古剑奇谭3
古剑奇谭3
平台PC
发售时间PC 2018-12-14
时长65小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行上海烛龙信息科技有限公司,Aurogon Shanghai/北京网元圣唐娱乐科技有限公司 / 上海烛龙信息科技有限公司,Aurogon Shanghai/北京网元圣唐娱乐科技有限公司
评分8.0仍有缺憾,但值得鼓励
标签3D动作角色扮演角色扮演动作单人

《古剑奇谭3》战斗模式及收集系统试玩心得

类型:攻略发布日期:2018-08-23来源:游侠论坛作者:yjyj98879🏷 古剑奇谭3 / 上手体验 / 攻略

  《古剑奇谭》系列作为国产三剑之一,可以说是伴随着大部分玩家的成长,如今《古剑奇谭3》也公布了试玩版,各位玩家是否还能找回曾经的感动呢?下面为大家带来《古剑奇谭3》战斗模式及收集系统试玩心得,一起来看看吧。

游戏介绍

  《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。该作进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。

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前言

  与前两作相比,《古剑奇谭三》再一次进行了大胆的尝试和突破。从目前试玩版中展现的内容来看,本作当中更强调动作性的战斗系统,巧妙有趣的Boss战体验以及完成度相当高的场景设计,都能让我感受到烛龙对于这款作品的心血倾注,毫无疑问《古剑奇谭三》能达到系列中的又一个巅峰。

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▲开场CG令人惊艳

相当出彩的音、画表现

  古剑三试玩版的画面水平,相信大家都有目共睹;试玩版中的三个场景“光明野”、“天鹿城”以及“栖霞”小镇的都具备了相当高的完成度。地图场景中细节和变化十分丰富,色调搭配合理。例如光明野的地势起伏错落;原野中夹杂了不少石块、水洼;眺望远方,皑皑的雪山接连着天空,蔚为壮观。大量地形细节的铺设和运用给人不会有空旷感,能更好地沉浸于游戏世界中。

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▲一望无垠的光明野

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▲游戏中栖霞以盛产柰子(沙果)出名

  至于人物方面,从角色服装上的布料质感到武器、配饰都做得极其考究。但与之相比人物毛发和面部表情就显得比较生硬,剧情过场中我很难从角色表情上体会到他们的喜怒哀乐。不过,好在这次游戏中角色的配音相当自然生动,不论是玄戈的成熟稳重,北洛的豪放不羁还是栖霞乡间邻里的对话都体现得惟妙惟肖,给游戏剧情的表现力加了不少分。

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▲人物手上的青筋、纹路都做得十分清晰、逼真,但是手掌比例似乎做得有些失真。

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焕然一新的APRG模式

  为了照顾各类玩家的操作习惯,游戏中提供了三种操作模式。主机玩家可以选择手柄模式,习惯于《魔兽世界》等网游或者传统RPG的玩家,可以选择按住鼠标右键进行镜头转动的RPG模式。至于大部分已经适应无锁定动作游戏模式的玩家当然是选择较为灵活的ACT模式。

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  本作的战斗模式已经由前代的半即时制蜕变成了ARPG形式,整体来说与《最终幻想15》有些相似。试玩版中展现出来的战斗系统给我感觉是简洁明了却又不乏一些需要玩家思考和操作弥补的策略性及技巧性。

  古剑三的战斗系统和一般的ARPG区别不大,普攻分为重攻击和轻攻击,玩家需要通过普攻积攒元气(也就是能量值)来释放特技。试玩版中以玄戈为例,四个技能的特点以及区分度还是较为鲜明的,“焰光”吸血,“疾炀”冲刺击退,“炽弦”击倒,“灼涛”范围伤害,续航、位移、控制、AOE四个技能各司其职,各有各的用途。搭配多样化的怪物攻击形式以及之后提到的战斗预警系统,让玩家在面对不同战况时,需要进行更多的思考和抉择。不过,试玩版中由于暂时没有类似“星蕴”这样的成长机制,让有些特技显得不太实用。

  另外,轻、重攻击以及特技是可以自由穿插使用的,这让人物的连招更为写意畅快和富有变化。

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  游戏中同样有着多元、有趣的怪物和Boss战设计,藏身在水洼附近的“伏流”擅长冰冻攻击,迷雾中的“幽隐”会突然消失对玩家进行突袭,市井中的流氓混混则会使用撒石灰粉这样的下三滥手段。敌人在释放这些特技时画面中会出现攻击预警提示玩家,攻击预警分为可被任意技能打断的黄色预警和只能被“炽弦”这样强控制技打断的红色预警。最近玩过新战神的玩家相信对攻击预警系统不会陌生。

  试玩版中提供了一个大型和一个人型两场较为典型的Boss战,第一场是控制玄戈对阵巨型异种魔,玩家需要在指定时间击破巨型异种魔的魔眼和魔核,异种魔会进行各类召唤、地形攻击来阻止玩家输出。作为教学性质的一场Boss战,异种魔的机制应对起来还是相当简单的,但是高难度下时间紧迫,对于玩家操作以及Boss机制掌握的熟练度还是有一定要求的。 第二场Boss战,要控住主角北洛与妖族战士天羽对战,这场战斗则考验玩家防御、回避等基本功操作,玩家要在分辨敌人招式的同时进行快速应对。

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▲Boss战QTE阶段

  在全新的战斗系统下,游戏中自然存在着不少问题,例如打击手感较弱;跳跃动作僵硬;防御动作不够直观等等。但怪物技能、战斗场景的交互以及预警机制都做的很好,让整体的战斗体验还是相当顺畅和有趣的。

探索收集系统

  这次试玩版中主要展示了寻宝和钓鱼两个探索收集系统。寻宝系统通过按下探查键,高亮显示附近可交互的物品道具,这看起来与一般游戏中的寻宝系统无异。但有趣的地方在于,附近有道具时,探查功能会发出“叮”一声的提示音,提示音会根据附近道具数量的多寡产生增减。而且提示音的间隔也会随玩家与道具的距离产生变化。这个效果做得相当新颖、有趣。

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▲寻宝状态下宝物高亮显示与常规游戏相同

  钓鱼游戏算是现在大部分开放RPG的标配了,古剑三的钓鱼游戏较为简单,算是相当好上手的小游戏了。

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总结

  精美的画面,丰富充实的战斗系统以及优秀的细节处理,都令本作值得期待,天鹿城中惊鸿一瞥的风晴雪,也让老玩家对本作与一代剧情的联系产生遐想。虽然试玩版中仍存在一些瑕疵,但整体表现已相当出色,相信正式版中玩家能体验到更为精彩的《古剑奇谭三》。

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▲一代女主角风晴雪

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