怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》新手大锤玩法机制详解 配装与技能选择分析

类型:攻略发布日期:2018-08-23来源:怪物猎人世界吧作者:抠肛大汉🏷 怪物猎人:世界 / 武器用法 / 武器 / 攻略

套装效果解析

1. 肾上腺素/耐力上限提升(蛮颚龙套)

  这是蛮颚龙套装,前者是在40%生命以下耐力消耗降低,后者是提升耐力上限,对于大锤来说,耐力不那么吃紧,所以这个套装效果并没有什么太大提升。

2. 勇气

  这个效果逻辑有点复杂,激活之后应该是在60点血的位置会出现一个标记,这个60点是固定数值而不是60%,也就是说即使你有200点上限,这个标记依然是在60这里。当你的血量大于60,并且受到一次性伤害足以秒杀你的时候,这个效果就会触发,之后你会剩1血,之后标记消失,你失去这个能力,直到你死一次后这个能力恢复。如果你受伤的同时又中了一个DOT,比如中毒,点燃,流血什么的,那爬起来依然会死。

  这个技能我个人认为后期是非常有用的,价值极大,最厉害的几个厉战怪经常看似不经意的一击,直接就100多血带走了,有了这个技能,大多数情况下相当于多了条命,尤其是对于吃完猫饭那条命来说,弥足珍贵。

3. 钝器精通/无属性强化

  钝器精通的效果是武器的耐久越低,伤害提升越高。实际上耐久降低本身也降低伤害,这个提升不足以弥补损失,我们一般追求得是尽量维持最高等级的耐久输出,降了就要磨刀,所以这个技能意义其实不大。

  无属性强化,这个技能的效果是,如果你的武器上没有任何属性伤害,则提升10%的物理伤害,说实话这个技能太强了,而且仅仅是一级,1个二级珠就能获得,太厉害了。前面我们看到,很多技能全家加在一起对于总伤害的提升也不过是10%,这个技能1点就顶了别人全家。

4. 加速回复(灭尽龙套)

  具体回复量比较复杂,不同武器不同技能不尽相同,实战总体来说回得比较少,感觉不是很实用。

5. 惩戒拔刀/刚刃研磨

  惩戒拔刀的效果是增加10%的拔刀伤害,并且攻击附带一定的眩晕。如果要玩拔刀流,那么这个惩戒拔刀肯定是需要的,至于眩晕效果,这个实在是不好测试,到底加了多少,我也不清楚,不过既然是拔刀流,冲着伤害也要穿,眩晕效果就当是送的添头了。还是像前面说的,大锤玩拔刀流可能并不一定厉害。

6. 超级回复(尸套龙)

  效果是回复时可以获得超过原本红色上限的血量,一般受到一次伤害,会有50%的部分以红色表示,这段伤害会慢慢的长回去,这个套装效果如果我没有测错的话,是你可以把所有掉的血都回满,当然时间还是按照回复时间。这个技能我感觉没什么大用,就算把前面的回复速度技能加满,其实还是挺慢的。这期间吃瓶就是了。

7. 元素暴击/心眼

  元素这个东西待会我要专门讲,这里就说心眼,这个技能的效果是防止弹刀。大锤一般很少弹刀,所以心眼其实不太有用。

  补充:刚刃研磨

  楼上我把刚刃研磨漏掉了。

  这个技能的效果是磨刀完60秒以后不会损失耐久度,这个技能的收益其实也比较复杂,分战斗分人。我们具体讨论。

  首先如果能在战斗中磨刀,那么这个技能就很强,如果不能在战斗中磨刀,那么这个技能就不强。在团战的时候,一般都能腾出手去磨刀,所以这个技能就非常厉害,这个BUFF基本不断。如果是单人SOLO的战斗,碰到怪的进攻欲望很强的,腾不出去手磨刀,就比较尴尬。60秒的BUFF说长不长,说短不短,在高手手里,可能有些人2-3分钟就解决战斗了,那么可能一次磨刀加本身的耐久就能直接解决战斗了。但是对于大多数普通人来说,尤其是一些进攻机会比较少的消耗战,这个技能就没有那么神,可能60秒里真正省下的也不过是4-5次攻击消耗的耐久。

  我对这个技能的建议是根据自己的情况酌情使用,不过毕竟是只有1点的技能,就算用不上也不亏,所以从这点上讲,这个技能横竖收益都是非常高的。

8. 利刃剃刀(冥灯龙套)

  这个技能的效果是减少50%的耐久消耗,换句话说,就是提升了一倍的耐久度。但是本身并不具备像匠那样提升耐久档次的效果。耐久自身越低,提升越少。举个例子,比如某A武器的白色耐久只够1锤,那么用了这个也不过是两锤。如果本身是30锤,就变成60锤。

  这个技能不能说不好,但是代价太高了。

9. 状态暴击

  这个技能的效果是特殊状态的累积值在暴击时按照暴击伤害增加相应的数量,举个例子,比如**大锤,本身一击增加20点进度槽,不会暴击。那么带了这个技能以后,一击就可以造成20*1.25 = 25点

  关于状态攻击这个后面我想后面单独讲,既要堆暴击率,还要堆暴击伤害,还要堆效果。横竖想想是很难的。

《怪物猎人:世界》武器指南

属性伤害和特效伤害的问题

属性伤害如何?

  怪物猎人的伤害计算公式目前我还没有找到特别可靠的资料,我自己也曾经用过一些属性锤测试过伤害,整体的感受是这样的。对于绝大多数怪来说,其实属性针对带来的收益并不明显,当然也有少数怪物确实硬的像铁蛋似的,比如古龙领域那个轱辘龙,打那种怪物属性武器效果非常好,但是这样的怪相对来说比较少。

  属性攻击这东西比较麻烦,针对每一套属性都要专门有一套build,这中间不但要专门造武器,造防具,每次打不通的怪还要换装,如果怕麻烦,还要刷好几套珠子。这个过程是在是太麻烦太繁琐了,绝大多数玩家都不会接受这种方式,既然物理武器玩好了能2-3分钟搞定战斗,我没必要花十几个甚至几十个钟头去刷各种东西。即使是那些玩属性攻击的build,比如双刀,弓,一般也都是认准了一种属性,就算去打克制这种属性的怪一般也不会换了。

  其次,属性攻击无法享受无属性强化带来的10%巨大提升,里外里,克制带来的那些优势又损失了不少。

  如果是为了速通记录,可能要花一些心思去最大程度上针对怪物的弱点,但是对于绝大多数普通玩家来说,其实针对的意义应该是抵不过它带来的巨大麻烦。这里我话不说死,如果有高手确实仔细研究过属性伤害的厉害之处可以专门指教。

特效伤害的效果如何

  这里特效主要指的就是毒,爆炸,麻痹,眩晕,疲倦,骑乘等。对于大锤来说,毒和爆炸的效果一般,我想主要分析一下后几种。

  这里强化击晕的其实就只有3点KO技能,这里我们就不考虑拔刀惩罚的眩晕附加效果了,疲倦也是3点技能,骑乘只需要一点。所以主要问题在**这里。**值最高的有两把锤子,一把是“疾病之手”,一把是沙龙锤。前者攻击低,暴击高,特效不需要解锁,耐久高,没有孔,后者反之。

  我曾经尝试了一套build,就是把**相关的技能全部装备上,附带KO,疲倦,这里谈一下我个人的感受和体验。

  首先,这套玩法的核心思想就是不断的控怪。但是这里有一个问题就是各种控制之间会相互影响。比如说我把怪击倒了,之后锤头刚还没锤两下,怪又弹飞晕了,然后这期间又麻痹了,这些控制技能并没法像想象中的那样无缝完美衔接,而且这期间疲倦还没法发生,彼此的重叠折损非常严重。

  第二点就是这套控制流,因为特殊状态的累积是有惩罚的,第一次最容易触发,后面会越来越难,所以其实越快解决战斗越有利,如果拖久了。击晕,**和疲倦这些都触发不了了。

  第三点,这种控制流只适合SOLO,组队战斗非常不适合用这种控制型build,因为怪物的累积条会长很多,如果队伍里没有其他人也用同样的属性来配合你,那打出控制状态的难度非常高,经常是一整场战斗都打不出一次来。

  最后其实最伤人的一点是,只要我们仔细看看那些高手视频,就发现只要手法好,即使不靠**,纯靠失衡和大锤自带的眩晕很多时候就已经足以控得怪起不来了。

  所以这里我的看法是,首先控制流不适合组队,其次是控制流有一定的实用性,但是没有想象中的美好,多研究的话说不定还有一定的提升空间。

技能选择问题

  然后后面我想简单谈谈技能选择,我知道也许我贴一个图出来最简单粗暴,那么我分析这么多就没什么意思了。而且有选择就肯定有争议,这个游戏除了少数几个技能外,其实多数技能的收益都非常复杂,很难说哪些明显强于其他的。这里我还是想强调,对于新手来说,进攻端和生存端的总量越大越好,所以我们就按照这个思路对技能进行一下归类:(数字排名跟强度无关,仅限于主流无属性大锤)

  第一类:收益没有限制条件,强度明显超过其他技能,如果用的上,没有理由不加满

  (1)生命强化(生存端)

  (2)无属性强化(进攻端)

  第二类:收益略有限制,但是强度较高,实用性高,值得优先考虑

  (1)耳塞满级(进攻端,生存端)

  (2)弱点痛击 (进攻端)

  第三类:收益稳定,有一定强度,不该轻易放弃

  (1)匠

  (2)会心强化 (注:这里会心强化其实角龙锤用会亏一些,因为初始会心是负的,我把这个技能放在这里,是出于公平考虑,虽然目前比较推崇角龙锤,但是并不等于说其他锤子就没有任何优点。)

  第四类:性能出色,但是有较大的限制,实用性可能会有很大的波动,可以针对性选择

  (1)滑走强化

  (2)挑战者

  (3)潜力

  (4)最大力量(中文版应该是精神抖擞)

  (5)快速进食

  (6)刚刃研磨

  (7)勇气

  第五类:有特殊使命,总可能会用得到

  (1)防眩晕

  (2)增强

  (3)防止瘴气

  (4)免疫风压

  这里再补充一个技能,我不太清楚叫什么。

  英文名字是:monster's tough (大师的爱抚),效果是暴击时不损失耐久

  这个技能我是这么看的,我们不妨拿他和冥灯龙的锋利剃刀技能做个对比,后者的效果是耐久损失减少50%. 这里的数学收益其实很简单,如果你的暴击率到了50%,那么可以当做是收益相当,如果暴击几率超过50%,则大师之触要更强,反之则后者更强。

  对于这个技能,我觉得作为套装效果条件还是相对有点苛刻了,相比之下靠一颗珠子就能生效的刚刃研磨是不是更好一些。

  最后我想简单谈谈战术,这个游戏实际上设计得很复杂,每个怪物特性都不一样,对于新手来说,需要一些简单粗暴的方法来应对,所以这里我把核心战术归纳为3点:

  (1)利用好正义的斜坡。斜坡的蓄力风火轮技能真是强得离谱。有斜坡找斜坡,没有斜坡想办法往有斜坡的地方引,实在没有斜坡,看看有没有能反向风火轮的墙,都没有再考虑其他战术。

  (2)慢慢偷刀消耗对手。如果对手很强,并且四周没有斜坡可以利用,那么就要慢慢消耗对手,一般主要是利用蓄力攻击,二段蓄力的上挑和三段蓄力的砸地是最主要的攻击手段。一般偷刀的时候要从侧面打,怪的进攻绝大多数都是正向的,你在侧面它就必须移动头朝你,这个时间就算打空了,还能跑。原则就是哪有弱点打哪,能打头的优先打头,打不了的考虑击打其他弱点,或者像腿这样可以使敌人倒地的部位,稳扎稳打,一刀一刀来。

  (3)制造倒地,然后5连砸头输出,制造倒地的方法一般主要是几种,第一种是斜坡或者高度差地形,利用风火轮或者跳劈骑乘怪物造倒地。第二种是将对方击致失衡倒地。第三种是打头部击晕。最后一种是利用闪光或者其他方式击倒。击倒之后如果是收刀状态,跑到头部先用普攻出刀,之后5连击打。如果是持刀状态,直接击打即可。

  总得来说,最简单粗暴的就是这么个思路,太微观的东西说实话我自己也不是什么好手,不过掌握了上述这三条,并且按照科学的方式配装,就可以应付所有难度的所有敌人了。

  我想更正一点,关于“精神抖擞”的,刚才又仔细研究了一下这个技能,客观地说,确实我之前说的不对,绝大多数情况下大锤都可以吃到这个加成,而且3级就可以换到30%的会心率,即使不算会心强化,这个技能每一点对伤害的收益也有2.5%,和匠是一个水准的,如果会心强化加满,这个技能的收益是4%,而且比较稳定,这个技能的强度应该放在“第三类”中。

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