怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》达人艺太刀伤害及锐利度期望值计算详解

类型:攻略发布日期:2018-08-14来源:巴哈姆特作者:eddie531🏷 怪物猎人:世界 / 武器 / 攻略

  《怪物猎人世界》中达人艺可以提升玩家武器的斩味,在狩猎时要是能无限白斩就免去了磨刀的操作,并且还能减少弹刀的情况。请看下面的《怪物猎人世界》达人艺太刀伤害及锐利度期望值计算详解,大家一起来看看吧。

游民星空

  以前玩太刀要高伤害配装通常都靠刚刃来锁白斩,即便是这样也很难一场战斗都不需要磨刀,上礼拜历战王炎王龙出之后,不用再为了配达人艺而损失很多好用的技能,太刀不磨刀又有漂亮的伤害可以实现了。原本以为太刀配达人艺理所当然选天上天下无双刀应该最佳,今天计算魂发作,算了一下才发现...输出向来说的话,其实恐暴太刀比双天刀更好,比较的数据除了伤害期望值之外,因为配了达人艺,因此锐利度期望值也是一个很重要的参考指标。

  PS.比较详细的计算过程写在恐暴太刀1,后面精简版面考虑,尽量简化。

  PS2.锐利度期望值定义:白斩锐利度期望值120代表 平均要打魔物120次才会让白斩降到蓝斩。

输出向(无体力3)

恐暴太刀1

 (客制1会心+1回复)- 面板爆率50%、白斩30(锐利度期望值120)

  技能:看破7、攻击4、弱特3、力量解放3、精神抖擞3、超会1、昏厥耐性2、匠3

  装备:帝王r(头)+ 绚辉B(胸)+ 腾龙A(手)+ 帝王r(腰)+ 帝王r(脚)+ 匠护石

  武器攻击 = 759/3.3 = 230

  攻击4 = 3*4 = 12

  攻击buff = 猫饭15 + 力符6 + 力爪9 + 鬼人药5 + 怪力种子10 = 45

  总攻击力加成 = 230 + 12 + 45 = 287

  暴击增伤期望值计算(弱点:暴率100%、暴伤30% // 非弱点:暴率50%、暴伤30%)

  弱点:0 + 1*1.3 = 1.3

  非弱点:0.5 + 0.5*1.3 = 1.15

  弱点期望值:287 * 1.3 = 373.1(白斩增伤 = 373.1 * 1.32 = 492.5)

  非弱点期望值: 287 * 1.15 = 330.1(白斩增伤 =  435.7)

  锐利度期望值:

  假设弱点命中率为50%(意即砍2下,一下打到弱点、另一下打到非弱点)

  锐利度期望值 = 锐利度 / [1 -(弱点命中率*弱点爆率 + 非弱点命中率*非弱点暴率)] = 30 / [1 -(0.5*100% + 0.5*50%)] = 120

恐暴太刀3

 (客制1会心+1回复)- 面板爆率50%、白斩30(锐利度期望值120)

  技能:看破7、攻击4、弱特3、精神抖擞3、强化持续1、超会3、匠3

  装备:战纹B(头)+ 腾龙A(胸)+ 腾龙A(手)+ 腾龙A(腰)+ 腾龙A(脚)+ 匠护石

  总攻击力加成 = 230 +12 + 45 = 287

  暴击增伤期望值计算(弱点:暴率100%、暴伤30% // 非弱点:暴率50%、暴伤30%)

  弱点期望值:287 * 1.4 = 401.8

  非弱点期望值: 287 * 1.2 = 344.4

  锐利度期望值 = 30 / [1 -(0.5*100% + 0.5*50%)] = 120

天上天下无双刀1

 (客制1回复)- 面板爆率65%、白斩20(锐利度期望值100)

  技能:看破7、攻击4、弱特2、力量解放3、精神抖擞3、无属强化、超会1、昏厥耐性2、匠4

  装备:帝王r(头)+ 绚辉B(胸)+ 腾龙A(手)+ 帝王r(腰)+ 帝王r(脚)+ 匠护石

  武器攻击 = 693/3.3 = 210

  总攻击力加成 = 210*1.1(无属强化)+ 12 + 45 = 288

  暴击增伤期望值计算(弱点:暴率95%、暴伤30% // 非弱点:暴率65%、暴伤30%)

  弱点期望值:288 * 1.285 = 370.1(白斩增伤 = 488.5)

  非弱点期望值: 288 * 1.195 = 344.16(白斩增伤 =  454.3)

  锐利度期望值 =  20 / [1 -(0.5*95% + 0.5*65%)] = 100

天上天下无双刀6

 (客制1回复)- 面板爆率65%、白斩20(锐利度期望值100)

  技能:看破7、攻击4、弱特2、精神抖擞3、无属强化、强化持续、超会3、匠4

  装备:战纹B(头)+ 腾龙A(胸)+ 腾龙A(手)+ 腾龙A(腰)+ 腾龙A(脚)+ 匠护石

  总攻击力加成 = 210*1.1(无属强化)+ 12 + 45 = 288

  暴击增伤期望值计算(弱点:暴率95%、暴伤40% // 非弱点:暴率65%、暴伤40%)

  弱点期望值:288 * 1.4 = 403.2

  非弱点期望值: 288 * 1.26 = 362.9

  锐利度期望值 =  20 / [1 -(0.5*95% + 0.5*65%)] = 100

  小结:以上只考虑物理伤害部分,恐暴太刀打弱龙属(2、3星)还要再加上3%-10%的龙属增伤。综合下来,输出向的配装建议使用恐暴太刀3(打弱点跟锐利度期望值都胜出双天6)。

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生存向(体力3)

恐暴太刀2

 (客制1会心+1回复)- 面板爆率45%、白斩30(锐利度期望值100)

  技能:看破7、弱特3、精神抖擞3、体力3、回复速度2、龙属强化1、超会1、昏厥耐性3、匠3

  装备:帝王r(头)+ 绚辉B(胸)+ 帝王r(手)+ 乌尔德r(腰)+ 帝王r(脚)+ 匠护石

  总攻击力加成 = 230 + 45 = 275

  暴击增伤期望值计算(弱点:暴率95%、暴伤30% // 非弱点:暴率45%、暴伤30%)

  弱点期望值:275 * 1.285 = 353.4(白斩增伤 =  466.5)

  非弱点期望值: 275 * 1.135 = 312.1(白斩增伤 = 412)

  锐利度期望值:

  假设弱点命中率为50%(意即砍2下,一下打到弱点、另一下打到非弱点)

  锐利度期望值 = 30 / [1 -(0.5*95% + 0.5*45%)] = 100

天上天下无双刀3

 (客制1回复)- 面板爆率60%、白斩30(锐利度期望值120)

  技能:看破7、弱特2、精神抖擞3、体力3、回复速度2、龙属强化1、无属强化、超会1、匠5

  装备:帝王r(头)+ 腾龙A(胸)+ 帝王A(手)+ 乌尔德r(腰)+ 帝王r(脚)+ 匠护石

  总攻击力加成 = 210*1.1(无属强化)+ 45 = 276

  暴击增伤期望值计算(弱点:暴率90%、暴伤30% // 非弱点:暴率60%、暴伤30%)

  弱点期望值:276 * 1.27 = 350.5(白斩增伤 =  462.7)

  非弱点期望值: 276 * 1.18 = 325.7(白斩增伤 =  430)

  锐利度期望值 = 30 / [1 -(0.5*90% + 0.5*60%)] = 120

  小结:恐暴太刀2有昏厥耐性3,但是双天刀3的锐利度期望值有120,这部分就看个人需求了。

懒人包(个人推荐)

输出向

  恐暴太刀3(客制1会心+1回复)- 面板爆率50%、白斩30(锐利度期望值120)

  技能:看破7、攻击4、弱特3、精神抖擞3、强化持续1、超会3、匠3

  装备:战纹B(头)+ 腾龙A(胸)+ 腾龙A(手)+ 腾龙A(腰)+ 腾龙A(脚)+ 匠护石

生存向

  1.体力3+昏厥耐性3、锐利度期望值100

  恐暴太刀2(客制1会心+1回复)- 面板爆率45%、白斩30(锐利度期望值100)

  技能:看破7、弱特3、精神抖擞3、体力3、回复速度2、龙属强化1、超会1、昏厥耐性3、匠3

  装备:帝王r(头)+ 绚辉B(胸)+ 帝王r(手)+ 乌尔德r(腰)+ 帝王r(脚)+ 匠护石

  2.体力3、锐利度期望值120

  天上天下无双刀3(客制1回复)- 面板爆率60%、白斩30(锐利度期望值120)

  技能:看破7、弱特2、精神抖擞3、体力3、回复速度2、龙属强化1、无属强化、超会1、匠5

  装备:帝王r(头)+ 腾龙A(胸)+ 帝王A(手)+ 乌尔德r(腰)+ 帝王r(脚)+ 匠护石

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