧。

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  自从《堡垒之夜》去年推出测试版本后,转眼间,这部作品已经正式满一周年,而官方前阵子也举办了周年生日纪念活动。透过前一篇专题,笔者帮各回顾了Fortnite《堡垒之夜》崛起的过程,而本文将会继续介绍一直以来被大逃杀名气所掩盖的PVE模式Save The World「拯救世界」。

《堡垒之夜》的起源─席卷世界的神秘风暴

  排除去年才新增的大逃杀模式不看,《堡垒之夜》PVE模式最起码已经开发了7年以上,虽然我们不晓得这段期间游戏规模究竟扩充了多少倍,毕竟Epic Games从来不曾替该作品举行大规模公开测试。无论如何,《堡垒之夜》没有复杂的剧情做后盾,根据官方设定,整个世界被一股诡异的闪电风暴(Storm)给笼罩,接着大批名为Husk「人皮怪」的怪物开始从暴风内蜂拥而出,听起来是不是很像史蒂芬金著名的作品The Mist《迷雾惊魂》?没错,当地球被这股神秘的风暴吞噬殆尽时,你将扮演硕果仅存的英雄,为了生存而战。

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▲Husk 只是游戏里最基础的敌人,游戏后期还会出现各种特殊型态的Husk

  说到底,大多数主打连线合作的游戏通常都不会在游戏剧情方面做太多著墨,例如MetalGear Survive《潜龙谍影:求生战》、Warhammer: Vermintide《战锤:Vermintide》系列或早期的Left 4 Dead《恶灵势力》等等。毕竟玩家们要的只不过是一个开战的「理由」,而《堡垒之夜》的PVE模式同样地,也没有过多拖泥带水的安排,只不过你在踏入战场之前,恐怕要先了解PVE 模式和大逃杀的差异之处。

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基础玩法介绍

  玩过PVE 大逃杀模式的人应该会注意到游戏开始画面还有另一个名为「拯救世界」的模式,只不过目前必须付费才能游玩。如同上面提到,拯救世界为《堡垒之夜》最初的设计,建构在一个被闪电风暴吞噬的世界。

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  进入游戏可以很明显看到Save The World 与Battle Royale 两个模式,只不过很多人可能不晓得大逃杀并不是官方原先的计画

  进入PVE 模式后会有一小段教学形式的关卡,让玩家们熟悉武器操作、英雄与搭建防御攻势等等。不久后主线也会引导玩家们架设名为Storm Shield「暴风护盾」的装置来阻挡闪电风暴,而这里也会是玩家日后进行扩大护盾任务Storm Shield Defend「防御闪电风暴」的场地。

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▲游戏初期会先教玩家如何用锄头敲打物品来搜集建材,不过熟悉大逃杀模式的玩家们肯定不陌生

  如果用最简单的方式来形容《堡垒之夜》的PVE模式,我会说这是一款导入英雄机制的塔防射击游戏,只不过制作团队替游戏添加了许多独特系统。首先透过PVE模式地图可以看到上头标记了玩家们的暴风护盾,以及周遭大大小小的任务,这些任务算是《堡垒之夜》最主要的内容,除了地点不变之外,包含奖励、类型、限制条件等等,都会随时间而刷新。此外游戏里的主线战役只是「有方向」地引导玩家进行任务,例如「完成三场XXX」、「在任务中解救X名幸存者」等等,除了会有剧情旁白之外,和普通状况下进行任务并没有太大的差异。

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▲主线有独立近度轴,可以让玩家查看自己当下必须完成哪些任务

  回头看看任务的部分,地图上的任务会根据等级限制和区域而变化,好比15 等区域只有A、B、C 三种任务在轮替,而19 等则有A、B、C、D 等等。如同前面提到,《堡垒之夜》为主打塔防性质的游戏,因此大多数任务都与「防守」脱不了关系,包含防守Atlus 电磁装置、防守即将升空的厢型车、防守资料采集机等等,不过也有任务的目标是救援幸存者或摧毁Husk「人皮怪」巢穴。

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▲打开地图在任务点之间移动,可以查看每个任务(图片左侧)的奖励、难度和限制条件

  《堡垒之夜》支援最多四名玩家共同进行任务,透过任务准备画面可以更换主要英雄、辅助英雄、配件与NPC Defender「防御者」等等。一旦进入地图后,玩家们可以选择直接寻找目标,或四处搜刮物资。此时玩法就与大逃杀十分相像,只要切换锄头敲击物件就会获得各种资源,同时翻找或搜刮也有机会取得有用的材料、物品或陷阱。

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  从任务大厅可以编辑携带装置或更换角色(右图),而左方则会显示目前的主要英雄、辅助英雄与NPC 防御者等等

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▲任务开始后右方会显示当下的任务目标以及随机出现的额外挑战,像是在时限内到达目的地等等

  无论你在地图中做了多少琐事,都必须达成主要目标才算完成任务。以防守型任务为例,你的目标就是启动并防守某个特定装置,然而起动装置也会吸引大批敌人蜂拥而至,此时运用身上搜集到的材料搭建墙壁、屋顶或陷阱就十分重要,而搭建系统也和大逃杀模式如出一辙,唯一的差别在于你阻挡的对象为怪物而非玩家。最后、只要时限内守住目标不被Husk 摧毁,就算完成任务。

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▲每次任务开始都会以迷雾遮盖整张地图,目的就是为了鼓励玩家多多探索

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▲大部分的目标装置会要求玩家放入散落在地图上的胶状物「BluGlo」,因此探索过程可以随时留意

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▲建筑内常常会发现包含大量物资的宝箱或保险箱

  由于PVE 模式的地图与大逃杀模式相同,采用物件随机生成的机制,因此即便重覆进行相同任务也会产生截然不同的感受和乐趣,加上地图上出现的随机事件、隐藏宝物等等,无论你打算先花时间探索地图、搜集材料、布置陷阱,或直接开始任务,完全取决于玩家们自己的拿捏。

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▲拯救倒地的幸存者是随机事件里的其中一种

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▲防守战即为玩家们展现创意的时刻,你可以把目标包得密不通风,也可在周遭摆满致命陷阱

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▲任务结束后会根据玩家们在任务中的战斗、建造与通用三个面向评价给予不同等级的宝箱

  简单说明《堡垒之夜》PVE模式的玩法后,接下来会介绍本作两个重要的元素。为了进行任务,玩家们必须从操控一位「英雄」,以各式各样的武器对抗敌人,然而武器必须透过「蓝图」才有办法制造。

英雄

  光是听到《堡垒之夜》应该不难猜到「英雄」肯定是游戏里重要的一环,事实上本作的英雄大致上可以区分为四种类型:

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  ·Soldier「士兵」

  士兵是队伍中的火力来源,拥有手榴弹、重机枪等高输出的技能,并提升步枪类武器的伤害。

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  ·Constructor「建筑师」

  顾名思义,建筑师擅于强化、搭建或维修各式各样的建筑,然而他们也具备十分优秀的CrowdControl「控场」能力,例如推开敌人或放置诱饵。

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  ·Outlander「拾荒者」

  拾荒者就好比一头嗅觉灵敏的猎犬,总是能找更多宝物或资源,此外拾荒者还擅于应用各式各样的强大装置替队伍带来战斗优势,像Shock Tower「电击陷阱塔」,或TEDDY「泰迪熊机枪」等等。

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  ·Ninja「忍者」

  忍者宛如战场上的一阵旋风,具备所有职业里最为矫健的身手,除了熟悉掌握各种近战武器之外,也能透过手里剑、烟雾弹来重伤敌人,或快速脱离危险。

  ·进阶英雄职业

  除了上面四个主类别之外,每种职业底下还有所谓的「进阶职业」,例如士兵系的Commando「指挥官」就是针对重机枪进行强化的职业,而Demolisher「歼灭者」则是以快速产生手榴弹为特色。此外当然也有专为特定武器而生的职业,像是赋予散弹枪各种加成的Raider「掠夺者」。简单来说,虽然指挥官、歼灭者或掠夺者全都属于「士兵」,战斗风格却大相径庭,导致《堡垒之夜》看似拥有简单的职业架构,仍旧衍伸出数量惊人的英雄与玩法。

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  ▲每位英雄的主职业后方还会多一条「进阶职业」的分类标示

蓝图

  由于本作的物品存在「耐久度」设计,举凡武器或陷阱,一旦物品损坏就必须透过「蓝图」重新制造,因此取得蓝图才是拥有物品的关键。

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▲打开背包就能看到目前可以制造的物品(左)和现有物品(右)

  游戏里的蓝图主要分成武器与陷阱两大类,而武器又可以再分为远程与近战两种,远程武器包含基本的步枪、散弹枪、手枪、狙击枪与爆炸武器,而近战武器则有剑类、斧类、矛类、棍类与工具类,相对而言陷阱则简单地归纳成壁置陷阱、地面陷阱与天花板陷阱三种。

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▲连弹药也能透过搜集材料制造来获得

  每张蓝图都会注明制造材料与Perk「额外能力加成」,材料代表制造物品所需的材料,Perk 则是指制造出来的物品会有上头显示的加成效果,只是Perk 需要升级蓝图才能解锁,意味蓝图等级越高,制造出来的物品相对也会越强。

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▲还没解锁的Perk 便不会出现在制造出来的物品上

游戏系统

  解锁英雄、搜集蓝图、一次又一次地挑战地图上的任务,乍听之下《堡垒之夜》PVE 模式的深度和同类型游戏似乎没有太大差异,然而事实上这却是一款值得投入大量心力钻研的作品,以下笔者就稍微介绍一下更多游戏内的机制与玩法。

  ·基地强度

  虽然玩家们会以英雄身分进入任务,然而任务之外的部分却是另一个截然不同的世界。按照剧情叙述,我们其实是扮演负责引导英雄们逃生的指挥官,其概念有点接近《XCOM》系列的指挥官。简单来说,你必须设法提升基地的Power「力量值」才有办法进行更难的任务,同时调派更多幸存者来扩充基地实力。

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▲左上角所显示的数字代表玩家们基地的Power「力量值」,力量值将会影响目前能够进行的任务

  ·幸存者小队系统

  透过主画面中的Squads「小队」页面可以编辑基地里的幸存者队伍栏位,每种栏位都代表玩家的血量、武器伤害、护盾、陷阱与技能等四个属性值当中的一种,将幸存者塞入特定栏位便能提升对应的属性质。玩家们无法操控幸存者,这些角色在游戏过程会以卡片的形式呈现。此外每张幸存者卡片都会有随机的「性格符号」,只要性格图示与栏位里的领导幸存者一致便会大幅增加基地的强度。

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▲编排幸存者小队有点像简单的益智拼图游戏,只要性格符号一致就会产生加成效果

  ·指挥官系统

  成功完成任务将会获得大量的经验值并提升你的「指挥官等级」,然而指挥官等级与基地强度的意义不同,最主要的目的就是让玩家能从技能树页面解锁技能。这些技能大多是为提升整体游戏而设计,例如任务中能够携带的装置,或增加幸存者小队栏位等等。

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▲完成任务就会获得指挥官经验值

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▲指挥官技能树有着密密麻麻的「技能节点」,并且按照主线进度分成Tire1到Tire4四个阶级

  ·研究系统

  除了指挥官技能树之外,PVE 模式还有另一个名为Research「研究」的系统,不过实质上只是改为用Research Point「研究点数」来解锁技能的技能树,技能内容则与指挥官技能树有些相似。最大的差异在于研究点数无法透过提升等级来获得,而是随着时间由系统自然产生,换句话说,有点类似手游回体力的概念,因此研究技能较难于短时间内快速点满。

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▲研究技能数与指挥官技能树大同小异,最大的差别在于必须用右下方累积的研究点数来解锁

  ·远征系统

  Expeditions「远征系统」也是另一个概念与时下手游非常相像的系统,玩家能够指派旗下的英雄透过陆、海、空三个管道搜集物资,一旦指派成功后就必须等待一段时间才有办法领取奖励。当然每趟远征也有等级或职业加成的限制,指派等级较高或符合要求职业的英雄便能大大提升远征的成功率。

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▲远征方式分为陆海空三种,而时间与难度也会有所不同

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▲尚未从远征归来的英雄无法在任务中使用

  ·转移系统

  Transfer「转移系统」的使用方式好比回收再生,允许玩家把多个物品结合后花费素材转移为特定重类、特定品质的物品,而扮演「原料」的物品品质越高,自然就能转移成越高品质的物品。

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▲从左方塞入物品就能转移为右方显示的蓝图、英雄或幸存者

  ·收藏系统

  《堡垒之夜》的PVE 模式存在着一本名为Collection「收藏册」的物品图鉴,任何(除了某些活动武器尚未更新至图鉴)你会从游戏里获得的物品,举凡蓝图、幸存者与英雄等等,都能在书本中找到专属的空位。将物品塞入空位便会获得收藏册经验,进而提升等级。等级越高代表收藏册的完整度也越高,此外每次升等也会获得额外奖励。

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▲收藏册会针对所有东西做详细分类,包含尚未获得的物品

  ·糖果马

  糖果马(游戏内以Llama 称呼)可以说是《堡垒之夜》代表性的特色,不过说穿了就是制作团队把宝箱做成糖果马的形状。大多数糖果马可以透过游戏货币V-Buck 来购买,而每日登入或特定任务也会给予玩家糖果马做为奖励。这些糖果马是获得游戏内蓝图、英雄与幸存者最快速的管道。

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▲其它游戏常见的开卡包过程在《堡垒之夜》里却是拿着各种「家私」把糖果马敲烂

  论规模与内容,《堡垒之夜》的PVE 模式可以说远在大逃杀之上,即使尽可能地介绍了游戏内主要的机制,本作具备的丰富要素却并非三言两语能够道尽,譬如武器与敌人的属性相克、角色与武器的搭配等等,甚至光是进入任务地图,就有许多需要注意的眉眉角角,以及各式各样的惊喜与秘密。

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▲后期开始出现代属性的敌人后,就更需要研究武器的搭配

  或许青菜萝卜各有所好,每个人对于耐玩度的定义不同,然而对我而言,「拯救世界」模式早就超越了一般人对于合作型游戏的认知。除了随机生成的物件与景观会大幅降低重复刷图的作业感,一旦更换不同英雄,往往又会发现全新的世界。加上高自由度、高变化的建筑系统让防守任务不易沦为制式化步骤,而这还不包括游戏内琳琅满目的武器种类。由于最近才接触游戏的PVE部分,我没办法告诉各位一年前上市时《堡垒之夜》究竟是什么样子,但至少现在的PVE 模式与大逃杀比起来,没有一丝一毫的逊色。

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▲即便官方到现在都还宣称游戏尚未脱离Beta 阶段,内容的完整度却已十分惊人

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