怪物猎人便携版2G
怪物猎人便携版2G
平台PC
发售时间PC 2008-03-27
时长未知
类型动作游戏
制作发行CAPCOM / CAPCOM
标签奇幻动作动作游戏

PSP《怪物猎人2G》MHP2G的笛子介绍

类型:游戏资料发布日期:2008-05-04来源:本站原创作者:佚名

2G终于万众瞩目地出了!也追加了新的G级任务,G级任务很难,这意味这笛手的重要性比以前更高了!而且增加了新的狩猎笛,现在笛子达到了20多个~音色的变化更多,战术更多了~

关于音色的描述,为了方便大家放到小P上看,我用文字来表示:
  白,红,紫,蓝,浅蓝,绿,黄   一共7种音色,其中白是基本音符,紫是白的进化型音符,一般只有高级笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。
1.笛子的基本操作  
△键:出武器          □键:收武器
持武器时:△键 重攻击,可以连2次
        ○键 轻攻击,可以连3次
        △+○:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛...)
  持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符
  △,○,△+○各代表笛子的一种音符
  演奏模式下 按△键:演奏△键上的音符
  演奏模式下 按○或□键:演奏○键上的音符
  演奏模式下 按△+○键:演奏△+○上的音符
小说明:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符
                按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符
                按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符
                按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△+○键上的音符
                并且在演奏模式下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏
快捷操作(快速起手):   收武器状态下 R+△键+○键: 直接演奏 ○键的音符
  收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按R键:直接演奏△+○上的音符
  这两种操作比 出武器 >按R >出音符 的动作至少快1.5秒,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出,怨念)
  X键:持武器时是向前翻滚回避 ,在演奏模式下也可以,同时演奏终止。在收起武器时是下蹲.
配合摇杆就能向各个方向翻滚,这点和除了枪系以外的武器是一样的


3.一些值得注意的地方
[burlywood][100]1. 每种笛子的○键都是基本音符 白 或者 紫
2. 各种笛子的共通曲谱:白>白 或 紫>紫   自己持武器时的移动速度增加。白>白 后 白>白 或 紫>紫 后 紫>紫 自己的攻击变得不会弹开
[burlywood][100]3.           注意:连续演奏 白>白>白不会出现“攻击变得不会弹开”效果,必须演奏白>白后退出演奏模式重新吹 或者 在 白>白后接其他音符 然后吹 白>白才能出,紫色音符,黄色音符与此相同(即连吹4个黄不会出两次音爆弹效果),但其他音符的效果可以连续演奏。例如:演奏绿>红>绿>紫>黄 就可以出“回复速度大”(绿>红>绿>紫) 和 “体力回复(中)”(绿>紫>黄),而不用分别演奏
[burlywood][100]4.关于体力回复的特别说明     和体力回复有关的效果在演奏时有一定概率降低等级!!!“体力回复(小)”,"体力回复(中) ","体力回复(大)","体力回复(小)&解毒",体力回复(中)&解毒,体力回复(中)&消臭 这些和回复有关的乐谱太不HD了 = =.     这些效果在演奏时有一定概率降低等级,就是说"体力回复(小) "有时会变成"体力回复(微)",而且不是文字出错,确实加的血少了(口胡,太扯了怎么有这种逆天的设定).而"体力回复(中)"有时会变成"体力回复(小)",其他的效果也一样. 以前我以为和自己的血量有关,经测试,不管你自己的血满也好,濒死也好,吹出的效果都有可能降低一个等级.演奏效果和血量无关= = ,具体说明:体力回复的时候有时会发动低一等级的回复。普通:低一等级=33%:67% 有笛吹名人的话普通:低一等级=50%:50%,总之有概率降低等级。 基于此个人认为笛子的回复效果不如直接用"广域+2"技能 替别人喝药来的快. 但是纯辅助型的笛手(不参加进攻的,可以考虑一直吹回复效果 预先预防同伴掉血~)  
[burlywood][100]5.关于笛子的音色键位.         其实一拿到笛子你就能知道哪个键对应哪个音符!偶昨天才发现,原来每把笛子音符的说明是按 ○,△,△+○的顺序排列的,具体拿龙木笛(宿神)来说,在装备的说明里给出的音符是紫   蓝 红.   这就说明它○对应紫色音符,△对应对应蓝色音符,△+○红色音符
[burlywood][100]   6.关于笛子的效果持续   注意,笛子的效果作用在自己身上和队友身上的时间是相同的.当你演奏出效果来后,你就会看见每个人名字的右边出现一个对应的标志,这表示这个人身上附加了一种效果.但还有一个问题,就是音效的持续时间不近相同,大体上是同一类音效(如耐性上升(大))的持续时间相同,在P2里,所有的效果都表示为音符标志,只要一个人身上有一种音效,他的音符标志就不会消失,但可能他身上最有用的效果已经消失了,而网上连机时交流多少会有局限,所以当这个标志消失时,也就表示他身上一种效果也没有了,就是你重新演奏的最后底线了,相信大家也希望能一直保持良好的效果吧,所以尽量不要等标志消失了才演奏.最好能大体记一下效果的持续时间,然后及时演奏.尤其是队里有双刀时,大强走绝对不可少.在2G里一个比较人性化的地方就是不同的效果有不同的表示了!!!高耳和耳栓效果的图标是一个小人堵着耳朵的形象,在P2上所有的都是一律表示成音符,不方便判断。所以,有笛手在场时,没有高耳也没关系!笛手可以帮你加!!


2G真是人性化呀,家里的书架上也有笛子乐谱早见表了,所以偶下面也根据这个来总结各个笛子!!
首先还是先写下各种音效的效果和持续时间
注意:下面所列效果持续时间暂时为P2的数据,不排除被修改的可能!其时间在验证中。。。
对应图标就是演奏后在每个人名字后面出现的标记符号~~
自身强化
名称 曲谱 效果 持续时间(有吹笛名人时)单位:秒
自身移动速度增加 白>白 或 紫>紫 持武器时移动速度加快 180(240)
攻击变得不被弹开 白>白 后 白>白 或 紫>紫 后 紫>紫 效果同心眼 180(240)
千里眼     蓝>蓝>浅蓝 同服用千里眼之药 30(60)
周边强化
名称     曲谱       效果 持续时间(有吹笛名人时) 单位:秒 对应图标
攻击力强化(小) 白>红   小幅度增加攻击力 120(150)
攻击力强化(大) 紫>红>红   大幅度增加攻击力 90(120)
防御力强化(小) 红>黄 小幅度增加防御力 120(150)
防御力强化(大) 红>绿>红 大幅度增加防御力 90(120)
红>浅蓝>浅蓝>紫 大幅度增加防御力 90(120)
体力增加(小)   红>蓝>白 提升体力上限10点 180(240)
体力增加(中)   红>红>浅蓝 提升体力上限20点 180(240)
体力增加(大)   红>蓝>红>紫 体力上限增加50点 180(240)
风压轻减     蓝>蓝>红 小型风压无效,可强化成风压无效 180(240)
风压无效     蓝>蓝>绿 大型风压无效,可强化成风压完全无效 180(240)
蓝>浅蓝>蓝 同上 180(240)
风压完全无效 蓝>蓝>黄>紫 龙风压无效 180(240)
强走效果(小)   白>蓝 短时间内耐力不减,可强化延长作用时间 90(120)强化后约120(无吹笛名人时)
强走效果(大) 紫>蓝>蓝 长时间内耐力不减,可强化延长作用时间 150(180)强化后180(无吹笛名人时)
注:强走效果会覆盖强走药的效果,喝了强走药之类的东西之后再使用强走效果的话强走药类的持续时间会减少
体力回复(小) 紫>绿 回复20体力 即时
体力回复(中) 绿>紫>黄 回复30体力 即时
体力回复(大) 绿>绿>紫>浅蓝 回复40体力 即时
体力回复(小)&解毒 白>绿   回复20体力并解毒 即时
体力回复(中)&解毒 绿>蓝>紫>蓝 回复30体力并解毒 即时
体力回复(中)&消臭 绿>白>浅蓝 回复30体力并消除桃毛兽屁造成的异常状态 即时
回复速度(小) 绿>绿黄 受伤后的回复速度变成2倍 120(180)不可强化
回复速度(大) 绿>红>绿>紫 受伤后的回复速度变成3倍 120(180)不可强化
精灵王的加护 绿>黄>紫>绿 受到攻击时有50%机率使伤害下降30% 120(180)不可强化
注:该效果和装备上 精灵的加护 技能重复时,该效果优先;该效果可以和 猫的防御术 叠加
听觉保护(小) 浅蓝>浅蓝>红 相当于耳栓技能,可强化成听觉保护(大) 180(240)
听觉保护(大) 浅蓝>浅蓝>绿>紫 相当于高级耳栓技能 120(240)
寒冷无效&耐雪   浅蓝>浅蓝>黄 所有寒气场所造成的耐力减少无效和变成雪人的状态无效 240(300)
炎热无效 浅蓝>绿>浅蓝 所有热气场所造成的体力减少无效 240(300)
气绝(晕眩)无效 浅蓝>蓝>紫   气绝状态无效 180(240)
麻痹无效 浅蓝>浅蓝>黄 麻痹状态无效 180(240)
耐震   浅蓝>黄>浅蓝 怪物震地造成的摇晃硬直无效 180(240)
属性攻击力强化 黄>蓝>黄>白 武器附加属性上升约10% 90(120)
火耐性强化(小) 黄>红 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
火耐性强化(大) 黄>蓝>白 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
水耐性强化(小) 黄>蓝>紫 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
水耐性强化(大) 黄>蓝>蓝>白 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
雷耐性强化(小) 黄>浅蓝>紫   耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
雷耐性强化(大) 黄>黄>蓝 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
冰耐性强化(小) 黄>白>浅蓝 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
黄>绿>紫 同上 60(90)
冰耐性强化(大) 黄>紫>浅蓝   耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
黄>绿>紫 同上 60(90)
龙耐性强化(小) 白>黄   耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
龙耐性强化(大) 紫>黄>黄 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点. 60(90)

2G音效表~
相比P2,2G的音效只多了一个“高周波发生”效果相当于音爆弹,范围尚可,但是和白白或紫紫一样,连续演奏黄音符是不会连续出这个效果的!!!!
下面是各音效的集中展示:
冰耐性强化 防御力强化
风压无效 攻击力强化
回复速度 火耐性强化
精灵王的加护 雷耐性强化
龙耐性强化 麻痹无效
耐震 气绝无效
水耐性强化 体力增加
听觉保护 严寒无效&耐雪
炎热无效 属性攻击力强化
由于自己家里的书架上多了“乐谱早见表”,可以方便的查找。所以我就以这个为基础来说明各个笛子能演奏的音效~~~
关于“乐谱早见表”的说明:这个表上列出了所有狩猎笛有可能演奏的音效,只所以不具体说是哪个笛子,是因为具有表上每种列出的音符排列方式的笛子不只一把,所以我总结时就先给乐谱早见表,然后在随后列出对应的笛子的实用乐谱~
注意:以下的表里我只给出所有笛子强化到顶的介绍,没强化到顶的就不列举了,只是给个简单的乐谱

乐谱早见表 白 黄 红
代表笛子:桃毛笛G
音色:白 黄 红
攻击力:1456   斩味:白斩    
洞数:1洞       会心率:0%
○键音符:白 △键音符:黄  
△+○键音符:红
实用乐谱举例 白>黄>红   龙耐小,火耐小
白>黄>红>黄 龙耐小,火耐小,防御小
白>白>黄>黄>黄, 自身强,高周波
黄>红>黄>红 火耐小,防御小,火耐小再次强化
白>红>黄   攻强化小,防强化小
白>红>黄>红 攻强化小,防强化小,火耐小

乐谱早见表   白 黄 浅蓝
实用乐谱举例 白>黄>黄>黄,龙耐小,高周波
浅蓝>浅蓝>黄>浅蓝   寒无效 耐震
浅蓝>浅蓝>黄>黄   寒无效 麻痹无效

浅蓝>浅蓝>黄>黄>黄 寒无效 麻痹无效 高周波
浅蓝>黄>黄>黄,麻痹无效,高周波

乐谱早见表   白 蓝 红
对应笛子:狩猎骨笛,狩猎骨笛G
音色:白 蓝 红
攻击力1404,防御+14
斩味:白斩 洞数:2洞 会心率:0%
○键音符:白 △键音符:蓝
△+○键音符:红
音色:白 蓝 红
攻击力1404,防御+10
斩味:白斩 洞数:2洞 会心率:0%
○键音符:白 △键音符:蓝
△+○键音符:红
实用的乐谱 白>白>蓝>蓝>红   自己移动速度加快,小强走,风压轻减
红>蓝>白>蓝     体力增加(小),小强走

乐谱早见表 白 蓝 黄
对应笛子,白电龙笛,白电龙笛G
音色:白 蓝 黄攻击力:884 雷属性:480
斩味:蓝斩 洞数:3洞 会心率:0%
○键音符:白 △键音符:蓝
△+○键音符:黄
音色:白 蓝 黄攻击力:1248 水属性:500
斩味:蓝斩 洞数:2洞 会心率:0%
○键音符:白 △键音符:蓝
△+○键音符:黄
音色:白 蓝 黄攻击力:1196 雷属性:480
斩味:白斩 洞数:3洞 会心率:0%
○键音符:白 △键音符:蓝
△+○键音符:黄
实用乐谱 [align=left]白>黄>蓝>白   龙耐性强化(小) ,火耐性强化(大)
白>黄>黄>蓝>白 龙耐性强化(小) ,雷耐性强化(大),火耐性强化(大)
白>黄>黄>蓝>蓝>白 龙耐性强化(小) ,雷耐性强化(大), 水耐性强化(大
白>黄>黄>蓝>黄>白   龙耐性强化(小) ,雷耐性强化(大), 属性攻击强化

乐谱早见表 白 绿 红
对应笛子:金属风笛,金属风笛G,金属风笛改 G
音色:白 绿 红
攻击力:1508 防御+20
斩味:白斩,洞数:1洞 会心率:-5%
○键音符:白 △键音符:绿
△+○键音符:红
音色:白 绿 红
攻击力:1352 防御+20
斩味:白斩,洞数:2洞 会心率:-5%
○键音符:白 △键音符:绿
△+○键音符:红
音色:白 绿 红
攻击力:1404 防御+15
斩味:白斩,洞数:1洞 会心率:-5%
○键音符:白 △键音符:绿
△+○键音符:红
实用的乐谱
    白>红>绿>红   攻击力强化(小),防御力强化(大)
    白>白>绿     自身移动速度增加,体力回复(小)&解毒
    白>白>红     自身移动速度增加,攻击力强化(小)

乐谱早见表 白 绿 黄
乐谱早见表   白 绿 蓝
乐谱早见表   白 绿 浅蓝
对应笛子:白速龙王笛,白速龙王笛G
音色:白 绿 浅蓝  
攻击力:1040   冰属性180
斩味:蓝斩     洞数:无      
会心率:0%
○键音符:白 △键音符:绿  
△+○键音符:浅蓝
音色:白 绿 浅蓝  
攻击力:1404   冰属性180
斩味:白斩     洞数:无      
会心率:0%
○键音符:白 △键音符:绿  
△+○键音符:浅蓝
实用乐谱 白>绿>白>浅蓝   体力回复(中)&消臭,体力回复(小)&解毒

乐谱早见表   白 浅蓝 红
乐谱早见表   白 浅蓝 蓝
乐谱早见表   紫 黄 红
对应笛子:桃毛兽笛,黑狼鸟笛,熔岩龙笛
音色:紫 黄 红
攻击力:1456     斩味:绿斩
洞数:1洞 会心率:0%
○键音符:紫 △键音符:黄  
△+○键音符:红
音色:紫 黄 红
攻击力:1404 毒蓄积量:180   斩味:白斩
洞数:无 会心率:0%
○键音符:紫 △键音符:黄  
△+○键音符:红
音色:紫 黄 红
攻击力:1404 火属性:300   斩味:白斩
洞数:1 会心率:-10%
○键音符:紫 △键音符:黄  
△+○键音符:红
实用乐谱 红>黄>红   防御力强化(小),火耐性强化(小)
红>黄>红>黄   防御力强化(小),火耐性强化(小),防御力再次强化
紫>红>红>黄   攻击力强化(大),防御力强化(小)
紫>黄>黄>红   龙耐性强化(大) ,火耐性强化(小)
本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:怪物猎人便携版2G
← 返回 怪物猎人便携版2G 攻略列表

同游戏其他攻略共 124 篇

PSP《怪物猎人2G》挑起你的狩猎本能(图文教程3)攻略2009-01-16PSP《怪物猎人2G》挑起你的狩猎本能(图文教程2)攻略2009-01-16PSP《怪物猎人2G》挑起你的狩猎本能(图文教程1)攻略2009-01-16PSP《怪物猎人2G》砂龙大补丸 20分钟收入5000攻略2008-12-10PSP《怪物猎人2G》长枪破水龙很安全攻略2008-10-20PSP《怪物猎人2G》无限刷HR100黑猫素材攻略2008-10-17PSP《怪物猎人2G》各種配裝一次滿足攻略2008-10-10《怪物猎人2G》新手挑戰村長下位緊急任務攻略2008-10-05PSP《怪物猎人2G》打G级奇面王稍微轻鬆的打法攻略2008-09-26PSP《怪物猎人2G》武神斗宴 轻弩心得攻略2008-09-26PSP《怪物猎人2G》N合一迴避射手泛用装攻略2008-09-26PSP《怪物猎人2G》一套不错的统鎗装(限定HR100)攻略2008-09-26PSP《怪物猎人2G》武神斗宴单P 铳枪心得攻略2008-09-26PSP《怪物猎人2G》武神斗宴单P 大剑心得攻略2008-09-26PSP《怪物猎人2G》武神斗宴单P 太刀心得攻略2008-09-26PSP《怪物猎人2G》武神斗宴单P 弓心得攻略2008-09-26PSP《怪物猎人2G》武神斗宴单P 大槌心得攻略2008-09-26PSP《怪物猎人2G》刚过村长6星的老山蟹心得攻略2008-09-12PSP《怪物猎人2G》另类提款机攻略2008-09-12PSP《怪物猎人2G》上位任务"风翔龙的袭击"无脑打法攻略2008-09-12PSP《怪物猎人2G》用小钱赚大钱攻略2008-09-10PSP《怪物猎人2G》分享10套好用弓手G装攻略2008-09-10PSP《怪物猎人2G》集会所上位霸龙双刀轻松刷攻略2008-09-10PSP《怪物猎人2G》新米钱难赚攻略2008-09-10PSP《怪物猎人2G》视频: 达人太刀停龙车攻略2008-08-29PSP《怪物猎人2G》新手大剑指南攻略2008-08-19PSP《怪物猎人2G》龍王系譜攻略攻略2008-07-24PSP《怪物猎人2G》重砲苦战霸龙攻略2008-07-10PSP《怪物猎人2G》铠龙远程打法攻略2008-07-10PSP《怪物猎人2G》集会所紧急:起源 "提款"─霸龙心得攻略2008-07-10